Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Лечение пострадавших от яда 7 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

 

Ластик (Erase)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1 свиток или 2 страницы

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Особый

 

Ластик удаляет надписи как магической, так и обычной природы со свитка или с одной или двух страниц бумаги, пергамента или подобных поверхностей. Оно удаляет взрывоопасные руны, охранные глифы, знак змеи и знаки волшебника, но не стирает иллюзорные письмена или символы (см. соответствующие заклинания). Немагические надписи стираются автоматически, если заклинатель прикасается к ним; в противном случае вероятность успеха равна 90%. До магических надписей нужно дотронуться, и вероятность того, что они будут уничтожены, составляет только 30% плюс 5% на уровень заклинателя, до максимума 90%. (Например, 35% для волшебника 1-го уровня, 40% для волшебника 2-го уровня, и т. д.).

 

Легкое падение (Feather Fall)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Особая

Компонент: В

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Когда сотворено это заклинание, подверженное ему существо (или существа) или предмет немедленно приобретает вес пушинки. Скорость падения объекта становится всего 2 фута (60 см) в секунду (120 футов (36 м) в раунд), и при приземлении, если на этот момент заклинание еще работает, падающему телу не причиняется никакого вреда. Однако, если в полете продолжительность заклинания истекает, скорость падения немедленно становится обычной. Волшебник может сотворить заклинание сам над собой или над каким-либо другим существом или предметом, находящимся в пределах дальности. Заклинание работает в течение 1 раунда на уровень волшебника. Заклинание легкого падения действует на один или несколько объектов (предметов или существ) в пределах 10-футового (3-метрового) куба, пока масса этих объектов не превышает в сумме 200 фунтов (90 кг) плюс 200 фунтов (90 кг) на уровень заклинателя.

Например, для волшебника 2-го уровня дальность воздействия составляет 20 ярдов (18 м), продолжительность - 2 раунда, и предел веса при сотворении заклинания равен 600 фунтам (270 кг). Заклинание действует только на свободно падающие, летящие или брошенные объекты (такие, как снаряды). Оно не действует на ударяющий меч или на атакующее с разбега существо. Обратите внимание, что это заклинание можно эффективно сочетать с порывом ветра и другими заклинаниями.

 

Леденящее прикосновение (Chill Touch)

(Некромантия)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Отр.

 

Когда волшебник творит это заклинание, его руку охватывает голубое свечение. Энергия этого свечения уменьшает жизненную силу любого живого существа, против которого волшебник совершит результативную рукопашную атаку. То существо, к которому он прикасается, должно кидать спас-бросок от заклинания; провалив его, оно получает 1d4 пунктов вреда и теряет 1 пункт Силы. Если спас-бросок удался, существо остается невредимым. Существо, у которого не существует показателя Силы, получает от каждого удачного прикосновения отрицательный модификатор -1 к своим броскам атаки. Потерянная Сила возвращается со скоростью 1 пункт в час. Вред можно вылечить магическим или обычным образом.

Заклинание особым образом действует на нежить. Нежить, до которой дотронулся заклинатель, не получает вреда и не теряет Силы, но должна успешно спастись от заклинания или бежать прочь в течение 1d4 раундов + 1 раунд на уровень заклинателя.

 

Лошадь (Mount)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: 2 часа + 1 час / уровень

Область воздействия: 1 животное

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник призывает обычное животное к себе на службу в качестве ездового. Животное служит охотно и добросовестно, но по истечении продолжительности заклинания оно исчезает, возвращаясь на свое место. Тип призываемого животного зависит от уровня заклинателя; разумеется, при желании он может выбрать менее значительное животное. К возможным ездовым животным относятся следующие:

 

Уровень заклинателя Животное
1-3 Мул или ездовая лошадь
4-7 Ломовая или боевая лошадь
8-12 Верблюд
13-14 Слон (с паланкином на 18-ом уровне)
15 и выше Грифон (с седлом на 18-ом уровне)

 

Если волшебник вызывает животное из максимально доступной ему категории, оно приходит без седла и сбруи, но, например, волшебник 4-го уровня может вызвать боевую лошадь без седла и сбруи или ездовую лошадь с седлом и сбруей. Параметры призванного животного типичны для представителей его вида. Если животное убито, оно исчезает.

