Читайте также: |
|
Заклинание продолжает действовать, пока магическим образом не прекращено и не рассеяно, пока волшебник или носитель не отменит его, пока носитель не начнет атаковать какое-либо существо, или пока не пройдет 24 часа. Так, невидимое существо может открывать двери, разговаривать, есть, взбираться по лестнице и т. д., но если оно начнет атаковать, оно немедленно станет видимым, хотя невидимость позволяет ему атаковать первым. Обратите внимание, что жреческие заклинания благословения, песнопения или молитвы не рассматриваются как атаки. Существа с высоким показателем Интеллекта (13 и более) имеют шансы обнаружить невидимый объект (они кидают спас-бросок от заклинания и в случае успеха замечают объект).
Материальным компонентом заклинания невидимости является ресница, вставленная в кусочек гуммиарабика.
Облако тумана (Fog Cloud)
(Превращения)
Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
Продолжительность: 4 раунда + 1 раунд / уровень
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Заклинание облака тумана можно сотворить для достижения одного из двух эффектов по выбору заклинателя: для вызова либо большого неподвижного сгустка обычного тумана, либо безобидного тумана, напоминающего эффект мажеского заклинания облака смерти 5-го уровня.
В качестве туманного сгустка это заклинание создает туман любого размера и формы, вплоть до 20-футового куба (со стороной 6 м) на уровень заклинателя. Этот туман затрудняет всякое зрение, обычное и инфравидение, за пределами 2 футов (0,5 м).
В качестве подобия облака смерти эффект заклинания представляет собой колыхающуся массу призрачного желтовато-зеленого тумана размерами 40×20×20 футов (12×6×6 м). Это облако движется от заклинателя со скоростью 10 футов (3 м) в раунд. Оно тяжелее воздуха и опускается к возможно более низкому уровню, даже проникая в печные трубы и щели в убежищах. Очень плотная растительность разделяет туман на части, если он вошел в нее по крайней мере на 20 футов (6 м).
Единственным эффектом обеих версий является затруднение зрения. Сильный ветер развевает и тот, и другой эффект за один раунд, а умеренный ветер уменьшает продолжительность заклинания на 50%. Это заклинание нельзя сотворить под водой.
Обнаружение зла (Detect Evil)
(Гадания)
Обратимое
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: 5 раундов / уровень
Область воздействия: 10×180 футов (3×54 м)
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Это заклинание распознает излучение зла (или добра в случае обратной версии) от любого существа, предмета или места. В большинстве случаев ориентация персонажей не определяется; персонажи, которые стойко придерживаются своей ориентации, не отступают от своих убеждений и имеют как минимум 9-ый уровень, могут излучать добро или зло, когда настроены на соответствующие действия. Могучие монстры, такие, как кирины, излучают добро или зло даже тогда, когда превращены во что-нибудь другое. Нежить, имеющая ориентацию, излучает зло, так как это та сила, которая поддерживает ее существование. Любой прóклятый предмет или прóклятая вода излучает зло, но скрытая западня или притаившаяся гадюка его не излучает. Можно определить степень зла (слабое, умеренное, сильное или несметное). Обратите внимание, что у жрецов есть более мощная версия данного заклинания.
Заклинание действует в области шириной 10 футов (3 м) и длиной 60 ярдов (54 м) в том направлении, куда смотрит волшебник. Чтобы определить излучение, волшебнику нужно по крайней мере в течение одного раунда сосредоточиваться - стоять на месте, находиться в покое и внимательно вглядываться.
Обнаружение невидимости (Detect Invisibility)
(Гадания)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: 5 раундов / уровень
Область воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Сотворив заклинание обнаружения невидимости, волшебник может ясно видеть любые предметы или существ, являющихся невидимыми, а также всех астральных, эфирных и внефазных существ. Кроме того, заклинание позволяет волшебнику видеть укрывающихся или замаскированных существ (например, воров в тени, хоббитов в подлеске и т. д.). Заклинание не дает информации о способе укрытия или невидимости, за исключением случая астральных путешественников (когда можно разглядеть серебряный шнурок). Оно не выявляет иллюзий и не позволяет заклинателю смотреть сквозь физические тела. Заклинание действует в области шириной 10 футов (3 м) в направлении взгляда волшебника в пределах указанной области.
