Читайте также: |
|
Материальными компонентами заклинания являются магнитный железняк и железные опилки.
Ограниченное желание (Limited Wish)
(Колдовство / Заклятия, Оглашения / Возглашения)
Дальность воздействия: Неограниченная
Продолжительность: Особая
Область воздействия: Особая
Компоненты: В
Время сотворения: Особое
Спас-бросок: Особый
Ограниченное желание - это очень сильное, но сложное заклинание. Оно буквально выполняет пожелание заклинателя, но только частично или в течение ограниченного времени. Например, можно каким-либо ограниченным образом изменить реальность в прошлом, настоящем или будущем (но, возможно, только для волшебника, если формулировка заклинания составлена не идеально точно). Применение ограниченного желания не может существенно изменить имеющуюся реальность, а также не приносит ни богатства, ни жизненного опыта по требованию заклинателя. Этим заклинанием можно, например, восстановить несколько жизненных пунктов волшебника (или все жизненные пункты на ограниченный промежуток времени). Им можно уменьшить вероятность удачного удара противника или наносимый им вред, увеличить продолжительность какого-либо магического эффекта, заставить существо быть более благосклонно настроенным по отношению к заклинателю, вызвать эффект любого заклинания 7-го уровня или меньше, и так далее (см. заклинание желания 9-го уровня). Слишком большие желания обычно кончаются неприятностями для заклинателя. Время сотворения зависит от времени, потраченного на подготовку формулировки. (Умные игроки решают, что они хотят сказать, до сотворения заклинания). Обычно время сотворения занимает один раунд (бóльшая часть этого времени уходит на подготовку формулировки). Сотворение этого заклинания старит волшебника на один год на сто лет обычного жизненного срока.
Отражение заклинаний (Spell Turning)
(Отречения)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: До 3 раундов / уровень
Область воздействия: Заклинатель
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 7
Спас-бросок: Нет
Это могучее заклинание Отречений заставляет заклинания, сотворенные против волшебника, возвращаться к тому, кто их сотворил. Сюда же относятся заклинания, сотворенные со свитков, и врожденные способности, но не относятся заклинания над областью, не центрированные непосредственно на волшебнике, заклинания, требующие прикосновения, и эффекты от предметов, таких, как волшебные палочки, посохи и т. д. Например, заклинание света, сотворенное для того, чтобы ослепить волшебника, может отразиться и ослепить того, кто его сотворил, но то же самое заклинание пройдет без помех, если оно сотворено для освещения области, в которой находится волшебник.
Отражение действует на 7-10 уровней заклинаний. Точное число секретно кидается Мастером; игрок никогда не знает точно, насколько эффективно заклинание.
Заклинание может отразиться только частично: чтобы определить, какая часть эффекта будет отражена, разделите оставшееся количество уровней заклинаний на уровень приходящего заклинания. Оставшаяся часть эффекта воздействует на защищенного заклинателя. Например, шарогонь центрируется на волшебнике, у которого остался один уровень отражения заклинаний. Это означает, что 2/3 шарогня поразят защищенного волшебника, 1/3 - того, кто сотворил шарогонь, и оба будут центрами эффекта шарогня. Если выкинутый вред составляет, например, 40 пунктов, защищенный волшебник получает 27 пунктов вреда, а творец шарогня - 13. Оба заклинателя (как и любое другое существо в пределах области воздействия) могут кинуть спас-броски, чтобы уменьшить вред вдвое. Частично отраженное удержание или парализация будут действовать как заклинание замедления в случае, если отражено более 50% эффекта.
Если два волшебника, один из которых нападает на другого, находятся под воздействием заклинания отражения заклинаний, создается результирующее поле, приводящее к следующим эффектам:
Бросок 1d100 | Эффект |
01-70 | Заклинание проходит без ощутимого эффекта |
71-80 | Заклинание сказывается в равной степени на обоих волшебниках, нанося полный вред |
81-97 | Оба отражающих эффекта перестают действовать на 1d4 оборотов |
98-00 | Возникает провал в пространстве, сквозь который оба волшебника попадают в предел Позитивной материи |
Материальным компонентом заклинания является маленькое серебряное зеркало.
Очарование растений (Charm Plants)
(Очарование / Чары)
Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 10×30 футов (3×9 м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 оборот
Спас-бросок: Отр.
