Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сводка эффектов рассеяния магии 9 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

Примечание: Особенно добрых или особенно злых существ нельзя реинкарнировать в тела существ, природная ориентация которых противоположна.

Материальными компонентами заклинания являются небольшой барабан и капля крови.

 

Сильная рука Бигби (Bigby's Forceful Hand)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Нет

 

Сильная рука Бигби - это более могучая версия промежуточной руки Бигби. Этим заклинанием создается рука, размером от человеческой (5 футов или 1,5 м) до громадной (21 фут или 6,4 м), которая располагается между заклинателем и выбранным им противником. Эта рука, не связанная с телом, движется так, чтобы оставаться между ними, независимо от того, что делает заклинатель и как противник пытается обойти ее. Сильная рука также способна отталкивать противника. Она может оттолкнуть существо весом 500 фунтов (230 кг) и меньше, уменьшить скорость существ весом от 500 (230 кг) до 2000 фунтов (910 кг) до 10 футов (3 м) в раунд и вдвое уменьшить скорость передвижения существ, весящих больше 2000 фунтов (910 кг).

Отталкиваемое существо отталкивается до тех пор, пока либо не выйдет за пределы дальности, либо не будет прижато к неподвижной поверхности. Сильная рука Бигби сама по себе не причиняет вреда. Ее Класс защиты равен 0, а жизненных пунктов у нее столько же, сколько у заклинателя в полных силах. Когда руку уничтожили, она исчезает. Заклинатель может командой заставить руку отступить (например, чтобы освободить зажатого противника) или исчезнуть.

Материальным компонентом заклинания является перчатка.

 

Тени (Shades)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: 20-футовый куб (куб со стороной 6 м)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание родственно заклинаниям теневых и полутеневых монстров. Оно использует материал из предела Теней, чтобы сформировать полуреальные иллюзии одного или более монстров, у которых в сумме не более 1 Кубика пунктов на уровень заклинателя. Все существа, созданные в результате одного заклинания, должны относиться к одному виду, и у них по 60% жизненных пунктов от числа пунктов реального существа. Тот, кто видит тени и проваливает спас-бросок от заклинания, верит в иллюзию.

Класс защиты и формы атак у теней такие же, как у реальных монстров. Особые формы атак - такие, как энергетическое истощение или превращение в камень - на самом деле не происходят, но жертва, которая верит в то, что тени реальны, будет реагировать соответствующим образом, пока либо иллюзия не будет устранена заклинанием рассеяния магии, либо жертва не будет вылечена заклинанием исцеления. Тот, кто успешно выкинул спас-бросок, видит тени как прозрачные, туманные сгустки. Их Класс защиты равен 6, и в ближнем бою они причиняют только 60% обычного вреда.

 

Трансформация Тензера (Tenser's Transformation)

(Превращения, Оглашения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Нет

 

Трансформация Тензера - это зрелище, гарантированно изумляющее любое существо, не встречавшееся с ним ранее, так как, сотворив это заклинание, волшебник претерпевает потрясающее видоизменение. Размеры и сила волшебника увеличиваются до нечеловеческого уровня, так, что он становится страшной боевой машиной; заклинание превращает волшебника в неистового воина! Жизненные пункты волшебника удваиваются, и весь наносимый ему вред сначала вычитается из этих магически приобретенных жизненных пунктов; когда эти пункты израсходованы, весь последующий наносимый волшебнику вред удваивается. Класс защиты волшебника становится на 4 лучше, чем был перед сотворением заклинания (Класс защиты 10 становится 6, Класс защиты 9 становится 5, и т. д., до минимального -10).

Все атаки волшебника становятся такими же, как у воина такого же уровня (то есть волшебник сражается с боевыми параметрами, обычно присущими воинам). Волшебник может атаковать либо кинжалом, либо посохом. Кинжалом можно бить два раза в раунд, и каждая успешная атака причиняет по 2 дополнительных пункта вреда. Посохом можно бить только один раз в раунд, но с положительными модификаторами +2 к броскам атаки и вреда. Находясь под воздействием этого заклинания, волшебник предпочитает ближний бой всем остальным формам атаки и продолжает драться, пока либо все противники не будут уничтожены, либо он сам не будет убит, либо магия не будет рассеяна, либо продолжительность заклинания не истечет.

