Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Лечение пострадавших от яда 11 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

Обратное заклинание, замóк, закрывает или запирает дверь или подобный предмет, при условии, что для этого есть физический механизм. Оно не создает швов, но запирает механически работающие запорные устройства, задвигает щеколды и т. д., до двух функций на одно заклинание. Оно не действует на опускные решетки.

 

Темнота, радиус 15 футов (Darkness, 15' Radius)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: 1 оборот + 1 раунд / уровень

Область воздействия: радиус 15 футов (4,5 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 2

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание наводит в области воздействия полную, непреодолимую темноту, в которой бесполезно инфравидение. В этой области не работает ни обычный, ни магический свет, если только заклинание света или долговременного света не применено непосредственно против темноты. В последнем случае заклинания темноты и света взаимно устраняют друг друга.

Материальными компонентами этого заклинания являются кусочек меха летучей мыши и капелька смолы или кусочек угля.

 

Улучшенная фантасмагория (Improved Phantasmal Force)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 60 ярдов + 10 ярдов / уровень (54 м + 9 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 200 кв. футов + 50 кв. футов / уровень (18 м2 + 4,5 м2 / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 2

Спас-бросок: Особый

 

Как и заклинание фантасмагории 1-го уровня, это заклинание создает иллюзию любого предмета, существа или явления, не выходящую за пределы области воздействия. Заклинатель может поддерживать иллюзию с минимальным сосредоточением; так, он может двигаться с половиной обычной скорости (но не творить другие заклинания). В эффект улучшенной фантасмагории входят некоторые незначительные звуки, но не вразумительная речь. Кроме того, улучшенная фантасмагория держится в течение двух раундов после того, как волшебник перестает сосредоточиваться на ней.

Материальным компонентом заклинания является небольшое количество овечьей шерсти.

 

Чтение мыслей (ESP)

(Гадания)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: 5 ярдов / уровень, максимум 90 ярдов (4,5 м / уровень, макс. 81 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 2

Спас-бросок: Нет

 

Сотворив заклинание чтения мыслей, волшебник получает способность читать поверхностные мысли любых существ в пределах области воздействия, кроме нежити и существ, которых мы считаем не обладающими разумом. Чтение мыслей блокируется двумя футами (0,5 м) камня, двумя дюймами (5 см) любого металла, кроме свинца, или тонким слоем свинцовой фольги.

Волшебник, творящий заклинание, может исследовать поверхностные мысли одного существа в раунд, узнавая простые инстинктивные помыслы в случае низкоинтеллектуальных существ. Можно продолжать исследовать мысли одного и того же существа от раунда к раунду, а можно переключаться на других существ. Например, волшебник может применить это заклинание, чтобы определить, что какое-то существо прячется за дверью, но с помощью чтения мыслей далеко не всегда можно узнать, что это за существо. Если заклинание применяется в ходе допроса, умная и осторожная жертва имеет право изначально кидать спас-бросок. Если спас-бросок удался, существо воздерживается от определенных мыслей, и заклинание не дает дополнительной информации. Если спас-бросок провален, по решению Мастера заклинатель может узнать дополнительную информацию. К спас-броску добавляются модификаторы за Мудрость, а также могут прибавляться дополнительные положительные модификаторы до +4 в зависимости от смысла узнаваемой информации.

Материальным компонентом заклинания является медная монета.

 

Шепот ветра (Whispering Wind)

(Превращения, Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 1 миля / уровень (1,6 км / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Радиус 2 футов (0,5 м)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 2

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник может либо послать сообщение, либо вызвать желаемый акустический эффект. Шепот ветра может пролететь над землей столько миль (1,6 км), сколько у заклинателя уровней жизненного опыта, до определенного места, хорошо знакомого волшебнику. До тех пор, пока он не достигнет нужного места, шепот ветра легок и незаметен, как зефир. А достигнув места, он высвобождает шепот - тихое сообщение или иной звук. Обратите внимание, что это сообщение произносится независимо от того, есть ли на месте кто-нибудь, способный его услышать. После этого ветер рассеивается. Волшебник может заставить заклинание перенести сообщение длиной до 25 слов или набор звуков, произносимых в течение одного раунда, либо просто вызвать легкое движение воздуха, производящее шепотообразный звук. Также шепот ветра можно заставить двигаться со скоростью от одной мили (1,6 км) в час до 1 мили (1,6 км) в оборот. Когда заклинание достигает своего конечного пункта, ветер закручивается на одном месте и остается там, пока сообщение не передастся. Как и в случае заклинания волшебных уст, с помощью шепота ветра нельзя творить заклинания.

