Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сводка эффектов рассеяния магии 7 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

В остальном гибельный туман напоминает эффект от заклинания облака тумана 2-го уровня: клубящиеся, колыхающиеся пары, которые можно сдвинуть только очень сильным ветром. Всякое существо, пытающееся двигаться сквозь гибельный туман, продвигается со скоростью 1 фут (30 см) за единицу обычной нормы передвижения в раунд. Заклинание порыва ветра на гибельный туман не действует, но шарогонь, огненный удар или огненная стена могут сжечь его за один раунд.

Материальными компонентами являются щепотка высушенного и истолченного гороха, порошок из копыта животного и сильная кислота любого типа (включая сильно концентрированный уксус или кислоту в кристаллах), которую можно достать у алхимиков.

 

Дезинтеграция (Disintegrate)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: 1 существо или куб 10×10×10 футов (3×3×3 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Отр.

 

Это заклинание приводит к исчезновению материи. Оно действует даже на материю (или энергию) магической природы, такую, как сильная рука Бигби, но не на шар неуязвимости или антимагическую оболочку. Дезинтеграция происходит мгновенно, и ее последствия долговременны. Можно дезинтегрировать всякое отдельное существо, даже нежить. Заклинание может уничтожать неживую материю в объеме до куба размером 10×10×10 футов (3×3×3 м). Заклинание создает тонкий зеленый луч, и тот объект, к которому луч прикоснулся, начинает светиться и исчезает, оставив след из мелкой пыли. Существа, которые выкинули спас-бросок от заклинания, считаются уклонившимися от луча (предметы считаются устоявшими перед магией), и на них заклинание не действует. Дезинтеграцией можно уничтожить только первое существо или предмет, встретившийся на пути луча.

Материальными компонентами заклинания являются магнитный железняк и щепотка пыли.

 

Долговременная иллюзия (Permanent Illusion)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 20-футовый куб + 10-футовый куб / уровень (куб со стороной 6 м + 3-метровый куб / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Особый

 

Сотворив это заклинание, волшебник создает иллюзию с визуальными, слуховыми, обонятельными и температурными составляющими. В пределах области воздействия можно создать иллюзию любого предмета, существа или явления. Иллюзия действует на видящих ее существ до такой степени, что они даже получают реальный вред от падения в иллюзорную яму с острыми шипами.

Существа, которые пытаются не поверить в иллюзию, кидают спас-бросок от заклинания, и, если он успешен, они видят вместо иллюзии то, что есть на самом деле, и обеспечивают положительный модификатор +4 к спас-броскам своих спутников, если имеют возможность сообщить им эту информацию. Существа, не ощущающие эффектов от заклинания, не подвергаются ему. Разумеется, на долговременную иллюзию действует рассеяние магии.

Материальным компонентом заклинания является кусочек овечьей шерсти.

 

Заблуждение (Mislead)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: С

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Творя заклинание заблуждения, волшебник создает своего иллюзорного двойника, в то время как сам скрывается с помощью магии улучшенной невидимости (см. заклинание 4-го уровня). Затем волшебник волен идти, куда хочет, в то время как его двойник кажется удаляющимся. Заклинание позволяет этой иллюзии говорить и двигаться так, как будто бы она была реальной, причем присутствуют и обонятельные, и осязательные ощущения. Заклинание ясного зрения или зрячий камень выявят, что это на самом деле иллюзия. Заклинания обнаружения невидимости или ясного зрения, а также такие предметы, как зрячий камень или всевидящая мантия, могут обнаружить невидимого волшебника (см. заклинание теневой двери 5-го уровня).