Материальным компонентом этого заклинания является зелье героизма (или великого героизма), которое волшебник должен выпить во время произнесения заклинания.

 

Управление погодой (Control Weather)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 4d6 часов

Область воздействия: 4d4 кв. мили (4d4 × 2,6 км2)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание управления погодой позволяет волшебнику изменять погоду в некоторой области. Заклинание воздействует на погоду в течение 4d6 часов на территории 4d4 квадратные мили (4d4 × 2,6 км2). Требуется 1 оборот, чтобы сотворить заклинание, и после этого еще 1d4 оборотов, чтобы погодные условия изменились. Текущие погодные условия определяются Мастером в зависимости от климата и времени года. Погодные условия имеют три составляющих: осадки, температура и ветер. Заклинание может изменять эти условия в соответствии с нижеприведенной таблицей.

 

Осадки Температура Ветер
  ЯСНАЯ ПОГОДА Очень ясно Легкая облачность или дымка   СЛАБАЯ ОБЛАЧНОСТЬ Ясная погода Умеренная облачность Пасмурно / Мелкий дождь / Небольшой град Дождь со снегом / Легкий снег   УМЕРЕННАЯ ОБЛАЧНОСТЬ Слабая облачность Плотная облачность Туман Ливень / Сильный град Снег с дождем / Густой снег   ЖАРКО Палящий зной Тепло   ТЕПЛО Жарко Прохладно   ПРОХЛАДНО Тепло Холодно   ХОЛОДНО Прохладно Жгучий мороз   ТИХО Полный штиль Слабый ветер Умеренный ветер   УМЕРЕННЫЙ ВЕТЕР Тихо Сильный ветер   СИЛЬНЫЙ ВЕТЕР Умеренный ветер Буря   БУРЯ Сильный ветер Шторм   ШТОРМ Буря Ураган / Тайфун

 

Заголовки, приведенные прописными буквами, показывают существующие погодные условия. Надписи строчными буквами под каждым заголовком - это новые условия, на которые волшебник может заменить существующие. Кроме того, заклинатель может управлять направлением ветра. Например, из ясной и теплой погоды с умеренным ветром можно сделать туманную, жаркую и тихую. Несовместимые погодные условия - например, туман и сильный ветер - невозможны. Множественные заклинания управления погодой можно применять только последовательно.

Материальными компонентами этого заклинания являются курящийся фимиам и немного земли и дерева, перемешанных с водой. Очевидно, что это заклинание применимо только в таких областях, где в принципе могут быть желаемые погодные условия.

 

Цепная молния (Chain Lightning)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 40 ярдов + 5 ярдов / уровень (36 м + 4,5 м / уровень)

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: 1/2

 

Это заклинание создает электрический разряд, который начинается как одиночный удар молнии 21/2 фута (80 см) шириной, исходящий из кончиков пальцев заклинателя. В отличие от заклинания разящей молнии, цепная молния сперва ударяет по одному предмету или существу, затем образовывает дугу по ряду других существ в пределах дальности, ударяя каждого и теряя энергию с каждым ударом.

Молния причиняет 12d6 пунктов вреда (или половину этого вреда, если жертва выкидывает успешный спас-бросок от заклинания). После первого удара молния образовывает дугу до ближайшего предмета или существа. Каждый скачок уменьшает силу удара на 1d6. Каждое поражен­ное существо или магический предмет кидают спас-бросок от заклинания. Успешный спас-бросок означает, что существо или предмет получают от удара только половину вреда.

Цепная молния может ударить 12 раз (включая первый удар), хотя каждый предмет или существо может быть при этом поражено только один раз. Молния продолжает бить, либо пока не ударит по 12 различным предметам или существам, либо пока не ударит по предмету, который заземлит ее (проводящие прутья в окне или в клетке, крупный резервуар с жидкостью и пр.), либо пока не закончатся объекты, по которым можно ударять.

При определении, по какому объекту цепная молния ударит в очередной раз, направление роли не играет. Роль играет расстояние - длина дуги не может превосходить дальности воздействия заклинания. Если единственно возможная дуга оказывается длиннее, чем дальность воздействия, удар приходится в пустоту. Молния может ударять по существам, иммунным к электрическим атакам, хотя при этом никакого вреда не причиняется. Учтите, что существует вероятность того, что цепная молния образует дугу обратно до заклинателя.

