Читайте также: |
|
(Оглашения, Превращения, Очарование / Чары)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: 1 час / уровень
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 3 оборота
Спас-бросок: Нет
Это особенно могучее заклинание используется в основном для защиты жилища волшебника. Охраной можно защитить одноэтажное помещение размером 400×400 футов (120×120 м). Волшебник может оградить и многоэтажное помещение, площадь пола которого пропорционально меньше. После сотворения заклинания в охраняемой области возникают следующие эффекты:
1. Все коридоры окутываются туманом; предел видимости уменьшается до 10 футов (3 м).
2. Все двери запираются на волшебный замок.
3. Лестницы снизу доверху зарастают паутинами. Эти паутины действуют как заклинание паутины 2-го уровня, но вырастают заново через 1 оборот после того, как их уничтожили.
4. Там, где возможен выбор направления (в случае перекрестных или разветвляющихся коридоров), действует слабое заклинание замешательства, создающее вероятность 50% того, что вошедшие подумают, что идут совсем не в ту сторону.
5. Вся область излучает магию. Обычное применение заклинания обнаружения магии становится невозможным для тех, чей уровень меньше уровня заклинателя, и усложняется для остальных.
6. Одна дверь на уровень заклинателя накрывается иллюзией так, что выглядит плоской стеной.
7. Кроме всего вышеперечисленного, волшебник может разместить один из следующих эффектов:
A) Танцующие огни в четырех коридорах.
B) Волшебные уста в двух местах.
C) Ядовитое облако в двух местах.
D) Порыв ветра в одном коридоре или в одной комнате.
E) Совет в одном месте.
Учтите, что пункты 6 и 7 применимы только в том случае, если волшебник очень хорошо знаком с областью воздействия заклинания. При сотворении рассеяния магии удаляется один объект, выбранный случайно. Заклинание снятия проклятия против охраны не действует.
Материальными компонентами заклинания являются горящий фимиам, небольшое количество серы и масла, связанная в узел бечевка, немного крови бурого увальня и маленькая серебряная палочка.
Очарование предмета (Enchant an Item)
(Очарование, Возглашения)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1 предмет
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: Особое
Спас-бросок: Отр.
Это заклинание волшебнику нужно применять, чтобы создать магический предмет. Заклинание очарования предмета подготавливает предмет к восприятию магии. Предмет должен удовлетворять следующим условиям:
1) он должен быть в цельном и неповрежденном состоянии;
2) предмет должен быть максимально хорошего качества (с учетом его природы), то есть сделан из самого высококачественного материала и обработан искуснейшим образом;
3) стоимость предмета должна отражать второе условие, и в большинстве случаев для предмета необходимо сырье стоимостью более 100 золотых.
Что касается условия 3, то к таким предметам, как веревки, изделия из кожи, ткани и гончарные изделия его нельзя применить без дополнительной отделки, инкрустации, украшения, резьбы или гравировки. Однако если такую работу или такие детали можно добавить без ухудшения или искажения обычных функций предмета, они необходимы для его очарования.
У волшебника должен быть доступ к лаборатории, которая надлежащим образом оснащена и экранирована от нежелательного воздействия посторонней магии. Всякий магический предмет, не относящийся к рабочему процессу (каковыми являются большинство защитных устройств) в пределах 30 футов (9 м) от места очарования является источником постороннего магического излучения и может испортить процесс.
Заклинатель должен непрерывно прикасаться к очаровываемому предмету в течение всего времени сотворения, которое составляет 16+8d8 часов. (Так как волшебник не может работать более восьми часов в день, а ускорение и другие заклинания никак не изменят необходимого времени, это на самом деле означает, что время сотворения заклинания составляет два дня плюс 1d8 дней.) Вся работа должна быть непрерывной, и во время отдыха очаровываемый предмет не должен находиться на расстоянии более 1 фута (30 см) от заклинателя, иначе все заклинание нарушается, и его надо начинать снова. (Учтите, что во время отдыха нельзя заниматься никакими другими видами магии; кроме того, волшебник должен оставаться в покое и уединении, иначе очарование не удастся.)