 

Заклинание смерти (Death Spell)

(Некромантия)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: 30-футовый куб (со стороной 9м) / уровень

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание смерти мгновенно и безвозвратно гасит жизненную силу существ в области воздействия. После этого существ нельзя оживить или воскресить, но того, кто убит таким образом, можно вернуть к жизни с помощью заклинания желания. Количество существ, которых можно убить этим заклинанием, зависит от количества их Кубиков пунктов:

 

Количество Кубиков пунктов существ Максимальное количество уничтожаемых существ
меньше 2 4d20
от 2 до 4 2d20
от 4+1 до 6+3 2d4
от 6+4 до 8+3 1d4

 

Если заклинание смерти направлено на существ с различным количеством Кубиков пунктов, киньте 4d20, чтобы определить, на скольких существ менее чем с 2 Кубиками пунктов оно подействовало. Если выкинутое число больше, чем имеющееся количество существ менее чем с 2 Кубиками пунктов, примените остаток выкинутой суммы к существам с большим количеством Кубиков пунктов в соответствии с нижеприведенной таблицей:

 

Количество Кубиков пунктов существ Множитель перевода
меньше 2  
от 2 до 4  
от 4+1 до 6+3  
от 6+4 до 8+3  

 

Другими словами, из выкинутого на 4d20 числа вычтите количество существ менее чем с 2 Кубиками пунктов (эти существа умирают). Если от первоначального числа что-то осталось, вычтите из него по 2 за каждое существо, у которого от 2 до 4 Кубиков пунктов (эти существа также умирают). Если при этом 4d20 все еще не кончились, вычтите по 10 за каждое существо, у которого от 4+1 до 6+3 Кубиков пунктов, и так далее. Остановитесь либо тогда, когда все существа умрут, либо тогда, когда остаток от вычитания будет меньше половины множителя перевода любого из оставшихся существ. (Если остаток больше или равен половине множителя перевода существа, это существо также умирает.)

Например, в область воздействия заклинания смерти попала смешанная группа из 20 гоблинов, восьми гноллей и четырех людоедов, предводительствуемая двумя полевыми великанами. На 4d20 выпало 53 пункта; 20 из них уничтожают гоблинов (20×1), 16 убивают гноллей (8×2), и оставшиеся 17 пунктов убивают двух людоедов (10 пунктов - одного людоеда, и оставшихся 7 пунктов хватает, чтобы убить еще одного людоеда). Оставшиеся два людоеда и полевой великан остаются невредимыми.

Заклинание смерти не действует на ликантропов, на нежить и на существ из других пределов, кроме предела Первичной Материи.

Материальным компонентом этого заклинания является измельченная черная жемчужина стоимостью 1000 золотых.

 

Запас (Contingency)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 день / уровень

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник способен наложить на себя какое-нибудь другое заклинание таким образом, чтобы оно начало действовать при условиях, указанных при сотворении заклинания запаса. Заклинание запаса и то заклинание, которое оно должно хранить, сотворяются одновременно (1 оборот - это время сотворения обеих заклинаний).

Заклинание, вступающее в действие при указанных обстоятельствах, должно воздействовать на самого волшебника (например, легкое падение, левитация, полет, притворная смерть и т. д.); уровень этого заклинания должен быть не выше 1/3 уровня жизненного опыта заклинателя (дроби округляются вниз), но при этом не выше 6-го уровня заклинаний.

 

Уровень заклинателя Уровень запасаемого заклинания
12-14  
15-17  
18 и выше  

 

В одно и то же время на заклинателе может находиться только одно заклинание запаса; если сотворено второе, первое пропадает (если оно еще не активизировалось). Условия, необходимые для начала действия заклинания, должны быть ясными, хотя они могут быть весьма общими. Например, сотворенное в запас заклинание легкой воды может в соответствии с указаниями вступит в действие тогда, когда волшебник каким-либо образом окажется в воде или подобной жидкости. Или, например, запас может привести в действие заклинание легкого падения, если волшебник, падая, пролетит больше двух футов (60 см). В любом случае заклинание из запаса начинает действовать немедленно, как только наступят указанные условия. Учтите, что если заданы слишком сложные и замысловатые условия, сотворение всего комплекса заклинаний (заклинание запаса и запасаемое заклинание) может не удаться.

В дополнение к материальным компонентам запасаемого заклинания, материальными компонентами этого заклинания являются ртуть, стоящая 100 золотых, и ресница людоеда-мага, кирина или подобного существа, применяющего заклинания. Кроме того, для заклинания требуется фигурка волшебника, вырезанная из слоновой кости, которая должна находиться при волшебнике для того, чтобы заклинание запаса выполнило свою функцию, когда это потребуется. Фигурка не теряется во время заклинания, хотя она подвержена естественному износу.