Материальным компонентом заклинания является клочок шерсти от призываемого вида животного.

 

Магическая аура Нистала(Nystul's Magical Aura)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 день / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Особый

 

С помощью этого заклинания всякому отдельному предмету весом не более 5 фунтов (2,3 кг) на уровень заклинателя можно придать ауру, которая определяется всеми типами обнаружения магии (см.). При этом заклинанием можно указать тип этой ауры (Превращения, Колдовство и т. д.), и это эффективно маскирует истинную ауру предмета (если таковая есть), если только собственная аура предмета не является исключительно мощной (если это, например, артефакт). Если предмет, несущий магическую ауру Нистала, подвергнуть заклинанию рассмотрения или другим подобным методам исследования, исследователь с вероятностью 50% может распознать, что была поставлена фальшивая аура, чтобы сбить с толку невнимательных. В противном случае аура не подвергается сомнению, и суть истинной магии нельзя определить никакими исследованиями.

Материальным компонентом этого заклинания является небольшой квадратик шелка, которым обматывается предмет, приобретающий фальшивую ауру.

 

Невидимый слуга (Unseen Servant)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 час + 1 оборот / уровень

Область воздействия: Радиус 30 футов (9 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Невидимый слуга - это невидимая, неразумная и бесформенная сила, применяемая в качестве мелкой прислуги, для открытия незапертых дверей, отодвигания кресел, для чистки, стирки и мелкой починки. Он не силен, но беспрекословно выполняет приказания волшебника. Он может заниматься только одним видом деятельности в одно время и перемещать только легкие предметы, перенося максимум 20 фунтов (9 кг) и толкая или перекатывая максимум 40 фунтов (18 кг) по гладкой поверхности. Он умеет открывать только обычные двери, ящики, крышки и т. д. Невидимый слуга не может сражаться, но его и нельзя убить, так как он - скорее сила, чем существо. Его можно рассеять магическим образом, он также прекращается после получения 6 пунктов вреда от заклинаний, воздействующих на область, разящего дыхания или подобных атак. Если заклинатель пытается послать невидимого слугу за пределы допустимой зоны, заклинание немедленно прекращается.

Материальными компонентами заклинания являются кусочек веревки и немного древесины.

 

Обаяние (Friends)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1d4 раундов + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 60 футов (18 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Особый

 

Заклинание обаяния позволяет волшебнику временно получить дополнительно 2d4 пунктов к своему показателю Обаяния. Разумные существа, находящиеся в области воздействия в момент сотворения заклинания, должны немедленно кинуть проверку реакции, основанную на новом показателе Обаяния персонажа. Те, кто был настроен к заклинателю доброжелательно, будут склонны восхищаться им и предпринимать попытки подружиться с ним и помочь ему, насколько это соответствует ситуации. Чиновники-бюрократы могут оказать искреннюю помощь, угрюмые городские стражники станут охотнее делиться информацией, нападающие орки решат сохранить заклинателю жизнь, попытаясь взять его в плен вместо того, чтобы убить. Когда чары спадают, окружающие понимают, что на них было оказано воздействие, и их реакция определяется Мастером.

Материальными компонентами заклинания являются мел (или белая мука), сажа (или копоть) и киноварь, которыми мажется лицо перед сотворением заклинания.

 

Обнаружение магии (Detect Magic)

(Гадания)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 2 раунда / уровень

Область воздействия: 10×60 футов (3×18 м)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Когда волшебник творит заклинание обнаружения магии, он определяет излучение магии на площади 10 футов (3 м) шириной и 60 футов (18 м) длиной, в том направлении, куда он смотрит. Можно определить интенсивность магии (незначительная, слабая, умеренная, сильная и тяжелая), и с вероятностью 10% на уровень волшебник может распознать присутствующие типы магии (Превращения, Колдовство и т. д.). Заклинатель может поворачиваться, обследуя угол в 60° за раунд. Каменная стена толщиной 1 фут (30 см) и более, плотный металл толщиной 1 дюйм (2,5 см) и более или плотное дерево толщиной 1 ярд (1 м) и более блокируют заклинание. Магические области, многочисленные типы магии или мощные локальные излучения могут затмевать или скрывать более слабое излучение. Учтите, что это заклинание не определяет присутствия добра или зла и не раскрывает ориентацию. Существа из других пределов не обязательно являются магическими.

