Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сводка эффектов рассеяния магии 5 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

Если заклинание прошло успешно, существо немедленно изгоняется, однако при этом существует вероятность 20% того, что на самом деле существо будет отправлено не в свой, а в какой-то другой предел.

Материальным компонентом заклинания является какой-либо предмет, неприятный для изгоняемого существа.

 

Искажение расстояния (Distance Distortion)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: 2 раунда / уровень

Область воздействия: 10-футовый куб / уровень (3-метровый куб / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание можно сотворить только в области, целиком окруженной землей, камнями, песком или похожим материалом. Кроме этого, волшебник должен сотворить заклинание вызывания стихийца, чтобы вызвать земляного стихийца. Когда волшебник сообщает ему, что собирается сотворить заклинание искажения расстояния, стихиец служит ему, не пытаясь вырваться. Заклинание помещает стихийца в область воздействия, и стихиец делает так, что размеры области по желанию заклинателя либо удваиваются, либо уполовиниваются для тех, кто проходит по этой области. Например, коридор 10×100 футов (3×30 м) может стать либо 5 футов (1,5 м) шириной и 50 футов (15 м) длиной, либо 20 футов (6 м) шириной и 200 футов (60 м) длиной. Когда продолжительность заклинания истекает, стихиец возвращается в свой предел.

Истинная сущность околдованной области неопределима для тех, кто проходит по ней, но область слабо излучает магию, а заклинание ясного зрения может показать, что в области расположился земляной стихиец.

Материальным компонентом заклинания является небольшой комок мягкой глины.

 

Каменная стена (Wall of Force)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание создает гранитную стену, которая сливается с примыкающими каменными поверхностями. Обычно она применяется для того, чтобы закрыть двери, проходы или проломы от проникновения противников. Толщина каменной стены составляет 1/4 дюйма (0,6 см) на уровень заклинателя, а площадь - до 20 квадратных футов (1,9 м2) на уровень. Так, волшебник 12-го уровня может создать каменную стену толщиной 3 дюйма (7,2 см) и площадью до 240 квадратных футов (22,8 м2), например, 12 футов (3,8 м) в ширину и 20 футов (6 м) в высоту, чтобы полностью закрыть проход размером 10×16 футов (3×4,8 м). Создаваемая стена не обязательно должна быть вертикальной и опираться на какое-либо прочное основание (см. заклинание железной стены), но она должна сливаться с существующим камнем и прочно им поддерживаться. Каменную стену можно применять, например, в качестве моста через реку или как наклонный скат. При этом, если пролет составляет более 20 футов (6 м), стену необходимо выгнуть и подпереть. Это требование уменьшает область воздействия в два раза. Так, заклинатель 20-го уровня может создать пролет с площадью поверхности 200 квадратных футов (19 м2). Стену можно создать таким образом, чтобы в ней были грубые амбразуры, зубцы и пр., что подобным образом уменьшит площадь. Стена держится долговременно, пока не будет уничтожена заклинанием рассеяния магии или дезинтеграции, либо обычным способом, вроде пролома или раскалывания.

Материальным компонентом заклинания является маленький кусочек гранита.

 

Камневорот (Stone Shape)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1 кубич. фут / уровень (0,03 м3 / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник может придать имеющемуся в его распоряжении камню определенного объема любую форму, которая ему требуется. Например, он может сделать каменное оружие, крышку люка или грубого идола. Кроме того, заклинание позволяет волшебнику изменить форму каменной двери, например, для того, чтобы выбраться из заключения, если объем обрабатываемого камня не выходит за пределы области воздействия. Хотя таким образом можно делать каменные сундуки, каменные двери и т. д., они получаются не слишком изящными. Если поделка имеет подвижные части, существует вероятность 30% того, что она не будет работать.

Материальным компонентом этого заклинания является мягкая глина, которой нужно придать примерную желаемую форму каменного предмета, а затем, когда произносится заклинание, нужно этой фигурой прикоснуться к камню.

