Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сводка эффектов рассеяния магии 11 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

Творя это заклинание над местностью, можно околдовать 10-футовый (3-метровый) куб на уровень заклинателя. Если околдовывается какой-либо предмет, воздействовать можно только на него; подвергающиеся заклинанию живые существа кидают спас-броски с отрицательным модификатором -2.

 

Вызывание монстров VI (Monster Summoning VI)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: Особая

Продолжительность: 7 раундов + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 80 ярдов (70 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 8

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание похоже на заклинание вызывания монстров I 3-го уровня, за исключением того, что это заклинание вызывает 1d3 монстров по 6 Кубиков пунктов. Монстры появляются в любом месте в пределах области воздействия по желанию заклинателя и атакуют его противников до тех пор, пока либо он не скомандует прекратить атаку, либо не истечет продолжительность заклинания, либо все монстры не будут убиты. Эти существа не теряют боевого духа, но исчезают, если убиты. Если противники для сражения отсутствуют, вызванные монстры могут выполнять другую службу для вызвавшего их волшебника, если волшебник может общаться с ними.

Материальными компонентами этого заклинания являются небольшая сумочка и маленькая (не обязательно зажженная) свеча.

 

Долговременность (Permanency)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Долговременная

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С

Время сотворения: 2 раунда

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание воздействует на продолжительность некоторых других заклинаний, делая ее долговременной. Известно, что долговременность эффективно действует на следующие заклинания:

 

защита от зла защита от обычных снарядов защита от трюков инфравидение невидимый слуга обнаружение зла обнаружение магии обнаружение невидимости понимание языков чтение магии языки

 

Волшебник творит желаемое заклинание и затем закрепляет его заклинанием долговременности. Каждое заклинание долговременности уменьшает показатель Телосложения волшебника на 1 пункт. Волшебник не может творить эти заклинания над другими существами. Эту форму долговремености может рассеять только волшебник большего уровня, чем тот, кто сотворил это заклинание.

Кроме сотворения долговременности над собой, это заклинание можно использовать для того, чтобы сделать долговременными следующие заклинания, воздействующие на предметы, существ и области:

 

волшебные уста невидимость огненная стена паутина порыв ветра призматическая сфера силовая стена страх увеличение ядовитое облако

 

Кроме того, только над неживым предметом или областью можно сотворить и сделать долговременными следующие заклинания:

 

искажение расстояния огненная стена плотный туман танцующие огни телепортация тревога фальшивый звук

 

Применение долговременности по отношению к этим заклинаниям позволяет сотворить ее одновременно с одним из заклинаний, но только тогда, когда объектом воздействия не является никакое живое существо. При этом весь комплекс заклинаний можно рассеять обычным образом.

Заклинание долговременности также может применяться при создании магических предметов (см. заклинание очарования предмета 6-го уровня). По усмотрению Мастера после долгого периода времени - как минимум 1000 лет - долговременность может стать нестабильной или закончиться. Нестабильные эффекты могут проявляться нерегулярно или вовсе не проявляться.

Мастер может позволить делать долговременными и другие заклинания. Для разработки способа применения долговременности к другим заклинаниям требуется столько же времени и средств, сколько для независимой разработки данного заклинания. Если Мастер решит, что сочетание долговременности с каким-либо заклинанием невозможно, эта разработка автоматически не удается. Учтите, что сам волшебник не узнает об этом до тех пор, пока не закончит разработку.

 

Душеловка (Trap the Soul)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: Пока не разрушена

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: Особое + 1

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание заключает жизненную силу существа и его материальное тело в особый драгоценный камень, очарованный заклинателем. Произнося заключительное слово заклинания, волшебник должен видеть околдовываемое существо.

Заклинание может сработать одним из двух способов. Во-первых, его заключительное слово можно произнести, когда жертва находится в пределах дальности воздействия. Это позволяет жертве кинуть проверку магической устойчивости (если таковая есть) и спас-бросок, чтобы избежать эффекта. Если при этом произнести истинное имя существа, магическая устойчивость не срабатывает, и к спас-броску от заклинания прилагается отрицательный модификатор -2. Если спас-бросок удается, приготовленный камень разбивается.