 

Ядовитое облако (Stinking Cloud)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: 20-футовый куб (со стороной 6 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 2

Спас-бросок: Особый

 

Сотворив заклинание ядовитого облака, волшебник создает колыхающуюся массу тошнотворного тумана на расстоянии до 30 ярдов (27 м) от того места, где он находится. Всякое существо, оказавшееся внутри облака, должно кидать спас-бросок от яда, и в случае неудачи оно чувствует себя плохо и из-за тошноты не может атаковать в течение 1d4+1 раундов после выхода из облака. Тот, кто выкинул успешный спас-бросок, может выйти из облака без какого-либо болезненного эффекта, но тот, кто остается в облаке, должен продолжать кидать спас-броски каждый раунд. Эти ядовитые эффекты можно замедлить или нейтрализовать соответствующей магией. Продолжительность заклинания уменьшается вдвое при умеренном ветре (8-18 миль в час или 3,5-8 м/с), а при более сильном ветре облако развеивается за один раунд.

Материальным компонентом заклинания является тухлое яйцо или несколько листьев скунсовой капусты.

 

 

Заклинания третьего уровня

 

 

Взрывоопасные руны (Explosive Runes)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Радиус 10 футов (3 м)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет или 1/2

 

Помещая эти волшебные руны на книгу, карту, свиток или подобный предмет, содержащий письменную информацию, волшебник защищает этот текст от несанкционированного прочтения. Взрывоопасные руны трудно заметить - вероятность этого для персонажей, использующих магию, равна 5% на то количество уровней, которое они используют магию; для воров эта вероятность равна всего 5%. Но при поиске ловушек с помощью заклинаний или магических устройств эти руны всегда обнаруживаются.

При прочтении руны взрываются, причиняя читателю 6d4+6 пунктов вреда, без всякого спас-броска. Всякому существу в радиусе взрыва причиняется такой же вред или его половина в случае удачного спас-броска. Волшебник, который сотворил взрывоопасные руны, а также всякий, кого он проинструктирует, могут читать защищенный текст, не вызывая взрыва. Также волшебник при желании может удалить руны. Кто-нибудь другой может удалить их только в результате успешного применения заклинания рассеяния магии или ластика. В противном случае взрывоопасные руны сохраняются до тех пор, пока не взорвутся. Когда происходит взрыв, предмет, на котором помещены руны, уничтожается, если каким-либо образом не защищен от магического огня (см. раздел о спас-бросках предметов в “Руководстве Мастера”).

 

Вызывание монстров I (Monster Summoning I)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: Особая

Продолжительность: 2 раунда + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 30 футов (9 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

В течение того раунда, когда творится заклинание, волшебник магическим образом призывает 2d4 монстров по 1 Кубику пунктов (по выбору Мастера, из его таблиц столкновений 1-го уровня). Монстры появляются в любом месте в пределах области воздействия по желанию заклинателя. Они атакуют противников того, кто сотворил заклинание, применяя все свои возможности, до тех пор, пока либо он не скомандует прекратить атаку, либо не истечет продолжительность заклинания, либо все монстры не будут убиты. Эти существа не теряют боевого духа, но исчезают, если убиты. Если противники для сражения отсутствуют, вызванные монстры могут выполнять другую службу для вызвавшего их волшебника, если волшебник может общаться с ними, и если они физически в состоянии следовать его указаниям.

Известно, что в редких случаях исчезают приключенцы, вызванные могущественными волшебниками, применяющими это заклинание. Эти вызванные приключенцы помнят свое путешествие во всех подробностях.

Материальными компонентами этого заклинания являются небольшая сумочка и маленькая (не обязательно зажженная) свеча.

