Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Эффекты призматической стены 2 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

Компоненты: В, С. М

Время сотворения: 9

Спас-бросок: Нет

 

При сотворении этого заклинания волшебник помещает жертву в состояние подавленной жизнедеятельности. При этом существо не стареет, и функции его организма практически прекращаются. Это состояние продолжается до тех пор, пока не будет прекращено успешным заклинанием рассеяния магии или пробуждением - обратной версией заклинания летаргии. Обратите внимание, что для обратной версии требуется всего одно-единственное слово и не нужно соматических компонентов.

Материальным компонентом заклинания летаргии является порошок, состоящий из алмазной, изумрудной, рубиновой и сапфировой пыли, в которой каждый искрошенный камень стоит как минимум 100 золотых.

 

Остановка времени (Time Stop)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Радиус 15 футов (радиус 4,5 м)

Компоненты: В

Время сотворения: 9

Спас-бросок: Нет

 

Сотворив заклинание остановки времени, волшебник на один раунд останавливает течение времени в области воздействия. Извне этой области кажется, что сфера радиусом 15 футов (4,5 м) просто мигнула. Внутри сферы волшебник может свободно действовать в течение 1d3 раундов кажущегося времени. Пока время остановлено, в пределах области воздействия волшебник может свободно двигаться и действовать, но все прочие существа, кроме тех, кто имеет статус полубога, и некоторых уникальных существ, скованы в своих действиях, поскольку они буквально стиснуты между тиками часов. (Продолжительность заклинания субъективна для заклинателя.) Ничто не может проникнуть в область воздействия, не будучи также остановленным во времени. Если волшебник покидает область, заклинание немедленно прекращается. Когда продолжительность заклинания истекает, волшебник снова действует в нормальном режиме времени.

Примечание: Мастеру рекомендуется использовать секундомер или про себя считать время этого заклинания. Если волшебник не успеет закончить предпринимаемые действия до того, как продолжительность заклинания истечет, он может оказаться в затруднительном положении. До окончания остановки времени допустимо использование заклинания телепортации.

 

Парад метеоров (Meteor Swarm)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 40 ярдов + 10 ярдов / уровень (36 м + 9 м / уровень)

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С

Время сотворения: 9

Спас-бросок: 1/2

 

Парад метеоров - это очень могучее и впечатляющее заклинание, во многом похожее на заклинание шарогня. Когда оно сотворено, из вытянутой руки волшебника вылетают либо четыре шара диаметром по 2 фута (60 см), либо восемь шаров диаметром по 1 футу (30 см). Эти шары проносятся до указанного заклинателем расстояния в пределах дальности. Всякое существо, оказавшееся прямо на пути этих шаров, получает от них полный эффект, не кидая спас-броска. Летящие метеоры оставляют очень горячий след из искр, и каждый метеор разрывается шарогнем.

Большие шары (диаметром 2 фута или 60 см) причиняют по 10d4 пунктов вреда, разрываясь в углах ромба или квадрата. Область поражения каждого шара имеет диаметр 30 футов (9 м), и длина стороны ромба составляет 20 футов (6 м), благодаря чему образуются области поражения перекрываются, а центр фигуры подвергается всем четырем взрывам.

Область поражения каждого из малых шаров (диаметром по 1 футу или 30 см) имеет диаметр 15 футов (4,5 м), и каждый шар причиняет по 5d4 пунктов вреда. Эти шары разрываются в вершинах прямоугольника в ромбе или наоборот, и каждая внешняя сторона такой фигуры равна 20 футам (6 м). Обратите внимание, что в центре перекрываются четыре области поражения, и на краях есть много участков, где перекрываются две области. Спас-бросок кидается для каждой из областей, в которые попала жертва, и в случае успешного спас-броска полученный вред становится вдвое меньше (за исключением описанного выше случая прямого столкновения с метеором).