Материальными компонентами этого заклинания являются щепотка талька и немного серебряного порошка.
Определение ориентации (Know Alignment)
(Гадания)
Обратимое
Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: 1 существо или 1 предмет / 2 раунда
Компоненты: В, С
Время сотворения: 1 раунд
Спас-бросок: Отр.
Заклинание определения ориентации позволяет волшебнику считывать ауру существа или имеющего ориентацию предмета (предметы, не имеющие ориентации, не дают никакой информации). Заклинатель должен оставаться неподвижным и сосредоточиваться на выбранном объекте в течение двух полных раундов. Существо должно кидать спас-бросок от заклинания, и, если он удается, заклинатель не узнает ничего о данном существе от данной попытки. Если заклинатель сосредоточивается на существе в течение только одного полного раунда, он может узнать его ориентацию только по отношению к порядку и хаосу. Некоторые магические устройства блокируют заклинание определения ориентации.
Обратная версия, неведомая ориентация, скрывает ориентацию предмета или существа на 24 часа - даже от заклинания определения ориентации.
Отыскание предмета (Locate Object)
(Гадания)
Обратимое
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: 20 ярдов / уровень (18 м / уровень)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Это заклинание позволяет определить местонахождение известного или знакомого предмета. Волшебник творит заклинание, поворачивается вокруг своей оси и чувствует, когда он обращен в направлении искомого предмета, при условии, что предмет находится в пределах области воздействия (то есть в пределах 60 ярдов (54 м) для волшебника 3-го уровня, 80 ярдов (72 м) для волшебника 4-го уровня, 100 ярдов (90 м) для волшебника 5-го уровня, и т. д.). Заклинание может находить такие предметы, как детали одежды, ювелирные изделия, мебель, инструменты, оружие и даже лестницы. Учтите, что при попытке обнаружить конкретный предмет, такой, как ювелирное украшение или корону, требуется точный ментальный образ; если образ недостаточно близок к истине, заклинание не работает. Желаемые, но уникальные предметы этим заклинанием обнаружить нельзя, если только заклинатель не знаком с ними близко. Заклинание блокируется свинцом. Живых существ с его помощью обнаруживать нельзя.
Материальным компонентом является разветвленная палочка.
Обратная версия, укрытие предмета, скрывает предмет от обнаружения с помощью заклинания, хрустального шара или подобных устройств на 8 часов. Ее материальным компонентом является шкура хамелеона.
Паника (Scare)
(Очарование / Чары)
Дальность воздействия: 30 ярдов + 10 ярдов / уровень (27 м + 9 м / уровень)
Продолжительность: 1d4 раундов + 1 раунд / уровень
Область воздействия: Радиус 15 футов (4,5 м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Особый
Это заклинание заставляет существ, у которых меньше 6 Кубиков пунктов или уровней жизненного опыта, впасть в дрожь и тряску от испуга. Испуганные существа получают модификатор реакции -2 и могут уронить предметы, которые держат в руках. Если испуганное существо загнать в угол, оно будет сражаться, но с отрицательными модификаторами -1 к броскам атаки, вреда и к спас-броскам.
Спас-бросок от этого заклинания имеют право кидать только эльфы, полуэльфы и жрецы. Учтите, что заклинание не действует на нежить (на скелетов, зомби, призраков и др.) и на любых существ из Высших или Низших пределов.
Материальным компонентом этого заклинания является кусочек кости от нежити - скелета, зомби, упыря, выморка или мумии.
Паутина (Web)
(Оглашения)
Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)
Продолжительность: 2 оборота / уровень
Область воздействия: 8000 кубических футов (216 м3)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр. или 1/2
Заклинание паутины создает многослойную массу из крепких, липких прядей, похожих на обычную паутину, но гораздо длиннее и толще. Эту массу требуется закрепить на двух или плотных и диаметрально противоположных объектах - на полу и потолке, на противоположных стенах и т. д., иначе паутина свернется в себя и исчезнет.
