Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Глава 6: Деньги и снаряжение

Читайте также:
  1. А карта? — переполошился Каландрилл. — А деньги?
  2. Адвокаты, пушки и деньги
  3. БРАТЬ ДЕНЬГИ В ДОЛГ ИНОГДА ПОЛЕЗНО
  4. Власть и деньги
  5. Вот, держите деньги за сегодняшний урок и немедленно уезжайте. Спасибо, мы более не нуждаемся в ваших услугах. Как вам не стыдно!
  6. ВРЕМЯ ВАЖНЕЕ, ЧЕМ ДЕНЬГИ
  7. ГВ: Сейчас наши современники любят считать, кому, сколько платили, не всегда понимая цену и цены. Родственникам деньги отправляли, или в какой-нибудь «фонд обороны»?

ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS

Nd Edition

 

ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ДРАКОНЫ

Е издание

 

PLAYER’S HANDBOOK

РУКОВОДСТВО ИГРОКА

 

переводчик Philigon the Kender

 

 

СОДЕРЖАНИЕ

 

 

От переводчика

Предисловие ко второму изданию

Составители

Предисловие

 

Добро пожаловать в игру AD&D!

 

Как устроены книги правил

Обучение игре

Переход от игры D&D

Книги по игре AD&D

Замечание о местоимениях

 

Основы ролевых игр

 

Цель игры

Необходимые принадлежности

Пример игры

 

Словарь

 

Создание игрового персонажа шаг за шагом

 

Глава 1: Показатели способностей игрового персонажа

 

Накидывание показателей способностей

Альтернативные способы накидывания

Показатели способностей

Сила

Ловкость

Телосложение

Интеллект

Мудрость

Обаяние

Что означают числа?

 

Глава 2: Расы игровых персонажей

 

Минимальные и максимальные показатели способностей

Расовые модификаторы показателей способностей

Классовые ограничения и предельные уровни

Языки

Описания рас

Карлики

Эльфы

Полуэльфы

Гномы

Хоббиты

Люди

Другие характеристики

 

Глава 3: Классы игровых персонажей

 

Классовые ограничения на показатели способностей

Описания классов

Воитель

Воин

Паладин

Следопыт

Волшебник

Маг

Школы магии

Волшебники-специалисты

Иллюзионист

Жрец

Священник

Жрецы особых вер

Требования

Доступное оружие

Доступные заклинания

Чудесные способности

Образ жизни

Названия жрецов

Уравновешивание всего

Друид

Организация друидов

Плут

Вор

Бард

Персонажи двойного и смешанного класса

Сочетания смешанных классов

Преимущества и ограничения смешанного класса

Преимущества и ограничения двойного класса

 

Глава 4: Ориентация

 

Закон, Нейтральность и Хаос

Добро, Нейтральность и Зло

Ориентации в сочетании

Существа без ориентации

Отыгрывание ориентации персонажа

Изменение ориентации

 

Глава 5: Умения (дополнительная)

 

Приобретение умений

Практика

Боевые умения

Эффекты боевого умения

Родственное оружие

Оружейная специализация

Стоимость специализации

Эффекты специализации

Мирные умения

Использование того, что вы умеете

Вторичные профессии

Мирные умения

Применение мирных умений

Описания мирных умений

 

Глава 6: Деньги и снаряжение

 

Начальный капитал

Список снаряжения

Одежда

Питание и проживание

Продукты для домашнего хозяйства

Услуги

Транспорт

Животные

Доспехи и упряжь для лошадей

Разнообразное снаряжение

Доспехи

Оружие

Описание снаряжения

Доспехи и упряжь для лошадей

Транспорт

Разнообразное снаряжение

Оружие

Доспехи

Размеры доспехов

Надевание и снятие доспехов

Существа с природным Классом защиты

Нагрузка

Основная нагрузка

Особая нагрузка

Нагрузка и ездовые животные

Магические доспехи и нагрузка

Влияние нагрузки

 


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 92 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Приложение 12: Перевод американских единиц измерений в метрическую систему | Филигон | ЭТО НЕ ТРЕТЬЕ ИЗДАНИЕ AD&D! | Как устроены книги правил | Шаг 3: Выберите класс своего персонажа (Глава 3). | Шаг 9: Экипируйте своего персонажа (Глава 6). | Модификаторы спас-бросков в зависимости от показателя Телосложения | Минимальные показатели способностей, необходимые для различных классов | Как и у паладина, у следопыта есть свой кодекс поведения. | Школы магии |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ЗАКЛЮЧЕНИЕ| Глава 7: Магия

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)