 

Предвидение (Foresight)

(Гадания)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 2d4 раундов + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание наделяет волшебника острым шестым чувством по отношению к себе или кому-то другому. Хотя волшебник творит заклинание над собой, он указывает, он или еще кто-то является объектом заклинания. Когда это заклинание сотворено, волшебник получает своевременные предупреждения о надвигающейся опасности или вреде объекту заклинания. Так, если объектом заклинания является сам волшебник, он будет заранее знать о том, что вор собирается ударить его в спину, или что кто-то хочет неожиданно напасть на него, или что кто-то прицеливается лично в него из оружия дальнего боя или собирается сотворить над ним заклинание. Когда предупреждения касаются его лично, волшебник не бывает ошарашен и всегда знает, с какой стороны по нему хотят нанести удар. Кроме того, заклинание дает волшебнику основные соображения о том, что он должен предпринять, чтобы лучше защитить себя - наклонить голову, отпрыгнуть, закрыть глаза и т. д.; при этом заклинание обеспечивает ему положительный модификатор +2 к Классу защиты.

Когда объектом заклинания является другое лицо, волшебник так же своевременно получает предупреждения об этом лице. Однако для того, чтобы предотвратить ошарашивание, волшебник должен вовремя сообщать этому существу об опасности. Если волшебник не стесняется, он может прокричать предупреждение, оттолкнуть существо из-под удара и даже телепатически общаться с ним, например, через хрустальный шар, до того, как будет нанесен удар. Однако при этом объект заклинания не получает положительных модификаторов к Классу защиты.

Материальным компонентом заклинания является перо колибри.

 

Прибежище (Succor)

(Превращения, Очарование)

Обратимое

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1-4 дня

Спас-бросок: Нет

 

Творя это заклинание, волшебник вкладывает сильную магию в какой-либо специально приготовленный предмет - статуэтку, ювелирное украшение, драгоценный камень, и т. д. Этот предмет излучает магию и заключает в себе силу мгновенно перенести его обладателя в жилище волшебника, сотворившего заклинание. Когда предмет околдован, волшебник должен добровольно дать его тому, кому хочет, в то же время сообщив ему командное слово, которое нужно произнести, чтобы использовать предмет. Чтобы применить этот предмет, его обладатель должен произнести это командное слово и при этом разорвать или разбить предмет. После этого обладатель предмета и все, что находится на нем или при нем, немедленно переносится в жилище волшебника. На других существ заклинание не действует.

Обратная форма заклинания, вызов, перемещает волшебника в непосредственную близость к обладателю околдованного предмета после того, как предмет разобьется и прозвучит командное слово. Волшебник получает общее представление о местонахождении и ситуации, в которой находится обладатель предмета, но у него нет выбора, идти или не идти (благодаря чему эта форма заклинания сотворяется очень редко!).

Материальными компонентами заклинания являются драгоценные камни, в сумме стоящие не менее 5000 золотых (неважно, обработанные или нет). Эти компоненты могут быть очарованы только раз в месяц (обычно в полнолуние, при ясной погоде). В это время компоненты настраиваются на тип прибежища и его конечный пункт (либо место сотворения заклинания, либо другое место, хорошо знакомое волшебнику).

 

Призматическая сфера (Prismatic Sphere)

(Отречения, Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Радиус 10 футов (радиус 3 м)

Компоненты: В

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание позволяет волшебнику создать вокруг себя неподвижную матовую сферу, мерцающую разноцветными огнями и обеспечивающую защиту от всех видов атак. Сфера переливается всеми цветами видимого спектра, семь из которых имеют определенную силу и назначение. Всякое существо, у которого меньше 8 Кубиков пунктов, от вида сферы ослепляется на 2d4 оборотов. Входить в призматическую сферу и выходить из нее без вреда может только сам заклинатель, хотя он может сотворить ее над кем-нибудь другим, чтобы защитить его. Сферу можно уничтожить, применяя последовательно, в определенном порядке, различные магические эффекты; однако до того, как можно будет воздействовать на второй цвет, должен быть уничтожен первый, и так далее. Всякое существо, проникающее сквозь оболочку сферы, получает эффект от всех цветов, оставшихся на данный момент. В нижеприведенной таблице указываются цвета и эффекты призматической сферы, а также способы устранения каждого цвета.

