Читайте также: |
|
Материальными компонентами этого заклинания являются камень, веточка и немного зеленой растительности - лист или травинка.
Ослабление (Enervation)
(Некромантия)
Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)
Продолжительность: 1d4 часов + 1 час / уровень
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С
Время сотворения: 4
Спас-бросок: Отр.
Это заклинание на время подавляет жизненную силу жертвы. Некромант направляет свой палец и произносит магическую формулу, испуская с треском стрелу черной энергии. Чтобы увернуться от стрелы, жертва должна выкинуть спас-бросок от заклинания, модифицированный в соответствии с Ловкостью. Успешный спас-бросок означает, что заклинание не подействовало. Провал означает, что с жертвой происходит то же самое, что случается при энергетическом истощении от выморка - она теряет один уровень жизненного опыта на четыре уровня заклинателя. Кубики пунктов, заклинания и другие параметры жертвы, зависящие от уровня, теряются или уменьшаются. Те, кто истощен до 0-го уровня, должны кинуть проверку потрясения, чтобы остаться в живых, и они становятся беспомощными до тех пор, пока не истечет продолжительность заклинания. Эффект от заклинания со временем проходит - либо после 1d4 часов плюс 1 час на уровень заклинателя, либо после шести часов полного и спокойного отдыха. Способности, зависящие от уровня, возвращаются, но потерянные заклинания нужно заучить снова. На нежить это заклинание не действует.
Очарование монстра (Charm Monster)
(Очарование / Чары)
Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1 или больше существ в радиусе 20 футов (6 м)
Компоненты: В, С
Время сотворения: 4
Спас-бросок: Отр.
Это заклинание похоже на заклинание очарования, но может воздействовать на всякое живое существо, или на несколько существ низкого уровня. Заклинание действует на 2d4 Кубика пунктов или уровней существ, хотя независимо от выкинутой на кубиках величины действует только на одно существо с 4 или больше Кубиками пунктов или уровнями.
Все потенциальные жертвы кидают спас-броски от заклинания, модифицированные в соответствии с Мудростью. Любой вред, причиненный заклинателем или его союзником в том раунде, в котором было сотворено заклинание, дает пострадавшему существу положительный модификатор спас-броска +1 за каждый пункт полученного вреда. Всякое существо, на которое подействовало заклинание, воспринимает заклинателя как друга, союзника или товарища, которого надо уважать и защищать от опасностей. Если заклинатель может общаться с очарованным существом, это существо следует разумным просьбам, указаниям или приказам самым старательным образом (см. заклинание совета). Если общение невозможно, существо не причиняет вреда заклинателю, но кто-либо другой поблизости может пострадать от его враждебных или других намерений. Всякое очевидно враждебное действие со стороны заклинателя приводит к прекращению заклинания или в крайнем случае требует нового спас-броска от очарования. Очарованные существа со временем выходят из-под воздействия заклинания. Это зависит от уровня существ (или их Кубиков пунктов).
Уровень или количество Кубиков пунктов монстра | Вероятность прекращения заклинания за неделю |
1-ый или до 2 | 5% |
2-ой или до 3+2 | 10% |
3-ий или до 4+4 | 15% |
4-ый или до 6 | 25% |
5-ый или до 7+2 | 35% |
6-ой или до 8+4 | 45% |
7-ой или до 10 | 60% |
8-ой или до 12 | 75% |
9-ый или больше 12 | 90% |
Точный день недели и время дня, когда кидается спас-бросок, секретно определяются Мастером.
Очарование оружия (Enchanted Weapon)
(Очарование)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: 5 раундов / уровень
Область воздействия: 1 или 2 предмета
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 оборот
Спас-бросок: Нет
Это заклинание превращает обычное оружие в магическое. Оружие становится эквивалентным +1, с положительными модификаторами +1 к броскам атаки и вреда. Таким образом, болты, булавы, кинжалы, копья, луки, мечи, молоты, стрелы, топоры и т. д. могут быть превращены на время в магическое оружие. Заклинание может воздействовать на два предмета малого размера (стрелы, болты, кинжалы и т. д.) или на один предмет большего размера (топор, лук, молот, булава и т. д.). Заклинание действует на уже околдованное оружие до тех пор, пока суммарный положительный модификатор составляет +3 или менее.
Оружие дальнего боя, очарованное таким образом, теряет свою магию после того, как успешно попадает в цель, но в остальных случаях заклинание держится в течение всей своей продолжительности. Это заклинание часто используется в сочетании с заклинаниями очарования предмета и долговременности для создания магического оружия; при этом оно сотворяется столько раз, сколько у оружия пунктов положительного модификатора.
