Читайте также: |
|
Как видно из нашего предшествующего изложения, политический диалог, с одной стороны, может обнаруживать непринужденность любого разговора и в этом смысле «грешить многочисленными отступлениями от нормы»1. С другой стороны, его дискурс Должен быть вполне связным, предметным и логичным, чтобы претендовать на статус диалога, чтобы «из разговора получился
1. Щерба Л. В. О трояком аспекте языковых явлений и об эксперименте вязыкознании // Языковая система и речевая деятельность.Л.: Наука, 1974.С. 36.
диалог». Но весьма часто все в разговоре как будто имеется: и серьезные люди, и серьезные темы и даже реальные поводы, чтобы «серьезно поговорить». А диалога из разговора все равно не получается. В чем причина?
Этот вопрос адресуется, прежде всего, лингвистической теории. Мы видели, что есть целый раздел лингвистики, связанный с подходом Грайса, который занимается этой проблемой по аналогии с теорией речевых актов. Но мы видели также, что этот подход оказывается недостаточным для описания «отрицательного лингвистического материала», связанного с (пара)диа-логовой коммуникацией.
Л. П. Якубинский приводит в своей книге известный в фольклоре разговор двух кумушек, одна из которых - глухая.
Здорово, кума.
На рынке была.
Аль ты глуха?
Купила петуха.
Прощай, кума.
Полтину дала...1.
В известном смысле этот разговор может служить иллюстрацией коммуникативной неудачи на уровне разговорного диалога. Что является здесь причиной неудачи? Вовсе не глухота одной кумушки, как может сразу показаться. Это - только дальняя причина, а ближайшая причина - просчет глухой собеседницы в оценке коммуникативной ситуации. Начни она свою речь со стереотипного «здравствуй, кума», - разговор мог бы оказаться вполне связным, хотя и в этом случае его трудно было бы назвать диалогом. Этот пример наглядно показывает наличие в диалоге особых прагматических правил, невыполнение которых делает его невозможным. Одновременно это наводит на мысль о ситуациях, столь частых в разговорах власти с населением, когда «глухому» непостижимым образом удается оставаться в режиме диалога со «слепым».
Итак, фундаментальная проблема, которую должна решать любая теория диалога — это проблема его связности, которая загадочным образом соединяет в себе регулярность (действие по правилам) и спонтанность (непринужденность). Первое в чистом виде выражается в формальной логике, второе - в стихии повседневных разговоров. Но в живом разговорном диалоге это
1 Якубинский Л. П. Язык и его функционирование. Избранные работы. М.: Наука, 1986. С. 45.
как-то сращивается. В этом, как мы отмечали выше, состоит секрет диалектики как специфической «диалогики».
Попытку объяснить связность диалога предпринимали многие авторы и при помощи разных подходов. На семантическом уровне эту задачу пытается решить Т. ван Дейк. Он отличает глобальную связность дискурса от локальной. Если последняя характеризует дискурс на уровне отношений между пропозициями (отдельными предложениями), то глобальная связность характеризует дискурс в целом или его большие фрагменты. Этот как раз случай диалога как формы дискурсивного взаимодействия.
По мнению ван Дейка, «понятия, используемые для описания этого типа общей связности дискурса, включают топик, тему, общий смысл, основное содержание. Все они свидетельствуют о глобальном содержании дискурса и потому требуют объяснения в терминах семантической структуры»1. Для описания глобальной связности дискурса голландский лингвист предлагает целый ряд понятий (макроструктуры, суперструктуры, макроправила, макропропозиции и т. д.), которые, однако, имеют для нас ограниченную ценность. Все они объясняют диалогический дискурс исключительно в терминах семантики, а нам нужен широкий прагматический подход, с учетом политической специфики рассматриваемых диалогов.
Недостаточной оказывается в нашем случае и попытка объяснить общую связность диалога в его игровой модели.
Варианты игровой модели диалога
Л. Карл сон: информационная модель диалоговой игры. Такого рода модель (dialogue games approach) развивал финский лингвист Лаури Карлсон. Фундаментальной единицей описания дискурса в его подходе выступает теоретический конструкт под названием «диалоговая игра» (dialogue game)2.
1. Дейк, Т. А. ван. Язык. Познание. Коммуникация / под ред. В. И. Гера симова. М.: Прогресс, 1989. С. 41-42. 2 Напомним здесь тонкое семантическое различие между двумя английскими словами, обозначающими «игру»: game и play. Первое слово выражает прежде всего нормативный аспект игры, ее правила. Поэтому прежде всего словом game обозначают спортивные игры и соревнования, и вообще любые игры по строгим правилам, а также четко определяемые правилами этапы игры (партия, матч, гейм, сет, период). Такого рода игры возможны и в политике (есть даже устойчивое выражение game of politics). Слово play вы-
Согласно этому подходу, разговорный дискурс является связным (когерентным), если он может быть расширен до хорошо сформированной диалоговой игры. Тем самым проблема характеристики связного дискурса редуцируется к задаче описания определенного класса игр1. В своей теории диалоговых игр Карлсон отталкивается от «семантических игр» Я. Хинтикка, развивая его идеи в прагматическом ключе. Под диалоговой игрой Карлсон понимает не только коммуникацию двух партнеров, но целый коммуникативный ряд: от диалоговой игры нескольких участников до «монолога одинокого игрока». В отличие от семантических игр, предложения, высказываемые участниками диалоговой игры, не должны, по Карлсону, относиться ко всем другим предложениям структурно или лексически. Семантическая структура диалогического дискурса мыслится тем самым как более гибкая, чем в «семантических играх».