Это заклинание позволяет волшебнику общаться с растительными формами жизни и подчинять их себе. Очарованные растения выполняют его приказы, используя все свои возможности. Заклинание очаровывает растения на области площадью 10×30 футов (3×9 м). Хотя оно и не наделяет растения новыми способностями, оно позволяет волшебнику приказывать растениям делать все, что они могут, чтобы выполнять его приказы. Если растения, находящиеся в области воздействия, обладают особыми или необычными способностями, они используют их по приказу волшебника.
Например, это заклинание может дублировать эффект жреческого заклинания опутывания 1-го уровня, если пожелает заклинатель. Спас бросок от него кидают только разумные растения, и то с отрицательным модификатором -4.
Материальными компонентами заклинания являются щепотка перегноя, капля воды, а также ветка или лист.
Палец смерти (Finger of Death)
(Некромантия)
Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С
Время сотворения: 5
Спас-бросок: Отр.
Заклинание пальца смерти разрушает жизненную силу жертвы. Если оно удалось, жертву нельзя ни оживить, ни воскресить. Кроме того, если жертва - человек, то заклинание вызывает такие изменения в его организме, что через три дня заклинатель может с помощью особой церемонии, стоящей не менее 1000 золотых плюс 500 золотых за одно тело, поднять труп как очарованного зомби, подчиняющегося заклинателю. Эти изменения можно предотвратить до того, как будет поднято тело, заклинанием ограниченного желания или подобными средствами. Полноценное заклинание желания вернет жертву к жизни.
Заклинатель произносит магическую формулу заклинания пальца смерти, показывает указательным пальцем на жертву, и, если она не выкидывает спас-бросок от заклинания, она погибает. Успешно спасшееся существо получает 2d8+1 пунктов вреда. Если от этого вреда жертва умирает, внутренних изменений не происходит, и ее можно вернуть к жизни обычным способом.
Подобие (Simulacrum)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: Особое
Спас-бросок: Нет
С помощью этого заклинания волшебник способен создать дубликат любого существа. Этот дубликат выглядит точно так же, как оригинал, но имеет некоторые отличия: у подобия только от 51% до 60% (50%+1d10%) жизненных пунктов реального существа; также существует разница в личностях, существуют знания, которыми оригинал располагает, а подобие - нет; кроме того, заклинание обнаружения магии или ясного зрения определит, что это подобие. Все время подобие находится в абсолютном подчинении волшебнику, который его создал. Между волшебником и подобием не существует какой-либо телепатической связи, поэтому команды следует отдавать каким-либо другим способом. Заклинание создает только тело существа, и это всего лишь подобие зомби. Чтобы дублировать жизненную силу, нужно применить заклинание реинкарнации, а чтобы наделить подобие от 40% до 65% знаний и личности оригинала, необходимо заклинание ограниченного желания. Уровень подобия, если таковой есть, составляет от 20% до 50% уровня исходного существа.
Первоначальная форма подобия создается из льда и снега, и в нее нужно поместить какую-либо маленькую часть копируемого существа. Затем над этой грубой формой творится заклинание, для которого требуется рубин.
Подобие не способно становиться более могучим; оно не может увеличивать свой уровень или повышать свои способности. Если оно уничтожено, оно превращается снова в снег и тает без остатка. Вред, нанесенный подобию, можно восстановить в результате сложного процесса, занимающего как минимум один день, требующего 100 золотых за каждый восстанавливаемый жизненный пункт и полностью оборудованной лаборатории.
Подчинение нежити (Control Undead)
(Некромантия)
Дальность воздействия: 60 футов (18 м)
Продолжительность: 3d4 раундов + 1 раунд / уровень
Область воздействия: 1d6 существ
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 раунд
Спас-бросок: Особый
Это заклинание позволяет волшебнику управлять 1d6 представителями нежити в течение небольшого промежутка времени. При сотворении заклинания волшебник выбирает одну точку в пределах дальности. Заклинание действует на ту нежить, которая находится ближе всего к этой точке, до тех пор, пока либо не будут околдованы существа, сумма Кубиков пунктов которых равна уровню заклинателя, либо не будет околдовано 1d6 существ. Нежить с 3 и менее Кубиками пунктов околдовывается автоматически. Те, у кого больше Кубиков пунктов, кидают спас-броски от заклинания, и, если спас-броски удаются, заклинание на них не действует. Независимо от успеха или провала спас-броска Кубики пунктов каждого околдовываемого существа учитываются в общей сумме.