Заклинание паутины покрывает максимальную область из восьми кубов 10×10×10 футов (3×3×3 м), и масса должна иметь толщину минимум 10 футов, так что можно сотворить паутину высотой 40 футов (12 м), шириной 20 футов (6 м) и толщиной 10 футов (3 м). Существа, попавшие внутрь паутины или просто дотронувшиеся до нее, прилипают к клейким волокнам.
Всякий, кто находится в области воздействия заклинания в момент его сотворения, должен кидать спас-бросок от заклинания с отрицательным модификатором -2. Если спас-бросок удачен, может произойти один из двух результатов. Если есть место, куда существо может выбраться, считается, что оно свободно выпрыгнуло. Если места нет, паутина имеет для него только половинную силу. Существа с показателем Силы 12 и меньше (6 и меньше, если паутина имеет половинную силу) прилипают до тех пор, пока не будут освобождены кем-нибудь или пока заклинание не кончится. Против существ, попавших в паутину, совершенно неэффективно стрелковое и метательное оружие.
Существа с показателем Силы от 13 до 17 могут прорываться сквозь паутину со скоростью 1 фут (30 см) в раунд. Существа с показателем Силы 18 и больше могут прорываться со скоростью 2 фута (60 см) в раунд. Если паутина имеет половинную силу, эти скорости удваиваются. (Крупные массы в этих случаях эквивалентны большой силе, и существа приличной массы вряд ли заметят паутину.) Сильные и огромные существа могут прорываться сквозь паутину со скоростью 10 футов (3 м) в раунд.
Кроме того, нити паутины легко воспламеняются. Магический пылающий меч может разрубать их так же легко, как рукой можно разрывать обычную паутину. Любым огнем - факелом, горящим маслом, пылающим мечом и т. д. - паутину можно поджечь и устранить за один раунд. Все существа, оказавшиеся внутри горящей паутины, получают от огня по 2d4 пунктов вреда, но те, кто свободен от нитей, вреда не получают.
Материальным компонентом этого заклинания является небольшой кусочек обычной паутины.
Пиротехника (Pyrotechnics)
(Превращения)
Дальность воздействия: 120 ярдов (110 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1 источник огня
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Особый
Заклинание пиротехники может вызвать от существующего источника огня один из двух эффектов, по выбору заклинателя. Во-первых, с его помощью можно произвести в воздухе яркую вспышку сверкающего, разноцветного фейерверка, которая длится один раунд. Этот эффект временно ослепляет существ, которые находятся в пределах 120 футов (36 м) от источника огня и смотрят прямо на вспышку. Эти существа ослепляются на 1d4+1 раундов, если они не выкинут успешный спас-бросок от заклинания. Фейерверк заполняет область, в 10 раз бóльшую, чем исходный источник огня.
Этим заклинанием также можно вызвать от источника тонкий, извивающийся поток дыма, образующий удушливое облако, держащееся в течение 1 раунда на уровень жизненного опыта заклинателя. Это облако принимает примерно полусферическую форму над землей или полом (или занимает весь доступный объем в случае ограниченного пространства) и полностью закрывает видимость за пределами 2 футов (0,5 м). Дым заполняет объем, в 100 раз больший, чем исходный источник огня. Все, кто находится в пределах облака, должны кинуть спас-бросок от заклинания, и в случае неудачи они получают отрицательные модификаторы -2 к броскам атаки и Классу защиты.
Для заклинания используется один источник огня в пределах 20-футового (6-метрового) куба, который после этого немедленно гаснет. Слишком большой огонь, используемый в качестве источника, гаснет лишь частично. Магический огонь не гаснет, хотя существа огненной природы (например, огненные стихийцы), используемые в качестве источника, получают по 1 пункту вреда на уровень заклинателя.