Второй метод гораздо более коварен и заключается в том, что обманутая жертва сама должна взять околдованный предмет, отмеченный заключительным словом заклинания. При этом жизненная сила жертвы автоматически оказывается в ловушке. Чтобы использовать этот метод, когда подготавливается камень, на околдованном предмете нужно написать и истинное имя существа, и слово, приводящее заклинание в действие. На этот предмет также можно наложить заклинание симпатии. Как только жертва возьмет околдованный предмет или сознательно прикоснется к нему, ее жизненная сила автоматически перенесется в камень, без проверки магической устойчивости или спас-броска.

Камень-душеловка будет хранить свое содержимое неограниченно долго, или до тех пор, пока он не будет разбит и жизненная сила не освободится, в случае чего восстановится и материальное тело. Если пойманное существо происходит из другого предела (это может быть и персонаж, находившийся в пределе Первичной Материи и пойманный обитателем другого предела), от него немедленно после освобождения можно потребовать выполнения какой-нибудь службы. В противном случае, как только камень разбит, освободившееся существо может отправляться, куда хочет.

Перед сотворением этого заклинания волшебник должен приготовить саму душеловку - камень стоимостью как минимум 1000 золотых за каждый Кубик пунктов или уровень жизненного опыта улавливаемого существа (например, для того, чтобы поймать существо 10-го уровня, нужен камень стоимостью 10000 золотых). Если камень недостаточно ценный, он разбивается при попытке поймать. (Учтите, что, так как персонажи не имеют представления об уровне как о таковом, требуется исследовать стоимость камня, необходимого для поимки каждого конкретного существа. Помните, что эта стоимость может меняться со временем в связи с совершенствованием персонажа.) Для создания камня-душеловки над ним требуется сотворить заклинание очарования предмета и поместить внутрь заклинание лабиринта, таким образом создавая место для содержания жизненной силы.

 

Зажигательное облако (Incendiary Cloud)

(Превращения, Оглашения)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: 4 раунда + 1d6 раундов

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 2

Спас-бросок: 1/2

 

Эффект от заклинания зажигательного облака напоминает эффект заклинания пиротехники, хотя минимальные размеры облака составляют 10 футов (3 м) в высоту, 20 футов (6 м) в длину и 20 футов (6 м) в ширину. Это облако плотного тумана клубится, и в третьем раунде своего существования начинает возгораться, причиняя 1-2 пунктов вреда на уровень заклинателя. В четвертом раунде оно причиняет 1d4 пунктов вреда на уровень заклинателя, а в пятом раунде эта величина снова уменьшается до 1-2 пунктов на уровень, и пламя затухает. Все последующее время продолжительности заклинания облако представляет собой просто безвредный дым, закрывающий видимость внутри себя. Существам внутри облако нужно в третьем раунде кидать спас-бросок от заклинания, чтобы уменьшить получаемый вред вдвое, и, если этот спас-бросок удачен, больше кидать не нужно, но если он провален, в четвертом и пятом раундах снова нужно кидать спас-броски.

Чтобы сотворить это заклинание, волшебнику нужен источник огня (как и в случае заклинания пиротехники), грунт из-под кучи навоза и щепотка пыли.

 

Защита от заклинаний Сертена (Serten's Spell Immunity)

(Отречения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: 1 существо / 4 уровня

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд / существо

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник способен наделить тех существ, до которых он дотронулся, эффективной защитой от определенных заклинаний и магических видов атак. Можно околдовать одно существо на каждые четыре уровня жизненного опыта волшебника, но, если защищаемых существ больше одного, продолжительность заклинания делится между ними поровну. Например, волшебник 16-го уровня может сотворить заклинание над одним существом, и оно будет держаться в течение 16 оборотов, или сотворить его над двумя существами на восемь оборотов, или над четырьмя на четыре оборота. Эта защита придает положительные модификаторы к спас-броскам, зависящие от типа и уровня заклинаний, как показано в таблице:

 

Уровень заклинания Мажеские заклинания Жреческие заклинания
1-3 +9* +7
4-6 +7 +5
7-8 +5 +3

* Включая обманывающие эффекты.

 

Материальным компонентом этого заклинания является алмаз стоимостью как минимум 500 золотых, который надо раскрошить и рассыпать над защищаемыми существами. У каждого из этих существ также должен быть при себе целый алмаз размером как минимум 1 карат.