Материальными компонентами этого заклинания являются толченая известь и уголь.
Плотный туман (Solid Fog)
(Превращения)
Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
Продолжительность: 2d4 раундов + 1 раунд / уровень
Область воздействия: Объем 20×10×10 футов / уровень (объем 6×3×3 м / уровень)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 4
Спас-бросок: Нет
Сотворив это заклинание, волшебник создает колышущуюся завесу дымчатого тумана, подобную заклинанию стены тумана. Заклинатель может по желанию создать туман меньшего объема, если этот объем имеет форму куба или параллелепипеда с минимальной стороной 10 футов (3 м). Туман закрывает всякое зрение, нормальное и инфравидение, за пределами 2 футов (60 см). Однако, в отличие от обычного тумана, этот туман можно разогнать только очень сильным ветром, и всякое существо, пытающееся продвигаться сквозь плотный туман, движется со скоростью 1 фут (30 см) в раунд. Заклинание порыва ветра на этот туман не действует. Шарогонь, огненный удар или огненная стена может сжечь его за один раунд.
Материальными компонентами заклинания являются щепотка сухого, измельченного в порошок гороха, смешанного с толченым копытом животного.
Превращение (Polymorph Other)
(Превращения)
Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 4
Спас-бросок: Отр.
Заклинание превращения - это могучая магия, которая полностью изменяет форму, физические возможности и, возможно, личность и разум околдованного существа. Разумеется, хотя существо с низким показателем Интеллекта можно превратить в кого-нибудь, кто обычно имеет более высокий Интеллект, умственные способности превращенного существа не увеличатся. Обратный вариант - превращение существа с высоким интеллектом в существо со значительно меньшим Интеллектом - приведет к тому, что существо будет гораздо более разумным, чем можно судить по его внешнему виду. Превращенное существо должно успешно выкинуть проверку потрясения (см. Таблицу 3), чтобы посмотреть, осталось ли оно в живых после превращения. После этого оно должно кинуть особую проверку интеллекта, чтобы определить, сохранило ли оно свою личность (см. ниже).
Превращенное существо приобретает форму и физические возможности того существа, в которое оно превращено, хотя и остается в собственном рассудке. К форме относится природный класс защиты (из-за плотности кожи, но не из-за маневренности, магических свойств и т. д.), физические способности к передвижению (ходьба, плавание и полет на крыльях, но не предельный переход, мерцание, телепортация и т. д.) и боевые способности (удары когтями и зубами, налет, царапание и удушение, но не превращение в камень, разящее дыхание, энергетическое истощение и т. д.). Жизненные пункты и спас-броски новой формы не меняются. Нельзя превратить никого в бестелесную форму. Те, кто может естественным образом менять свой облик (оборотни, превращенцы, друиды высоких уровней и др.), под воздействием заклинания превращаются на один раунд, а затем могут вернуться в свою обычную форму.
Если превращенное существо убито, оно приобретает изначальный облик, хотя и остается мертвым. (Учтите, что большинство существ обычно предпочитают собственную форму и не будут подвергаться риску, связанному с этим заклинанием!) Класс и уровень не зависят от формы, и их с помощью этого заклинания изменить нельзя; также нельзя приобрести иные показатели способностей, которые обычно присущи новой форме, и нельзя специально придать новой форме определенные показатели способностей.
Когда происходит превращение, снаряжение существа (если такое есть), вливается в новую форму (в особо критических случаях Мастер может допустить, чтобы защитные устройства, такие, как, например, защитное кольцо, продолжали эффективно работать). Существо сохраняет свои умственные способности, включая способность к сотворению заклинаний, если в новой форме можно осуществить вербальные и соматические компоненты и доступны материальные компоненты. Существа, не привыкшие к новой форме, могут по решению Мастера испытывать некоторые неудобства (например, отрицательный модификатор -2 к броскам атаки), пока они не напрактикуются достаточно, чтобы овладеть всеми своими возможностями.
Когда происходит физическое изменение, базовая вероятность того, что личность и разум существа превратятся в новую личность, равна 100% (т.е. бросок 20 или меньше на 1d20). За каждый пункт Интеллекта существа из этой вероятности на 1d20 вычитается 1. Кроме того, за каждый Кубик пунктов разницы между исходной и приобретенной формами прибавляется или вычитается 1 (в зависимости от того, имеет ли новая форма соответственно больше или меньше Кубиков пунктов по сравнению со старой). Вероятность приобретения новой личности проверяется ежедневно до тех пор, пока это изменение не произойдет.