Призрачная рука (Spectral Hand)
(Некромантия)
Дальность воздействия: 30 ярдов + 5 ярдов / уровень (27 м + 4,5 м / уровень)
Продолжительность: 2 раунда / уровень
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Это заклинание создает призрачную, светящуюся руку, сформированную из жизненной силы заклинателя, которая материализуется в пределах дальности заклинания и двигается так, как желает заклинатель. Через призрачную руку волшебник может передавать любое сотворенное позже атакующее заклинание 4-го уровня и меньше, требующее прикосновения. Заклинание дает волшебнику положительный модификатор +2 к броскам атаки. Атакуя призрачной рукой, заклинатель не может совершать каких-либо других действий; если он их совершает, рука возвращается к нему и парит поблизости. Рука остается до тех пор, пока либо не кончится продолжительность заклинания, либо пока волшебник не отменит ее, так что с ней можно совершить более одной атаки, требующей прикосновения. Рука получает все положительные модификаторы за атаки сбоку и сзади, если заклинатель находится в положении, допускающем такие атаки. Рука уязвима для магических атак, но имеет Класс защиты -2. Любой вред, причиненный руке, прекращает действие заклинания и причиняет заклинателю 1d4 пунктов вреда.
Призыв своры (Summon Swarm)
(Колдовство / Заклятия)
Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 10-футовый куб (со стороной 3м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
Заклинание призыва своры вызывает стаю мелких животных (чтобы определить их тип, можно кинуть кубик в соответствии с нижеприведенной таблицей, или Мастер сам определит подходящий вид существ). Эта стая целенаправленно атакует всех существо в области, указанной заклинателем. Существа, активно обороняющиеся от своры таким образом, что не могут совершать никаких других действий, получают по 1 пункту вреда за каждый раунд нахождения в своре. Те же, кто предпринимает другие действия, включая выход из своры, в каждом раунде получают 1d4 пунктов вреда плюс 1 пункт на уровень заклинателя. Учтите, что творить заклинания внутри своры невозможно.
Результат на процентнике | Тип животных |
01-40 | Крысы |
41-70 | Летучие мыши |
71-80 | Пауки |
81-90 | Многоножки / Жуки |
91-100 | Летающие насекомые |
Со сворой нельзя эффективно бороться с помощью оружия, но огонь и воздействия, причиняющие вред в области, могут заставить ее рассосаться. Свора рассасывается, когда она получает от таких атак в сумме 2 пункта вреда на уровень заклинателя. Заклинание защиты от зла препятствует нападению своры, а определенные заклинания, воздействующие на область, такие, как порыв ветра или ядовитое облако, немедленно разгоняют свору, если соответствуют ее типу (например, порывом ветра можно разогнать только тех, кто летает). Чтобы сохранять контроль над сворой, заклинатель должен находиться в покое, и ничто не должно ему мешать; если его сосредоточение нарушено или прервано, свора рассасывается в течение двух раундов. После призыва свора остается неизменной.
Материальным компонентом заклинания является квадратик красной ткани.
Провал в памяти (Forget)
(Очарование / Чары)
Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 1-4 существ в 20-футовом кубе (со стороной 6 м)
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
С помощью этого заклинания волшебник заставляет существ, находящихся в области воздействия, забыть события предыдущего раунда (одной минуты, предшествующей сотворению заклинания). На каждые три уровня жизненного опыта к этому времени добавляется еще одна минута. Заклинание не прекращает действия очарования, совета, поручения, задания и подобных заклинаний, но можно сделать так, чтобы жертва заклинания забыла, кто околдовал ее. Можно подвергнуть воздействию от одного до четырех существ, по выбору заклинателя. Если предполагаемая жертва всего одна, она кидает спас-бросок с отрицательным модификатором -2, если жертв две, они спасаются с отрицательным модификатором -1, если жертв три или четыре, спас-броски кидаются без модификаторов. Спас-броски модифицируются в соответствии с Мудростью. Жреческие заклинания исцеления или восстановления, если они применяются специально с этой целью, могут вернуть утерянную память; ее также можно вернуть заклинаниями ограниченного желания или желания, но никакими другими средствами нельзя.
Пылающая сфера (Flaming Sphere)
(Оглашения)
Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: Радиус 3 футов (1 м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
Заклинание пылающей сферы создает шар пламени на расстоянии не более 10 ярдов (9 м) от заклинателя. Этот шар катится в любом направлении, куда укажет заклинатель, со скоростью 30 футов (9 м) в раунд. Он перекатывается через барьеры высотой менее 4 футов (1,2 м), такие, как мебель, низкие стены и др. Воспламеняющиеся материалы загораются при контакте со сферой. Существа, касающиеся ее, должны кидать спас-бросок, и в случае неудачи они получают 2d4 пунктов огненного вреда. Те, кто находится в пределах 5 футов (1,5 м) от поверхности сферы, также кидают спас-бросок и в случае неудачи получают 1d4 пунктов теплового вреда. Успешный спас-бросок означает, что вред не причиняется. Мастер может модифицировать спас-бросок, если недостаточно или вовсе нет места, чтобы увернуться от сферы.