«Прагматизация» Карлсоном семантической модели игры Хинтикка представляется явно недостаточной для изучения политических диалогов, тем более, таких аномальных случаев, как парадиалог. Формулировка Карлсоном целей и решений, присущих диалоговой игре, строится сообразно семантической модели коммуникации. Для Карлсона диалоговые игры суть «кооперативные формы деятельности по обмену информацией: игроки стремятся достичь взаимопонимания относительно истинного и информативного ответа на некоторую проблему или вопрос на основе наблюдения и продуманного мнения»2.
Свое понятие «диалоговой игры» Карлсон считает развитием идей Грайса, в частности, его идеи о том, что разговорные импликатуры должны быть выделены из общей характеристики целей и средств речевых обменов, вместе с допущением ра-
ражает момент исполнения, проигрывания игры. Это хорошо видно в идиомах вроде play the game (играть по правилам; поступать благородно) или play a double game (двурушничать, вести двойную игру). Неслучайно, что именно play, а не game обозначает в общем виде свободное, несвязанное действие или творческую активность в виде спектакля, драмы и т. п. Хотя семантики указанных слов переливаются друг в друга (так, оба они обозначают забавы и шутки), тем не менее, указанное различие существенно в дискурсе. И мы увидим далее, как «играет» этим различием дискурс парадиалога. О выражении понятия игры в различных языках см.: Хейзинга Й. Homo ludens. В тени завтрашнего дня. М.: Погресс, Прогресс-Академия, 1992. С. 40 и далее.
1 Carlson L. Dialogue games. An Approach to Discourse Analysis. Dordrecht:
D. Reidel, 1983. P. xiv.
2 Ibid. P. xviii.
циональности участников общения. Структура диалоговой игры должна рассматриваться как систематическое развитие этой общей идеи. При этом грайсовские «постулаты речевого общения» становятся у Карлсона частью целей диалоговой игры.
Хотя Карлсон подчеркивает, что понятия стратегии, результата и решения, выработанные Дж. Нойманом и О. Моргенштей-ном в общей теории игр, не могут быть непосредственно применимы к диалоговым играм, фактически в своей работе он реализует именно эти математические концепты, а не то понятие игры, которое развивает поздний Витгенштейн и на которое Карлсон (правда, чисто символически) ссылается в начале своей книги.
Играя в диалог по Витгенштейну. Между тем в понятие игры Витгенштейн вложил огромный методологический потенциал, еще не до конца реализованный в современной науке. Поздний Витгенштейн, как известно, перестал писать ученые монологи и перешел на диалогическую форму осмысления проблем. Тем интереснее для нас его понимание игры.
Выделим ряд идей из «Философских исследований», важных в контексте нашего разговора о (пара)диалоге.
Во-первых, - как остроумно заметил Витгенштейн, - «то, что мы называем правилом игры, может играть в ней весьма разные роли»1. Если вдуматься в парадоксальный смысл этой фразы, то он окажется близок проблеме, над которой бьется современная лингвистика: как объяснить связность диалогического дискурса, не превращая его нормативность в формальнологическую схему?
Если понимать правила диалоговой игры исключительно на манер спортивных игр или правил логического исчисления, данную проблему никак не решить. А Витгенштейн указывает на правило, которого «не применяют ни при обучении игре, ни в самой игре; не входит оно и в перечень правил игры. Игре обучаются, глядя на игру других»2. Нам кажется, что такого рода правила гораздо ближе реальности диалоговой коммуникации, чем правила игр в смысле математической теории.
В «Философских исследованиях» есть одно замечательное место, выписанное Витгенштейном в явно диалогической мане-Ре и посвященное понятию игры: «А не случается ли, что и мы иногда играем, "устанавливая правила по ходу игры"? И даже
1. Витгенштейн Л. Философские исследования // Философские работы М.: Гнозис, 1994. Ч. 1. С. 107. Там же. С. 107. 2. Там же, С. 107.