В конце заклинания волшебник узнает, что предмет готов для заключительной операции. После этого он произносит заключительное магическое слово, и, если предмет выкинет спас-бросок от заклинания (такой же, как у волшебника), заклинание завершено. К спас-броску предмета также прилагаются различные модификаторы, от +1 до +3. Результат 1 на 1d20 всегда означает неудачу, независимо от модификаторов. После того, как очарование завершено, волшебник может начать наложение на предмет желаемого заклинания. Это заклинание должно быть сотворено в пределах 24 часов от момента окончания заклинания очарования, иначе очарование спадет, и предмет нужно будет очаровывать снова.
Для каждого заклинания, последовательно сотворенного над очарованным предметом, требуется 2d4 часов на уровень сотворяемой магии. Опять же, в процессе сотворения заклинаний волшебник должен прикасаться к предмету, и во время отдыха предмет должен находиться не далее, чем в 1 футе (30 см) от волшебника. Эта процедура неизменна для любых дополнительных заклинаний, помещаемых на предмет, и каждое последующее заклинание должно быть начато в пределах 24 часов после окончания предыдущего, даже если предыдущее заклинание не удалось.
Никакая магия, помещенная на предмет, не будет долговременной, если при заключительном прикосновении на предмет не поместить заклинание долговременности. При этом всегда существует 5-процентный риск того, что волшебник лишится 1 пункта Телосложения. Кроме того, в тот момент, когда можно установить, удалось ли основное заклинание (очарование предмета), нельзя установить, будут ли работать последующие заклинания, так как при наложении каждого из них должен кидаться такой же спас-бросок, как в начале. Естественно, предмет, который заряжен - волшебную палочку, посох, жезл, копье молний, кольцо желаний и пр. - никак нельзя сделать долговременным.
Для очарования предмета и последующего помещения в него магии нельзя использовать магические приспособления, но свитки использовать можно.
Материальные компоненты, необходимые для этого заклинания, различаются как в зависимости от природы очаровываемого предмета, так и в зависимости от вида помещаемой на него магии. Например, для плаща перемещения могут потребоваться шкуры одного или нескольких перемещенцев; для меча, предназначенного для уничтожения драконов, может потребоваться кровь и какая-либо другая часть тела того вида или видов драконов, против которых должен действовать меч; для кольца стреляющих звезд могут потребоваться кусочки метеоритов и рог кирина. Эти особенности, а также другие подробности, относящиеся к данному заклинанию, устанавливаются Мастером, и их следует придумывать или разрабатывать в процессе игры.
Перемещение земли (Move Earth)
(Превращения)
Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: Особое
Спас-бросок: Нет
Заклинание перемещения земли перемещает грунт (землю, глину, суглинок, песок) и его составные части. Например, таким образом можно разрушать насыпи, передвигать бугры, сдвигать дюны и т. д. Однако с помощью этого заклинания никак нельзя обрушить или сдвинуть горные выступы. Время сотворения заклинания зависит от объема, на который производится воздействие; на перемещение участка земли площадью 40×40 ярдов (36×36 м) и глубиной 10 футов (3 м) требуется 1 оборот. Максимальная площадь поверхности, на которую можно воздействовать, составляет 240×240 ярдов (216×216 м), для чего требуется 4 часа.
Если волшебник собирается также изменить рельеф местности - начиная с простейшего прорытия пещер в холмах или земляных стенах - ему нужно вызвать себе в помощь земляного стихийца. И сотворение заклинаний, и вызывание стихийца нужно завершить до того, как произойдут какие-либо эффекты. Так как любой вызванный земляной стихиец будет выполнять бóльшую часть своей работы под землей, маловероятно, чтобы что-либо ему помешало или воспрепятствовало. Однако, если это произойдет, перемещение земли, требующее его помощи, нужно приостановить до тех пор, пока стихиец не освободится. Если стихиец будет убит или прогнан, возможности заклинания перемещения земли сужаются до обрушивания насыпей или земляных стен. Заклинание нельзя применять для прорытия туннелей, и оно обычно слишком медлительно для того, чтобы поймать или засыпать живое существо. В основном это заклинание используется для прокапывания или засыпания рвов или для выравнивания контуров местности перед битвой.
Материальными компонентами этого заклинания являются смесь почв (глины, суглинка, песка) в маленькой сумочке и железная лопата.
