Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Лечение пострадавших от яда 12 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

 

Подводное дыхание (Water Breathing)

(Превращения)

Обратимое

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 час / уровень + 1d4 часов для 1 существа

Область воздействия: 1 или более существ

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Существо, над которым сотворено заклинание подводного дыхания, способно в течение продолжительности заклинания свободно дышать под водой. При сотворении одного заклинания волшебник может дотронуться более чем до одного существа; в этом случае продолжительность заклинания делится на количество существ. Обратная версия, воздушное дыхание, позволяет вододышащим существам комфортабельно чувствовать себя в воздушной среде в течение такого же времени.

Материальным компонентом этого заклинания является маленькая тростинка или соломинка.

 

Полет (Fly)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 оборот / уровень + 1d6 оборотов

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет волшебнику наделить себя или еще кого-нибудь способностью к магическому полету. Околдованное существо способно двигаться вертикально и горизонтально с нормой передвижения 18 (с половиной этой нормы при подъеме, с удвоенной нормой при пикировании). Класс маневренности существа равен B. Для применения этого заклинания нужно примерно столько же сосредоточения, как при ходьбе, поэтому при зависании или медленном движении (норма передвижения 3) можно сотворить большинство заклинаний. Боевые возможности летящего существа известны Мастеру (информация об этом находится в разделе “Воздушный бой” в Главе 9 в “Руководстве Мастера”). Точная продолжительность заклинания волшебнику никогда неизвестна, так как переменное слагаемое секретно определяется Мастером.

Материальным компонентом заклинания является перо из крыла любой птицы.

 

Порыв ветра (Gust of Wind)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 раунд

Область воздействия: 10 футов × 10 ярдов / уровень (3 м × 9 м / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Когда сотворено это заклинание, от волшебника исходит сильный порыв воздуха в том направлении, куда он обращен. Силы этого порыва (около 30 миль в час или 13 м/с) достаточно, чтобы потушить свечи, факелы и подобные незащищенные источники огня. Он приводит к тому, что защищенный огонь - такой, как у фонаря - начинает широко раскачиваться и тоже может потухнуть с вероятностью 5% на уровень заклинателя. Порыв ветра также раскидывает большие костры за их пределы на 1d6 футов (1d6×30 см) в направлении своего движения. Он отбрасывает небольших летающих существ на 1d6×10 ярдов (1d6×9 м) назад и вынуждает существ размером с человека останавливаться без движения, если они пытаются двигаться против ветра. Он снижает скорость летающих существ размером больше человека на 50% на один раунд. Он сдувает легкие предметы, разгоняет большинство туманов и уносит газообразных или левитирующих существ (если они ни за что не держатся). Ветер дует на площади шириной 10 футов (3 м) и длиной 10 ярдов (9 м) на уровень жизненного опыта заклинателя (например, волшебник 8-го уровня вызывает порыв ветра протяженностью 80 ярдов или 72 м).

Материальным компонентом заклинания является бобовое зерно.

 

Призрачный скакун (Phantom Steed)

(Колдовство, Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 час / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Творя это заклинание, волшебник создает псевдореальное, похожее на лошадь существо. Этим существом может править только либо создавший его волшебник, либо тот, для кого волшебник специально создает такого скакуна. У призрачного скакуна голова и тело черного цвета, серая грива и хвост и дымчатые, нематериальные копыта, которые не издают звука. Его глаза молочного цвета. Он не сражается, но все обычные животные опасаются его, и только монстры решаются на него нападать. У скакуна Класс защиты 2 и 7 жизненных пунктов плюс 1 пункт на уровень заклинателя. Если призрачный скакун теряет все свои жизненные пункты, он исчезает. Призрачный скакун движется с нормой передвижения 4 на уровень заклинателя, до максимальной нормы передвижения 48. У него есть нечто вроде седла и поводьев с уздечкой. Он может выдерживает вес своего наездника и еще до 10 фунтов (4,5 кг) на уровень заклинателя.

Призрачный скакун обладает определенными возможностями в зависимости от уровня волшебника, создавшего его:

8-ой уровень: Способность идти по песчаной, глинистой и даже болотистой местности без затруднений.

10-ый уровень: Способность идти по воде так же, как по твердой, сухой поверхности.

12-ый уровень: Способность передвигаться по воздуху, как по твердой земле, так, что пропасти и подобные препятствия можно преодолевать без помощи моста. Однако учтите, что скакун не может просто так оторваться от земли и полететь; движение по воздуху возможно только между точками на одном уровне.

14-ый уровень: Способность передвигаться наподобие пегаса; скакун по команде летает с нормой передвижения 48.

Обратите внимание, что призрачный скакун обладает всеми способностями более низких уровней; так, скакун, вызванный волшебником 12-го уровня, обладает способностями, имеющимися на 8-ом, 10-ом и 12-ом уровнях.