 

Конус холода (Cone of Cold)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: 1/2

 

Это заклинание вызывает конусообразную область крайнего холода, простирающуюся от руки волшебника и расширяющуюся в конус длиной 5 футов (1,5 м) на уровень заклинателя и диаметром 1 фут (30 см) на уровень. Он отнимает тепло и причиняет 1d4+1 пунктов вреда на уровень заклинателя. Например, волшебник 10-го уровня может создать конус холода диаметром 10 футов (3 м) и длиной 50 футов (15 м), причиняющий 10d4+10 пунктов вреда.

Материальным компонентом заклинания является хрустальный или стеклянный конус очень маленького размера.

 

Легкая вода (Airy Water)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Сфера радиусом 10 футов (3 м) или полусфера радиусом 15 футов (4,5 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание легкой воды превращает обычную жидкость, такую, как воду или водные растворы, в менее плотную, пригодную для дыхания среду. Например, если волшебник хочет попасть под воду, он может войти в воду, сотворить это заклинание и погрузиться в шаре из пузырящейся воды. Он и его спутники в области воздействия заклинания могут свободно двигаться и дышать так, как будто бы пузырящаяся вода была воздухом. Шар центрирован на заклинателе и движется вместе с ним. Вододышащие существа обходят сферу (или полусферу) легкой воды, хотя разумные существа могут войти в нее, если они способны передвигаться другими способами, помимо плавания. Те, кто не может дышать под водой, могут дышать в области, на которую воздействует это заклинание. Чтобы привести магию в действие, достаточно произнести всего одно слово, поэтому это заклинание можно сотворить под водой. Заклинание не отфильтровывает и не удаляет из области плотные частицы материи.

Материальным компонентом заклинания является небольшая горсть щелочных или бромных солей.

 

Магия теней (Shadow Magic)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 50 ярдов + 10 ярдов / уровень (45 м + 9 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание позволяет волшебнику извлекать энергию из предела Теней, чтобы сотворить псевдореальное заклинание школы Оглашений 3-го уровня и меньше. Например, таким заклинанием может быть волшебная стрела, шарогонь, разящая молния, и т. д. Это заклинание оказывает полное воздействие на тех, кто провалил спас-бросок от заклинания. Таким образом, существо, провалившее спас-бросок от теневого шарогня, должно кидать еще один спас-бросок. Если второй спас-бросок успешен, существо получает половину вреда от шарогня; если спас-бросок не удался, существо получает полный вред. Если первый спас-бросок был успешным, теневая природа магии распознается, и жертве причиняется только 20% выкинутого на кубиках вреда (дроби меньше 0,4 округляются вниз, а дроби, большие или равные 0,4, округляются вверх).

 

Межпредельная связь (Contact Other Plane)

(Гадания)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Сотворив это заклинание, волшебник направляет свой разум в другой предел мироздания для того, чтобы получить от сил этого предела совет или информацию. Так как эти силы не одобряют такое обращение, они могут давать только краткие ответы. (Мастер отвечает на все вопросы “да”, “нет”, “возможно”, “никогда”, “неважно” и т. д.) В течение продолжительности заклинания силы отвечают на все задаваемые вопросы. Персонаж может вступить в контакт со Стихийным пределом или с пределом, удаленным еще больше. Можно задать один вопрос на каждые два уровня жизненного опыта волшебника. Связь с разумом, значительно удаленным от предела волшебника, увеличивает вероятность того, что волшебник сойдет с ума или погибнет, но вероятность того, что силы знают ответ, так же, как вероятность того, что найдется некто, кто даст правильный ответ, подобным образом увеличивается при передвижении к отдаленным пределам. Если достигнуты Внешние пределы, эффект зависит от показателя Интеллекта той силы, с которой установлена связь.

Мастер может модифицировать нижеприведенную таблицу вероятностей в соответствии с разработанными им инопредельными неигровыми персонажами и др.

Если наступает сумасшествие, это происходит сразу после того, как задан первый вопрос. Такое состояние продолжается в течение недели на каждую степень удаленности предела связи (см. “Руководство Мастера” или комплект игровой литературы “Запределье”), до максимума 10 недель. Существует вероятность 1% на степень удаленности предела того, что волшебник умрет до того, как выздоровеет, если над ним не будет сотворено заклинание снятия проклятия. Выживший волшебник может вспомнить ответ на вопрос.