 

Эффекты призматической сферы

 

Цвет Порядок Эффект Заклинание для устранения
Красный   Останавливает обычные (не магические) снаряды; причиняет 20 пунктов вреда, при успешном спас-броске вдвое меньше конус холода
Оранжевый   Останавливает магические стрелы и снаряды; причиняет 40 пунктов вреда, при успешном спас-броске вдвое меньше порыв ветра
Желтый   Останавливает яды, газы и превращение в камень; причиняет 80 пунктов вреда, при успешном спас-броске вдвое меньше дезинтеграция
Зеленый   Останавливает разящее дыхание; причиняет смерть, если не выкинут спас-бросок от яда, при успешном спас-броске причиняет 20 пунктов вреда проход
Голубой   Останавливает попытки гадания / обнаружения и ментальные атаки; превращает атакующего в камень, если не выкинут спас-бросок от окаменения волшебная стрела
Синий   Останавливает заклинания; причиняет сумасшествие, если не выкинут спас-бросок от волшебной палочки долговременный свет
Фиолетовый   Защитное силовое поле - перемещает в другой предел, если не выкинут спас-бросок от заклинания рассеяние магии

 

Обратите внимание, что обычно видима только верхняя часть сферы, так как заклинатель находится в центре сферы, и нижняя половина, как правило, скрыта под поверхностью, на которой он стоит.

Палочка-разрушалочка или заклинание размыкания Морденкайнена могут уничтожить призматическую сферу, но антимагическая оболочка с ней не справится. Таким образом, все предметы, проникающие сквозь сферу (кроме артефактов и реликвий) уничтожаются, и всякое проникающее сквозь оболочку сферы существо подвергается эффекту оставшихся цветов, то есть получает 70-140 пунктов вреда плюс обращение в камень, сумасшествие, смерть и мгновенное перемещение в другой предел.

 

Размыкание Морденкайнена (Mordenkainen's Disjunction)

(Превращения, Очарование)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: Радиус 30 футов (9 м)

Компоненты: В

Время сотворения: 9

Спас-бросок: Особый

 

В результате этого заклинания вся магия и все магические предметы в области воздействия, за исключением тех, которые заклинатель имеет при себе или до которых дотрагивается, размыкаются. Это означает, что сотворенные заклинания распадаются на составные части (при этом эффект обычно прекращается, как при заклинании рассеяния магии), а для постоянно действующих или околдованных магических предметов нужно кидать спас-бросок (от заклинания, если размыкание сотворено над живым существом, или от рассеяния магии в остальных случаях), и в случае неудачного спас-броска предметы превращаются в обычные. Размыкание Морденкайнена действует даже на артефакты и реликвии, хотя вероятность того, что оно подействует на столь могучие предметы, равна всего 1% на уровень жизненного опыта заклинателя. Таким образом, когда сотворено заклинание размыкания Морденкайнена, все зелья, свитки, кольца, волшебные палочки, предметы разнообразной магии, артефакты и реликвии, доспехи, мечи и разнообразные виды оружия в пределах 30 футов (9 м) от заклинателя могут потерять свои магические свойства. Заклинатель может также с вероятностью 1% на уровень разрушить антимагическую оболочку. Если оболочка перенесет размыкание, все предметы под ней остаются невредимыми.

Примечание: Уничтожение артефактов - это опасное занятие, и существует вероятность 95% того, что это привлечет внимание какой-либо могущественной силы, имеющей отношение к данному предмету. К тому же, если артефакт уничтожен, уничтоживший его волшебник должен выкинуть спас-бросок от заклинания с отрицательным модификатором -4, иначе он навсегда потеряет свои способности к сотворению заклинаний.

 

Слово Силы, убийство (Power Word, Kill)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: 5 ярдов / 2 уровня (4,5 м / 2 уровня)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: Радиус 10 футов (3 м)

Компоненты: В

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Когда произнесено заклинание слова Силы, убийства, одно или более существ любого типа в пределах дальности воздействия уничтожаются. Слово Силы убивает либо одно существо, имеющее 60 или меньше жизненных пунктов, либо нескольких существ, у каждого из которых не более 10 жизненных пунктов, до максимальной суммы 120 жизненных пунктов. Заклинатель должен решить, одно или несколько существ станут жертвами, тогда же, когда он определяет центр области воздействия. При расчете учитывается текущее количество жизненных пунктов существ.

