|
ПРЕДИСЛОВИЕ КО ВТОРОМУ ИЗДАНИЮ
Долго же все мы этого ждали! Не то что месяцы, а скорее годы вам пришлось провести в ожидании исправленного, расширенного и дополненного издания игры AD&D ("Подземелья и драконы"). Пожалуй, много времени мне потребовалось, чтобы достичь этой черты, а именно написания предисловия. Предисловия, как правило, пишутся позже всего остального, когда уже можно суммировать свои переживания и впечатления от книги, которую написал.
Неточным будет утверждение, что эту книгу написал я один. Прежде всего, тут в разделе "Составители" приведена масса имен. Они, особенно разработчики, вложили уйму своего времени и таланта, которыми я не располагаю. Необходимость усовершенствования дизайна и читабельности стояла на одном из первых мест среди причин, по которым мы предприняли эту затею. Это задачи, которые никак не могли быть разрешены без талантливых разработчиков и редакторов, которые играли и работали над игрой. Если вы обнаружите, что теперь здесь легче отыскивать всякие правила во время игровых собраний и вообще все имеет несколько больше смысла, поблагодарите их.
И даже вместе с редакторами мы - это еще не все, кто принял участие в этой работе. Ничего из этого не было бы без заинтересованных и увлеченных игроков. Вот кто действительно решал, что необходимо для 2-го издания AD&D - так это игроки, которые присылали вопросы, а также все, кто писал заметки в журнал "Дракон" ("Dragon"), и каждый, кто выматывал меня (и других дизайнеров) бесконечными беседами, отлавливая на различных собраниях. Эти люди решали, что должно быть сделано, на что следует обратить особое внимание, что неясно, а чего вовсе не должно быть. Я не восседал в вакууме, принимая эти решения. Как дизайнеру мне приходилось делать окончательный выбор, но этот выбор всегда был основан на ваших рекомендациях. И эти рекомендации - наиболее ценный вклад в нашу работу.
И что же я теперь чувствую? Волнение, изнурение, облегчение и издерганность - все сразу! Целый чемодан эмоций! Я с волнением жду выхода этой книги. Я потратил на все это больше времени, чем на любую другую разовую работу в своей жизни. Это вызывает изнурение. 2-е издание AD&D требовало и получало сутки за трое внимания. Поэтому, когда оно наконец осуществилось, начинает возникать чувство облегчения. В процессе работы возникали моменты, когда проблемы казались неразрешимыми, когда всему этому не было видно конца и края, когда все шло не так, как надо. Только теперь, когда все находится на заключительных стадиях отделки и полировки, я начинаю осознавать, что же действительно сделано. И конечно, отсюда некоторая издерганность и нервозность. Игра AD&D - это дедушка всех ролевых игр. Вам это должно быть совершенно ясно, если вам понравилось оригинальное издание AD&D, даже со всеми его наворотами. Мне оно всегда нравилось, и нравится до сих пор. Таким образом, теперь, с появлением 2-го издания AD&D, конечно же, я нервничаю.
Ничто из этого не должно вызывать удивления. Я добровольно вызвался готовить это издание, так как мне хотелось сделать что-нибудь для любимой игры. Десятилетний опыт разработки игр подсказывал мне, что работает, а что не работает, и даже иногда - почему. С самого начала мы в общих чертах наметили цели: облегчить поиск различных вещей, сделать правила доступней для понимания, отсеять то, что не работает, добавить лучшие новые идеи из окружающего пространства и других источников и, что самое главное, убедить вас в том, что эта игра остается единственной из знакомых вам игр, которой вы восхищаетесь. Из всего этого последнее было самым сложным требованием, противоречащим порой моему главенствующему желанию проектировать и разрабатывать. К счастью, весь мир не сошелся на мне клином. Множество бдительных глаз, начиная от собратьев-дизайнеров и кончая энтузиастами, тестировавшими игры, ежеминутно подвергали эту книгу проверке и удерживали меня от переусердствования. Не всегда было легко придерживаться золотой середины между "маловато" и "чересчур".
В последние два года я часто беседовал с заинтересованными игроками, выслушивая их замечания и делясь своими идеями. Как раз в конце одной из таких бесед (на встрече в Миссуле, штат Монтана), когда я описывал некоторые изменения в правилах, один из слушателей улыбнулся и сказал: "Знаете, мы так делаем уже много лет". Итак, вот зачем это 2-е издание AD&D - для объединения и систематизации всего того, что мы, как игроки, делаем уже много лет.
Дэвид "Зеб" Кук,
январь 1989
СОСТАВИТЕЛИ:
Составление 2-го издания: Дэвид "Зеб" Кук
Разработка: Стив Винтер и Джон Пиккенс
Испытатель: Джон Пиккенс
Редакторы: Майк Брель, Джейн Рейб, Томас Рейд, Стивен Шенд, Рей Веллес
Корректоры: Джейн Блэк, Тереза Рейд, Куртис Смит, Валерия Веллес, Джеймс Вард
Художественный редактор Пегги Купер
Иллюстрация на обложке: Джефф Изли
Внутренние иллюстрации: Нэд Дамерон, Лаура Лейки, Дэн Бюво, Лес Доршейд, Джефф Изли, Кен Франк, Даниэль Фразир, Кэрол Хейер, Дэвид О. Миллер, Алан Поллак, Роб Руппель, Тони Жкудло
Графический редактор Сара Феггестед
Графический дизайн: Ди Барнет
Полиграфия: Нэнси Дж. Керкстра
Диаграммы: Дизель
Слишком многочисленны для поименного упоминания сотни игроков, которые помогали нам в испытаниях Второго издания AD&D. Их вклад в усовершенствование книг правил бесценен. Наконец, следует учесть заслуги каждого, кто хоть однажды задал вопрос, внес предложение, написал заметку или дал совет по поводу AD&D.
Эта работа произведена на основе первоначального издания "Руководства игрока"AD&D и "Руководства Мастера" ("Dungeon Master Guide") AD&D Гари Джигакса, а также "Неземных таинств" ("Unearthed Arcana") и прочих материалов Гари Джигакса и других.
ПРЕДИСЛОВИЕ
Прежде, чем что-либо начать, я хочу донести до сведения каждого один весьма важный факт:
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 86 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Приложение 12: Перевод американских единиц измерений в метрическую систему | | | ЭТО НЕ ТРЕТЬЕ ИЗДАНИЕ AD&D! |