Заклинатель может отдавать подчиненной нежити приказы, если она находится в пределах слышимости. Между заклинателем и нежитью нет телепатической связи, но и не требуется какого-либо определенного языка. Даже если общение невозможно, подчиненная нежить не будет атаковать заклинателя. По окончании продолжительности заклинания подчиненная нежить возвращается в свое обычное состояние. Существа, обладающие разумом, будут помнить о том, что волшебник подчинял их.
Материальными компонентами этого заклинания являются кусочки кости и сырого мяса.
Призматический луч (Prismatic Spray)
(Колдовство / Заклятия)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: Мгновенная
Область воздействия: Луч 70×15 футов (луч 21×4,5 м)
Компоненты: В, С
Время сотворения: 7
Спас-бросок: Особый
Когда сотворено это заклинание, из руки волшебника вырывается сноп мерцающих, разноцветных лучей света в форме узкой трехгранной пирамиды. Длина этой пирамиды составляет 70 футов (21 м), и к концу она расширяется до 15 футов (4,5 м). В этот поток входят лучи семи цветов видимого спектра; у каждого луча своя сила и назначение. Всякое существо менее чем с 8 Кубиками пунктов, попав в этот поток, ослепляется на 2d4 раундов, независимо от любых других эффектов.
Всякое существо в области воздействия попадает в один или больше лучей. Чтобы определить, какой луч поразил существо, киньте 1d8 и сверьтесь с нижеприведенной таблицей.
Порядок лучей:
1 - красный
2 - оранжевый
3 - желтый
4 - зеленый
5 - голубой
6 - синий
7 - фиолетовый
8 - попали два луча, киньте кубик снова два раза (игнорируя, если еще раз выпадет 8)
Эффекты попадания призматического луча:
Цвет луча | Порядок луча | Эффект |
Красный | Причиняет 20 пунктов вреда, спас-бросок от заклинания уменьшает этот вред вдвое | |
Оранжевый | Причиняет 40 пунктов вреда, спас-бросок от заклинания уменьшает этот вред вдвое | |
Желтый | Причиняет 80 пунктов вреда, спас-бросок от заклинания уменьшает этот вред вдвое | |
Зеленый | Спас-бросок от яда или смерть; в случае успешного спас-броска 20 пунктов ядовитого вреда | |
Голубой | Спас-бросок от окаменения или превращение в камень | |
Синий | Спас-бросок от волшебной палочки или сумасшествие | |
Фиолетовый | Спас-бросок от заклинания или отправка в другой предел |
Пышный дворец Морденкайнена (Mordenkainen's Magnificient Mansion)
(Превращения, Колдовство)
Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
Продолжительность: 1 час / уровень
Область воздействия: 300 кв. футов / уровень (30 м2 / уровень)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 7 раундов
Спас-бросок: Нет
С помощью этого заклинания волшебник создает подпространственное обиталище, войти в которое можно только из одного места в том пределе, где было сотворено заклинание. Тот, кто смотрит на результат заклинания снаружи, видит на месте входа только разноцветное мерцание в воздухе в области 4 футов (1,2 м) шириной и 8 футов (2,5 м) высотой. Тот, кто сотворил заклинание, управляет входом во дворец, и, когда он туда входит, вход за ним закрывается и становится невидимым. Со своей стороны он может по желанию снова открыть его. Когда кто-нибудь проходит сквозь вход, он видит пышный вестибюль с бесчисленными комнатами вокруг. Это помещение обставлено мебелью и содержит столько продуктов питания, сколько необходимо для банкета высшего уровня для стольких дюжин людей, сколько у заклинателя пунктов жизненного опыта. В помещении есть отряд из полупрозрачных слуг, одетых в ливреи, которые послушно ждут распоряжений всех входящих. Воздух в помещении чистый, свежий и теплый.
Так как во дворец можно попасть только через особый вход, внешние условия не действуют на дворец, а то, что происходит внутри, не влияет на то, что находится снаружи. Отдых и восстановление сил внутри дворца происходят обычным образом, но пища необычна. Пища кажется превосходной и вполне сытной лишь тогда, когда едок находится во дворце. Однако как только он оказывается снаружи, чувство насыщения немедленно пропадает, и если те, кто находился во дворце, долгое время не ели нормальной пищи, их поражает волчий аппетит. Недостаток пищи немедленно приводит к голоду или истощению, за что Мастер может наложить отрицательные модификаторы.
