Читайте также: |
|
Заклинания второго уровня
Веревка-убежище (Rope Trick)
(Превращения)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: 2 оборота / уровень
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Когда это заклинание сотворено над веревкой длиной от 5 до 30 футов (1,5 - 27 м), один из ее концов начинает подниматься в воздух до тех пор, пока вся веревка не повиснет перпендикулярно, как будто ее верхний конец закреплен. На самом деле верхний конец оказывается в области подпространства. Заклинатель и не более семи других лиц могут взобраться по веревке и исчезнуть в этом безопасном месте, где ни одно существо не сможет найти их. Если по веревке взобралось меньше восьми существ, ее можно втянуть в область подпространства; в противном случае она просто остается висеть в воздухе (по решению Мастера особенно сильные существа, возможно, смогут оборвать ее). На область подпространства нельзя воздействовать заклинаниями, и заклинания, воздействующие на область в обычном пространстве, не затрагивают ее. Те, кто находится в области подпространства, могут смотреть из нее так, как будто бы там было окно размером 3×5 футов (1×1,5 м) с центром на веревке. Существа, находящиеся в области подпространства, должны слезть по веревке обратно до того, как заклинание окончится. В противном случае они упадут с той высоты, на которой они вошли в область подпространства. Одновременно по веревке может слезать только одно существо. Также учтите, что создание или внесение в область других областей подпространства в уже существующую область чревато опасностями.
Материальными компонентами этого заклинания являются порошок из кукурузных или иных зерен и перекрученная полоска пергамента.
Волшебная веревка (Bind)
(Очарование)
Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: 50 футов + 5 футов / уровень (15 м + 1,5 м / уровень)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Особый
Когда действует это заклинание, волшебник может управлять каким-либо неживым объектом, выполняющим функции веревки - собственно веревкой, нитью, шнуром, тросом, тесьмой или даже канатом. Заклинание действует на 50 футов (15 м) обычной веревки (диаметром 1 дюйм - 2,5 см) плюс 5 футов (1,5 м) на уровень заклинателя. Эта длина уменьшается на 50% за каждый дополнительный дюйм (2,5 см) толщины и увеличивается на 50% за каждые полдюйма (1 см) уменьшения толщины. Веревке можно отдавать следующие команды: свернуться (образовав аккуратный, плотный моток), свернуться и затянуться, образовать петлю, образовать петлю и затянуться, обвязаться и затянуться, и команды, обратные ко всем вышеперечисленным (развернуться и т. д.). В каждом раунде можно отдать одну команду.
Веревка может охватить только такие предметы или таких существ, которые находятся в пределах 1 фута (30 см) от нее - она не выпрыгивает, как змея, так что ее надо бросить в направлении предполагаемой цели. Учтите, что сама веревка и завязанные на ней узлы - не магические. Типичная веревка имеет Класс защиты 6 и разрывается, получив 4 пункта вреда от рубящего оружия. Веревка сама по себе не причиняет никакого вреда, но ее можно применять в качестве подножки или для обвивания противника, провалившего спас-бросок от заклинания.
Волшебные уста (Magic Mouth)
(Превращения)
Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1 предмет
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Сотворив это заклинание, волшебник наделяет выбранный предмет магическими устами, которые внезапно появляются и произносят некое сообщение, когда происходит определенное событие. Это сообщение, состоящее из 25 слов и менее, может быть на любом языке, известном заклинателю, и должно произноситься в течение одного оборота. Уста не могут произносить заклинания или командные слова. Однако они движутся в соответствии с произносимыми словами - если заклинание помещено на статуе, ее рот будет действительно двигаться и казаться говорящим. Разумеется, волшебные уста можно разместить на камне, дереве, двери или на любом другом предмете, но не на разумных растениях и не на животных.