Примечание: Это заклинание не может создавать резкие ступени или уступы. Вместо этого оно образует волноподобные гребни или впадины, которые образуются с текучестью, подобной леднику. Деревья, строения и горные образования относительно устойчивы перед воздействием этого заклинания, за исключением случаев изменения уровня поверхности и связанной с этим топографии.
Покров (Veil)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)
Продолжительность: 1 оборот / уровень
Область воздействия: 20-футовый куб / уровень (6-метровый куб / уровень)
Компоненты: В, С
Время сотворения: 6
Спас-бросок: Нет
Заклинание покрова позволяет волшебнику мгновенно изменить внешний вид окружающей обстановки или вид компании или создать околдованную местность так, чтобы обмануть даже самых умных существ (если они не применяют заклинание ясного зрения, зрячий камень или подобные магические методы). Покров может придать роскошно обставленной комнате вид грязной каморки; даже осязательные ощущения будут соответствовать видимой иллюзии. Компании игровых персонажей можно придать, например, вид смешанной группы из лесовиков, пикси и фей, предводительствуемой энтом. Если создается околдованная местность, прикосновение не заставит ее исчезнуть.
Полутеневая магия (Demishadow Magic)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 60 ярдов + 10 ярдов / уровень (54 м + 9 м / уровень)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С
Время сотворения: 6
Спас-бросок: Особый
Это заклинание похоже на заклинание теневой магии 5-го уровня, но позволяет творить частично реальные заклинания Оглашений 4-го и 5-го уровней (конус холода, огненную стену, ледяную стену, облако смерти и т. д.). Если полутеневая магия распознана (это происходит в случае успешного спас-броска), вредящие заклинания причиняют только 40% обычного вреда, с минимальным количеством вреда по 2 пункта на каждый выкинутый кубик. Полутеневое облако смерти убивает существ менее чем с 2 Кубиками пунктов и причиняет по 1d2 пунктов вреда в раунд.
Понижение воды (Lower Water)
(Превращения)
Обратимое
Дальность воздействия: 80 ярдов (72 м)
Продолжительность: 5 раундов / уровень
Область воздействия: Квадрат со стороной 10 футов / уровень (3 м / уровень)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 оборот
Спас-бросок: Нет
Творя заклинание понижения воды, волшебник заставляет воду или подобную жидкость в области воздействия убывать. Уровень воды можно понизить на величину до 2 футов (60 см) на уровень жизненного опыта волшебника, до минимальной глубины 1 дюйм (2,5 см). Вода понижается в пределах квадратной области, сторона которой равна 10 футам (3 м) на уровень заклинателя. Так, волшебник 12-го уровня воздействует на объем 24×120×120 футов (7,2×36×36 м), волшебник 13-го уровня - на объем 26×130×130 футов (7,8×39×39 м) и т. д. В особенно крупных и глубоких водных резервуарах, таких, как океан, это заклинание вызывает водоворот, который затягивает вглубь суда и подобные предметы, не оставляя им возможности выбраться обычным образом в течение продолжительности заклинания. Если это заклинание сотворено над водными стихийцами или другими существами, оно действует, как заклинание замедления: существо двигается с половинной скоростью и совершает вдвое меньше атак в раунд. На прочих существ заклинание не действует.
Материальным компонентом заклинания является небольшая бутылочка с пылью.
Обратная версия заклинания, подъем воды, заставляет воду или подобную жидкость разлиться до своего максимально возможного естественного уровня - как при весеннем разливе или половодье. Это может сделать брод непроходимым, снять судно с мели и даже смывать мосты, если позволит Мастер. Подъем воды устраняет эффект понижения воды, и наоборот.
Материальным компонентом заклинания подъема воды является небольшая бутылочка воды.