 

Сокрушительная рука Бигби (Bigby's Crushing Hand)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 9

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание сокрушительной руки Бигби создает громадную, не связанную с телом руку, подобную тем, что создают другие заклинания рук Бигби. Сокрушительная рука находится под ментальным контролем заклинателя, и он может заставить ее схватить и сжимать противника. Бросков атаки не требуется; рука автоматически хватает и причиняет вред от сжатия в каждом раунде, пока волшебник сосредоточивается. Причиняемый вред зависит от того, сколько раундов рука расправляется с жертвой:

 

1-ый раунд 1d10 пунктов
2-ой и 3-ий раунды 2d10 пунктов
4-ый раунд и далее 4d10 пунктов

 

У сокрушительной руки Бигби Класс защиты 0 и столько жизненных пунктах, сколько их у заклинателя в полных силах. Когда рука уничтожена, она исчезает. Рука подвергается всем обычным боевым атакам и наносящим вред заклинаниям, но если он поражена заклинанием, воздействующим на область, удерживаемое существо разделяет ее судьбу (т.е. если рука проваливает спас-бросок, ее жертва тоже автоматически проваливает спас-бросок). Рука бессильна против бестелесных или газообразных существ, но она не дает выбраться существам, которые способны пролезать в узкие щели. Если рука сжимает какой-либо предмет или конструкцию, для этого предмета нужно кинуть такой спас-бросок, как если бы его сжимали с показателем Силы 25.

Материальными компонентами заклинания являются перчатка из змеиной кожи и яичная скорлупа.

 

Трансформация (Shape Change)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 9

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник способен принимать облик любого живого существа статуса ниже полубога (например, малого или великого божества, отдельного вида дракона, и т. п.). Заклинатель превращается в то существо, которое хочет, и приобретает все его способности, за исключением тех, которые зависят от Интеллекта, врожденных магических способностей или магической устойчивости, так как разум новой формы остается разумом заклинателя. Например, волшебник может превратиться в грифона и улететь, затем превратиться в ифрита и пролететь сквозь пылающий огонь, затем - в титана, чтобы поднять повозку, и т. д. У этих существ столько же жизненных пунктов, сколько было у волшебника на момент изменения формы. Каждое превращение в новую форму продолжается всего секунду, и проверки потрясения не требуется.

Например, волшебник участвует в битве и принимает форму блуждающего огня. Когда эта форма больше не нужна, волшебник превращается в каменного голема и уходит. Уходя от преследования, он превращается из голема в блоху и скрывается на лошади, потом может спрыгнуть с нее и превратиться в кустарник. Если в форме кустарника его разоблачили, он может превратиться в дракона, муравья и вообще во что угодно, с чем он знаком.

Волшебник, принимающий новую форму, приобретает также ее слабые стороны. Например, волшебник, превратившийся в призрака, бессилен при дневном свете, и его могут изгнать, подчинить или уничтожить враждебные священники. В отличие от других похожих заклинаний, волшебник, убитый в чужой форме, не возвращается в свой первоначальный облик, что может помешать действию некоторых способов воскрешения.

Материальным компонентом заклинания является жадеитовый браслет, который стоит не менее 5000 золотых и разбивается по истечении продолжительности заклинания. Во время изменения формы браслет остается целым, и его преждевременное уничтожение приводит к немедленному прекращению заклинания.

 

Хрустальность (Crystalbrittle)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 2 куб. фута / уровень (0,06 м3 / уровень)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 9

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание превращает всякий металл, от такого мягкого, как золото, до такого твердого, как адамант, в кристаллическое вещество, такое же хрупкое и ломкое, как хрусталь. Например, меч, металлический щит, металлический доспех и даже железного голема можно превратить в хрупкий, стеклоподобный материал, который легко можно разбить любым сильным ударом. Это превращение не обратимо никакими средствами, кроме заклинания желания; заклинание рассеяния магии не устранит хрустальность.

Заклинатель должен физически дотронуться до околдовываемого предмета; если этим предметом является противник или что-нибудь из его одежды или снаряжения, волшебник должен приблизиться и кинуть успешный бросок атаки. Заклинание действует на любой отдельный металлический предмет. Например, можно превратить в хрусталь комплект доспехов, надетых на существо, но щит этого существа останется металлическим, и наоборот. Все предметы кидают спас-броски, соответствующие их степени защищенности от магии (информация об этом есть у Мастера). У меча +1/+3 вероятность успешного спас-броска будет 10% (среднее из двух модификаторов), у металлического доспеха +5 - 25%, у железного голема - 15% (так как его можно пробить только оружием +3 или лучше). На артефакты и реликвии заклинание может подействовать по усмотрению Мастера, хотя это крайне маловероятно. Если околдованный предмет немедленно не защитить, он разобьется и будет навсегда уничтожен от обычного удара любым металлическим предметом или любым тяжелым оружием, включая посох.

