Читайте также:
|
|
Выберите класс, доступный расе вашего персонажа:
Карлик | Воин, священник, вор, воин/вор, воин/священник |
Эльф | Воин, следопыт, маг, священник, вор, воин/маг, воин/вор, маг/вор, воин/маг/вор |
Полуэльф | Воин, следопыт, маг, священник, друид, вор, бард, воин/священник, воин/вор, воин/друид, воин/маг, священник/следопыт, священник/маг, вор/маг, воин/маг/священник, воин/маг/вор |
Гном | Воин, иллюзионист, священник, вор, воин/священник, воин/иллюзионист, воин/вор, священник/иллюзионист, священник/вор, иллюзионист/вор |
Хоббит | Воин, священник, вор, воин/вор |
Человек | Воин, паладин, следопыт, маг, специалист, священник, друид, вор, бард |
Обратитесь к Таблице 13, чтобы определить, какие показатели способностей необходимы для желаемого вами класса. Прочтите описание класса и запишите особые классовые способности и ограничения.
Если ваш персонаж - воин, паладин или следопыт, не является хоббитом и имеет показатель Силы 18, киньте 1d100, чтобы определить его исключительную Силу. Обратитесь к Таблице 1 и отметьте дополнительные возможности, возникающие из-за исключительной Силы.
Если ваш персонаж - маг, обратитесь к Таблице 4 и выпишите его максимальный уровень заклинаний, вероятность изучения заклинания и максимальное количество заклинаний на уровень. Спросите Мастера, сколько заклинаний персонаж уже знает.
Если ваш персонаж - священник, обратитесь к Таблице 5 и выпишите количество дополнительных заклинаний и вероятность неудачного заклинания. Отметьте сферы воздействия, которые доступны вашему персонажу.
Если ваш персонаж - вор, выпишите его базовые воровские умения из Таблицы 26. Модифицируйте эти значения в соответствии с Таблицами 27 и 28. Затем распределите между этими умениями еще 60 процентов, прибавляя не более 30 процентов к каждой отдельной величине.
Если ваш персонаж - бард, выпишите его воровские умения из Таблицы 33. Модифицируйте эти умения в соответствии с Таблицами 27 и 28. Затем распределите между этими величинами еще 20 процентов.
Шаг 4: Выберите ориентацию своего персонажа (Глава 4).
При выборе ориентации персонажа придерживайтесь ограничений, накладываемых классом:
Паладин - законно-добрый
Следопыт - законно-, нейтрально- или хаотично-добрый
Жрец - любая ориентация, соответствующая вере
Бард - нейтральность по одной из шкал
Остальные классы не накладывают ограничений на ориентацию.
Шаг 5: Выпишите спас-броски и пробой своего персонажа (Глава 9).
Обратитесь к Таблице 50, чтобы определить базовые спас-броски своего персонажа. Обратитесь к Таблице 53, чтобы определить пробой своего персонажа.
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 103 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Как устроены книги правил | | | Шаг 9: Экипируйте своего персонажа (Глава 6). |