Поручение (Geas)
(Очарование / Чары)
Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В
Время сотворения: 4
Спас-бросок: Нет
Заклинание поручения возлагает на существо (обычно на человека или на гуманоида) приказ выполнить какую-либо задачу или, наоборот, воздержаться от какого-либо действия или рода деятельности, по желанию заклинателя. Существо должно быть разумным, в сознании и в состоянии контролировать свои действия и понимать заклинателя. Хотя заклинание поручения не сможет вынудить существо убить себя или совершить действия, которые, вероятнее всего, приведут к неизбежной смерти, таким образом можно заставит существо сделать практически все, что угодно. Околдованное существо обязано следовать данным ему указаниям до тех пор, пока поручение не будет выполнено. Если поручение выполнить невозможно, существо заболевает и погибает в течение 1d4 недель. Отклонение от указаний или их искажение приводит к потере пунктов Силы до тех пор, пока отклонение не прекратится. Поручение можно отменить заклинанием желания, но заклинания рассеяния магии или снятия проклятия его не устранят. Ваш Мастер может разработать дополнительные детали поручения, так как его сотворение и исполнение - мудреное дело, и неправильно сотворенное поручение может быть проигнорировано.
Превращение воды в пыль (Transmute Water to Dust)
(Превращения)
Обратимое
Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 10-футовый куб / уровень (3-метровый куб / уровень)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 6
Спас-бросок: Нет (особый)
Когда сотворено это заклинание, вся вода в области воздействия превращается в рассыпчатую пыль. Обратите внимание на то, что, если вода была уже загрязненной, область воздействия удваивается, а если заклинание творится над влажной грязью, область воздействия увеличивается в четыре раза. Если с полученной пылью продолжает соприкасаться вода, пыль быстро ее впитывает, превращаясь в илистую грязь (если есть достаточное для этого количество воды). В любом случае вода так или иначе смачивает или пропитывает пыль.
Заклинание воздействует только на ту жидкость, которая действительно находилась в области воздействия на момент его сотворения. В жидкостях, которые только частично состоят из воды, воздействию подвергается только вода; однако зелья, содержащие воду, становятся бесполезными. На живых существ заклинание не действует, кроме существ из Стихийного предела Воды. Такие существа кидают спас-броски от заклинания. При проваленном спас-броске существу причиняется 1d6 пунктов вреда на уровень заклинателя, при удачном спас-броске - половина этого вреда. От одного заклинания может пострадать только одно такое существо, независимо от размеров существа и размеров области воздействия.
Обратная версия заклинания представляет собой просто очень могучий вариант заклинания сотворения воды. В качестве дополнительного материального компонента в этом случае требуется щепотка обычной пыли.
Другими необходимыми компонентами и для той, и для другой версии заклинания является алмазная пыль стоимостью как минимум 500 золотых и кусочек морской раковины.
Превращение камня в плоть (Stone to Flesh)
(Превращения)
Обратимое
Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 6
Спас-бросок: Особый
Заклинание превращения камня в плоть превращает камень любого вида в белковую материю. Если камень, над которым творится заклинание, раньше был живым существом, это заклинание возвращает ему жизнь и все снаряжение, хотя для того, чтобы определить, выжило ли существо, кидается обычная проверка потрясения. Из камня можно восстановить всякое живое существо, независимо от размера. Обычный камень можно превратить в плоть объемом 9 кубических футов (0,25 м3) на уровень жизненного опыта заклинателя. Однако эта плоть будет безжизненной, если не привлечь откуда-нибудь извне жизненную силу или магическую энергию (например, это заклинание превратит каменного голема в органического голема, но обычную статую - в человеческое тело). Сотворив заклинание над большим массивом камня, волшебник может создать цилиндр из органического материала диаметром от 1 до 3 футов (0,3-1 м) и длиной до 10 футов (3 м), чтобы образовать проход.
Материальными компонентами являются щепотка земли и капля крови.
Обратная версия заклинания, превращение плоти в камень, превращает плоть любого типа в камень. Вся одежда и все снаряжение жертвы также превращаются в камень. Жертва кидает спас-бросок от заклинания, чтобы избежать эффекта. Если созданная таким образом статуя подвергается повреждениям или неблагоприятным воздействиям погодных условий, существо получит соответствующие повреждения (если будет когда-либо возвращено в свой первоначальный вид). Мастер может разрешить восстановление этого вреда различными жреческими заклинаниями высоких уровней, такими, как регенерация.
Материальными компонентами этой версии заклинания являются известь, вода и земля.