Сфера движется, пока заклинатель активно направляет ее; в противном случае она просто стоит на месте и пылает. Ее можно потушить такими же средствами, как обычный огонь ее размеров. Поверхность сферы имеет неустойчивую, мягкую консистенцию и поэтому не причиняет иного вреда, кроме огненного. Она не может оттолкнуть в сторону сопротивляющихся существ или продолбить крупное препятствие.
Материальными компонентами являются небольшое количество жира, щепотка серы и железный порошок.
Раздражение (Irritation)
(Превращения)
Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1-4 существ в радиусе 15 футов (4,5 м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
Заклинание раздражения воздействует на кожный покров живых существ. На существ с очень толстой или нечувствительной кожей (таких, как буйволы, слоны или существа с чешуей) оно в основном не действует. Существуют две версии этого заклинания, каждую из которых можно сотворить после стандартных приготовлений.
Зуд. После сотворения этого заклинания жертва внезапно начинает ощущать зуд в какой-нибудь части тела. Если немедленно не провести раунд, почесывая раздраженный участок, зуд переходит в такую форму, что существо проводит следующие три раунда, дергаясь и извиваясь, что ухудшает его Класс защиты на 4 пункта, а броски атаки - на 2 пункта на это время. Этот результат заклинания можно предотвратить в первом раунде после того, как оно сотворено, но не в последующих трех раундах. Если в течение целого раунда не заниматься ничем, кроме почесывания, это спасет от остальных эффектов. Если заклинание творится над одним существом, оно кидает спас-бросок с отрицательным модификатором -3, если над двумя существами, спас-бросок кидается с отрицательным модификатором -2, а если над тремя или четырьмя существами, он кидается без модификаторов.
Сыпь. Когда сотворена сыпь, жертва ничего не замечает в течение 1d4 раундов, но после этого вся ее кожа покрывается красными рубцами, которые чешутся. Сыпь остается до тех пор, пока над ней не сотворено заклинание лечения болезни или рассеяния магии. Сыпь понижает показатель Обаяния жертвы на 1 пункт в день в течение 4 дней (т.е. максимальная потеря Обаяния составляет 4 пункта). Через одну неделю показатель Ловкости также понижается на 1 пункт. Когда сыпь излечивается, все симптомы пропадают, и показатели способностей восстанавливаются. Такую форму заклинания можно творить только над одним существом, и оно кидает спас-бросок с отрицательным модификатором -2.
Материальным компонентом этого заклинания является лист от ядовитого плюща, дуба или сумаха.
Самоизменение (Alter Self)
(Превращения)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: 3d4 раундов + 2 раунда / уровень
Область воздействия: Заклинатель
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Творя это заклинание, волшебник может изменить свой внешний вид, включая одежду и снаряжение, чтобы выглядеть выше или ниже, толще или тоньше, имея при этом вид человека, гуманоида или любого другого человекоподобного двуногого существа. Организм заклинателя может подвергаться ограниченным физическим изменениям, и его размер можно изменить на величину до 50%. Если у выбранной формы есть крылья, волшебник действительно может летать, но только с 1/3 скорости настоящего существа такого вида, и с потерей двух классов маневренности (минимум до класса E). Если у выбранной формы есть жабры, заклинатель может дышать под водой в течение продолжительности заклинания. Однако заклинатель не приобретает дополнительных видов атак, присущих данной форме, и не наносит дополнительного вреда.
Броски атаки, Класс доспехов и спас-броски волшебника не меняются. Заклинание не обеспечивает особых способностей, форм атаки или защиты. Если выбрана какая-либо форма, она остается на все время продолжительности заклинания. Волшебник по желанию может вернуть себе обычный вид, что приведет к прекращению действия заклинания. Убитый заклинатель автоматически возвращается к своей нормальной форме.