-
меняя их - "по ходу игры"»1. <...>. "Но это же не игра, если в правилах есть какая-то неопределенность". - А действительно ли это совсем не игра? - "Может быть, ты и будешь называть ее игрой, но, во всяком случае, это же не совершенная игра". Это значит, что такая игра не может считаться вполне "чистой" игрой, меня же сейчас интересует данное явление в его "чистом виде". - Но я хочу сказать: мы превратно понимаем роль, какую играет идеал в наших способах выражения. То есть: мы и это назвали бы игрой, только нас ослепляет идеал, и поэтому мы неясно понимаем действительное употребление слова "игра"»2.
Ключевой в этом диалогическом рассуждении Витгенштейна является идея игры с играющими правилами, методологически более предпочтительная, чем идеал «чистой игры». В диалогической игре, в отличие, например, от спортивных игр, мы не вольны выбирать или менять правила; скорее правила нас выбирают и меняют. Поэтому вполне резонным кажется замечание Витгенштейна: «Полагать же, что следуешь правилу, не значит следовать правилу»3. С другой стороны, нарушение правила может входить в его собственную стратегию, что мы постоянно наблюдаем в «играющих» нормах естественного языка. Если диалектику диалога и можно назвать игрой, тогда ее, видимо, следует представлять как игру с играющими правилами.
Диалог как «аргументативная игра». Французский лингвист Франсис Жак также привлекает идею семантической игры Хинтикка для осмысления кооперативных стратегий участников диалога при установления его референта. Другими словами, речь идет об условиях успешности так называемых «референ-циальных диалогов» (dialogue referential), которые формируют дискурс, управляемый конститутивными для него правилами.
Как и во всякой игре, в референциальном диалоге есть партнеры, которые должны принимать определенные решения (здесь — относительно истинностных значений своих выражений), которые могут достичь успеха (победить) или потерпеть неудачу (проиграть) (здесь - при индентификации референта). Как и в любой игре, в референциальном диалоге решаются два фундаментальных вопроса:
• Как и по каким (прагматическим) правилам следует действовать игрокам (собеседникам)?
1 Там же. С. 118-119.
2 Там же. С. 125.
3 Витгенштейн Л. Философские исследования... С. 164.
• Какова цель игры, т. е. как должен выглядеть исход диа
логовой коммуникации?1
В отличие от Л. Карлсона, Ф. Жак разрабатывает модель «диалоговой игры», которая в большей мере ориентирована прагматически. Он отказывается от чисто семантической трактовки информационного диалога (т. е. общения с целью обмена информацией). По Жаку, «нет информации для со-общения при помощи языка; есть информация, которую учреждает язык в ходе совместного общения людей»2.
Одним из ключевых моментов концепции диалога, развивитой Ф. Жаком, является трактовка отношения, «разыгрывающегося» между условиями истинности пропозициональных отношений и условиями успешности речевых актов. Он исходит из того, что «диалогизм дискурса пронизывает все внутреннее пространство высказывания»3. Это заставляет по-новому ставить вопрос о природе аргументации внутри референциального диалога.
Общая посылка о диалоговом характере дискурса представлена здесь признанием диалектической природы диалоговой аргументации. Эта природа, помимо прочего, проявляется в том, что, включенное в вербальное общение, отношение логического противоречия переоценивается как отношение типа согласие-несогласие. Есть немало диалоговых отношений, которые плохо подпадают под канон доказательства или классического заключения. Причина этого - в самой природе диалоговой аргументации: она есть вербальное взаимодействие (интеракция), цель которого - добиться согласия путем модификации убеждений. Из диалога его участники выходят с несколько измененным взглядом на вещи, иначе это был бы не диалог, а «просто разговор».
Упомянутую диалектичность диалогового мышления В. Хёс-ле вкладывает в используемое им понятие «аргументативной игры» как специфической игровой «логики» диалога. Хёсле называет, по крайней мере, четыре особенности этой игры, относящие ее к «семейству игр». Аргументативная игра диалога:
есть разумное времяпровождение, имеющее цель в себе
самом;
функционирует только благодаря определенным прави
лам;
1. Jacques F. Dialogiques. Recherches Iogiques sur le dialogue. Paris: Presses Universitaires de France, 1979. P. 209.
2 Ibid. P. 210.
3 Ibid. P. 214.
предполагает множественность действующих лиц.
предполагает, что в ней можно выиграть или проиграть.
Последнюю черту надо пояснить: отвечающий проигрывает,
если его исходное утверждение оказывается неустойчивым по отношению к другим предложениям, с которыми он согласился в ходе разговора. Спрашивающий проигрывает в том случае, если ему не удалось доказать неустойчивость утверждений оппонента1. Именно линия развития диалогической «аргументативной игры» в сторону формальной логики показывает, что игра аргументов в классическом диалоге - это не игра по выдуманным (произвольно установленным) правилам. Напротив, эти правила «должны гарантировать то, что составляет суть логики — что истинные предложения ведут только к другим истинным предложениям. Это и есть то отношение к истине, которое отличает диалектику от эристики»2.
Дата добавления: 2015-08-03; просмотров: 127 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Симметрия, асимметрия и комплементарность в диалоге | | | Основные условия нормального диалога |