 

Домик Леомунда (Leomund's Tiny Hut)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 4 часа + 1 час / уровень

Область воздействия: Сфера диаметром 15 футов (4,5 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Творя это заклинание, волшебник создает вокруг себя неподвижную, непрозрачную силовую сферу любого желаемого цвета. Половина сферы выступает над поверхностью земли, а нижняя половина проходит под землей. Под силовое поле вместе с его создателем могут уместиться еще до семи существ размером с человека; они могут свободно входить в домик и выходить из него, не нарушая силового поля. Однако, если заклинатель выйдет из домика, заклинание спадет.

Температура воздуха внутри домика равна примерно 70° F (20° С), если температура снаружи находится в пределах от 0° F (-20° С) до 100° F (40° C). Понижение внешней температуры ниже 0° F (-20° C) или ее повышение выше 100° F (40° C) приводит к понижению или к повышению на столько же градусов температуры в домике. Домик также обеспечивает защиту от стихий, таких, как дождь, пыль или песчаная буря. Домик может выдержать любой ветер, не превосходящий по силе урагана, однако ветер большей силы разрушает его.

Внутренностью домика является полусфера. По команде заклинателя она может осветиться слабым светом; по желанию свет можно потушить. Обратите внимание, что, хотя силовое поле снаружи непрозрачно, изнутри оно прозрачное. Брошенные предметы, оружие и большинство магических эффектов могут проникать сквозь поле, не взаимодействуя с ним, хотя снаружи нельзя видеть тех, кто находится в домике. Домик можно рассеять.

Материальным компонентом этого заклинания является небольшой хрустальный шарик, который разбивается, когда истекает продолжительность заклинания или когда домик рассеян.

 

Заблуждение (Delude)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Радиус 30 футов (9 м)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Отр.

 

С помощью заклинания заблуждения волшебник скрывает свою ориентацию под ориентацией какого-либо существа, находящегося в пределах 30 футов (9 м) от волшебника на момент сотворения заклинания. Для того, чтобы заклинание подействовало, существо должно обладать Интеллектом выше животного; его собственная ориентация остается неизменной. Существо кидает спас-бросок от заклинания, и, если он удачен, заклинание заблуждения не действует. Если заклинание сотворено успешно, всякие заклинания по определению ориентации в отношении волшебника показывают только подмененную ориентацию. Учтите, что заклинания обнаружения зла или добра также показывают подмененную ориентацию, если она достаточно сильна. Существо, чья ориентация используется для подмены, излучает магию, но сам волшебник излучает магию только с точки зрения этого существа. Используя это заклинание в сочетании с заклинаниями изменения внешности или самоизменения, волшебник может полностью скрыть свой класс, если он достаточно умен, чтобы осуществить маскировку.

 

Замедление (Slow)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 90 ярдов + 10 ярдов / уровень (81 м + 9 м / уровень)

Продолжительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень

Область воздействия: 40-футовый куб (со стороной 12 м), 1 существо / уровень

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Отр.

 

Заклинание замедления заставляет жертву двигаться и атаковать в два раза медленнее, чем обычно. Оно отменяет действие заклинания ускорения или его эквивалента, но не действует на существ, ускоренных или замедленных другим образом. Класс защиты замедленных существ ухудшается на 4 пункта, из их бросков атаки вычитается отрицательный модификатор -4, и не учитываются какие-либо их положительные модификаторы за Ловкость. Магия действует на существ в количестве, равном уровню заклинателя, если они находятся внутри выбранной волшебником области воздействия (то есть внутри 40-футового куба (со стороной 12 м), центрированного там, где укажет заклинатель). Заклинание действует в первую очередь на существ, находящихся ближе к его центру. Спас-броски от этого заклинания кидаются с отрицательным модификатором -4.

Материальным компонентом заклинания является капля черной патоки.