Существо, которое приобрело новую личность, на самом деле превращается в другое существо и поступает под контроль Мастера до тех пор, пока его прежняя личность не будет восстановлена заклинанием желания или подобной магией. Когда происходит это окончательное изменение, существо получает все магические и особые способности новой формы в полном объеме.
Например, если орк с 1 Кубиком пунктов и показателем Интеллекта 8 превращен в белого дракона с 6 Кубиками пунктов, существует вероятность 85% (20 - Интеллект 8 + разница уровней 5 (6-1) = 17 из 20 = 85%), что он действительно станет им во всех отношениях, но в любом случае он обладает всеми физическими и умственными способностями белого дракона. Если он не приобрел личность и разум белого дракона, он знает все то же, что знал прежде.
Для того, чтобы вернуть превращенному существу его первоначальный облик, волшебник может применить заклинание рассеяния магии, и в этом случае кидается проверка потрясения. Тот, кто потерял свою индивидуальность и был затем превращен обратно, убежден, что он теперь является превращенным существом и пытается вернуться в прежнюю форму. Так, орк, который начал думать, что он белый дракон, вернувшись в первоначальный облик, непоколебимо считает, что он действительно белый дракон, превращенный в орка. Его товарищи, вероятнее всего, посчитают его сумасшедшим.
Материальным компонентом этого заклинания является кокон гусеницы.
Прокоп (Dig)
(Оглашения)
Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: 5-футовый куб / уровень (куб со стороной 1,5 м / уровень)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 4
Спас-бросок: Особый
Заклинание прокопа позволяет волшебнику выкапывать 125 кубических футов (3,4 м3) за раунд (то есть кубическое отверстие со стороной 5 футов (1,5 м). В последующие раунды заклинатель может расширять существующее отверстие или начать рыть новое. Материал, извлеченный в процессе рытья, рассыпается равномерно вокруг ямы. Если волшебник продолжает прорывать яму в земле более 20 футов (6 м) глубиной, существует вероятность 15% того, что яма обвалится. Проверка этой вероятности кидается за каждые 5 футов (1,5 м) прокопа после 20 футов (6 м). Песок может осыпаться после 10 футов (3 м), грязь заполняет яму и обрушивается после 5 футов (1,5 м), а зыбучий песок осыпается с той же скоростью, с которой выкапывается.
Всякое существо, находящееся вблизи ямы (в пределах 1 фута или 30 см от нее), должно выкинуть успешную проверку Ловкости; в противном случае оно упадет в яму. Если существо быстро двигается по направлению к вырытой яме, непосредственно перед ней оно должно кинуть спас-бросок от заклинания, чтобы избежать падения в яму. Всякое существо, находящееся в вырываемой яме, может выкарабкиваться со скоростью, определяемой Мастером. Существо, оказавшееся в обрушивающейся яме, должно кидать спас-бросок от смерти, чтобы его не засыпало; если бросок удачен, существо выбирается из ямы. Прорытие туннелей с помощью этого заклинания возможно тогда, когда есть место для выкапываемого материала. Если прокоп самым тщательным образом не укрепляется и не поддерживается, вероятность обрушивания удваивается, и безопасная длина туннеля составляет половину от безопасной глубины выкапывания.
Это заклинание также эффективно против существ из земли или камня, особенно против глиняных големов и существ из Стихийного предела Земли. Если заклинание сотворено над таким существом, оно причиняет ему 4d6 пунктов вреда. Успешный спас-бросок от заклинания уменьшает этот вред в два раза.
Чтобы вызвать это заклинание, волшебнику нужны миниатюрный совок и маленькое ведерко, которые он должен держать в руках, когда извлекается каждая порция материала. Эти предметы исчезают по окончании заклинания.
Радужные узоры (Rainbow Pattern)
(Превращения, Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 30-футовый куб (куб со стороной 9 м)
Компоненты: С, М
Время сотворения: 4
Спас-бросок: Отр.