 

Колдовской мираж (Mirage Arcana)

(Иллюзии / Фантасмагории, Превращения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Радиус 10 футов / уровень (радиус 3 м / уровень)

Компоненты: В, С (М необязательно)

Время сотворения: Особое

Спас-бросок: Нет

 

Магия этого заклинания похожа на заклинание запустения, но более сильна и совершенна. Заклинание позволяет волшебнику сделать так, чтобы какое-либо место выглядело совсем не тем, чем оно является на самом деле, а было похоже на какое-либо другое место, которое волшебник сам видел. Заклинание держится до тех пор, пока волшебник поддерживает минимальное сосредоточение над ним. Даже после окончания сосредоточения заклинание держится еще в течение часа плюс 1 оборот на уровень волшебника. (Минимальное сосредоточение можно поддерживать во время обычного разговора, но не во время сотворения заклинаний или ближнего боя и не тогда, когда заклинатель пострадал от атаки.) Если заклинатель использует при сотворении заклинания маленькую часть чего-либо, непосредственно связанного с тем местом, видимость которого придается, заклинание создает псевдореальность.

В случае основной версии заклинания для того, чтобы получить хоть какие-нибудь шансы обнаружить магию без помощи магических предметов или заклинаний, необходимо очень существенное взаимодействие. В случае более сложной формы, когда используется материальный компонент, обнаружение магии возможно только с помощью каких-либо магических средств - предметов или заклинаний. На колдовской мираж в любой форме действует заклинание рассеяния магии.

Как при любой мощной иллюзии, при этом заклинании разум того, кто поверил в иллюзию, порождает соответствующий эффект, ощущаемый телом. Под воздействием этого заклинания кто-нибудь может спокойно идти по горящим углям, думая, что это неглубокий поток воды, который охлаждает ноги (при этом он не получает вреда), угощаться воображаемой пищей и при этом действительно насыщаться или уютно спать на ложе из острых камней, думая, что это пуховая перина. Однако заклинание не действует на гравитацию, так что иллюзорный мост, перекинутый через пропасть, не удержит того, кто поверит в него. Те, кто наблюдает проход по такому мосту со стороны, увидят внезапное исчезновение идущего. Они не смогут связать это с иллюзией, если каким-либо образом не осведомлены о том, как действует подобная магия.

 

Ловушка (Ensnarement)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Отр.

 

При сотворении этого заклинания совершается опасный поступок: могущественное существо из другого предела заманивается в специально приготовленную ловушку, где его можно держать, пока оно не согласится выполнить какую-либо услугу в обмен на свободу. Нужно знать и указать тип заманиваемого существа, и, если у него есть какое-либо особое имя, это имя нужно использовать при сотворении заклинания ловушки. Это заклинание создает в том пределе, где обитает существо, отверстие наподобие межпредельных врат. Затем кидается спас-бросок, чтобы определить, разгадало ли существо назначение этого отверстия как ловушки или поверило в то, что это врата. Чтобы спастись, существо должно выкинуть на 1d20 число, меньшее или равное его показателю Интеллекта. Это число модифицируется в зависимости от разницы между показателями Интеллекта существа и заклинателя. Если показатель Интеллекта существа выше, разница показателей вычитается из выкинутого числа. Если показатель Интеллекта волшебника выше, разница прибавляется к выкинутому числу.

Если спас-бросок успешен, существо игнорирует созданное заклинателем отверстие, и заклинание не удается. Если спас-бросок провален, существо заходит в отверстие и попадается в ловушку.

Пойманное таким образом существо из другого предела может свободно атаковать поймавшего его волшебника, если волшебник не сделает защитного круга. Такой круг может быть временным (вычерченным от руки) или постоянным (вырезанным или выложенным мозаикой). Даже при такой защите существо может вырваться и отомстить заклинателю.

Если круг начерчен от руки, существует вероятность 20% того, что он не получится, а для вырезанного или выложенного мозаикой круга эта вероятность составляет 10%. Проверка этой вероятности кидается в первый раз, чтобы определить, была ли работа над кругом завершена успешно. Эта базовая вероятность затем модифицируется в соответствии с разницей между суммой Интеллекта и уровня жизненного опыта волшебника и суммой Интеллекта и уровня жизненного опыта или Кубиками пунктов заманиваемого существа. Если эта сумма у волшебника больше, разница (в процентах) вычитается из вероятности того, что существо вырвется. Если эта сумма больше у существа, разница прибавляется к вероятности того, что оно вырвется.