Предания (Legend Lore)
(Гадания)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: Особая
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: Особое
Спас-бросок: Нет
Заклинание преданий применяется, чтобы узнать легендарную информацию, относящуюся к известному лицу, месту или предмету. Если лицо или предмет находится в непосредственной близости, или если волшебник находится в изучаемом месте, вероятность удачного заклинания велика, и время его сотворения составляет всего 1d4 оборотов. Если известна только подробная информация о лице, месте или вещи, время сотворения заклинания составляет 1d10 дней. Если известны только слухи, время сотворения составляет 2d6 недель.
В процессе сотворения заклинания волшебник не может заниматься никакой другой деятельностью, кроме удовлетворения повседневных потребностей - еды, сна и т. д. По окончании заклинания волшебник узнает, доступна ли легендарная информация. При этом часто указывается, где эта информация - дается название места, стихотворение или загадка. Иногда заклинание выдает конкретную информацию, относящуюся к лицу, месту или предмету (когда сам объект преданий доступен), но эта информация всегда находится в какой-нибудь загадочной форме (в виде стихотворения, загадки, анаграммы, шифра, знака и т. д.). Естественно, заклинание дает какую-либо информацию только в том случае, если изучаемое лицо, место или предмет достаточно достопримечательны или легендарны.
Например, предположим, что Дельсенора наткнулась на исключительно искусно сделанный меч. Он излучает магию, но, применив заклинание рассмотрения, она не смогла ничего узнать. Не помогла даже передача меча в руки хорошо знакомому воину, так как при этом никаких особых его возможностей не выявилось. Тогда Дельсенора творит заклинание преданий, надеясь получить больше информации. Так как меч находится под рукой, она завершает заклинание за 3 оборота. К ней пришло сообщение: “Был это некогда меч того, кто ждет поры великой угрозы Альбиона, когда он снова прилетит к нему. Благословенная рука, что дала мне, и благословенна рука, что указала мне”. Разумеется, Дельсенора понимает, что это, должно быть, очень могущественный предмет, так как ее заклинание дало только загадочный ответ. Кто это - тот, кто ждет? И где находится Альбион? Для получения дальнейшей информации Дельсенора собирается творить новые заклинания. Но теперь этот процесс займет гораздо больше времени, так как у нее в распоряжении только предельно смутные намеки.
Для заклинания преданий нужен фимиам и щепки черного дерева, сложенные в прямоугольник. В дополнение к этому заклинатель должен пожертвовать каким-либо ценным для себя предметом - зельем, магическим свитком, магическим предметом и т. д.
Программируемая иллюзия (Programmed Illusion)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: | 20-футовый куб + 10-футовый куб / уровень (куб со стороной 6 м + 3-метровый куб / уровень) |
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 6
Спас-бросок: Особый
Это заклинание вызывает эффект универсальной иллюзии, который активизируется по команде или при соблюдении определенных условий. Иллюзия имеет визуальные, слуховые, обонятельные и температурные составляющие. В области воздействия можно создать иллюзию любого предмета, существа или явления.
Условия, вызывающие иллюзию, могут быть указаны настолько обще или настолько подробно, как желает волшебник, например: “Сработать только тогда, когда престарелая женщина, несущая вязанку хвороста, сядет, поджав ноги, на расстоянии одного фута (30 см) от этого места”. Такое визуальное определение будет реагировать на тех, кто использует умение маскировки.
Дальность воздействия программируемой иллюзии составляет 5 ярдов (4,5 м) на уровень волшебника; например, волшебник 12-го уровня может создать иллюзию, которая сработает на максимальном расстоянии 60 ярдов (54 м) от места, на котором произойдет вызвавшее ее событие. Программируемая иллюзия не умеет различать невидимых существ и не определяет ориентацию, уровень, Кубик пунктов или класс, разве что по внешнему виду. При желании эффект можно привязать к определенному звуку или слову. Заклинание держится до тех пор, пока иллюзия не сработает, поэтому его продолжительность варьируется. Иллюзия будет длиться максимум в течение одного раунда на уровень заклинателя.
Существа, которые пытаются не поверить в иллюзию, кидают спас-бросок от заклинания, и, если он успешен, могут видеть то, что есть на месте иллюзии на самом деле, и обеспечивают положительный модификатор +4 к спас-броскам своих спутников, если имеют возможность передать им информацию об иллюзии. Существа, не ощущающие эффектов от заклинания, не подвергаются ему. На эту иллюзию действует рассеяние магии.