 

Энергетическое истощение (Energy Drain)

(Оглашения, Некромантия)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник открывает канал между тем пределом, где он находится, и пределом Негативной энергии, становясь проводником между двумя пределами. Когда волшебник дотрагивается до какого-либо живого существа (если это происходит в ближнем бою, нужна успешная атака), существо теряет два уровня (так, как если бы его ударил призрак). Монстр навсегда теряет 2 Кубика пунктов, что сказывается и на жизненных пунктах, и на боевых возможностях. Персонаж навсегда теряет уровни, Кубики пунктов, жизненные пункты и возможности, зависящие от уровня (если он потом не восстановит эти уровни в процессе приключений).

Материальным компонентом этого заклинания является экстракт праха призрака или вампира. Подготовка к заклинанию занимает несколько секунд, затем материальные компоненты разбрасываются вперед, и волшебник, прикоснувшись к жертве, произносит основное слово, что приводит к возникновению эффекта от заклинания.

Заклинание остается эффективным только в течение одного раунда. Людей или гуманоидов, истощенных этим заклинанием ниже нулевого уровня, можно оживить в качестве очарованных зомби, контролируемых заклинателем.

Для заклинателя всегда есть вероятность 5% (1 из 20) того, что прах подействует на него, что приведет к потере одного пункта Телосложения заклинателя в тот же момент, когда заклинание действует на жертву. Если количество потерянных заклинателем пунктов Телосложения станет равным его изначальному показателю Телосложения, он умрет и станет тенью.

 

Приложение 4:

ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦОВ

 

После названия каждого жреческого заклинания в скобках указана школа магии. Это сделано исключительно в справочных целях. Например, к спас-броскам от заклинаний Очарований / Чар прибавляются модификаторы за Мудрость. Если бы соответствующая школа магии не была бы указана в описании жреческого заклинания, было бы трудно определить, какие заклинания относятся к Очарованию / Чарам. Существует также ряд других соображений, по которым эта информация может кому-то понадобиться. На самом деле заклинания жрецов делятся не на школы магии, а на сферы воздействия, как описано в Главе 3: “Классы игровых персонажей” и в Главе 7: “Магия”.

Для разъяснения того, что означают параметры заклинаний (дальность воздействия, компоненты и т. д.) обратитесь к Приложению 2: “Замечания к описаниям заклинаний”.

 

 

Заклинания первого уровня

 

 

Благословение (Bless)

(Колдовство / Заклятия)

 

Сфера: Общая

Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)

Продолжительность: 6 раундов

Область воздействия: 50-футовый куб (со стороной 15 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Сотворив заклинание благословения, жрец увеличивает боевой дух дружественных ему существ и все их спас-броски на +1 пункт. Кроме того, их броски атаки увеличиваются на +1 пункт. Однако благословение действует только на тех, кто еще не вступил в ближний бой. Заклинатель определяет, на каком расстоянии от себя (до 60 ярдов или 54 м) он центрирует заклинание. В тот момент, когда заклинание завершено, оно действует на всех существ в пределах куба со стороной 50 футов (15 м) с центром в точке, выбранной заклинателем. При этом подверженные заклинанию существа, выходящие из области воздействия, остаются под действием заклинания, но на тех, кто входит в эту область после завершения заклинания, оно не действует.

Второй способ применения этого заклинания - это благословение отдельного предмета (например, арбалетного болта для выстрела в ракшасу). Вес предмета должен быть не более 1 фунта (0,5 кг) на уровень заклинателя, и эффект продолжается до тех пор, пока либо предмет не будет использован, либо продолжительность заклинания не истечет.

Многократные заклинания благословения не кумулятивны. В дополнение к вербальным компонентам и жестам для заклинания благословения требуется святая вода.

Жрец может обратить это заклинание в заклинание проклятия, которое творится над враждебными существами и понижает их боевой дух и броски атаки на -1 пункт. Для проклятия необходимо окропление прóклятой водой.