 

Защита от зла, радиус 10 футов (Protection from Evil, 10' Radius)

(Отречения)

 

Обратимое

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 2 раунда / уровень

Область воздействия: Радиус 10 футов (3 м) вокруг защищенного существа

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Защитная сфера, создаваемая этим заклинанием, дает такой же эффект, как заклинание защиты от зла, но она охватывает больший радиус и дольше держится. Эффект центрируется на том существе, до которого дотронулся заклинатель, и движется вместе с ним. Всякое защищенное существо, находящееся внутри области воздействия, может разрушить защитный барьер, если вступит в ближний бой с околдованными или вызванными монстрами, от которых этот барьер защищает. Если существо, над которым творится это заклинание, слишком велико для того, чтобы уместиться в области воздействия, заклинание работает как обычное заклинание защиты от зла только для данного существа.

Чтобы сотворить это заклинание, волшебник должен насыпать на полу или на земле круг диаметром 20 футов (6 м) из серебряного порошка. Материальным компонентом для обратной версии является железный порошок.

 

Защита от обычных снарядов (Protection from Normal Missiles)

(Отречения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник наделяет кого-либо полной неуязвимостью от брошенных и выпущенных снарядов, таких, как стрелы, топоры, болты, метательные копья и мелкие камни. Кроме того, заклинание вызывает уменьшение на 1 результата на каждом кубике, бросаемом для определения вреда, причиняемого крупными или магическими снарядами, такими, как камни из баллисты или катапульты, брошенные валуны и магические стрелы, болты, копья и др. (хотя ни один кубик вреда не может дать меньше 1 пункта). Однако учтите, что это заклинание не обеспечивает никакой защиты от таких магических атак, как шарогонь, разящая молния или волшебная стрела.

Материальным компонентом этого заклинания является кусочек черепашьего панциря.

 

Знак змеи (Sepia Snake Sigil)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: 5 ярдов (4,5 м)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 знак

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Когда сотворено это заклинание, в выбранном заклинателем тексте появляется маленький рукописный символ. Когда он прочитывается, из него возникает змейка, которая нападает на ближайшее живое существо (но не на волшебника, который сотворил это заклинание). Она атакует так, как монстр такого же Кубика пунктов, что и создавший ее волшебник. Если она нападает успешно, жертва охватывается мерцающим силовым полем янтарного цвета и застывает в неподвижности до тех пор, пока либо ее не освободит заклинатель своей командой, либо над ней не будет сотворено успешное заклинание рассеяния магии, либо не пройдет 1d4 дней плюс 1 день на уровень заклинателя. До этих пор ничто не может проникнуть к жертве, удалить мерцающее силовое поле, окружающее ее, или воздействовать на нее каким-нибудь другим образом. Находясь в таком состоянии, жертва не стареет, не чувствует голода, не спит и не восстанавливает в памяти заклинания. Она не следит за происходящими вокруг событиями. Если змейка промахивается мимо цели, она разрывается вспышкой коричневого цвета, с громким звуком и клубом сероватого дыма диаметром 10 футов (3 м), который держится 1 раунд.

Заклинание нельзя обнаружить обычным наблюдением, а обнаружение магии показывает только то, что текст в целом магический. Рассеяние магии может удалить знак змеи; заклинание ластика уничтожает целую страницу текста. Это заклинание можно применять в сочетании с другими заклинаниями, которые скрывают или уничтожают текст.

Материальными компонентами заклинания являются янтарный порошок стоимостью 100 зм, чешуйка от любой змеи и щепотка грибных спор.

 

Иллюзорные письмена (Illusionary Script)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 день на уровень

Область воздействия: Читатель

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: Особое

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание позволяет волшебнику писать любой текст на пергаменте, бумаге и т. д. Иллюзорные письмена выглядят, как какой-то иностранный или магический текст. Их могут прочесть только те, кому позволит заклинатель. Иллюзионист распознает, что это иллюзорные письмена.

Существо, взглянувшее на письмена без разрешения, должно кинуть спас-бросок от заклинания. Успешный спас-бросок означает, что существо может продолжать смотреть на текст, ощущая только легкую дезориентацию. Провал спас-броска означает, что существо подвергается совету, скрытому в тексте заклинателем во время создания иллюзорных письмен. Совет должен быть таким, чтобы для его выполнения требовалось не более трех оборотов. К таким советам могут относиться, например, закрыть книгу и пойти прочь, или забыть о существовании книги. Успешное рассеяние магии удалит иллюзорные письмена, но неудачное рассеяние уничтожает весь текст. Скрытый текст можно прочесть с помощью комбинации ясного зрения и либо чтения магии, либо понимания языков, в зависимости от ситуации.