Заклинание срабатывает, когда выполняются определенные условия, в соответствии с указаниями заклинателя. Например, можно заставить предмет говорить “первому существу, которое дотронется до него” или “первому существу, которое пройдет в пределах 30 футов (9 м) ”. Указания могут быть сколь угодно общими и сколь угодно подробными, хотя можно использовать только видимые и слышимые признаки, как, например: “Говорить только тогда, когда престарелая женщина, несущая вязанку хвороста, сядет, поджав ноги, на расстоянии одного фута (30 см) ”. Подобные визуальные признаки срабатывают в случае, если персонаж использует способность притворяться. Расстояние, на котором волшебные уста реагируют на внешние события, составляет 5 ярдов (4,5 м) на уровень заклинателя, так что волшебник 6-го уровня может заставить волшебные уста говорить на максимальном расстоянии 30 ярдов (27 м) от объекта встречи. (“Заговорить с крылатым существом, возникающим в пределах 30 ярдов (27 м) ”. Заклинание продолжается до тех пор, пока указания не будут выполнены, поэтому продолжительность заклинания варьируется. Волшебные уста не умеют различать невидимых существ, ориентации, уровня, Кубика пунктов или класса, кроме как по внешнему виду. По желанию эффект может заключаться в особом звуке или слове.
Материальным компонентом заклинания является небольшой кусочек медовых сот.
Волшебный замóк (Wizard Lock)
(Превращения)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 30 кв. футов / уровень (2,8 м2 / уровень)
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Заклинание волшебного замка, сотворенное над дверью, сундуком, воротами или другим закрывающимся предметом, волшебным образом его запирает. Сам заклинатель может свободно открывать собственный замок, не совершая над ним дополнительных воздействий; по-другому запертый объект можно открыть только путем взлома или успешным заклинанием рассеяния магии или стука. Замок также может открыть волшебник на 4 и более уровней выше, чем тот, кто сотворил это заклинание. Обратите внимание, что два последних способа не устраняют волшебный замок, а только прекращают его действие на короткий промежуток времени - около одного оборота. Существа из других пределов не могут разрушить волшебный замок таким же образом, как засов (см. описание заклинания засова).
Гипнотический узор (Hypnotic Pattern)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 30-футовый куб (куб со стороной 9 м)
Компоненты: С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
Творя это заклинание, волшебник создает в воздухе колыхающийся, переливающийся узор неуловимых цветов. Этот узор заставляет всех существ, взглянувших на него, очаровываться и стоять, смотря на него, до тех пор, пока заклинатель поддерживает видение, плюс еще два раунда после этого. Этим заклинанием можно пленить максимум 24 уровня или Кубика пунктов существ (например, 24 существа по 1 Кубику пунктов каждое, 12 по 2 Кубика пунктов и т. д.). Все существа должны находиться в области воздействия, и каждое должно кидать спас-бросок от заклинания. Атака, причиняющая вред околдованному существу, немедленно освобождает его от заклинания.
Волшебнику не нужно издавать звуков, но он должен совершать соответствующие жесты, держа в руках зажженную палочку с благовонием или хрустальную палочку, наполненную фосфоресцирующим веществом.
Глубокие карманы (Deeppockets)
(Превращения, Очарование)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: 12 часов + 1 час / уровень
Область воздействия: 1 предмет одежды
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 оборот
Спас-бросок: Нет
Это заклинание позволяет волшебнику особым образом очаровать предмет одежды для того, чтобы в нем можно было держать гораздо больше вещей, чем обычно. Искусно сшитое платье или мантия из высококачественного материала (стоимостью минимум 50 золотых) смоделировано так, что содержит большое количество карманов размером с руку. Дюжина - их минимальное количество. Заклинание глубоких карманов позволяет этим карманам держать в сумме до 100 фунтов (45 кг) или до 5 кубических футов (0,15 м3) груза так, как будто бы он весил всего 10 фунтов (4,5 кг). При этом в тех местах, где находятся особые карманы, нет никаких отличительных деформаций. Во время сотворения заклинания волшебник может вместо одного кармана выбрать 10 карманов для того, чтобы каждый удерживал до 10 фунтов (4,5 кг) или до 1/2 кубического фута (0,015 м3) груза. Если мантия или подобный предмет сшит со 100 и более карманами (что стоит минимум 200 зм), можно околдовать 100 карманов для того, чтобы каждый вмещал по 1 фунту (450 г) или по 1/6 кубического фута (0,005 м3) груза. Каждый особый карман на самом деле является внепространственным местом хранения.
Если продолжительность заклинания истекает, когда что-либо находится внутри околдованных карманов, или если над одеждой успешно сотворено заклинание рассеяния магии, все вещи внезапно появляются вокруг носителя одежды и немедленно падают на землю. Заклинатель также может опустошить все карманы единственной командой.