В редких случаях это заклинание может быть блокировано вмешательством Малых или Великих Высших сил.

 

Предел Вероятность сумасшествия* Вероятность того, что сила знает ответ Вероятность точного ответа**
Стихийный предел 20% 55% (90%) 62% (75%)
Внутренний предел 25% 60% 65%
Астральный предел 30% 65% 67%
Внешний предел, Интеллект 19 35% 70% 70%
Внешний предел, Интеллект 20 40% 75% 73%
Внешний предел, Интеллект 21 45% 80% 75%
Внешний предел, Интеллект 22 50% 85% 78%
Внешний предел, Интеллект 23 55% 90% 81%
Внешний предел, Интеллект 24 60% 95% 85%
Внешний предел, Интеллект 25 65% 98% 90%

 

* За каждый пункт Интеллекта волшебника выше 15 вероятность сумасшествия уменьшается на 5%.

** Если сила не знает ответа, и вероятность точного ответа не выкинута, сила уверенно даст неверный ответ. Если вероятность точного ответа выкинута, сила ответит “не знаю”.

Процентные величины в скобках даны для вопросов, которые имеют отношение к соответствующему Стихийному пределу.

 

Дополнительное правило: Мастер может позволить связаться с особым Внешним пределом (см. комплект игровой литературы “Запределье”). В этом случае от разницы в ориентации между заклинателем и пределом связи зависит максимальный Интеллект, с которым можно связаться - каждая ступень разницы в ориентации уменьшает этот показатель на 1. Например, законно-добрый заклинатель связывается с Седьмым Небом (законно-добрый предел) в соответствии со строкой “Интеллект 20”, а с Элизием (нейтрально-добрый предел) в соответствии со строкой “Интеллект 19”.

 

Облако Смерти (Cloudkill)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Облако 40×20×20 футов (12×6×6 м)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание создает колыхающееся облако призрачного желтовато-зеленого тумана, который настолько ядовит, что убивает любое попавшее в него существо менее чем с 4+1 Кубиками пунктов; существа от 4+1 до 5+1 Кубиков пунктов кидают спас-броски от яда с отрицательным модификатором -4 (при неудачном спас-броске они погибают), а существа с 6 и менее Кубиками пунктов должны кидать немодифицированный спас-бросок от яда. Задержка дыхания не спасает от губительного воздействия заклинания. Те, у кого больше 6 уровней жизненного опыта (или Кубиков пунктов), должны немедленно выйти из облака, иначе они получают по 1d10 пунктов ядовитого вреда в каждом раунде, пока они находятся в области воздействия.

Облако смерти движется от заклинателя со скоростью 10 футов (3 м) в раунд, перемещаясь вдоль поверхности земли. Умеренный ветер заставляет облако менять курс (кидается кубик для определения направления), но оно не возвращается обратно к тому, кто его сотворил. Сильный ветер развевает его за четыре раунда, а ветер еще большей силы не позволяет применять заклинание. В очень плотной растительности облако рассеется за два раунда. Так как облако смерти тяжелее воздуха, оно опускается к поверхности земли, даже заплывая в отверстия; так, заклинание идеально подходит для уничтожения жилищ муравьиных львов. Облако не может проходить сквозь жидкости, и его нельзя создать под водой.

 

Обман зрения (False Vision)

(Гадания)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1d4 раундов + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 30 футов (9 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Нет

 

Сотворив это заклинание, волшебник способен затруднить всякие попытки проследить (с помощью заклинаний или магических устройств) за любой точкой в пределах области воздействия заклинания. Чтобы применять это заклинание, он должен знать о попытке проследить, хотя информация о наблюдателе или его местонахождении не обязательна. После сотворения этого заклинания волшебник и все, что он пожелает, в области воздействия заклинания скрывается от наблюдения. Кроме того, заклинатель может послать наблюдателю любую информацию, какую пожелает, включающую видимость и звук, в соответствии со способом наблюдения. Для этого заклинатель должен сосредоточиться на информации, которую он посылает. Если сосредоточение нарушено, заклинатель не может больше посылать обманную информацию, хотя при этом он остается скрытым от наблюдения в течение продолжительности заклинания.