 

Обнаружение нежити (Detect Undead)

(Гадания, Некромантия)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 3 оборота

Область воздействия: 60 футов + 10 футов / уровень (18 м + 3 м / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет волшебнику обнаруживать всю нежить в пределах области воздействия. Область воздействия имеет в ширину 10 футов (3 м), а в длину 60 футов (18 м) + 10 футов (3 м) на уровень заклинателя и располагается в том направлении, куда смотрит заклинатель. Исследование одного направления занимает один раунд, и заклинатель должен быть неподвижен все это время. Хотя заклинание указывает направление, оно не определяет конкретного местоположения или расстояния. Оно обнаруживает нежить за стенами и препятствиями, но блокируется 1 футом (30 см) плотного камня, 1 ярдом (1 м) дерева или обычной земли или тонким слоем металла. Заклинание не распознает тип обнаруженной нежити, а только сообщает о том, что нежить здесь присутствует.

Материальным компонентом заклинания является щепотка земли с могилы.

 

Отражение взглядов (Gaze Reflection)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 2 раунда + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание отражения взглядов создает в воздухе перед волшебником мерцающую зеркалоподобную область, которая движется вместе с ним. Всякая атака взглядом, как, например, взгляд василиска, чарующие очи, взгляд вампира или заклинание разящего глаза 6-го уровня, отражается обратно на смотрящего. На заклинателя эта атака не действует. Атакующие существа должны кидать спас-бросок против своей собственной атаки. Это заклинание не влияет на зрение или освещение и не эффективно против существ, эффект от которых возникает при взгляде на них (например, в случае медузы). Этим заклинанием можно отражать только активные атаки взглядом.

 

Очарование (Charm Person)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: 120 ярдов (110 м)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Отр.

 

Заклинание воздействует на то человекоподобное существо, над которым оно было сотворено. К человекоподобным существам относятся все двуногие люди, полулюди или гуманоиды размером с человека или меньше, такие, как гнолли, гномы, гоблины, дриады, карлики, кобольды, лесовики, людоящеры, орки, пикси, полуорки, полуэльфы, русалки, троглодиты, феи, хоббиты, хобгоблины, эльфы и другие. Так, можно очаровать воина 10-го уровня, но нельзя очаровать людоеда.

Чтобы воспротивиться заклинанию, его жертва кидает спас-бросок от заклинания с модификатором за Мудрость (см. Таблицу 5). Если это существо получает вред от товарищей заклинателя в том же раунде, в котором его очаровывают, спас-бросок жертвы кидается с положительным модификатором +1 за каждый пункт полученного вреда.

Если жертва проваливает спас-бросок, она начинает воспринимать заклинателя как верного друга и соратника, которого надо оберегать и защищать. Заклинание не позволяет волшебнику управлять действиями очарованного существа, как автоматом, но жертва рассматривает каждое слово и действие заклинателя наиболее благоприятным для него образом. Например, очарованное существо не подчинится приказу о самоубийстве, но оно может поверить заклинателю, если тот убедит его, что единственный способ спасти жизнь заклинателя - это задержать надвигающегося красного дракона “всего на пару минут”. Обратите внимание также на то, что это заклинание не наделяет заклинателя особыми лингвистическими возможностями, то есть для того, чтобы очарованное существо понимало его приказы, ему нужно разговаривать на языке, который понимает это существо.