Кроме предмета одежды, который можно использовать много раз, материальным компонентом этого заклинания являются маленькая золотая игла и полоска высококачественной материи, перекрученная и связанная концами.
Глухота (Deafness)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
Заклинание глухоты приводит к тому, что жертва становится полностью глухой и не способной слышать какие-либо звуки. Жертва имеет право кидать спас-бросок от заклинания. Находясь под воздействием этого заклинания, существо получает отрицательный модификатор -1 к своим броскам ошарашивания, если только остальные чувства у него не слишком острые. Оглушенные заклинатели могут с вероятностью 20% неправильно сотворить любое заклинание с вербальным компонентом. Эту глухоту можно снять только рассеянием магии (либо по желанию того, кто ее сотворил).
Материальным компонентом этого заклинания служит пчелиный воск.
Долговременный свет (Continual Light)
(Превращения)
Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: Радиус 60 футов (18 м)
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Особый
Это заклинание похоже на заклинание света, с той разницей, что создаваемое им освещение эквивалентно полному дневному свету и держится до тех пор, пока не прекратится магической темнотой или заклинанием рассеяния магии. Существа, чьи способности ухудшаются при дневном свете, претерпевают эти ухудшения в области воздействия этого заклинания. Это заклинание, как и заклинание света, можно сотворить в воздухе, на предмете или на живом существе. Если долговременный свет центрируется на существе, оно кидает спас-бросок от заклинания. Удачный спас-бросок означает, что эффект центрируется на расстоянии примерно 1 фут (30 см) позади существа. Обратите внимание, что этим заклинанием можно также ослепить существо, если успешно центрировать эффект на его органах зрения, в случае чего его броски атаки, спас-броски и Класс защиты ухудшаются на 4 пункта. Если заклинание сотворено над небольшим предметом, который затем помещен в светонепроницаемую оболочку, эффект от заклинания прекращается до тех пор, пока оболочка не удалена.
Долговременный свет, внесенный в область магической темноты (или наоборот) временно прекращается таким образом, что в области перекрытия преобладает освещение, которое присутствовало бы там без обоих магических эффектов. Прямое сотворение долговременного света против подобной или более слабой магической темноты прекращает оба эффекта.
Это заклинание со временем разрушает материал, на котором оно было сотворено, но этот процесс длится гораздо дольше, чем продолжительность обычного модуля. Особенно прочные и дорогостоящие материалы могут сохраняться сотни или даже тысячи лет.
Заглушка (Misdirection)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
Продолжительность: 8 часов
Область воздействия: 1 существо или предмет
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
С помощью этого заклинания волшебник направляет в неверную сторону информацию от заклинаний обнаружительного типа (обнаружение магии, обнаружение чар, обнаружение зла, обнаружение лжи, обнаружение ловушек и ям и т. д.). Когда сотворяется обнаружительное заклинание, оно указывает не на тот предмет, существо, или область, или выдает информацию, противоположную истинной (в случае обнаружения лжи или обнаружения зла). Заклинание заглушки устанавливается на потенциальном объекте обнаружительного заклинания. Если тот, кто творит обнаружительное заклинание, проваливает спас-бросок от заклинания, он узнает неверную информацию. Обратите внимание, что это заклинание не защищает от других типов гадательных заклинаний (определение ориентации, предсказание, чтение мыслей, ясновидение и др.).
Защита от трюков (Protection from Cantrips)
(Отречения)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: 5 часов + 1 час / уровень
Область воздействия: 1 существо или предмет
Компоненты: В, С
Время сотворения: 1 раунд
Спас-бросок: Особый
Тот, над кем сотворено это заклинание, становится иммунным к эффектам трюков, сотворенным другими волшебниками, учениками или существами, применяющими заклинание трюка. Заклинание защищает волшебника или тот предмет (то существо), до которого он дотронулся (например, книгу заклинаний или ящик шкафа с компонентами заклинаний). Всякий трюк, сотворенный в отношении защищенного существа или предмета, рассеивается с внятным хлопающим звуком. Это заклинание часто применяется волшебниками, имеющими озорных учеников или желающих, чтобы ученики наводили порядок с помощью физического труда, а не магии. До всякой нежелающей жертвы этого заклинания нужно дотронуться (кинуть бросок атаки), и она должна кидать спас-бросок, чтобы воспротивиться его эффекту.