Эту вероятность можно также уменьшить за счет тщательной подготовки круга. Если нарисованный от руки круг вычерчивается в течение долгого времени с применением специально приготовленных красок (стоимостью 1000 золотых за оборот вычерчивания), вероятность того, что существо вырвется, уменьшается на 1% за каждый оборот, проведенный в вычерчивании. Таким образом базовую вероятность можно уменьшить до 0%.

Подобным образом можно уменьшить до 0% вероятность того, что существо прорвет вырезанный или выложенный мозаикой круг, выкладывая круг различными металлами, минералами и т. д. Эта работа займет как минимум один полный месяц и потребует дополнительно не менее 50000 золотых. Любой разрыв в круге нарушает эффективность заклинания и позволяет существу вырваться автоматически. Даже соломинка, переброшенная через границу магического круга, нарушает его силу. К счастью, существо, находящееся внутри, не может совершить даже такого простого действия, как положить соломинку через охранную черту, так как магия круга полностью препятствует этому.

После того, как существо один раз поймано, оно может оставаться в ловушке настолько долго, насколько отважится заклинатель. (Помните об опасности того, что что-либо может разорвать круг!) Существо не может выйти из круга, и никакие его атаки или способности не могут нарушить преграду. Заклинатель может предлагать подкуп, рассыпать обещания или угрожать для того, чтобы пойманное существо сослужило одну-единственную службу.

После этого Мастер устанавливает степень убедительности того, что волшебник сказал пойманному существу, характеризуя эту степень числом от 0 до 6 (6, если сказанное звучит наиболее убедительно). Затем это число вычитается из показателя Интеллекта существа. Если существо успешно выкидывает проверку этого модифицированного Интеллекта, оно отказывается от службы. Через 24 часа можно обратиться с новыми предложениями или повторить старые; к этому времени Интеллект существа понизится на 1 пункт из-за стесненных обстоятельств. Это можно повторять до тех пор, пока существо не согласится услужить, пока оно не вырвется, или пока заклинатель не решит избавиться от существа с помощью какого-либо изгоняющего заклинания. На неразумные требования или просьбы, которые невозможно выполнить, существо не согласится никогда.

Когда данное существу задание выполнено, существо должно всего лишь сообщить об этом заклинателю, чтобы быть мгновенно отправленным туда, откуда оно пришло. Позднее существо может искать способ отомстить волшебнику.

 

Массовый совет (Mass Suggestion)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: 4 оборота + 4 оборота / уровень

Область воздействия: 1 существо / уровень

Компоненты: В, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Отр.

 

Заклинание массового совета позволяет волшебнику влиять на действия одного или более выбранных существ таким же образом, как заклинание совета. Заклинатель может воздействовать не более чем на одно существо на уровень жизненного опыта, при условии, что все околдовываемые существа находятся в пределах 30 ярдов (27 м). На нежить это заклинание не действует. Совет должен быть разумно выражен в словах, понятных существам, причем он должен быть одним и тем же для всех, кто его слышит. Заклинание не действует на существ, выкинувших успешный спас-бросок от него. Этот спас-бросок кидается с отрицательным модификатором -1, а если околдовывается одно существо, то отрицательный модификатор составляет -4. Обратите внимание, что при хорошо обоснованном совете спас-бросок может по решению Мастера кидаться с дополнительными отрицательными модификаторами (-1, -2 и т. д.). По решению Мастера заклинание массового совета может действовать в течение значительного промежутка времени. Необходимо также указать условия, при которых околдованное существо должно совершить определенные действия; если до того, как заклинание прекратит действовать, эти условия не будут выполнены, требуемое действие не будет не будет совершено.

Материальными компонентами заклинания являются змеиный язык и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкой патоки.