Материальными компонентами этого заклинания являются миниатюрная дверь, вырезанная из слоновой кости, маленький кусочек полированного мрамора и крошечная серебряная ложечка. При сотворении заклинания все эти предметы пропадают.
Интересным может оказаться применение этого заклинания в сочетании с обычным входом или иллюзорной магией. Очевидно, что внешний вид и внутреннее убранство дворца можно модифицировать в соответствии со вкусами заклинателя.
Силовая клетка (Forcecage)
(Оглашения)
Дальность воздействия: 10 ярдов / 2 уровня (9 м / 2 уровня)
Продолжительность: 6 оборотов + 1 оборот / уровень
Область воздействия: 20-футовый куб (со стороной 6 м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 3-4
Спас-бросок: Нет
Это могучее заклинание позволяет волшебнику вызвать силовой куб, но он отличается от магического предмета с таким же названием одним важным свойством: у силовой клетки нет сплошных силовых стен, она состоит из перекрещивающихся силовых прутьев с интервалом в 1/2 дюйма (1,2 см). Так что на самом деле это клетка, а не замкнутое пространство со сплошными стенами. Существа, находящиеся внутри области воздействия заклинания, оказываются пойманными и не могут выбраться, если они не способны проникать сквозь отверстия. Разумеется, все заклинания и разящее дыхание могут проходить сквозь промежутки между прутьями силовой клетки.
Существо с магической устойчивостью может предпринять одну попытку пройти сквозь прутья. Если проверка устойчивости выкинута удачно, существо выбирается. Если она неудачна, существо остается в клетке. Учтите, что успешная проверка магической устойчивости не разрушает клетку, а также не позволяет другим существам (кроме спутников, см. заклинание 1-го уровня) выбраться вместе с вышедшим существом. Силовая клетка также не похожа на силовой куб тем, что от куба можно освободиться только с помощью заклинания рассеяния магии или по истечении времени его действия.
С помощью специальных приготовлений во время заучивания заклинание силовой клетки можно преобразовать в заклинание силового куба. Созданный куб имеет сторону 10 футов (3 м), и заклинание при этом создает полный аналог силового куба, за исключением различия между сотворением заклинания и магией устройства, включая способы борьбы с этой магией.
Хотя для непосредственного сотворения любой формы заклинания материальных компонентов не требуется, в процессе заучивания заклинания волшебнику необходимо искрошить алмаз стоимостью как минимум 1000 золотых, применяя алмазную пыль для того, чтобы обвести ею контуры клетки или куба, который оно собирается создать. Таким образом, алмазная пыль расходуется в процессе заучивания, так как по окончании заучивания волшебнику нужно рассыпать эту пыль в воздухе, и она исчезнет.
Слово Силы, оглушение (Power Word, Stun)
(Колдовство / Заклятия)
Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В
Время сотворения: 1
Спас-бросок: Нет
С помощью этого заклинания волшебник может оглушить любое существо по своему выбору, то есть заставить его шататься и быть неспособным вразумительно соображать или действовать в течение времени, зависящего от его текущего количества жизненных пунктов. При сотворении заклинания волшебник должен видеть оглушаемое существо, и это существо должно находиться не далее чем в 5 ярдах (4,5 м) на уровень волшебника. Существа, у которых от 1 до 30 жизненных пунктов, оглушаются на 4d4 раундов, те, у кого от 31 до 60 пунктов - на 2d4 раундов, от 61 до 90 пунктов - на 1d4 раундов, а на существ, у которых больше 90 жизненных пунктов, заклинание не действует. Учтите, что считается не максимальное, а текущее количество жизненных пунктов существа.
Статуя (Statue)
(Превращения)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: 1 час / уровень
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 7
Спас-бросок: Особый
После сотворения заклинания статуи волшебник или какое-либо другое существо явно превращается в плотный камень вместе со всей своей одеждой и снаряжением. Это превращение занимает один полный раунд после того, как заклинание сотворено.