Звук (Shatter)
(Превращения)
Дальность воздействия: 30 ярдов + 10 ярдов / уровень (27 м + 9 м / уровень)
Продолжительность: Мгновенная
Область воздействия: Радиус 3 футов (1 м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Особый
Заклинание звука - это атака звукового характера, которая обрушивается на немагические предметы из хрусталя, стекла, керамики или фарфора, такие, как пузырьки, бутылки, флаконы, кувшины, окна, зеркала и т. д. Все подобные объекты в радиусе 3 футов от центра заклинания разбиваются от звука на десятки кусков. На предметы, весящие больше 1 фунта (0,5 кг) на уровень заклинателя, заклинание не действует, но все прочие предметы, оказавшиеся в его области воздействия, должны выкинуть спас-бросок от сокрушения или разбиться. Также заклинание можно сосредоточить на единственном предмете весом до 10 фунтов (4,5 кг) на уровень заклинателя. Кристаллические существа обычно получают по 1d6 пунктов вреда на уровень заклинателя, до максимума 6d6, кидая спас-бросок от заклинания для уменьшения вреда вдвое.
Материальным компонентом заклинания является кусочек слюды.
Зеркальные подобия (Mirror Image)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: 3 раунда /уровень
Область воздействия: Радиус 6 футов (2 м)
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Творя заклинание зеркальных подобий, заклинатель делает так, что вокруг него появляется от двух до восьми точных его копий. Эти копии делают то же самое, что делает заклинатель. Так как заклинание вызывает расплывчатый образ и легкое искажение видимости, противник не может точно определить, какая из фигур является иллюзией, а какай - настоящим волшебником. Если подобие пострадало от ближней или дальней атаки, магической или какой-либо еще, оно исчезает, но все остальные существующие подобия остаются до тех пор, пока по ним не будет совершена атака. Подобия кажутся перемещающимися от раунда к раунду, так что если в течение какого-либо раунда поражен настоящий волшебник, в следующем раунде его снова нельзя отличить от подобий. Чтобы определить количество возникающих подобий, киньте 1d4 и прибавьте 1 за каждые три уровня жизненного опыта, которых достиг волшебник, до максимума восьми подобий. По окончании продолжительности заклинания все оставшиеся к этому моменту подобия исчезают.
Золото дураков (Fools' Gold)
(Превращения, Иллюзии)
Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
Продолжительность: 1 час / уровень
Область воздействия: 10 куб. дюймов / уровень (0,15 дм3 / уровень)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 раунд
Спас-бросок: Особый
С помощью этого заклинания на время его продолжительности медные монеты можно превратить в золотые, а медные предметы - в слитки золота. Область воздействия составляет 10 кубических дюймов (0,15 дм3) на уровень - то есть объем 1×1×10 дюймов (1×1×15 см) или эквивалентный, что составляет примерно 150 золотых монет. Всякое существо, видящее это “золото”, должно кидать спас-бросок от заклинания, который можно модифицировать за Мудрость; за каждый уровень заклинателя из этого спас-броска вычитается отрицательный модификатор -1. Таким образом, мало шансов распознать золото дураков, если оно сотворено заклинателем высокого уровня. Если это золото с силой ударить о предмет из холодного сварочного железа, существует небольшая вероятность того, что оно вернется в свое первоначальное состояние, в зависимости от использованного при его создании материального компонента. Если измельчить в порошок и посыпать на металл во время сотворения заклинания цитрин (золотистый алмаз) стоимостью 25 золотых, вероятность того, что при ударе о железо металл вернется в первоначальное состояние, составляет 30%; если измельчить и посыпать янтарь стоимостью 50 золотых, эта вероятность уменьшается до 25%; если измельчить и посыпать топаз стоимостью 250 золотых, вероятность становится равной 10%, а если применить восточный топаз (корунд) стоимостью 500 зм, вероятность того, что холодное железо выявит золото дураков, равна всего 1%.