 

Меткий глаз (Eyebite)

(Очарование / Чары, Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 20 ярдов (18 м)

Продолжительность: 1 раунд / 3 уровня

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Особый

 

Для достижения эффекта заклинания меткого глаза волшебнику достаточно всего лишь встретиться глазами с каким-либо существом и произнести единственное слово. Эта атака разящим взглядом - дополнение ко всем прочим видам атак, доступным волшебнику. В тот момент, когда творится заклинание, волшебник выбирает один из возможных типов разящего взгляда, и этот тип нельзя изменить. Например, заклинатель 12-го уровня, выбравший страх, будет четыре раза иметь возможность совершить взглядом атаку, наводящую страх, по одной атаке в каждом раунде продолжительности заклинания. Всякая атака взглядом блокируется успешным спас-броском от заклинания с модификаторами за Мудрость. Заклинание может иметь один из следующих четырех эффектов:

Очарование: Встретив взглядом и произнеся единственное слово, волшебник может очаровать одно человекоподобное существо или одного монстра. Эффект заключается в том, что очарованная жертва становится полностью преданной и послушной заклинателю, даже если ей придется подвергать себя опасности. В общем случае это то же, что и заклинание очарования монстра. Все существа, кроме людей, полулюдей и гуманоидов, кидают спас-броски с положительным модификатором +2.

Страх: Взглянув в глаза жертве и произнеся единственное слово, волшебник может вызвать страх, в результате которого жертва убегает в слепой панике в течение 1d4 раундов. После этого она опасается смотреть в глаза волшебнику и, если он впоследствии пытается заглянуть ей в глаза, съеживается от страха или стремится к ближайшему укрытию (вероятность каждого из вариантов поведения - 50%). Этот эффект длится в течение 1 оборота на уровень заклинателя. Эту атаку можно блокировать заклинаниями, которые устраняют страх.

Болезнь: Этот эффект позволяет заклинателю взглядом и словом вызвать у жертвы внезапную боль и лихорадку во всем во всем теле. У существ, имеющих показатели способностей, их величины уменьшаются в два раза; остальные существа причиняют своими физическими атаками только половину вреда. Скорость передвижения существ уменьшается в два раза. Жертва остается больной в течение одного оборота на уровень заклинателя, после чего все ее показатели способностей восстанавливаются со скоростью 1 пункт за оборот полного отдыха или за час умеренной активности. Эти эффекты нельзя отменить заклинаниями лечения болезни или исцеления, но помогут заклинания снятия проклятия или рассеяния магии. Все существа, кроме людей, полулюдей и гуманоидов, кидают спас-броски от этого эффекта заклинания с положительным модификатором +2.

Сон: Взглядом и словом волшебник может заставить жертву впасть в коматозный сон, если она не выкинет спас-бросок от заклинания. Существа, на которых обычно действует заклинание сна 1-го уровня, кидают спас-бросок с отрицательным модификатором -2. Для возвращения в сознание всех усыпленных существ нужно растолкать или расшевелить как-нибудь иначе.

Во всех случаях скорость атаки разящим взглядом равна 1. Это заклинание не действует на нежить любого типа и не действует вне предела, в котором находится заклинатель. Обратите внимание, что заклинатель может подвергнуться воздействию собственного отраженного взгляда, и при этом он должен кидать все соответствующие спас-броски. В случае отраженного взгляда очарования заклинатель парализуется до тех пор, пока заклинание не прекратится или не будет снято.

 

Морозный шар Отилюка (Otiluke's Freezing Sphere)

(Превращения, Оглашения)

 

Дальность воздействия: Особая

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, C, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Особый

 

Морозный шар Отилюка - это многоцелевое заклинание внушительной силы. Заклинатель может по своему желанию вызвать один из следующих эффектов:

A) Морозный шар. Это маленький материальный шарик температуры абсолютного нуля, который катится до столкновения с водой или с жидкостью, которая состоит преимущественно из воды, замораживая ее на глубину 6 дюймов (15 см) на площади, равной 100 квадратным футам (9 м2) на уровень заклинателя. Этот лед держится в течение 1 раунда на уровень заклинателя.

Материальным компонентом является тонкая хрустальная пластинка площадью примерно 1 квадратный дюйм (6,5 см2).