Материальными компонентами заклинания являются кусочек меха, кусочек янтаря. стекла или хрустальная палочка, а также одна серебряная булавка на уровень заклинателя.

 

Шар неуязвимости (Globe of Invulnerability)

(Отречения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 5 футов (радиус 1,5 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание создает вокруг заклинателя неподвижную, мерцающую разными цветами магическую сферу, которая блокирует проникновение внутрь любых эффектов от заклинаний 1-го, 2-го, 3-го и 4-го уровней. Таким образом, область воздействия каждого из таких заклинаний не включает в себя область шара неуязвимости. Это же касается особых способностей, повторяющих эффекты заклинаний, и магических предметов. Однако из самой сферы можно творить любые заклинания; эти заклинания доходят от волшебника, находящегося в шаре, до цели, не воздействуя на шар. На заклинания 5-го уровня и выше шар не действует. Его можно разрушить успешным заклинанием рассеяния магии.

Материальным компонентом заклинания является стеклянный или хрустальный шарик, который разбивается по истечении продолжительности заклинания.

 

Ясное зрение (True Seeing)

(Гадания)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Поле зрения, максимум до 60 футов (18 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Применяя это заклинание, волшебник наделяет того, к кому он прикасается, способностью видеть все вещи такими, какие они на самом деле. Это заклинание преодолевает обычную и магическую темноту. Секретные двери становятся явными. Точное местонахождение магически смещенных объектов становится очевидным. Невидимые предметы становятся видимыми. Можно видеть сквозь иллюзии и наваждения. Становится виден первоначальный облик превращенных, измененных или очарованных предметов. (Истинная форма видна сквозь кажущуюся форму; так, золотой дракон, превратившийся в человека, будет выглядеть человеком с прозрачными очертаниями дракона, вырисовывающимися поверх человеческого тела.) В отличие от жреческой версии этого заклинания, его носитель не может определять ориентации. Носитель заклинания может сосредоточить свое зрение на том, чтобы заглядывать в Эфирный предел или пограничные области смежных пределов. Дальность ясного зрения составляет 60 футов (18 м). Ясное зрение не проникает сквозь плотные объекты и не обеспечивает зрения в ультрафиолетовых лучах или чего-либо подобного. Эффект от этого заклинания нельзя увеличить с помощью других магических средств.

Для заклинания требуется особая глазная мазь, которая изготавливается из спор очень редкого гриба, шафрана и масла. Она стоит не менее 300 золотых на одно заклинание и должна настаиваться в течение 1d6 месяцев.

 

 

Заклинания седьмого уровня

 

 

Безошибочная телепортация (Teleport Without Error)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: Особая

Компоненты: В

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание похоже на заклинание телепортации. Заклинатель может переместить себя вместе с какими-либо предметами или живыми существами, ограничения на вес которых даны в описании заклинания телепортации, в любое известное место в своем родном пределе без вероятности ошибки. Заклинание также позволяет волшебнику отправляться в другие пределы мироздания, но только в том случае, если место назначения по крайней мере внимательно изучено. Это означает, что заклинатель лично был в том пределе и внимательно осмотрел место, в которое теперь собирается переместиться с помощью безошибочной телепортации. Чтобы определить вероятность ошибки при перемещении в другой предел, применяется таблица из описания заклинания телепортации, учитывая знакомство волшебника с местом назначения. (В качестве исключения см. заклинание призыва 9-го уровня.) В том раунде, в котором заклинатель вышел из телепортации, он не может делать больше ничего.

 

ВидÉние (Vision)

(Гадания)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

Если волшебник хочет получить сверхъестественное руководство, он творит заклинание видения, взывая к той силе, от которой он хочет помощи, и задавая вопрос, ответ на который будет дан в форме видéния. Кидаются два шестигранных кубика. Если сумма результатов на них равна от 2 до 6, сила рассердилась и отказывается отвечать на вопрос. Вместо этого она заставляет волшебника выполнить какую-либо службу (с помощью чрезвычайно мощного поручения или задания). Если результат составляет от 7 до 9, сила реагирует безразлично и дает какое-нибудь небольшое видение, которое может и не относиться к вопросу. Если сумма результатов составляет 10 или больше, сила дает видение.