Материальным компонентом заклинания является изумрудная крошка, стоящая как минимум 500 золотых, которая рассыпается в воздухе во время сотворения заклинания.

 

Оживление мертвецов (Animate Dead)

(Некромантия)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5 раундов

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание создает низшую нежить - скелетов или зомби - обычно из костей или трупов умерших людей, полулюдей или гуманоидов. Заклинание заставляет эти останки двигаться и подчиняться простым словесным командам заклинателя, независимо от того, на каком языке они разговаривали при жизни. Скелеты или зомби могут следовать за заклинателем, или оставаться на месте и атаковать любых существ (или существ какого-либо конкретного типа), приближающихся к этому месту, или делать еще что-либо. Нежить остается оживленной, пока ее не уничтожат в битве или не изгонят; эту магию нельзя рассеять.

Можно оживлять следующие виды мертвых существ:

A) Людей, полулюдей или гуманоидов с 1 Кубиком пунктов. Волшебник может оживлять один скелет на каждый уровень жизненного опыта или одного зомби на каждые два уровня. Уровни жизненного опыта убитых, если таковые есть, игнорируются; тело только что умершего воина 9-го уровня оживляется как зомби с 2 Кубиками пунктов, без особых классовых или расовых способностей.

B) Существ с более чем 1 Кубиком пунктов. Количество оживляемых существ определяется количеством их Кубиков пунктов (сумма Кубиков пунктов монстров не может превосходить уровня заклинателя). В форме скелета нежить имеет столько же Кубиков пунктов, сколько их было у исходного существа, а в форме зомби - на один Кубик пунктов больше. Так волшебник 12-го уровня может оживить четырех зомби-гноллей или один скелет огненного великана. У такой нежити не сохраняется никаких особых способностей, которые были у существ при жизни.

C) Существ менее чем с 1 Кубиком пунктов. Заклинатель может оживить два таких скелета на уровень или одного зомби на уровень. У скелетов столько же Кубиков пунктов, сколько их было у существ при жизни; у зомби на 1 Кубик пунктов больше. Священники изгоняют такую нежить с положительным модификатором +1.

Для заклинания необходимо тело или кости, которые в разумных пределах цельны (остатки скелетов и зомби, уничтоженных в бою, таковыми не являются!).

Для заклинания требуется капля крови и щепотка костного порошка или кусочек кости. Сотворение этого заклинания не является добрым делом, и только злые волшебники применяют его часто.

 

Отталкивание (Avoidance)

(Отречения, Превращения)

Обратимое

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: Пока не рассеяно

Область воздействия: До 3-футового куба (со стороной 1 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Особый

 

С помощью этого заклинания волшебник устанавливает естественную силу отталкивания между некоторым предметом и всеми живыми существами, кроме самого волшебника. Всякое живое существо, пытающееся прикоснуться к околдованному предмету, отталкивается (не может подойти ближе, чем на 1 фут или 30 см) или отталкивает предмет, в зависимости от массы существа по сравнению с предметом. Хоббит, пытающийся дотронуться до железного сундука. околдованного заклинанием отталкивания, будет отброшен назад, но от существа крупного размера сундук заскользит прочь.

Материальным компонентом этого заклинания является намагниченная игла. Заклинание не действует на живых существ; при попытке сотворить заклинание над одеждой какого-либо существа или над предметом, находящимся при нем, это существо кидает спас-бросок от заклинания.

Для обратной версии заклинания, притяжения, используется тот же материальный компонент. Это заклинание устанавливает естественное притяжение между околдованным предметом и всеми живыми существами. Если существо меньшего размера, его тянет к предмету; если предмет меньшего размера, он движется к существу. Для того, чтобы отделить околдованный предмет после того, как он притянется к существу, нужно кинуть успешную проверку перегрузки.