С помощью этого заклинания волшебник создает светящийся всеми цветами радуги переплетающийся узор. Всякое существо, попавшее в узор, может очароваться и вглядываться в узор, пока действует заклинание. Заклинанием можно пленить максимум 24 уровня или Кубика пунктов существ - 24 существа по 1 Кубику пунктов, 12 существ по 2 Кубика пунктов и т. д. Все очарованные существа должны находиться в области воздействия, но каждое из них должно кидать спас-бросок от заклинания. Если против жертвы заклинания совершена атака, наносящая вред, эта жертва немедленно освобождается от чар. Существа, которых удерживают и удаляют из области воздействия, все же стремятся следовать за узорами.
Когда сотворены радужные узоры, волшебнику достаточно только указывать жестами направление, и узоры будут медленно (со скоростью 30 футов или 9 м в раунд) двигаться в том направлении. Если заклинатель прекратит обращать на них внимание, узоры продолжают существовать еще в течение 1d3 раундов. Все околдованные существа следуют за движущимися светящимися узорами. Если узоры ведут своих жертв в опасное место (в огонь, к обрыву и т. д.), допускается второй спас-бросок. Если вид узоров полностью закрывается (например, заклинанием темноты), заклинание прекращается.
Для сотворения заклинания волшебнику не нужно издавать звуки, но он должен совершать соответствующие жесты, держа в руках хрустальную призму и материальный компонент - кусочек фосфора.
Расширение I (Extension I)
(Превращения)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: Особая
Область воздействия: Особая
Компоненты: В
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
С помощью заклинания расширения I волшебник увеличивает продолжительность сотворенного ранее заклинания 1-го, 2-го или 3-го уровня на 50%. Например, можно сделать так, что заклинание левитации будет работать 15 минут на уровень, заклинание удержания - три раунда на уровень, и т. д. Естественно, это заклинание действует только на те заклинания, которые имеют продолжительность. Это заклинание должно быть сотворено сразу же после продлеваемого заклинания либо тем же волшебником, либо другим. Если между заклинаниями проходит раунд или больше, расширение не удается, и это заклинание тратится впустую.
Расширение памяти Рэри (Rary's Mnemonic Enhancer)
(Превращения)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: 1 день
Область воздействия: Заклинатель
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 оборот
Спас-бросок: Нет
С помощью этого заклинания волшебник способен заучить или восстановить в памяти три дополнительных уровня заклинаний (3 заклинания 1-го уровня, 1 заклинание 1-го уровня и 2 заклинания 2-го уровня или 1 заклинание 3-го уровня). У волшебника есть две возможности:
A) Заучивание дополнительных заклинаний. Этим нужно заниматься тогда же, когда сотворено это заклинание. Дополнительные заклинания нужно заучивать обычным образом, и для их последующего сотворения необходимо иметь все материальные компоненты.
B) Восстановление в памяти любого заклинания (с учетом ограничений на уровень), сотворенного в раунде, предшествующем началу сотворения заклинания расширения памяти. После того раунда, в котором было сотворено требуемое заклинание, необходимо успешно сотворить заклинание расширения памяти. Это возвратит прежде сотворенное заклинание в память. Однако у заклинателя все же должны быть все необходимые материальные компоненты.
Материальными компонентами заклинания являются кусочек веревки, бляшка из слоновой кости стоимостью минимум 100 золотых и чернила, состоящие из выделений спрута с добавлением либо крови черного дракона, либо пищеварительного сока гигантского слизняка. При сотворении заклинания все это исчезает.
Самопревращение (Polymorph Self)
(Превращения)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: 2 оборота / уровень
Область воздействия: Заклинатель
Компоненты: В
Время сотворения: 4
Спас-бросок: Нет
Сотворив это заклинание, волшебник способен принять облик любого существа, кроме бестелесных, от таких маленьких, как колибри, до таких крупных, как гиппопотам. При этом волшебник приобретает новые физические возможности передвижения и дыхания. Проверки потрясения не требуется. Заклинание не дает других способностей новой формы (атаки, магия, особые формы превращения и т. д.), но и не подвергает волшебника риску смены личности и рассудка.
Когда сотворено заклинание, снаряжение волшебника (если таковое есть), вливается в его новую форму (форму (в особо критических случаях Мастер может допустить, чтобы защитные устройства, такие, как, например, защитное кольцо, продолжали эффективно работать). У заклинателя сохраняются все его умственные способности, включая способность к сотворению заклинаний, если новая форма позволяет осуществлять вербальный и соматический компоненты, и если доступны материальные компоненты. Заклинатель, не привыкший к новой форме, может по решению Мастера испытывать некоторые неудобства (например, отрицательный модификатор -2 к броскам атаки) до тех пор, пока он не напрактикуется достаточно, чтобы овладеть всеми своими возможностями.