 

Волшебные камни (Magical Stone)

(Очарование)

 

Сфера: Битва

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 3 камня

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Нет

 

Применяя это заклинание, жрец может на время околдовать до трех маленьких камушков размером не больше ядра для пращи. Затем волшебные камни можно бросить или выстрелить в противника. Если они бросаются, их можно кинуть на расстояние до 30 ярдов (27 м), и все три камня можно бросить за один раунд. Персонаж, использующий их, должен обычным образом кинуть бросок атаки, хотя магия камней позволяет ему сделать это без отрицательных модификаторов за неумение. Чтобы определить, какое существо может быть поражено, камни считаются оружием +1 (например, в случаях, когда существо пробивается только магическим оружием), хотя у них нет никаких положительных модификаторов к броскам атаки или вреда. Каждый попавший камень причиняет 1d4 пунктов вреда (2d4 пунктов против нежити). Магия держится в каждом камне в течение получаса, либо до тех пор, пока камни не использованы.

Материальными компонентами являются священный символ жреца и три маленьких камушка, не обработанные с помощью инструментов или магии любого типа.

 

Волшебный огонь (Faerie Fire)

(Превращения)

 

Сфера: Погода

Дальность воздействия: 80 ярдов (75 м)

Продолжительность: 4 раунда / уровень

Область воздействия: 10 кв. футов / уровень в радиусе 40 футов (0,9 м2 / уровень в радиусе 12 м)

Компоненты: В, М

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет жрецу очертить слабым светом контуры одного или нескольких предметов или существ. Количество высвечиваемых объектов зависит от того, на какую площадь заклинатель может воздействовать. Достаточные размеры этой области могут позволить высветить значительное количество предметов или существ, но один из объектов должен быть полностью высвечен до того, как начнет высвечиваться другой объект, и все они должны находиться в пределах области воздействия. Высвеченные существа или предметы видны на расстоянии 80 ярдов (75 м) в темноте и 40 ярдов (12 м), если наблюдатель находится недалеко от источника яркого света. Высвеченных существ легче атаковать; их противники получают положительный модификатор +2 к броскам атаки в темноте (в том числе в лунную ночь) и положительный модификатор +1 в сумерках или при более ярком освещении. Обратите внимание, что высвечивание может сделать видимыми невидимых существ. Однако оно не действует на бестелесных, эфирных или газообразных существ. Кроме того, этот свет по яркости не сопоставим с солнечным светом. Поэтому он не оказывает особого воздействия на нежить и на существ, обитающих в темноте. В соответствии со словом, которое заклинатель произнес во время сотворения заклинания, волшебный свет может быть синим, зеленым или фиолетовым. Этот свет не причиняет никакого вреда высвечиваемым существам или предметам.

Материальным компонентом является небольшой кусочек фосфоресцирующей гнилой древесины.

 

Выдерживание холода / Выдерживание жара (Endure Cold / Endure Heat)

(Превращения)

 

Сфера: Защита

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 11/2 часа / уровень

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Существо, над которым сотворено это заклинание, получает защиту от естественных пределов холода или жары (в зависимости от того, какую функцию заклинания выбрал жрец при его сотворении). Существо может без вреда для себя находиться без дополнительной защиты при температурах от столь низкой, как -30° F (-35° C), до столь высокой, как 130° F (55° C). При температурах за пределами этого диапазона существо получает по 1 пункту вреда в час за каждый градус вне этого диапазона. Заклинание немедленно прекращается, если защищенное им существо подвергается какому-нибудь неестественному жару или холоду - например, магическому жару или холоду, разящему дыханию и т. д. Заклинание прекращается независимо от его варианта и независимо от того, жар или холод поражает существо (например, заклинание выдерживания холода будет снято магическим жаром или огнем с таким же успехом, как и магическим холодом). В течение того раунда, когда заклинание спадает, защищенное существо не получает первые 10 пунктов положенного ему вреда от жары или холода (после всех необходимых спас-бросков). Заклинание мгновенно прекращается, если над существом сотворено заклинание устойчивости к огню или устойчивости к холоду.


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 59 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Сводка эффектов рассеяния магии 2 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 3 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 4 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 5 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 6 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 7 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 8 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 9 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 10 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 11 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Эффекты призматической стены 1 страница| Эффекты призматической стены 3 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.039 сек.)