В качестве материального компонента заклинания волшебник должен принести в жертву что-нибудь ценное для себя или для вызываемой силы. Чем более ценна жертва, тем выше шансы на успех заклинания. Очень ценный предмет добавляет положительный модификатор +1 к броску кубиков, крайне ценный - +2, а бесценный - +3.

 

Вызывание монстров V (Monster Summoning V)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: Особая

Продолжительность: 6 раундов + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 70 ярдов (65 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание похоже на заклинание вызывания монстров I 3-го уровня, за исключением того, что это заклинание вызывает 1d3 монстров по 5 Кубиков пунктов. Монстры появляются в любом месте в пределах области воздействия по желанию заклинателя и атакуют его противников до тех пор, пока либо он не скомандует прекратить атаку, либо не истечет продолжительность заклинания, либо все монстры не будут убиты. Эти существа не теряют боевого духа, но исчезают, если убиты. Если противники для сражения отсутствуют, вызванные монстры могут выполнять другую службу для вызвавшего их волшебника, если волшебник может общаться с ними.

Материальными компонентами этого заклинания являются небольшая сумочка и маленькая (не обязательно зажженная) свеча.

 

Двумерность (Duo-Dimension)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание двумерности позволяет телу волшебника иметь только два измерения - длину и ширину, без толщины. Поэтому он может стать невидимым, если повернется боком. Следует отметить, что этот “поворот” на самом деле воспринимается как поворот боком для всех, кто видит волшебника, независимо от того, с какой стороны на него смотрят. Эту невидимость можно обнаружить только с помощью заклинания ясного зрения или подобным способом. Кроме того, двумерный волшебник может проходить сквозь тончайшие щели, если они имеют соответствующую длину - например, ему очень просто пролезть в щель между дверью и косяком. В двумерном состоянии волшебник может совершать все обычные действия. Он может повернуться и стать невидимым, пройти в таком состоянии, в следующем раунде появиться снова и сотворить заклинание, а раундом позже опять исчезнуть.

Учтите, что, когда волшебник повернут, на него не действуют никакие атаки, но, когда он видим, он получает от каждой атаки удвоенный вред; например, удар кинжалом по двумерному волшебнику причинит 2d4 пункта вреда. Кроме того, часть тела волшебника во время действия заклинания находится в Астральном пределе, и его могут заметить обитающие там существа. Если его заметили, существует вероятность 25% того, что от нападения астрального существа волшебника целиком затянет в Астральный предел. Такая атака (и любая последующая атака в астральном пределе) причиняет обычный вред.

Материальными компонентами этого заклинания являются полоса пергамента и плоская фигурка заклинателя, сделанная из слоновой кости. Эта фигурка должна быть выполнена с высочайшим мастерством, отделана золотом, покрыта глазурью и украшена драгоценными камнями на сумму в среднем от 500 до 1000 золотых. Произнося заклинание, полоску пергамента нужно перекрутить и соединить концами. Затем фигурку нужно пропустить сквозь пергаментное кольцо, и оба предмета навсегда исчезают.

 

Изоляция (Sequester)

(Иллюзии / Фантасмагории, Отречения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 неделя + 1 день / уровень

Область воздействия: 2-футовый куб / уровень (60-сантиметровый куб / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание не только защищает подверженные ему предметы от обнаружения с помощью любых поисковых заклинаний, но и делает эти предметы невидимыми для любого типа зрения. С помощью заклинания изоляции можно, например, скрыть секретную дверь, подвал с сокровищами, и т. д. Это заклинание не защищает предметы от обнаружения с помощью таких устройств, как всевидящая мантия или зрячий камень. Если заклинание сотворено над существом, этого не желающим, это существо кидает обычный спас-бросок. Живые существа (и даже нежить!), над которыми сотворено заклинание, впадают в коматозное состояние и находятся в нем, пока заклинание не спадет или не будет рассеяно.

Материальными компонентами заклинания являются ресница василиска, гуммиарабик и одна драхма (1/8 унции или 3,5 см3) известкового раствора.