Продолжительность заклинания зависит от показателя Интеллекта очарованного существа и связана со спас-броском. Если выкинут успешный спас-бросок, заклинание спадает, а этот спас-бросок кидается регулярно с периодом, зависящим от Интеллекта существа (см. нижеприведенную таблицу). Если заклинатель причиняет или пытается причинить очарованному существу явное зло, или если на это существо успешно воздействуют рассеянием магии, заклинание немедленно прекращается.

 

Показатель Интеллекта Периодичность спас-бросков
3 и меньше 3 месяца
4-6 2 месяца
7-9 1 месяц
10-12 3 недели
13-14 2 недели
15-16 1 неделя
  3 дня
  2 дня
19 и более 1 день

 

Если существо одновременно подвергается двум или более заклинаниям очарования, результат определяется Мастером. Может получиться так, что либо одно из воздействий будет явно преобладать, либо существо будет разрываться между противоположными стремлениями, либо потребуются новые спас-броски, которые могут отменить оба заклинания.

Учтите, что у жертвы сохраняются все воспоминания о событиях, которые происходили в момент ее очарования.

Примечание: Период спас-бросков - это промежуток времени, в течение которого кидается спас-бросок. Когда именно в течение этого времени нужно кидать спас-бросок, определяет Мастер случайным образом или по своему усмотрению. Этот спас-бросок кидается секретно.

 

Парящий диск Тензера (Tenser's Floating Disc)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 20 ярдов (18 м)

Продолжительность: 3 оборота + 1 оборот / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Когда волшебник творит это заклинание, возникает немного вогнутая круглая силовая пластина, известная как парящий диск Тензера (в честь знаменитого волшебника, чья жадность и способность находить сокровища всем известны). Диск имеет диаметр 3 фута (1 м) и выдерживает до 100 фунтов (45 кг) на уровень волшебника, творящего заклинание. Диск постоянно парит на высоте около 3 футов (1 м) над землей и остается горизонтальным. По команде волшебника он перемещается горизонтально в пределах дальности воздействия и сопровождает волшебника с нормой передвижения не более 6. Без указаний он поддерживает постоянную дистанцию между собой и волшебником. Если заклинатель выходит за пределы дальности (двигаясь быстрее, пользуясь средствами вроде телепортации или пытаясь поднять диск на высоту более 3 футов (1 м) от поверхности под ним), или если продолжительность заклинания истекает, парящий диск прекращает свое существование, и все, что он держал, падает на поверхность под ним.

Материальным компонентом заклинания является капля ртути.

 

Паук (Spider Climb)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Отр.

 

Заклинание паука позволяет тому, над кем оно сотворено, лазать и ходить по вертикальным поверхностям или даже висеть на потолке так же хорошо, как гигантский паук. До существ, не желающих подвергаться заклинанию, нужно дотронуться, и они должны кидать спас-бросок, чтобы воспротивиться эффекту. Чтобы лазать таким образом с нормой передвижения 6 (или 3, если есть какая-либо нагрузка), у существа должны быть свободные руки и босые ноги. Во время действия заклинания его носитель не может обращаться с какими-либо предметами, весящими меньше кинжала (один фунт или 0,5 кг), так как эти предметы прилипают к рукам и ногам. Таким образом, волшебник может обнаружить, что творить заклинания в состоянии паука практически невозможно. Приложив достаточную силу, носителя заклинания можно уронить; Мастер может потребовать спас-броска, зависящего от обстоятельств, величины силы и др. Например, существо с показателем силы 12 может сбросить околдованного персонажа, если он провалит спас-бросок от парализации (спас-бросок средней сложности). Заклинатель может прекратить действие заклинания одним словом.

Материальными компонентами заклинания являются капля битума и живой паук, причем предполагаемый носитель заклинания должен съесть и то, и другое.