 

Подмена (Seeming)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: Радиус 10 футов (3 м)

Продолжительность: 12 часов

Область воздействия: 1 существо / 2 уровня

Компоненты: В, С

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет волшебнику изменять внешний вид живых существ, по одному существу на каждые два уровня жизненного опыта. Это изменение затрагивает также одежду и снаряжение. Заклинатель может придать объектам заклинания вид любого двуногого человекоподобного существа, сделав каждого не более чем на фут (30 см) выше или ниже, толще или тоньше. Все, над кем творится заклинание, должны быть превращены в один и тот же тип существ: люди, орки, людоеды и т. д. Каждое существо остается узнаваемой личностью. Заклинание может не удаться для отдельного существа, если желаемую для волшебника подмену нельзя осуществить в пределах параметров заклинания (например, хоббиту нельзя придать вид кентавра, но можно придать вид молодого, невысокого людоеда). Существа, не желающие повергаться заклинанию, кидают спас-бросок, чтобы избежать эффекта. Если околдованное существо убито, оно приобретает свою изначальную внешность. Заклинание недостаточно сильно, чтобы придать кому-либо внешность какой-либо конкретной персоны.

 

Подчинение (Domination)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Отр.

 

Заклинание подчинения позволяет волшебнику управлять действиями любого человекоподобного существа до тех пор, пока заклинание не спадет в соответствии с показателем Интеллекта жертвы (см. заклинание очарования). У эльфов и полуэльфов срабатывает устойчивость от этого заклинания, как от всех чарующих заклинаний. При сотворении заклинания жертва кидает спас-бросок от заклинания с отрицательным модификатором -2, но модификаторы за Мудрость при этом учитываются. Провал спас-броска означает, что волшебник установил телепатическую связь с разумом жертвы. Применяя Всеобщий язык, волшебник может, как правило, заставить жертву действовать так, как он хочет, в пределах своих физических возможностей и сил. Учтите, что заклинатель не получает от жертвы прямой чувственной информации.

Жертвы сопротивляются этому подчинению, и те, кого заставляют совершать действия, противоречащие их природе, кидают новый спас-бросок с положительным модификатором от +1 до +4 в зависимости от того, чего от них требуется. Приказы, очевидно приводящие к самоуничтожению, не выполняются. После того, как контроль установлен, не существует предела для расстояния, на котором жертвой можно управлять, если заклинатель и жертва находятся в одном и том же пределе.

Заклинание защиты от зла может помешать заклинателю осуществлять контроль или использовать телепатическую связь в то время, пока защита действует, но оно не мешает установить подчинение.

 

Полутеневые монстры (Demishadow Monsters)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: 20-футовый куб (со стороной 6 м)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание похоже на заклинание теневых монстров 4-го уровня, но отличается тем, что созданные с его помощью существа реально имеют 40% от обычного количества жизненных пунктов. Если жертва выкинула спас-бросок, наносимый вред составляет 40% от обычного, а Класс защиты полутеневых монстров равен 8. У монстров нет никаких особых способностей реальных существ, хотя жертва может обмануться и поверить в то, что они есть.

 

Послание (Sending)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: Неограниченная

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник может связаться с кем-либо, кого он хорошо знает и чье имя и внешность ему известны. Если это существо находится в том же пределе мироздания, что и заклинатель, существует вероятность 5% того, что послание не дойдет. По усмотрению Мастера условия в других пределах могут значительно увеличить эту вероятность. Если это послание успешно дошло, его может понять даже существо с показателем Интеллекта 1 (животный Интеллект).

Волшебник может послать адресату сообщение длиной 25 слов или меньше; адресат может немедленно ответить таким же коротким сообщением. Даже если послание получено, получатель не обязан предпринимать каких-либо указанных в нем действий.

Материальными компонентами этого заклинания являются два маленьких цилиндра, каждый из которых открыт с одного конца; эти цилиндры должны быть соединены маленьким отрезком высококачественной медной проволоки.

 

Потасовка Леомунда (Leomund's Lamentable Belaborment)

(Очарование, Оглашения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 или более существ в радиусе 10 футов (3 м)

Компоненты: В

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Особый

 

Это замысловатое заклинание сбивает существ с толку, втягивая их в захватывающий спор по интересующей их теме. В течение последующих 11 раундов происходят определенные реакции с дополнительными спас-бросками, как описано ниже. Этими реакциями являются беседа (1-3 раунды), возможное замешательство (4-6 раунды) и затем либо ярость, либо потасовка (7-11 раунды). На все спас-броски существ влияет их показатель Интеллекта, как описано ниже. Подвергающиеся заклинанию существа должны понимать язык, на котором говорит заклинатель.