 

Исторжение (Banishment)

(Отречения)

 

Дальность воздействия: 20 ярдов (18 м)

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: Радиус 60 футов (радиус 18 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Особый

 

Заклинание исторжения позволяет волшебнику изгнать какое-либо инопредельное существо из родного предела волшебника. Эффект от заклинания наступает мгновенно, и жертва не может вернуться назад без специального вызова или особых средств выхода из своего предела. Одним заклинанием можно исторгнуть существ с 2 Кубиками пунктов на уровень заклинателя.

Заклинатель должен назвать тип исторгаемого существа, а также его имя и титул, если таковые есть. Для того, чтобы заклинание было успешным, нужно преодолеть магическую устойчивость существа.

Материальными компонентами заклинания являются предметы, вредоносные для жертвы, ненавидимые ей или противоположные ее природе. За каждый такой предмет, используемый при сотворении заклинания, жертва теряет 5% своей магической устойчивости и получает отрицательный модификатор -2 к своему спас-броску от заклинания. Например, если при исторжении какого-либо существа используются железо, святая вода, солнечный камень и веточка розмарина, а существо ненавидит эти предметы, оно будет кидать спас-бросок от заклинания с отрицательным модификатором -8 (по -2 на каждый из четырех предметов). Можно также добавить особенные предметы, например, волос из хвоста кирина или перья коатла, чтобы увеличить модификатор до -3 или -4 на один предмет. С другой стороны, волос титана или ветвь омелы, благословленная друидом, может уменьшить модификатор для этого существа до -1. Если существо успешно выкидывает спас-бросок от заклинания, заклинателя поражает обратный выплеск энергии, причиняющий 2d6 пунктов вреда и оглушающий на один раунд.

 

Исчезновение (Vanish)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 предмет

Компоненты: В

Время сотворения: 2

Спас-бросок: Нет

 

Творя это заклинание, волшебник заставляет какой-либо предмет на время исчезнуть, как в результате заклинания телепортации, если этот предмет весит не более 50 фунтов (15 кг) на уровень заклинателя. Например, заклинатель 14-го уровня может отправить и вернуть в желаемое место предмет, весящий не более 700 фунтов (210 кг). Максимальный объем исчезаемого материала составляет 3 кубических фута (0,085 м3) на уровень жизненного опыта. Таким образом, заклинание ограничено и по весу, и по объему. На предмет, выходящий за пределы одного из двух ограничений, заклинание не действует.

При желании исчезающий предмет можно поместить глубоко в Эфирном пределе. В этом случае место, из которого исчез предмет, излучает слабую магию, пока предмет не вернется. Успешное рассеяние магии, сотворенное над этим местом, вернет предмет назад из Эфирного предела. Учтите, что живых существ и магические явления нельзя заставить исчезнуть.

Существует вероятность 1% того, что исчезаемый предмет вместо этого будет дезинтегрирован. Также существует вероятность 1% того, что существо из Эфирного предела получит доступ в предел Первичной материи через связь, установленную с исчезнувшим предметом.

 

Массовая невидимость (Mass Invisibility)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 60×60 ярдов (54×54 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

Это более сильная версия заклинания невидимости для применения на поле боя. Заклинание массовой невидимости может скрывать существ во области воздействия площадью 60×60 ярдов (54×54 м): до 400 существ размером с человека, 30-40 великанов или 6-8 больших драконов. Эффект невидимости передвигается вместе с отрядом и прекращается, когда отряд атакует. Существа, выходящие из отряда, становятся видимыми. Волшебник может прекратить заклинание командой.

Материальным компонентом заклинания является ресница, закатанная в кусочек гуммиарабика.

 

Меч Морденкайнена (Mordenkainen's Sword)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

Творя это заклинание, волшебник вызывает мерцающее силовое поле, по форме напоминающее меч. Заклинатель может ментально управлять этим оружием (при этом не занимаясь никакой другой деятельностью), заставляя меч двигаться и бить так, как будто бы он был в руках воина. Базовая величина пробоя у меча Морденкайнена такая же, как у воина, уровень которого в два раза меньше уровня волшебника. Например, если заклинание сотворено волшебником 14-го уровня, у меча будет такой же пробой, как у воина 7-го уровня.