 

Повелитель огня (Affect Normal Fires)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)

Продолжительность: 2 раунда / уровень

Область воздействия: Радиус 10 футов (3 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет волшебнику заставлять обычный огонь - от такого маленького, как факел или фонарь, до занимающего всю область воздействия - уменьшаться в размере и яркости до состояния мерцающих углей или увеличивать яркость до яркости полного дневного света, а радиус освещения - до удвоенного обычного радиуса. Учтите, что это заклинание не влияет ни на топливо, потребляемое огнем, ни на причиняемый им вред. Заклинатель может воздействовать на некоторые или на все источники огня в пределах области воздействия. В любой момент, пока заклинание действует, он может менять их интенсивность простым жестом. Заклинание действует до тех пор, пока либо волшебник не отменит его, либо все топливо не сгорит, либо его продолжительность не кончится. Заклинание может также мгновенно погасить весь огонь в области воздействия, что приведет к немедленному прекращению действия заклинания. Заклинание не действует на огненных стихийцев или подобных существ.

 

Понимание языков (Comprehend Languages)

(Превращения)

Обратимое

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 5 раундов / уровень

Область воздействия: 1 говорящее существо или написанный текст

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Сотворив это заклинание, волшебник получает способность понимать устную речь какого-либо существа или читать непонятные надписи (например, тексты на чужом языке). В обоих случаях волшебник должен дотронуться до существа или надписи. Обратите внимание, что способность прочесть не обеспечивает понимание смысла, а также не позволяет заклинателю говорить или писать на неизвестном языке. Письменные материалы можно читать со скоростью одна страница (или ее эквивалент) в раунд. В магических надписях нельзя прочесть ничего, кроме, может быть, того, что эти надписи - магические, но это заклинание часто помогает при расшифровке карт с сокровищами. Это заклинание можно обмануть определенной охранной магией (заклинаниями тайной страницы или иллюзорных письмен 3-го уровня), и оно не выявляет информации, скрытой в зашифрованном, но обычном с виду тексте.

Материальными компонентами этого заклинания являются щепотка сажи и несколько крупиц соли.

Обратная версия заклинания, сокрытие языков, отменяет заклинание понимания языков или делает надписи или речь существа непонятными на такое же время, которое работает основная версия.

 

Починка (Mending)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1 предмет

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание восстанавливает небольшие повреждения и поломки в предметах. Оно может сварить разорванное кольцо, звено цепи, медальон или небольшой кинжал, если в этих предметах не более одной поломки. Керамические или деревянные предметы со множественными повреждениями могут быть восстановлены без видимых следов ремонта, с возвращением всех прежних функций. Заклинанием починки можно полностью залатать дыру в кожаном мешке или бурдюке с водой. Однако это заклинание само по себе не чинит никаких магических предметов. Магия соединения спадает в течение одного оборота после сотворения заклинания, и его последствия нельзя устранить рассеянием магии. Максимальный объем предмета, который заклинатель может починить, составляет 1 кубический фут (0,03 м3) на уровень.

Материальными компонентами этого заклинания являются два магнита любого типа (вероятнее всего, магнитный железняк) или два жерновых камня.

 

Прыжки (Jump)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1d3 раундов + 1 раунд / уровень

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Тот, к кому прикоснулся заклинатель в момент сотворения заклинания, получает способность совершать большие прыжки один раз в раунд в течение продолжительности заклинания. Прыжки могут быть до 30 футов (9 м) вперед или прямо вверх или до 10 футов (3 м) назад. При горизонтальных прыжках образуется весьма малая дуга - около 2 футов (50 см) высотой на 10 футов (3 м) преодоленного расстояния. Заклинание прыжков не обеспечивает безопасного приземления и само по себе не дает возможности уцепиться за что-нибудь в конце прыжка.

Материальным компонентом является задняя лапка кузнечика, которую волшебник должен проглотить при сотворении заклинания.

 

Пылающие руки (Burning Hands)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1

Спас-бросок: 1/2

 

Когда волшебник творит это заклинание, из кончиков его пальцев исходит струя пламени. Его руки должны быть расположены так, чтобы выпустить вперед веерообразный сноп огня: большие пальцы должны касаться друг друга, а остальные пальцы надо раскинуть в стороны. Пылающие руки испускают сноп пламени длиной 5 футов (1,5 м) в форме горизонтального кругового сектора разводом примерно в 120 градусов перед заклинателем. Каждое существо, попавшее в область поражения заклинания, получает 1d3 пунктов вреда, плюс 2 пункта на уровень жизненного опыта заклинателя, до максимума 1d3+20 пунктов огненного вреда. Те, кто выкинул успешный спас-бросок от заклинания, получают половинный вред. Легковоспламеняющиеся материалы (например, ткань, бумага, пергамент, тонкое дерево и т. д.), затронутые пламенем, возгораются. В следующем раунде эти предметы можно потушить, если не совершать других действий.