Например, волшебник, превратившийся в сову, сможет летать, но его зрение будет таким же, как у человека; превращение в черный пудинг позволит проходить под дверями и передвигаться по стенам и потолку, но не придаст нападательных (кислота) и защитных способностей пудинга. Естественно, силы новой формы достаточно для того, чтобы обеспечить ее нормальное передвижение в течение продолжительности заклинания. Волшебник может менять свою форму так часто, как пожелает; каждое изменение занимает один раунд. Волшебник сохраняет свои жизненные пункты, броски атаки и спас-броски. Волшебник может прекратить заклинание в любой момент; когда он добровольно возвращается в исходную форму, прекращая заклинание, у него восстанавливается 1d12 жизненных пунктов. Волшебник также возвращается в свой изначальный облик, когда он убит или заклинание рассеяно, но при этом никаких жизненных пунктов не восстанавливается.
Снятие проклятия (Remove Curse)
(Отречения)
Обратимое
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С
Время сотворения: 4
Спас-бросок: Особый
Сотворив это заклинание, волшебник обычно получает возможность снять проклятие с какого-либо предмета, с живого существа или проклятие в виде какого-либо нежелательного явления или ощущения. Учтите, что заклинание снятия проклятия не снимает проклятия, например, с прóклятого щита, оружия или комплекта доспехов, хотя оно обычно позволяет существу, пострадавшему от такого предмета, освободиться от него. Некоторые особые проклятия могут быть не подвластны этому заклинанию или могут сниматься только волшебником не ниже определенного уровня. Этим заклинанием волшебник 12-го уровня или выше может излечивать ликантропию, сотворив заклинание над обликом животного. Оборотень кидает спас-бросок от заклинания, и, если он успешен, заклинание не удается, и жрец должен получить новый уровень перед тем, как снова воздействовать на это существо.
Обратная версия этого заклинания не долговременна; заклинание насылания проклятия длится в течение одного оборота на уровень жизненного опыта заклинателя. Проклятие может привести к одному из следующих результатов (киньте процентник): с вероятностью 50% оно уменьшает показатель одной из способностей жертвы на 3 (Мастер случайным образом определяет, какой именно показатель), с вероятностью 25% оно уменьшает все броски атаки и спас-броски жертвы на -4, с вероятностью 25% жертва будет в каждом раунде с вероятностью 50% ронять из рук то, что она держит (или ничего не делать, если она не пользуется никакими предметами).
Волшебник может разработать свое собственное проклятие, и оно должно быть сопоставимо по силе с теми видами, которые приведены здесь. Посоветуйтесь с вашим Мастером. До жертвы, на которую насылается проклятие, нужно дотронуться. Если волшебник дотронулся до жертвы, спас-бросок все равно кидается; если он успешен, эффекта не происходит. Насланное проклятие нельзя рассеять.
Страх (Fear)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: Особая
Область воздействия: | Конус длиной 60 футов (18 м), диаметром 5 футов (1,5 м) в начале и 30 футов (9 м) в конце |
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 4
Спас-бросок: Отр.
Творя это заклинание, волшебник испускает невидимый конус ужаса, который заставляет существ, попавших в область его воздействия, отворачиваться от заклинателя и убегать в панике. Весьма вероятно, что напуганные существа уронят то, что держат в руках; базовая вероятность этого составляет 60%, если существо 1-го уровня (или с 1 Кубиком пунктов), и за каждый уровень выше 1-го эта вероятность уменьшается на 5%. Таким образом, существо 10-го уровня уронит что-нибудь с вероятностью только 15%, а существо 13-го уровня ничего не уронит. Существа, на которых подействовал страх, убегают со своей максимальной скоростью в течение стольких боевых раундов, сколько у заклинателя уровней жизненного опыта. Это заклинание не действует на нежить и на тех, кто успешно выкинул спас-бросок от него.
Материальным компонентом этого заклинания является либо куриное сердце, либо белое перышко.