У меча нет магических положительных модификаторов пробоя, но он может наносить удары по противнику почти любого типа, включая существ, которые обычно бьются только оружием +3 или являются астральными, эфирными или внефазными. Он пробивает любой Класс защиты, если выкинуто 19 или 20, и причиняет 5d4 пунктов вреда существам размером с человека или меньше и 5d6 пунктов вреда противникам большего размера. Заклинание действует до тех пор, пока либо его продолжительность не истечет, либо над ним не будет сотворено успешное заклинание рассеяния магии, либо сам заклинатель не решит убрать меч.

Материальным компонентом является миниатюрный платиновый меч с рукоятью и навершием из меди и цинка, изготовление которого стоит не менее 500 золотых. По окончании заклинания этот меч исчезает.

 

Мгновенный вызов Дромижа (Drawmij's Instant Summons)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: Неограниченная

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: 1 объект

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Сотворив это заклинание, волшебник перемещает какой-либо желаемый предмет из практически любого места прямо к себе в руку. Этот предмет должен быть не длиннее меча в любом из измерений и весить не больше щита (около 8 фунтов или 4 кг). Заклинание не действует на живые предметы.

Чтобы подготовить это заклинание, волшебник должен держать в руке драгоценный камень стоимостью не менее 5000 золотых и произнести все заклинание, кроме последнего слова. В любой момент в будущем он может разбить камень и произнести последнее слово. При этом желаемый предмет мгновенно оказывается в правой или левой руке заклинателя, как он захочет.

При начальной подготовке заклинания волшебнику нужно дотронуться до предмета и назвать его особым именем; заклинание вызывает только этот конкретный предмет. Во время этого процесса на камне появляется магическая надпись, обозначающая имя предмета. Эта надпись невидима для всех, кроме самого волшебника, и не читается посторонними никакими средствами, кроме заклинания чтения магии.

Если предмет принадлежит другому существу, заклинание не срабатывает, а волшебник узнает, кто является хозяином и где приблизительно он, она или оно находится на момент попытки вызова. Можно вызывать предметы и из других пределов, но только если эти предметы не принадлежат другому существу (причем не обязательно находятся у него в руках). За каждый уровень жизненного опыта свыше 14-го волшебник может вызывать желаемый предмет из предела, удаленного от его текущего предела на одну ступень (одна ступень удаления на 14-ом уровне, две на 15-ом, и т. д.). Так, волшебник 16-го уровня может сотворить это заклинание, даже если желаемый предмет находится в одном из Внешних пределов второго слоя, а на 14-ом уровне волшебник может вызвать предмет, находящийся не дальше, чем в одном из Внутренних пределов, в Эфирном или Астральном пределе (см. комплект игровой литературы “Запределье”). Учтите, что особые меры охраны, преграды или явления, блокирующие заклинания телепортации или предельного перехода, могут также блокировать действие этого заклинания. Предметы, находящиеся в закромах Леомунда, этим заклинанием вытащить нельзя.

Примечание: если предмет помечен знаком волшебника, его можно вызвать из любого места в том же пределе, если не возникают какие-либо особые условия. При этом местоположение предмета более отличительно, и его можно легче обнаружить другими видами поисковой магии.

 

Обращение гравитации (Reverse Gravity)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: 30×30 футов (9×9 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание меняет направление силы земного притяжения в области воздействия на противоположное, заставляя все незакрепленные предметы и всех существ “падать” вверх. Обращение гравитации длится до тех пор, пока либо заклинатель не прекратит его, либо продолжительность заклинания не истечет. Если при таком “падении” падающее тело встречается с каким-либо плотным предметом, происходит такое же соударение, как при обычном падении вниз. По истечении продолжительности заклинания все предметы и существа падают вниз. Так как заклинание воздействует на площадь, его воздействию могут подвергнуться предметы, находящиеся в десятках, сотнях и даже тысячах футов в воздухе над этой площадью.


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 64 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Лечение пострадавших от яда 10 страница | Лечение пострадавших от яда 11 страница | Лечение пострадавших от яда 12 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 1 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 2 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 3 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 4 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 5 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 6 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 7 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сводка эффектов рассеяния магии 8 страница| Сводка эффектов рассеяния магии 10 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.04 сек.)