 

Рассмотрение (Identify)

(Гадания)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: 1 предмет / уровень

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: Особое

Спас-бросок: Нет

 

Творя заклинание рассмотрения, волшебник может исследовать магические предметы, к которым последовательно прикасается. Непосредственно перед сотворением заклинания нужно провести восемь часов, очищая предметы и удаляя внешние факторы, которые могут исказить или размыть магическую ауру. Если этот процесс прерван, все нужно начинать снова. Творя заклинание, волшебник должен взять в руки каждый предмет по очереди. Все последствия этого могут сказаться на волшебнике и могут прекратить заклинание, хотя волшебник при этом кидает все необходимые спас-броски.

Вероятность узнать часть информации о предмете равна 10% на уровень заклинателя, до максимума 90%, и проверка этой вероятности кидается Мастером. В случае результата 96-00 вдается неправильная информация (в случае 91-95 не выдается никакой). За один подход можно узнать только одну функцию многофункционального предмета (например, волшебник 5-го уровня может попытаться определить свойства пяти различных предметов, пять различных свойств одного предмета, или какое-нибудь сочетание этих вариантов). Если какая-либо попытка получения информации потерпит неудачу, заклинатель не может узнать об этом предмете больше ничего до тех пор, пока не перейдет на следующий уровень. Обратите внимание, что некоторые предметы, например, особые магические книги, нельзя рассмотреть с помощью этого заклинания.

Никогда не раскрывается точная информация об атаках, осуществляемых предметом, и о наносимом вреде, хотя можно определить, большую или малую силу предмет имеет. Если предмет имеет заряды, можно узнать только общие данные о количестве оставшихся зарядов: мощный заряд (81%-100% от максимально возможного количества зарядов), сильный заряд (61%-80%), средний заряд (41%-60%), слабый заряд (6%-40%) или незначительный заряд (пять зарядов и меньше). Наличие незначительного заряда обнаруживается в первую очередь, так что полностью заряженное кольцо с тремя желаниями всегда будет определяться как незначительно заряженный предмет.

После сотворения заклинания и получения от него информации волшебник временно теряет 8 пунктов Телосложения. Для восстановления каждого пункта он должен отдыхать в течение часа. Если от потери 8 пунктов показатель Телосложения волшебника становится меньше 1, он падает без сознания. Сознание не возвращается до тех пор, пока Телосложение не восстановится полностью, для чего требуется 24 часа (Телосложение возвращается к бессознательному персонажу со скоростью 1 пункт в час).

Материальными компонентами заклинания являются жемчужина (стоимостью минимум 100 золотых) и совиное перо, вымоченное в вине; этот настой нужно выпить перед сотворением заклинания. Если растолочь и добавить в настой счастливый камень, рассмотрение становится более мощным: можно определить точные численные параметры эффектов или количество зарядов, и за один подход можно определить несколько функций многофункционального предмета. С разрешения Мастера можно определить некоторые свойства артефактов и реликвий.

 

Свет (Light)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Радиус 20 футов (6 м)


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 76 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Существа с природным Классом защиты 2 страница | Существа с природным Классом защиты 3 страница | Существа с природным Классом защиты 4 страница | Модификаторы пробоя для различных типов оружия в зависимости от доспехов | Скорость магического оружия | Лечение пострадавших от яда 1 страница | Лечение пострадавших от яда 2 страница | Лечение пострадавших от яда 3 страница | Лечение пострадавших от яда 4 страница | Лечение пострадавших от яда 5 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Лечение пострадавших от яда 6 страница| Лечение пострадавших от яда 8 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.045 сек.)