B) Холодный луч. Заклинание может создавать тонкий холодный луч, который испускается из пальцев волшебника на расстояние 10 ярдов (9 м) на его уровень; этот луч причиняет первому встреченному на пути существу 1d4+2 пунктов вреда на уровень заклинателя. Жертва кидает спас-бросок от заклинания, и, если он успешен, вред не причиняется (так как луч очень тонкий, успешный спас-бросок означает, что он промахнулся). Если луч промахнулся по первому существу, он продолжается дальше, и всё, встречающееся на его пути, должно кидать спас-броски (если они положены) или получать соответствующий вред.

Материальным компонентом является белый сапфир стоимостью не менее 1000 золотых.

C) Шар холода. Создается небольшой шарик, размером со снаряд для пращи, холодный на ощупь, но не причиняющий вреда. Этот шарик можно либо бросить рукой на расстояние до 40 ярдов (36 м), что считается ближней зоной, либо выстрелить из пращи. При ударе шарик разбивается, причиняя по 6d6 пунктов холодного вреда всем существам в пределах 10-футового (3-метрового) радиуса (либо половину этого вреда, если спас-бросок удачен).Чтобы определить, что происходит в случае промаха, следует воспользоваться Таблицей снарядов разрывного типа в “Руководстве Мастера”. Если шарик не брошен в течение одного раунда на уровень заклинателя, он разбивается и причиняет холодный вред, как указано выше. Эту временную задержку можно использовать против преследователей, однако она может оказаться также вредоносной для самого заклинателя и его спутников.

Материальным компонентом является бриллиант стоимостью 1000 золотых.

 

Невидимка (Invisible Stalker)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание вызывает невидимку из Стихийного предела Воздуха. Этот монстр с 8 Кубиками пунктов подчиняется и служит заклинателю, выполняя любые поставленные перед ним задачи. Он может безупречно преследовать по следам в течение одного дня после прохода выслеживаемого существа. Невидимка подчиняется приказам, даже если они отдаются ему на расстоянии сотен или тысяч миль; однажды получив распоряжение, он будет следовать ему до тех пор, пока задача не будет выполнена. Однако это существо обязано подчиняться; оно делает это не из преданности или по желанию. Поэтому оно обижается на продолжительные поручения или сложные задания и пытается извратить указания. Невидимки понимают обычную речь, но сами не говорят ни на каком языке, кроме своего собственного.

Материальными компонентами этого заклинания являются курящийся фимиам и кусочек рога, свернутый в форму полумесяца.

 

Озарение Морденкайнена (Mordenkainen's Lucubration)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет волшебнику моментально восстановить в памяти любое заклинание от 1-го до 5-го уровня, которое он применял в течение последних 24 часов. Это может быть только такое заклинание, которое он действительно заучивал и применял за это время. Озарение Морденкайнена позволяет восстановить только одно заклинание. Если для сотворения восстанавливаемого заклинания требуются материальные компоненты, они должны быть у заклинателя; если их нет, восстановленное заклинание нельзя применить.

 

Отторжение (Repulsion)

(Отречения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 раунд / 2 уровня

Область воздействия: 10 футов / уровень × 10 футов (3 м / уровень × 3 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Нет

 

Сотворив это заклинание, волшебник способен заставить всех существ в области воздействия двигаться прочь от себя. Существа движутся прочь с такой же скоростью, с какой пытаются приблизиться к волшебнику. Отторгаемые существа продолжают двигаться в течение целого раунда, даже если они за это время выходят из области воздействия заклинания. В каждом раунде волшебник может воздействовать на какое-либо одно направление, но это воздействие считается основным его действием во время раунда. Разумеется, вместо отторжения заклинатель может делать что-либо другое.

Материальным компонентом этого заклинания является пара маленьких намагниченных железных стержней, приложенных к двум статуэткам в виде собак, одна из которых сделана из черного дерева, а другая - из слоновой кости.

 

Охрана (Guards and Wards)


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Лечение пострадавших от яда 8 страница | Лечение пострадавших от яда 9 страница | Лечение пострадавших от яда 10 страница | Лечение пострадавших от яда 11 страница | Лечение пострадавших от яда 12 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 1 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 2 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 3 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 4 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 5 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сводка эффектов рассеяния магии 6 страница| Сводка эффектов рассеяния магии 8 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.059 сек.)