Теневые монстры (Shadow Monsters)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: Куб со стороной 20 футов (6 м)
Компоненты: В, С
Время сотворения: 4
Спас-бросок: Особый
Волшебник, творящий заклинание теневых монстров, использует материал из подпредела Теней для того, чтобы сформировать полуреальные иллюзии одного или более монстров. Общее количество Кубиков пунктов монстра или монстров не может превышать количество уровней жизненного опыта волшебника; так, волшебник 10-го уровня может создать 1 существо с 10 Кубиками пунктов, 2 существ с 5 Кубиками пунктов и т. д. Все теневые монстры, созданные одним заклинателем, должны быть одного и того же вида. Реальное количество полных жизненных пунктов, которыми обладает каждый монстр, составляет 20% от того количества жизненных пунктов, которое обычно бывает у такого существа. (Чтобы определить это, киньте соответствующие Кубики пунктов и умножьте результат на 0,2. Любой результат меньше 0,4 отбрасывается (в случае монстров с 1 и меньше Кубиками пунктов это означает, что монстра не удалось успешно создать), а результаты между 0,4 и 1 округляются вверх до 1 жизненного пункта.)
Те, кто видит теневых монстров, имеют возможность не поверить в них, как в обычную иллюзию, хотя кубики для попытки не поверить кидаются с отрицательным модификатором -2. В отношении Класса защиты и форм атаки теневые монстры ведут себя так же, как настоящие. Те, кто верит в теневых монстров, получают от их атак реальный вред. Особые формы атак, такие, как превращение в камень или энергетическое истощение, на самом деле не происходят, но тот, кто верит, что они реальны, будет реагировать соответствующим образом.
Тот, кто выкинул успешный спас-бросок, видит теневых монстров как призрачные образы, наложенные на туманные теневые контуры. Они имеют Класс защиты 10 и причиняют только 20% вреда в ближнем бою (зубами, клыками, оружием и т. д.), причем вред меньше 0,4 отбрасывается.
Например, теневой грифон атакует того, кто знает, что грифон только псевдореальный. Монстр атакует двумя ударами когтей и одним ударом зубами, ударяя, как монстр с 7 Кубиками пунктов. Все три атаки проходят успешно, кидаются обычные кубики для определения вреда, затем результаты умножаются по отдельности на 0,2, округляются вверх или вниз и складываются, чтобы получить суммарный вред. Так, если атаки наносят 4, 2 и 11 пунктов вреда, в сумме причиняется вред 4 пункта (4×0,2=0,8 (округляется до 1), 2×0,2=0,4 (округляется до 1), 11×0,2=2,2 (округляется до 2). Сумма составляет 1+1+2=4.)
Улучшенная невидимость (Improved Invisibility)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: 4 раунда + 1 раунд / уровень
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С
Время сотворения: 4
Спас-бросок: Нет
Это заклинание похоже на заклинание невидимости, но его носитель может атаковать, либо стреляя из оружия, либо в ближнем бою, либо с помощью заклинаний, и оставаться при этом невидимым. Однако учтите, что определенные сигнальные следы (например, эффект мерцания) иногда позволяют наблюдателю-противнику атаковать невидимого носителя заклинания. Эти следы можно заметить, только если специально смотреть на них (после того, как невидимый персонаж обнаружил свое присутствие). Атаки против невидимого персонажа совершаются с отрицательным модификатором -4, а спас-броски невидимый персонаж кидает с положительным модификатором +4. Существа с большим количеством Кубиков пунктов, у которых обычно есть шансы заметить невидимого противника, будут замечать носителя этого заклинания так, как если бы у них было на 2 Кубика пунктов меньше. (Они кидают спас-бросок от заклинания; успешный спас-бросок означает, что они заметили персонажа.)
Упругая сфера Отилюка (Otiluke's Resilent Sphere)
(Превращения, Оглашения)
Дальность воздействия: 20 ярдов (18 м)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: Диаметр 1 фут / уровень (диаметр 30 см / уровень)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 4
Спас-бросок: Отр.
Результатом этого заклинания является мерцающая силовая сфера, которая окружает околдовываемое существо, если его размеры позволяют ему уместиться в сферу, и оно провалило спас-бросок от заклинания. Упругая сфера удерживает свою жертву в течение продолжительности заклинания, и ей нельзя повредить ничем, кроме крушительного жезла, палочки-разрушалочки или заклинаний дезинтеграции и рассеяния магии. Все это уничтожает сферу без вреда для ее жертвы. Ничто не может проникать сквозь сферу ни снаружи, ни изнутри, хотя находящаяся внутри жертва может нормально дышать. Жертва может вырываться, но это приведет только к перекатыванию сферы. Сферу может физически двигать либо тот, кто находится снаружи, либо тот, кто барахтается внутри.
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 72 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Сводка эффектов рассеяния магии 2 страница | | | Сводка эффектов рассеяния магии 4 страница |