Истерика Таши (Tasha's Uncontrollable Hideous Laughter)
(Очарование / Чары)
Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: 1 или более существ в 30-футовом кубе (со стороной 9 м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
Жертва этого заклинания воспринимает все как нечто невозможно смешное. Этот эффект не внезапен, и в том раунде, когда сотворено заклинание, существо ощущает только легкое поднятие настроения. Уже в следующем раунде существо начинает улыбаться, затем усмехаться, затем хихикать, смеяться, хохотать и наконец падает в припадке неконтролируемого дикого смеха. Хотя это волшебное веселье длится всего один раунд, подвергшееся ему существо должно провести следующий раунд, вставая на ноги, и оно теряет 2 пункта Силы (или получает отрицательные модификаторы -2 к броскам атаки и вреда) на все оставшиеся раунды заклинания.
Спас-бросок от заклинания модифицируется в соответствии с показателем Интеллекта существа. На существ с показателем Интеллекта 4 и меньше (полуумные существа) заклинание совсем не действует. Те, чей показатель Интеллекта равен 5-7 (низкий), кидают спас-броски с отрицательным модификатором -6. Те, чей показатель Интеллекта равен 8-12 (средний и повышенный) спасаются с отрицательным модификатором -4. Существа с показателем Интеллекта 13-14 (высокий) кидают спас-броски с отрицательным модификатором -2. Те, чей показатель Интеллекта равен 15 и выше, кидают спас-бросок без модификаторов.
Заклинание действует на одно существо на каждые три уровня волшебника - например, на одно существо на 3-ем уровне, на двух - на 6-ом, на трех - на 9-ом, и т. д. Все существа должны находиться в пределах 30 футов (9 м) друг от друга.
Материальными компонентами являются небольшое перышко и маленькие пирожные. Пирожные кидаются в жертву, а перышко развевается в руке.
Кислотная стрела Мельфа (Melf's Acid Arrow)
(Колдовство)
Дальность воздействия: 180 ярдов (160 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1 цель
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Особый
С помощью этого заклинания волшебник создает магическую стрелу, которая устремляется в свою цель так, как будто пущена из лука воином того же уровня, что и волшебник. Никаких модификаторов за дальность, неумение или специализацию не прибавляется. Стрела не обеспечивает никаких положительных модификаторов к броскам атаки и вреда, но причиняет 2d4 пунктов кислотного вреда (со спас-бросками для предметов, находящихся при цели); вреда от разбрызгивания не причиняется. За каждые три уровня заклинателя кислота продолжает действовать в течение еще одного дополнительного раунда, если не нейтрализована каким-нибудь образом, причиняя в каждом раунде еще 2d4 пунктов вреда. Так, с 3-го по 5-ый уровень кислота действует 2 раунда, с 6-го по 8-ой - три раунда, и т. д.
Материальными компонентами заклинания являются дротик, истолченный лист ревеня и желудок гадюки.
Клякса (Blur)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень
Область воздействия: Заклинатель
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Когда сотворено заклинание кляксы, внешние очертания волшебник становятся расплывчатыми, неясными и колыхающимися. Это приводит к тому, что все дальние и ближние атаки против заклинателя совершаются с отрицательным модификатором -4 для первой попытки и -2 для всех последующих попыток. Это также придает положительный модификатор +1 к спас-броскам волшебника от любых целенаправленных магических атак. Заклинание обнаружения невидимости не преодолеет этот эффект, но от него можно защититься с помощью жреческого заклинания ясного зрения 5-го уровня и подобной магии.
Левитация (Levitation)
(Превращения)
Дальность воздействия: 20 ярдов / уровень (18 м / уровень)
Продолжительность: 1 оборот / уровень
Область воздействия: 1 существо или предмет
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
Сотворив заклинание левитации, волшебник может воздействовать им на себя, на какой-нибудь предмет, или на какое-нибудь отдельное существо весом до 100 фунтов (45 кг) на уровень жизненного опыта (например, волшебник 3-го уровня может поднять максимум 300 фунтов или 135 кг). Если заклинание действует на одного волшебника, он может вертикально перемещаться вверх и вниз с нормой передвижения 2. Если заклинание действует на другое существо или на предмет, волшебник может управлять его движением с той же нормой передвижения. Заклинание не позволяет передвигаться горизонтально, но левитирующее существо может двигаться вбок, например, отталкиваясь от поверхности скалы. Заклинатель может прекратить заклинание по желанию. Если объект заклинания не желает левитировать, или если предмет находится в собственности какого-либо существа, это существо кидает спас-бросок, чтобы определить, подействовало ли на него заклинание.