Материальным компонентом заклинания являются чернила на свинцовой основе, которые должен специально изготовить алхимик; они стоят не менее 300 золотых для одного использования.

 

Инфравидение (Infravision)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 2 часа + 1 час / уровень

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник наделяет какое-либо существо способностью видеть в обычной темноте на расстоянии до 60 футов (20 м). Учтите, что сильные источники света (огонь, фонари, факелы и т. д.), как правило, мешают такой форме зрения, поэтому в их присутствии инфравидение не работает эффективно. Невидимых существ с помощью инфравидения обнаружить нельзя.

Материальным компонентом этого заклинания является либо кусочек сушеной моркови, либо агат.

 

Мерцание (Blink)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник заставляет свою материальную форму “мерцать”, появляясь и исчезая то в одном, то в другом месте, перемещаясь в случайные моменты времени в случайных направлениях. Это означает, что ближние атаки против волшебника автоматически не удаются, если инициатива показывает, что они происходят после того, как волшебник переместился.

Каждый раунд, когда заклинание действует, игрок, отыгрывающий волшебника, кидает 2d8, чтобы определить момент его мерцания - результат на кубиках используется как инициатива волшебника в этом раунде. Волшебник исчезает и немедленно появляется снова на расстоянии 10 футов (3 м) от своего первоначального положения. (Направление определяется броском 1d8: 1 - справа впереди, 2 - справа, 3 - справа сзади, 4 - сзади, 5 - слева сзади, 6 - слева, 7 - слева впереди, 8 - впереди.) Заклинатель не может переместиться в то место, на котором уже находится какое-либо твердое тело; если получается такой результат, направление нужно перекинуть. Подвижные предметы, имеющие размеры и массу, сравнимые с размерами и массой заклинателя, отодвигаются в сторону, когда заклинатель перемещается в их направлении. Если нельзя переместиться никуда, кроме как в твердое тело, заклинатель оказывается в Эфирном пределе.

В течение каждого раунда мерцания заклинателя могут атаковать только те, кто выиграл инициативу, или те, кто может поразить оба места одновременно (например, разящим дыханием, шарогнем или подобными площадными видами атак). Противники, совершающие множественные атаки, или те, кто находится под воздействием заклинания ускорения и подобных эффектов, часто получают возможность нанести удар достаточно рано для того, чтобы провести против заклинателя по крайней мере одну атаку.

Если заклинатель задержит свою атаку (если таковая есть) до тех пор, пока не переместится, задержка мерцания 2d8 добавляется к его обычному броску инициативы 1d10 (так что, возможно, он будет атаковать последним в раунде). Заклинатель также может попытаться осуществить свою атаку до того, как переместится (он должен заявить об этом намерении до того, как будут брошены 2d8 для времени мерцания и 1d10 для инициативы). В этом случае заклинатель сравнивает два результата на кубиках, надеясь, что его бросок инициативы будет меньше броска мерцания (если он пытается атаковать до мерцания, два результата на кубиках не складываются). Если это так, он атакует в соответствии со своим броском инициативы, затем перемещается в соответствии с броском мерцания. Однако если бросок мерцания меньше броска инициативы, он сначала перемещается, а затем проводит атаку в том направлении, в котором обращен (ему придется осуществлять свою атаку, даже если он обращен в такую сторону, что вообще не может никого задеть).

 

Метеоры Мельфа (Melf's Minute Meteors)

(Оглашения, Превращения)

 

Дальность воздействия: 70 ярдов + 10 ярдов / уровень (63 м + 9 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 цель / 1 метеор

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет волшебнику создавать небольшие огненные шарики (по одному шарику на каждый уровень жизненного опыта), каждый из которых после удара разрывается в сферу диаметром 1 фут (30 см), причиняя 1d4 пунктов вреда тому существу, в которое попал. Таким образом можно также зажигать горючие материалы (даже плотные доски). Волшебник бросает метеоры как метательное оружие, бросаемое с положительным модификатором +2 к броскам атаки и без отрицательных модификаторов за дальность. В случае промаха метеор рассматривается как оружие разрывного типа и причиняет по 1 пункту вреда существам в пределах 3 футов.