 

Прикосновение вампира (Vampiric Touch)

(Некромантия)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 прикосновение

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Когда волшебник, сотворив это заклинание, дотрагивается до противника в ближнем бою, успешно кинув бросок атаки, противник теряет 1d6 жизненных пунктов на два уровня заклинателя, до максимальной потери 6d6 пунктов в случае заклинателя 12-го уровня. Заклинание заканчивается, когда либо совершено успешное прикосновение, либо прошел 1 оборот. Жизненные пункты прибавляются к жизненным пунктам заклинателя, причем все пункты сверх нормального максимального количества жизненных пунктов заклинателя рассматриваются как временные. Всякий вред, причиняемый заклинателю, вычитается в первую очередь из этих временных жизненных пунктов. По прошествии часа все временные пункты сверх обычного для заклинателя максимального количества жизненных пунктов теряются. Существо, изначально потерявшее жизненные пункты в результате воздействия заклинания, может восстановить их магическим или обычным лечением.

 

Притворная смерть (Feign Death)

(Некромантия)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 час + 1 оборот / уровень

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник может ввести себя (или любое другое существо, уровень жизненного опыта или количество Кубиков пунктов которого не превышает уровня волшебника) в каталептическое состояние, которое невозможно отличить от смерти. Хотя существо, находящееся в состоянии притворной смерти, может слышать, различать запахи и осознавать, что происходит вокруг, зрение или осязание невозможно. Таким образом, существо не ощущает ранений и повреждений, и реакции на них не происходит; вред при этом составляет только половину обычного. Кроме того, на существо, находящееся под воздействием этого заклинания, не действует парализация, яд и энергетическое истощение. Яд, впрыснутый или каким-нибудь другим образом введенный в тело, начинает действовать, когда существо выходит из состояния притворной смерти, хотя спас-бросок от яда при этом все же кидается.

Учтите, что заклинание притворной смерти может воздействовать только на желающих. Сам заклинатель может прекратить действие заклинания в любой момент, когда пожелает (также помогает успешное рассеяние магии), но для того, чтобы организм снова начал функционировать, необходим полный раунд.

 

Пылающие стрелы (Flame Arrow)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов + 10 ярдов / уровень (27 м + 9 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Особый

 

У этого заклинания может быть два эффекта. Во-первых, волшебник может на один раунд превратить обычные стрелы или арбалетные болты в волшебные пылающие снаряды. При сотворении заклинания стрелы нужно зарядить, а оружие - натянуть или взвести. Если в течение раунда выстрел не сделан, стрелы сжигаются магией. На каждые пять уровней заклинателя можно околдовать до 10 стрел или болтов. Стрелы причиняют всякой пораженной цели обычный вред плюс 1 пункт огненного вреда. Их также можно применять для поджигания. Эта версия заклинания чаще всего используется в больших сражениях.

Вторая версия этого заклинания позволяет волшебнику бросать в противников, находящихся в пределах дальности, огненные стрелы. Каждая стрела причиняет 1d6 пунктов колющего вреда и 4d6 пунктов огненного вреда. Если пораженное существо успешно кидает спас-бросок от заклинания, оно получает только половину вреда. На каждые пять уровней жизненного опыта заклинатель получает по одной стреле (две стрелы на 10-ом уровне, три на 15-ом, и т. д.). Стрелы можно кидать в существ, находящихся перед волшебником и на расстоянии не более 20 ярдов (18 м) друг от друга.

Материальными компонентами этого заклинания являются капля масла и небольшой кусочек кремния.

 

Разящая молния (Lightning Bolt)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 40 ярдов + 10 ярдов / уровень (36 м + 9 м / уровень)

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: 1/2

 

Творя это заклинание, волшебник вызывает могучий удар электрической энергии, причиняющий 1d6 пунктов вреда на уровень заклинателя (до максимума 10d6) каждому существу в области воздействия. Успешный спас-бросок от заклинания уменьшает этот вред в два раза (дроби округляются вниз). Молния возникает на таком расстоянии и такой высоте, как желает заклинатель, и ударяет по прямой линии в направлении от заклинателя (например, если 40-футовая (12 м) молния начинается на расстоянии 180 футов (54 м) от волшебника, ее дальний конец находится на расстоянии 220 футов (66 м) от волшебника (180+40, 54+12). Разящая молния может воспламенять горючие вещества, расщеплять деревянные двери, раскалывать камень толщиной до полуфута (15 см) и плавить металлы с низкой температурой плавления (свинец, золото, медь, серебро, бронзу). Для предметов, сопротивляющихся силе удара, кидаются спас-броски (см. заклинание шарогня). Если в результате причиненного вреда стоящая на пути молнии преграда раскалывается или разбивается (то есть если провален спас-бросок), молния продолжается дальше. Разящая молния может проламывать 1 дюйм (2,5 см) дерева или 1/2 дюйма (1 см) камня на уровень заклинателя до максимума 1 фут (30 см) дерева и 1/2 фута (15 см) камня.