Материальным компонентом заклинания является кусочек овечьей шерсти.
Проекция (Project Image)
(Превращения, Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 6
Спас-бросок: Нет
С помощью этого заклинания волшебник может создать свою нематериальную копию, поместив ее в любой точке в пределах дальности заклинания. Проекция совершает те же действия, что и волшебник - ходит, разговаривает, творит заклинания - если волшебник специально не сосредоточивается на том, чтобы эта иллюзия действовала как-нибудь по-другому (в этом случае действия волшебника ограничены - он может двигаться только с половинной скоростью и не может атаковать).
Проекцию можно устранить только с помощью успешного заклинания рассеяния магии (или по команде заклинателя); атаки проходят сквозь нее, не причиняя вреда. Проекция все время должна находиться в поле зрения создавшего ее волшебника, и если он перестает ее видеть, заклинание прекращается. Учтите, что если в момент сотворения заклинания волшебник был невидим, то проекция также невидима до тех пор, пока невидимость не спадет с заклинателя, но заклинатель при этом должен все же видеть свою проекцию, чтобы поддерживать заклинание (например, с помощью заклинания обнаружения невидимости или каким-нибудь другим способом). Если волшебник применяет заклинание волшебной двери, телепортации, предельного перехода или подобное заклинание, нарушающее его поле зрения, заклинание проекции прекращается.
Материальным компонентом этого заклинания является маленькая кукла, являющаяся точной копией волшебника.
Просвет (Glassee)
(Превращения)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 раунд
Спас-бросок: Нет
С помощью этого заклинания волшебник способен сделать участок металла, камня или дерева прозрачным для своего взгляда, как стекло, или даже превратить его в прозрачный материал, как описано ниже. Обычно заклинанием можно обработать до 4 дюймов (10 см) металла, до 6 дюймов (15 см) камня и до 20 дюймов (25 см) дерева. Заклинание не действует на свинец, золото и платину. Заклинатель может по своему усмотрению либо заставить просвет работать только для себя в течение продолжительности заклинания, либо действительно сделать материал односторонне прозрачным. В любом случае прозрачный участок имеет 3 фута (1 м) в ширину и 2 фута (60 см) в высоту. Созданное окно сохраняет прочность исходного материала.
Материальным компонентом заклинания является маленький кусочек хрусталя или стекла.
Расширение III (Extension III)
(Превращения)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: Особая
Область воздействия: Особая
Компоненты: В
Время сотворения: 6
Спас-бросок: Нет
Это заклинание приводит к тому же эффекту, что и заклинание расширения I 4-го уровня, за исключением того, что оно увеличивает продолжительность заклинаний с 1-го по 3-ий уровень вдвое, а заклинаний 4-го и 5-го уровней - на 50%.
Реинкарнация (Reincarnation)
(Некромантия)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 оборот
Спас-бросок: Нет
С помощью этого заклинания волшебник может вернуть к жизни человекоподобное существо, умершее не более чем день назад на уровень волшебника. Душа умершего существа перемещается в другое тело, возможно, очень сильно отличающееся от прошлого. Для реинкарнации не требуется никаких спас-бросков, проверки потрясения или проверки воскрешения. Волшебник прикасается к мертвому телу, и через 1d6 оборотов поблизости появляется новая инкарнация существа. Реинкарнированная личность может вспомнить бóльшую часть своей прошлой жизни, но класс персонажа, если таковой есть, в новой инкарнации может оказаться совершенно иным. Новая инкарнация определяется по нижеприведенной таблице. Если получается существо, относящееся к расе, доступной для игрового персонажа, нужно создать персонажа.
Бросок 1d100 | Новая инкарнация |
01-05 | Бука |
06-10 | Гнолль |
11-15 | Гном |
16-20 | Гоблин |
21-26 | Карлик |
27-32 | Кобольд |
33-37 | Людоед |
38-42 | Людоед-маг |
43-48 | Орк |
49-55 | Полуорк |
56-62 | Полуэльф |
63-67 | Тролль |
68-74 | Хоббит |
75-79 | Хобгоблин |
80-93 | Человек |
94-00 | Эльф |
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Сводка эффектов рассеяния магии 7 страница | | | Сводка эффектов рассеяния магии 9 страница |