В процессе превращения существует вероятность 18% того, что околдовываемое существо не перенесет потрясения и погибнет. Нужно кинуть процентник и прибавить к выкинутому числу показатель Телосложения существа. Если эта сумма составляет 18 или меньше, существо погибает. Если сумма равна 19 или больше, существо переживает превращение. Статуя при любом рассмотрении кажется обычным камнем, хотя излучает слабую магию. Обратите внимание, что существа с показателем Телосложения 18 или больше всегда переживают превращение.
Несмотря на каменное состояние, существо может нормально видеть, слышать различать запахи. Осязание ограничено теми воздействиями, которые как-то влияют на твердую поверхность тела - например, обтесывание равнозначно легкому ранению, а откалывание одной из рук статуи - это серьезное повреждение.
Тот, кто находится под воздействием заклинания статуи, в течение его продолжительности может мгновенно вернуться в свое обычное состояние, совершить какие-либо действия и затем снова стать статуей, если он того желает.
Материальными компонентами этого заклинания являются известь, песок и немного воды. Все это нужно смешать железным прутом вроде гвоздя.
Теневой поход (Shadow Walk)
(Иллюзии, Очарование)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: 6 оборотов / уровень
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С
Время сотворения: 1
Спас-бросок: Нет
Для того, чтобы применить заклинание теневого похода, волшебник должен находиться в области глубоких теней. Заклинатель и любое существо, до которого он дотронется, после сотворения заклинания перемещаются на край предела Первичной материи, где он граничит с полупределом Теней. В этой области волшебник может передвигаться со скоростью 7 миль (11 км) за оборот, двигаясь нормально по границе полупредела Теней, но гораздо быстрее в пределе Первичной материи. Таким образом, волшебник может применить это заклинание для того, чтобы войти в полупредел Теней, пройти желаемое расстояние и затем снова вернуться в предел Первичной материи. Волшебник знает, где он выйдет в пределе Первичной материи.
Заклинание теневого похода также можно применять для того, чтобы переходить в другие пределы, которые граничат с полупределом Теней, но для этого потребуется потенциально опасное путешествие через полупредел Теней, до выхода к границе с другим пределом.
Всякое существо, до которого дотронулся волшебник, творя заклинание теневого похода, также перемещается к границе полупредела Теней. Оно может по своему желанию следовать за волшебником, отправиться вглубь полупредела или выйти обратно в предел Первичной материи. (Если существо потерялось или было покинуто волшебником, существует вероятность 50% и того, и другого результата. Существа, не желающие отправляться с волшебником в полупредел Теней, кидают спас-бросок, чтобы избежать эффекта.
Фазовая дверь (Phase Door)
(Превращения)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: 1 проход / 2 уровня
Область воздействия: Особая
Компоненты: В
Время сотворения: 7
Спас-бросок: Нет
Сотворив это заклинание, волшебник настраивается на некоторый участок стены, которая околдовывается подобно заклинанию прохода. Фазовая дверь невидима для всех существ, кроме заклинателя, и только он может использовать созданную таким образом нишу и проход, исчезая, когда он входит в фазовую дверь и появляясь снова, когда выходит. Если заклинатель пожелает, он может провести через дверь еще одно существо размером с человека или меньше; это считается как два использования двери. Сквозь дверь не проникает свет, звук и эффекты заклинаний, но и заклинатель не может видеть сквозь нее до того, как пройдет внутрь. Таким образом, заклинание может обеспечить путь к выходу откуда-либо, хотя некоторые существа, такие, как фазовые пауки, могут легко пойти следом. Зрячий камень или подобная магия может обнаружить присутствие двери, но не даст возможности ей воспользоваться.
Фазовая дверь выдерживает одно использование на каждые два уровня жизненного опыта заклинателя. Ее можно рассеять, но только если заклинание рассеяния творит волшебник более высокого уровня, чем заклинатель, или несколько волшебников более низкого уровня вместе, если сумма их уровней превышает удвоенный уровень того, кто создал фазовую дверь. (Это единственный случай, когда силы по рассеянию могут быть объединены.)
Ходят слухи, что это заклинание некоторые могущественные волшебники приспосабливают для создания регулярно обновляемых или постоянных проходов, которые могут быть привязаны к конкретным персонам (слугам) или предметам (например, кольцам).