Область воздействия разящей молнии определяется заклинателем: это может быть либо раздвоенная молния 10 футов (3 м) шириной и 40 футов (12 м) длиной, либо одиночная молния 5 футов (1,5 м) шириной и 80 футов (24 м) длиной. Если молния не может достигнуть своей полной длины из-за неподатливой преграды (например, из-за каменной стены), она отражается от преграды по направлению к своему создателю и заканчивается только тогда, когда достигает своей полной длины.

Например, молния длиной 80 футов (24 м) началась на расстоянии 40 футов (12 м) от заклинателя, но на расстоянии 50 футов (15 м) от него на ее пути стоит каменная стена. Молния проходит 10 футов (3 м), ударяется о стену и пролетает 70 футов (21 м) обратно по направлению к своему создателю (который находится на расстоянии всего 50 футов (15 м) от стены, поэтому он пострадал от своей собственной молнии!).

Мастер может допустить отражающиеся молнии. Когда такая молния ударяется о твердую поверхность, она отражается от поверхности под углом, равным углу падения (как свет от зеркала). Существо, сквозь которое молния прошла более одного раза, кидает спас-бросок от каждого участка молнии, но вред оно получает все же один раз (либо полный вред, если хотя бы один из спас-бросков провален, либо половинный вред, если все спас-броски удачны).

Материальными компонентами заклинания являются кусочек меха и янтарная, хрустальная или стеклянная палочка.

 

Рассеяние магии (Dispel Magic)

(Отречения)

 

Дальность воздействия: 120 ярдов (110 м)

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: 30-футовый куб (со стороной 9 м)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Творя это заклинание, волшебник получает возможность нейтрализовать или временно прекратить магию, с которой он входит в контакт, следующим образом:

Во-первых, устраняются заклинания и подобные им эффекты (например, эффекты от предметов или врожденных способностей) с существ или предметов. Во-вторых, рассеяние магии в момент своего сотворения прерывает сотворение или применение других заклинаний в области воздействия. В-третьих, оно разрушает магические зелья (которые по отношению к данному заклинанию считаются околдованными 12-ым уровнем).

В отношении каждого эффекта или зелья кидается проверка, чтобы определить, рассеяна ли его магия. Свою собственную магию заклинатель может рассеять всегда; в остальных случаях вероятность рассеяния зависит от разницы в уровнях между магическим эффектом и заклинателем. Базовая вероятность рассеяния равна 50% (11 или больше на 1d20). Если заклинатель более высокого уровня, чем создатель рассеиваемого эффекта, разница в уровнях вычитается из того числа, которое надо выкинуть на 1d20 для успешного рассеяния (что делает рассеяние более вероятным); если заклинатель более низкого уровня, разница прибавляется к числу, которое надо выкинуть на 1d20 (что делает рассеяние менее вероятным). Если выкинуто 20, рассеяние удается всегда, а если выкинуто 1 - не удается. Таким образом, если заклинатель на 10 уровней выше создателя рассеиваемого эффекта, только выкидывание 1 спасет эффект от рассеяния.

Заклинание рассеяния магии не действует на специально очарованный предмет, такой, как магический свиток, кольцо, волшебную палочку, посох, жезл, предмет разнообразной магии, оружие, щит или доспех, если только оно не сотворено непосредственно над этим предметом. В последнем случае предмет прекращает работать на 1d4 раундов. Для предмета, принадлежащего какому-либо существу и находящегося при нем, кидается спас-бросок этого существа, чтобы воспротивиться эффекту; в противном случае предмет автоматически прекращает работать. Внепространственные вместилища (такие, как бездонная сумка) при этом на время закрываются. Учтите, что физические свойства предмета остаются неизменными: неработающий магический меч все же остается мечом.

На артефакты и реликвии это заклинание не действует, но по решению Мастера оно может подействовать на некоторые их магические свойства.

Обратите внимание, что это заклинание может оказаться очень эффективным по отношению к очарованным и иным образом околдованным существам. Некоторые заклинания или эффекты нельзя рассеять; об этом говорится в описаниях заклинаний.

 


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 79 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Лечение пострадавших от яда 1 страница | Лечение пострадавших от яда 2 страница | Лечение пострадавших от яда 3 страница | Лечение пострадавших от яда 4 страница | Лечение пострадавших от яда 5 страница | Лечение пострадавших от яда 6 страница | Лечение пострадавших от яда 7 страница | Лечение пострадавших от яда 8 страница | Лечение пострадавших от яда 9 страница | Лечение пострадавших от яда 10 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Лечение пострадавших от яда 11 страница| Сводка эффектов рассеяния магии 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.018 сек.)