 

Клонирование (Clone)

(Некромантия)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание создает копию существа - человека, получеловека или гуманоида. Полученный клон практически является копией личности, вплоть до уровня жизненного опыта, памяти и т. д. Однако копия и на самом деле является самостоятельной личностью, так что и копия, и оригинал существуют одновременно, и каждый из них знает о существовании другого. Оба будут хотеть уничтожить друг друга, так как существование такого alter ego невыносимо для обоих. Если один не сможет уничтожить другого, он сойдет с ума и покончит с собой (вероятность того, что это будет клон, составляет 90%), либо оба сойдут с ума и покончат с собой (вероятность 2%). Это почти всегда происходит не позже, чем через неделю существования клона.

Обратите внимание, что клон дублирует состояние исходной личности на тот момент, когда от нее был взят кусочек плоти в качестве материального компонента. Все знания и опыт, полученные оригиналом после этого, для клона недоступны. Клон - это копия физического тела, поэтому предметы, принадлежащие оригиналу, не дублируются. Для того, чтобы клон вырос, нужно 2d4 месяца, и только после этого он начинает существовать. Кроме того, показатель Телосложения клона на 1 меньше, чем оригинала; если показатель Телосложения клона получается равным 0, клонирование не удается.

Материальным компонентом заклинания является маленький кусочек плоти клонируемого существа.

Мастер может добавить и другие условия для успешного клонирования, потребовав, например, чтобы в кусочке плоти оставались какие-то признаки жизни, чтобы предпринимались и поддерживались меры по хранению и предотвращению порчи плоти, и т. д.

 

Кулак Бигби (Bigby's Clenched Fist)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 8

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание кулака Бигби вызывает огромную руку, не связанную с телом, которая сжата в кулак. Это творение магии находится под мысленным контролем заклинателя, который может заставить ее ударять по одному противнику каждый раунд. После того, как заклинание сотворено, никакого сосредоточения не требуется. Кулак никогда не промахивается, но он может ударять только так, как желает заклинатель. Таким образом, его можно обмануть невидимостью или другими способами маскировки. Эффективность ударов меняется каждый раунд.

 

Бросок 1d20 Результат
1-12 Скользящий удар - 1d6 пунктов вреда
13-16 Прямой удар - 2d6 пунктов вреда
17-19 Сильный удар - 3d6 пунктов вреда, противник оглушен на следующий раунд*
  Сокрушительный удар - 4d6 пунктов вреда, противник оглушен на три следующих раунда*

* Если противник оглушен, к последующим броскам атаки волшебника прибавляется +4, так как противник не способен уворачиваться или эффективно защищаться от атаки.

 

Класс защиты кулака Бигби равен 0, и его можно уничтожить, нанеся ему вреда на столько же пунктов, сколько у заклинателя в полных силах.

Материальными компонентами этого заклинания являются кожаная перчатка и небольшое приспособление вроде медного кастета, состоящее из четырех колец, соединенных таким образом, чтобы образовать немного искривленную линию, и закрепленных на узкой пластине. Это приспособление должно быть сделано из сплава меди и цинка.

 

Лабиринт (Maze)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

После сотворения заклинания лабиринта возникает особая подпространственная область. Жертва отправляется в эту область и попадает в движущийся лабиринт из плоских силовых полей, где находится в течение времени, зависящего от ее Интеллекта. На минотавров это заклинание не действует.

 

Интеллект существа, попавшего в лабиринт Время пребывания в лабиринте
меньше 3 2d4 оборотов
3-5 1d4 оборотов
6-8 5d4 раундов
9-11 4d4 раундов
12-14 3d4 раундов
15-17 2d4 раундов
18 и выше 1d4 раундов

 

Обратите внимание, что заклинания телепортации или волшебной двери не помогут выбраться из лабиринта, но может помочь заклинание предельного перехода.

 

Массовое очарование (Mass Charm)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 30-футовый куб (куб со стороной 9 м)

Компоненты: В

Время сотворения: 8

Спас-бросок: Отр.

 

Заклинание массового очарования действует как на человекоподобных существ, так и на монстров, подобно заклинаниям очарования и очарования монстра. Заклинание массового очарования действует на существ, сумма уровней или Кубиков пунктов которых не превосходит удвоенного уровня жизненного опыта заклинателя. Все существа, подвергающиеся очарованию, должны находиться в пределах дальности заклинания и в границах 30-футового (9-метрового) куба. Обратите внимание, что количество жертв не влияет на их спас-броски (см. заклинания очарования и очарования монстра), но из-за силы и эффективности заклинания все существа кидают спас-броски с отрицательным модификатором -2. Учитываются также модификаторы за Мудрость.