Хватающая рука Бигби (Bigby's Grasping Hand)
(Оглашения)
Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 7
Спас-бросок: Нет
Хватающая рука Бигби - улучшенный вариант заклинания сильной руки Бигби 6-го уровня. Оно создает руку, размером от человеческой (5 футов или 1,5 м) до громадной (21 фут или 6,4 м), которая появляется и хватает существо, указанное заклинателем, независимо от того, что делает заклинатель и как противник пытается увернуться от нее. Хватающая рука может удерживать в неподвижности существо или предмет весом до 1000 фунтов (450 кг), уменьшать скорость передвижения до 10 футов (3 м) в раунд для существ весом от 1000 (450 кг) до 4000 фунтов (1800 кг), или уменьшать скорость передвижения на 50%, если существо весит до 16000 фунтов (7200 кг). Сама по себе рука не причиняет вреда. У нее Класс защиты 0 и столько жизненных пунктов, сколько их у заклинателя в полных силах; когда она уничтожена, она исчезает. Заклинатель может приказать ей отпустить пойманного противника или командой же уничтожить ее.
Материальным компонентом заклинания является кожаная перчатка.
Шарогонь замедленного действия (Delayed Blast Fireball)
(Оглашения)
Дальность воздействия: 100 ярдов + 10 ярдов / уровень (90 м + 9 м / уровень)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: Радиус 20 футов (радиус 6 м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 7
Спас-бросок: 1/2
Это заклинание создает шарогонь, с положительным модификатором +1 к каждому кубику вреда. Этот шарогонь по желанию волшебника разрывается в любой момент в течение ближайших пяти раундов после его сотворения. Во всем остальном это то же самое, что и заклинание шарогня 3-го уровня.
Заклинания восьмого уровня
Антипатия-симпатия (Antipathy-Sympathy)
(Очарование / Чары)
Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
Продолжительность: 2 часа / уровень
Область воздействия: 10-футовый (3-метровый) куб или один предмет
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 час
Спас-бросок: Особый
Это заклинание позволяет волшебнику сделать так, чтобы от какого-либо предмета или места исходили определенные колебания, которые могут либо отталкивать, либо привлекать определенный вид разумных существ или существ с определенной ориентацией. Так как компоненты для разных вариантов отличаются, волшебник должен до начала сотворения заклинания решить, какого эффекта в отношении каких существ он хочет. Заклинание нельзя сотворить над живым существом.
Антипатия: Это заклинание заставляет существ определенного вида или определенной ориентации чувствовать непреодолимое желание покинуть околдованное место или не прикасаться к околдованному предмету. Если спас-бросок от заклинания удачен, существо может оставаться в этом месте или прикасаться к предмету, но при этом оно будет чувствовать себя очень некомфортно, и у него возникнет непрерывная чесотка, что приведет к потере 1 пункта ловкости за раунд (в течение продолжительности заклинания), до максимальной потери 4 пунктов или до достижения минимального показателя Ловкости 3 пункта. Неудачный спас-бросок вынуждает существо избегать данного места или предмета, постоянно его опасаясь и не желая приближаться к нему, пока заклинание не будет снято или не кончится.
Материальным компонентом этой версии заклинания является квасцовый камень, смоченный в уксусе.
Симпатия: Сотворив эту версию заклинания, волшебник может заставить существ определенного типа или ориентации чувствовать подъем настроения или удовольствие от пребывания в околдованном месте или от прикосновения или обладания околдованным предметом. Желание находиться в этом месте или обладать этим предметом непреодолимо. Если не выкинут успешный спас-бросок от заклинания, существо будет оставаться на этом месте или не выпускать предмет из рук. Если спас-бросок удался, существо не будет очаровано, но через 1d6 оборотов нужно кинуть новый спас-бросок. Если этот спас-бросок провален, существо будет снова возвращаться к месту или предмету.
Материальными компонентами этого заклинания являются расколотый жемчуг на сумму 1000 золотых и капля меда.
Учтите, что конкретный тип существ, которых нужно отталкивать или привлекать, надо особо назвать - например, красные драконы, полевые великаны, крысаки, ламмасу, вампиры и т. д. Подобным образом нужно указать конкретную ориентацию - например, хаотично-злой, законно-нейтральный и т. д.
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 75 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Сводка эффектов рассеяния магии 9 страница | | | Сводка эффектов рассеяния магии 11 страница |