Заклинание можно сотворить одним из двух способов:

A) Волшебник пускает по 5 метеоров в раунд (см. раздел “Множественные атаки и инициатива” в Главе 9: “Битва”). Обратите внимание, что этот процесс завершается максимум в следующем раунде.

B) Волшебник пускает только по одному метеору в раунд. Помимо бросания метеора, волшебник может в течение раунда совершать другие действия, в том числе творить заклинания, драться в ближнем бою или применять какие-либо предметы. Заклинания, требующие сосредоточения, вынуждают волшебника отказаться от оставшихся метеоров, чтобы не нарушать сосредоточения. Кроме того, если волшебнику не удается точно считать в уме, сколько у него осталось метеоров, он непроизвольно теряет оставшуюся их часть.

Заклинание оканчивается, когда либо волшебник выпустил столько метеоров, сколько у него уровней жизненного опыта, либо он решил не пускать оставшиеся метеоры, либо над ним сотворено заклинание рассеяния магии.

Компонентами, необходимыми для сотворения этого заклинания, являются сера и селитра, скатанные в шарик, с добавлением сосновой смолы. У заклинателя также должна быть полая трубочка небольших размеров, изготовленная из золота. Изготовление трубочки стоит не менее 1000 золотых, настолько тонкая требуется работа и магическая гравировка, и эту трубочку можно использовать многократно.

 

Невидимость, радиус 10 футов (Invisibility, 10' Radius)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Радиус 10 футов (3 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание делает невидимым всех существ в радиусе 10 футов (3 м) от того, над кем оно сотворено. Невидимыми становятся также все предметы снаряжения и источники света, хотя сам излучаемый свет (если он есть) остается видимым. Центр эффекта движется вместе с тем существом, над которым сотворено заклинание. Те, кто находится под его воздействием, не могут видеть друг друга. Всякое околдованное существо, выходящее из области воздействия, становится видимым, но существо, входящее в область после того, как заклинание было сотворено, не становится невидимым. Если существа, на которых действует заклинание, атакуют, c них спадает невидимость. Если атакует то существо, над которым было сотворено заклинание, невидимость спадает со всех.

Материальные компоненты этого заклинания те же, что у заклинания невидимости.

 

Облик духа (Wraithform)

(Превращения, Иллюзии)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 2 раунда / уровень

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Когда сотворено это заклинание, волшебник со всем своим снаряжением становится призрачным. Заклинателя можно поразить только магическими или особыми атаками, включая удары оружием +1 и лучше и атаки существ, которые обычно могут поражать тех, кто бьется только магическим оружием. Нежить большинства видов игнорирует существо в облике духа, принимая его за духа или призрака, хотя кощеи или нежить особого вида могут кинуть спас-бросок с отрицательным модификатором -4, чтобы распознать заклинание.

В течение продолжительности заклинания волшебник вместе со всем, что он несет на себе или держит в руках, может проходить сквозь маленькие отверстия или узкие щели, даже сквозь трещины. Однако учтите, что заклинатель не может летать без дополнительной магии. В облике духа невозможны никакие атаки, кроме атак против существ, обитающих в Эфирном пределе, где все атаки (физические и магические) происходят, как обычно. Успешное заклинание рассеяния магии заставляет волшебника вернуться из облика духа в нормальную форму. Заклинатель может прекратить действие заклинания одним словом.

Материальными компонентами заклинания являются кусочек газовой материи и струйка дыма.


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 90 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Скорость магического оружия | Лечение пострадавших от яда 1 страница | Лечение пострадавших от яда 2 страница | Лечение пострадавших от яда 3 страница | Лечение пострадавших от яда 4 страница | Лечение пострадавших от яда 5 страница | Лечение пострадавших от яда 6 страница | Лечение пострадавших от яда 7 страница | Лечение пострадавших от яда 8 страница | Лечение пострадавших от яда 9 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Лечение пострадавших от яда 10 страница| Лечение пострадавших от яда 12 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.04 сек.)