 

Показатель Интеллекта Модификатор спас-бросков
2 и меньше Заклинание не действует
3-7 -1
8-10  
11-14 +1
15 и больше +2

 

После сотворения заклинания волшебник начинает разговор на тему, подходящую для околдовываемого существа или существ. На тех, кто успешно выкинул спас-бросок от заклинания, оно не действует. Околдованные существа немедленно начинают отвечать заклинателю, соглашаясь или возражая наиболее почтительным образом. Пока заклинатель хочет, он может поддерживать это заклинание, общаясь с существами. Если заклинатель подвергся нападению или какому-либо другому отвлекающему воздействию, околдовываемые существа этого не замечают.

Волшебник может покинуть общество в любое время после сотворения заклинания, и околдованные существа продолжают беседовать так, как будто бы заклинатель присутствовал. До тех пор, пока на них не нападут, существа не обращают внимания на то, что происходит вокруг них, проводя время в разговорах и спорах и не занимаясь никакой другой деятельностью. Однако, когда заклинатель уходит, каждая жертва остается на той стадии заклинания, в которой находилась на момент его ухода, и затем заклинание прекращается.

Если заклинатель поддерживает свою магию более трех раундов, всякое подверженное ей существо кидает еще один спас-бросок от заклинания. Те, кто не спасся, в замешательстве бродят в произвольном направлении в течение 1d10+2 раундов, не приближаясь к заклинателю. Тот, кто выкинул спас-бросок, продолжает беседовать и кидает спас-броски каждый раунд, вплоть до шестого, чтобы устоять перед эффектом замешательства.

Если заклинание поддерживается более шести раундов, каждая потенциальная жертва должна кинуть спас-бросок от заклинания, чтобы не впасть в ярость и не начать нападать на остальных собеседников с намерением их убить. Эта ярость длится 1d4+1 раундов. Те, кто успешно спасся от ярости, понимают, что они были введены в заблуждение, и падают на землю в припадке буйного сожаления о своей глупости. Этот припадок продолжается в течение 1d4 раундов, если существо не атаковано или не отвлечено каким-либо другим образом.

 

Превращение камня в грязь (Transmute Rock To Mud)

(Превращения)

Обратимое

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 20-футовый куб (со стороной 6 м) / уровень

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание превращает одиночный камень любого типа в такое же по объему количество грязи. Глубина слоя грязи никогда не может превышать половины его длины или ширины. Например, если заклинание сотворено над валуном, он расплывается в лужу грязи. Существа, не способные левитировать, летать или каким-либо другим образом освободиться из грязи, погружаются в нее со скоростью 10 футов (3 м) в раунд и задыхаются, за исключением существ легкого веса, которые обычно могут передвигаться по поверхности грязи. Ветки, брошенные на грязь, могут удерживать существ, способных взобраться на них, хотя необходимое количество веток остается на усмотрение Мастера. Грязь остается до тех пор, пока заклинание рассеяния магии или обратная версия этого же заклинания, превращение грязи в камень, не восстановит структуру камня, хотя форма камня при этом может и не восстановиться. При испарении грязь превращается в обычный грунт со скоростью 10 кубических футов (0,3 м3) в 1d6 дней. Обратная версия, превращение грязи в камень, может укрепить обычную грязь до твердости мягкого камня (песчаника или подобного материала) на продолжительное время, если камень не превратить обратно в грязь магическим способом.


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 70 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Лечение пострадавших от яда 6 страница | Лечение пострадавших от яда 7 страница | Лечение пострадавших от яда 8 страница | Лечение пострадавших от яда 9 страница | Лечение пострадавших от яда 10 страница | Лечение пострадавших от яда 11 страница | Лечение пострадавших от яда 12 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 1 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 2 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 3 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сводка эффектов рассеяния магии 4 страница| Сводка эффектов рассеяния магии 6 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.038 сек.)