 

Непреодолимый танец Отто (Otto's Irresistible Dance)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1d4+1 раундов

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание заставляет жертву начать танцевать, поворачиваясь и притопывая. Этот танец не дает жертве заниматься ничем, кроме этих ужимок и прыжков, он ухудшает Класс защиты жертвы на 4, не дает выкидывать успешные спас-броски от чего бы то ни было (за исключением выкидывания 20) и не позволяет даже подумать о щите. Учтите, что для успешного результата заклинания до жертвы нужно дотронуться так же, как если бы заклинатель ударял противника в ближнем бою для нанесения вреда.

 

Оковы (Binding)

(Очарование, Оглашения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: Особое

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание вызывает магическое воздействие, удерживающее какое-либо существо, обычно из другого предела мироздания. Во время сотворения заклинания существ из других пределов нужно окружить волшебным кругом, прочих существ надо удерживать физически. Продолжительность заклинания зависит от типа оков и от уровня заклинателя, от этого же зависит время, за которое заклинание произносится. Компоненты заклинания варьируются в зависимости от его формы, но в них входит продолжительное монотонное бормотание слов со свитка или из книги, жесты, соответствующие форме оков, а также предметы вроде миниатюрных цепей из особого металла (например, серебра для ликантропов), наркотических трав редчайших сортов, корунда или бриллианта крупного размера (стоимостью 1000 золотых на Кубик пунктов жертвы) и нарисованного на восковой бумаге или вырезанного из чего-нибудь изображения удерживаемого существа.

Если не произнесено истинное имя жертвы, проверяется магическая устойчивость. Если уровень жизненного опыта заклинателя хотя бы в два раза больше количества Кубиков пунктов жертвы, спас-бросок не кидается. В том случае, если заклинателю помогают волшебники не ниже 9-го уровня, его уровень может быть увеличен на одну треть от суммарного уровня его помощников; если ему помогают волшебники 4-го - 8-го уровней, его уровень увеличивается на 1 за каждого помощника. При сотворении этого заклинания могут помогать не более шести волшебников. Если уровень жизненного опыта заклинателя меньше удвоенного количества Кубиков пунктов жертвы, она кидает спас-бросок, модифицированный в соответствии с типом оков. Различные типы оков следующие:

Оцепление: Жертва заключается в пределах волшебного оцепления, которое излучает эффект заклинания антипатии, воздействующий на всех существ, приближающихся к жертве, кроме заклинателя. Продолжительность этого эффекта составляет один год на уровень заклинателя. Жертва оцепления (так же, как в случае усыпления и скованного сна) остается в пределах оцепления.

Усыпление: Жертва входит в состояние коматозного сна на один год на уровень заклинателя.

Скованный сон: Сочетание оцепления и усыпления; продолжается в течение одного месяца на уровень заклинателя.

Заключение: Жертва перемещается в некоторое ограниченное пространство, из которого она не может выбраться никаким способом, пока не будет освобождена. Заклинание действует до тех пор, пока магия не будет каким-нибудь образом устранена.

Превращение: Тело жертвы, за исключением головы или лица, превращается в какую-либо бестелесную форму. Эти оковы держатся до тех пор, пока какое-либо целенаправленное действие не освободит жертву.

Уменьшение: Жертва уменьшается до высоты 1 дюйм (2,5 см) или даже меньше и заключается в какой-нибудь камень или подобный предмет. Жертва уменьшения, превращения или заключения излучает очень слабую магическую ауру.

Жертва оцепления кидает спас-бросок без модификаторов. Спас-бросок от усыпления кидается с положительным модификатором +1, от скованного сна - с модификатором +2, от заключения - +3, от превращения - +4, а от уменьшения - +5. Если жертва магическим образом ослаблена, Мастер может отнять из спас-броска -1, -2 или даже -4. Успешный спас-бросок позволяет жертве разорвать оковы и действовать по своему усмотрению.

В случае первых трех форм заклинания оковы можно обновлять, так как у жертвы нет возможности их разрушить. (Если в случае оцепления или усыпления происходит что-либо, что ослабляет оковы - например, попытки воздействовать на жертву физически или магией - при обновлении заклинания кидается обычный спас-бросок.) В остальных случаях после каждого года, проведенного в оковах, жертва кидает обычный спас-бросок от заклинания. Как только спас-бросок удается, заклинание прекращается, и существо освобождается.