Сверкающая пыль (Glitterdust)
(Колдовство / Заклятия)
Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 20-футовый куб (куб со стороной 6 м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Особый
Это заклинание создает в пределах области воздействия облако сверкающих золотых частиц. Те, кто находится внутри этой области, должны кидать спас-бросок от заклинания, и в случае неудачи они ослепляются (получая отрицательные модификаторы -4 к броскам атаки, спас-броскам и Классу защиты) на 1d4+1 раундов. Кроме того, все, что находится в области воздействия, покрывается этой пылью, которая не стряхивается и продолжает сверкать, пока не погаснет. Обратите внимание, что таким образом можно обнаружить невидимых существ. Сверкающая пыль гаснет в течение 1d4 раундов плюс 1 раунд на уровень заклинателя. Так, сверкающая пыль, сотворенная волшебником 3-го уровня, держится от четырех до семи раундов.
Материальным компонентом заклинания является слюда.
Сила (Strength)
(Превращения)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: 1 час / уровень
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 оборот
Спас-бросок: Нет
Это заклинание увеличивает показатель Силы персонажа на несколько пунктов, или на десятые доли пункта после того, как достигнут показатель 18 (только если персонаж является воителем). На время действия заклинания работают все положительные модификаторы за Силу. Количество добавляемых пунктов Силы зависит от группы объекта заклинания и подвержено всем ограничениям на Силу, связанным с расой и классом. Персонажи смешанного класса кидают более выгодный кубик.
Группа | Увеличение показателя Силы |
Воитель | 1d8 пунктов |
Волшебник | 1d4 пунктов |
Жрец | 1d6 пунктов |
Плут | 1d6 пунктов |
Если у воителя уже есть показатель Силы 18, к его исключительной Силе добавляется от 10% до 80%. Заклинание не может обеспечит показатель Силы 19 и не кумулятивно с другими магическими средствами, увеличивающими Силу. Существа, не имеющие показателя Силы (кобольды, людоящеры и др.), получают положительные модификаторы +1 к броскам атаки и вреда.
Материальным компонентом этого заклинания является клок волос или немного помета от особенно сильного животного - крупной обезьяны, медведя, быка и т. д.
Слепота (Blindness)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 30 ярдов + 10 ярдов /уровень (27 м + 9 м / уровень)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
Заклинание слепоты делает существо, провалившее спас-бросок, слепым, способным видеть только серые сумерки перед глазами. Всевозможные заклинания лечения не устраняют этот эффект, но с ним может справиться заклинание рассеяния магии, и сам заклинатель может отменить его. Ослепленное существо получает отрицательный модификатор -4 к своим броскам атаки, а его противники получают к броскам атаки положительный модификатор +4.
Стук (Knock)
(Превращения)
Обратимое
Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 10 кв. футов / уровень (0,9 м2 / уровень)
Компоненты: В
Время сотворения: 1
Спас-бросок: Нет
Заклинание стука открывает закрытые, запертые, задвинутые на засов или запертые на волшебный замок двери, а также запертые или хитро открывающиеся коробки или сундуки. Оно также разрывает швы, кандалы или цепи. Если оно сотворено над дверью с волшебным замком, замок не устраняется, а просто прекращает действовать на один оборот. Во всех других случаях заклинание насовсем открывает замки или разрывает швы - хотя позже их снова можно закрыть или соединить. Оно не поднимает запертых ворот или подобных препятствий (таких, как опускные решетки), а также не действует на веревки, лианы и тому подобные предметы. Обратите внимание, что область воздействия заклинания ограничена; так, волшебник 3-го уровня может сотворить заклинание стука над дверью площадью 30 кв. футов (2,7 м2) или меньше (например, над стандартной дверью 4×7 футов или 1,2×2 м). Каждое заклинание может удалить до двух факторов, препятствующих открытию объекта. Например, если дверь заперта на замок, задвинута засовом и удерживается или заперта еще на один замок, для ее открытия нужно два стука. В любом случае местонахождение двери или другого запертого объекта должно быть известно - нельзя сотворить это заклинание перед стеной в надежде обнаружить секретную дверь.
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Лечение пострадавших от яда 9 страница | | | Лечение пострадавших от яда 11 страница |