После сотворения заклинания сосредоточения не требуется, кроме как при изменении высоты. Левитирующее существо, пытающееся применить стрелковое оружие, приобретает все более нестабильное положение: первый бросок атаки кидается с отрицательным модификатором -1, второй - с модификатором -2, третий - с модификатором -3, и т. д., до максимального отрицательного модификатора -5. Если существо проведет полный раунд, приходя в равновесие, оно сможет снова начать с -1. Невозможность применить систему рычага приводит к тому, что в состоянии левитации нельзя взвести средний или тяжелый арбалет.
Материальным компонентом этого заклинания является либо небольшая кожаная петля, либо кусочек золотой проволоки, свернутой в форму чаши с длинным хвостиком на конце.
Ловушка Леомунда (Leomund's Trap)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 1 предмет
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 3 раунда
Спас-бросок: Нет
Эта фальшивая ловушка разработана для того, чтобы одурачить вора или другого персонажа, пытающегося стащить имущество заклинателя. Волшебник помещает заклинание на любое небольшое механическое устройство, такое, как замок, шарнир, засов, привинченная крышка, колесо механизма и др. Всякий персонаж, способный обнаруживать ловушки или использующий какое-либо заклинание или устройство, позволяющее их обнаруживать, на 100% уверен, что здесь есть ловушка. Разумеется, заклинание является иллюзорным, и ничего не происходит, если ловушка “активизирована”; ее основная цель - отпугивать воров или заставлять их терять драгоценное время.
Материальным компонентом заклинания является кусочек железного пирита, которым нужно дотронуться до околдовываемого предмета, а предмет нужно посыпать особым порошком, приготовление которого стоит 200 золотых. Если в пределах 50 футов (15 м) от места сотворения заклинания уже находится другая ловушка Леомунда, заклинание не удается.
Луч слабости (Ray of Enfeeblement)
(Очарование / Чары)
Дальность воздействия: 10 ярдов + 5 ярдов / уровень (9 м + 4,5 м / уровень)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
С помощью луча слабости волшебник ослабляет своего противника, уменьшая его Силу и вследствие этого ухудшая результативность атак, зависящих от нее. У людей, полулюдей и гуманоидов размером с человека или меньше эффективная Сила уменьшается до 5, из-за чего отменяются все положительные модификаторы за Силу и появляются отрицательные модификаторы -2 к броскам атаки и -1 к броскам вреда. Прочие существа получают отрицательные модификаторы -2 к броскам атаки, и, кроме того, модификатор -1 к каждому броску кубика для определения причиняемого ими вреда. (Но никакой бросок вреда не может быть меньше, чем по 1 пункту на каждый брошенный кубик.) Ваш Мастер может определить какие-либо другие эффекты, постигающие жертву заклинания. Если существо успешно выкидывает спас-бросок от заклинания, оно не имеет эффекта. Это заклинание не действует на положительные модификаторы бросков атаки и вреда, возникающие благодаря магическим предметам, и те предметы, которые обеспечивают увеличение показателя Силы, работают нормально.
Невидимость (Invisibility)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Это заклинание позволяет тому существу, до которого дотронулся волшебник, исчезнуть из вида и быть невидимым и для обычного зрения, и для инфравидения. Конечно, невидимое существо не делается волшебным образом неслышимым, и некоторые другие условия могут помочь обнаружить его. Даже друзья не могут видеть невидимое существо и его снаряжение, если только эти друзья не обладают способностью видеть невидимое или не используют для этого магию. Предметы, которые невидимое существо выронило или выложило, становятся видимыми; взятые предметы исчезают, когда невидимое существо кладет их в карманы или сумки. Однако учтите, что свет нельзя сделать невидимым, хотя можно скрыть из виду источник света (при этом эффект получается такой, как будто свет излучается без видимого источника).
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 84 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Лечение пострадавших от яда 8 страница | | | Лечение пострадавших от яда 10 страница |