 

Погружение (Sink)

(Очарование, Превращения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо или предмет макс. объема 1 куб. фут / уровень (0,03 м3)

Компоненты: В. С

Время сотворения: 8

Спас-бросок: Особый

 

С помощью этого заклинания волшебник может погрузить существо или предмет в поверхность, на которой тот находится. Творя заклинание, волшебник должен декламировать его весь оставшийся раунд без перерывов. В это время существо или предмет оказывается пригвозжденным к одному месту, если не выкинет спас-бросок от заклинания (для существа) или от дезинтеграции (для предмета с магическими свойствами). (К предметам с магическими свойствами относятся те магические предметы, которые перечислены в “Руководстве Мастера”, околдованные или имеющие другое магическое происхождение предметы, а также предметы с помещенными на них защитными или другими заклинаниями.) Для предметов немагической природы спас-бросок не кидается. Если жертва проваливает спас-бросок, она становится плотнее и тяжелее поверхности, на которой стоит.

Теперь заклинатель может по своему усмотрению прекратить заклинание и оставить жертву в таком состоянии, в случае чего через четыре оборота заклинание прекратится, и жертва вернется в нормальное состояние. Если в следующем раунде волшебник продолжает заклинание, жертва начинает медленно опускаться под землю. Прежде чем в новом раунде будут предприняты какие-либо действия, жертва погружается на четверть своей высоты; после того, как будут совершены первые атаки или другие действия, еще на четверть; после вторых атак еще на четверть, и к концу раунда жертва полностью погружается в землю.

Это погребение вводит существо в состояние подавленной жизнедеятельности. При этом жертва не стареет. Физиологические и прочие функции организма практически прекращаются, но в остальных отношениях жертва не получает вреда. Она находится в неповрежденном виде под поверхностью, в которую была погружена, причем ее самая верхняя точка находится на глубине, равной высоте жертвы - голова существа ростом 6 футов (1,8 м) будет находиться на глубине 6 футов (1,8 м), а у существа ростом 60 футов (18 м) - на глубине 60 футов (18 м). Если землю вокруг жертвы каким-нибудь образом убрать, заклинание спадает, и существо возвращается в свое нормальное состояние, но при этом само собой не поднимается на поверхность земли. Заклинания вроде прокопа, превращения камня в грязь или освобождения (обратная версия заклинания заключения 9-го уровня) не повредят погруженному существу или предмету и часто могут помочь в его освобождении. Если над тем местом, где случилось погружение, сотворить заклинание обнаружения магии, выявляется слабая магическая аура неопределенной природы, даже если жертва находится глубже дальности обнаружения. Если же жертва находится в пределах дальности, можно определить школы заклинания (Превращения и Очарование).

 

Призматическая стена (Prismatic Wall)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Ширина 4 фута / уровень (1,2 м / уровень), высота 2 фута / уровень (60 см / уровень)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание позволяет волшебнику вызвать вертикальную матовую стену - мерцающую разноцветными огнями плоскость, защищающую его от всех видов атак. Стена сверкает всеми цветами видимого спектра, семь из которых имеют определенное назначение и различную силу. Стена неподвижна, и сам заклинатель может без вреда проходить сквозь нее. Однако любое существо, у которого меньше 8 Кубиков пунктов, находящееся в пределах 20 футов (6 м) от стены и не защищающее лицо, ослепляется от яркого света на 2d4 раундов.

Каждый из семи цветов стены имеет особый эффект. Каждый цвет также можно устранить определенным магическим воздействием, но устранять цвета следует в точном порядке их расположения в спектре. В нижеприведенной таблице указаны семь цветов стены, порядок их следования, их эффекты для существ, пытающихся атаковать заклинателя сквозь стену, и заклинания, необходимые для устранения каждого цвета.

Максимальные размеры призматической стены - 4 фута (1,2 м) на уровень заклинателя в ширину и 2 фута (60 см) на уровень в высоту. При попытке сотворить призматическую стену на месте, где находится какое-либо существо, стена рушится, и заклинание пропадает впустую.

 


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 84 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Лечение пострадавших от яда 12 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 1 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 2 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 3 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 4 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 5 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 6 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 7 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 8 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 9 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сводка эффектов рассеяния магии 10 страница| Эффекты призматической стены 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.029 сек.)