Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Лабораторная работа № 2. 1. Откройте проект, над которым работали на лабораторной работе № 1.

Читайте также:
  1. A) работает со всеми перечисленными форматами данных
  2. Be on the make - продолжать работать
  3. E) Работа в цикле
  4. I. Самостоятельная работа
  5. I. Самостоятельная работа
  6. I. Самостоятельная работа
  7. I.11. РАБОТА БЕЗ КАКОЙ-ЛИБО МОТИВАЦИИ

 

1. Откройте проект, над которым работали на лабораторной работе № 1.

 

 

Добавьте еще одну форму. Измените ее заголовок на «Калькулятор». Обработайте кнопку «Калькулятор» на первой форме – «Главное меню» - так, чтобы по щелчку появлялась новая форма (Form4).

 

2. Оформите форму по образцу:

 
 


 

 

Для компонента Edit свойство ReadOnly установите true, т.е. текст нельзя будет редактрировать, а можно только просматривать;

Обработайте событие OnClick для кнопки с заголовком “1” следующим образом:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

Var

s: string; {необходима для хранения цифры с заголовка кнопки}

Begin

{рассматриваем объект, вызвавший событие, как объект класса

TButton и выберем у него свойство Caption}

s:= (Sender as TButton).Caption;

{если в Edit1 уже что-то есть, кроме 0, то просто допишем туда

одну цифру}

if Edit1.Text <> '0' then

Edit1.Text:= Edit1.Text + s

Else

if s <> '0' then

Edit1.Text:= s;

{а если там 0, то ещё один 0 дописать нельзя}

end;

Сохраните проект, запустите его и проверьте, правильно ли работает кнопка с заголовком “1”;

За счет использования оператора (Sender as TButton) процедура обработки щелчка для кнопки с заголовком “1” стала универсальной и может быть использована без изменения для обработки щелчка по любой другой кнопке с цифрой. Выделите все кнопки с цифрами и в Инспекторе Объектов для события OnClick выберите соответствующей обработчик;

Сохраните проект, запустите его и проверьте, правильно ли работают кнопки с цифрами;

Обработайте событие OnClick для кнопки сброса “C”;

Сложение двух чисел будем производить по следующим этапам:

В строку редактирования необходимо ввести 1-ое число;

Нажать кнопку “+”, после чего калькулятор ещё не выполнит сложение, а лишь запомнит первое число в переменную x и знак операции в переменную o, также очистит строку редактирования для ввода следующего числа;

В строку редактирования вводим 2-ое число;

По нажатию на кнопку “=” выполняется действие и результат отображается в строке редактирования.

При реализации арифметических действий необходимо преобразовывать число в строку и наоборот. В Object Pascal есть стандартные функции для выполнения этих преобразований:

StrToFloat(a: string) – возвращает вещественное число;

FloatToStr(c: real) – возвращает строку.

Для реализации действия сложения необходимо:

Описать глобальные переменные x и o;

Обработать событие OnClick для кнопки “+” следующим образом:

x:= StrToFloat(Edit1.Text);

o:= (Sender as TButton).Caption[1];

Edit1.Text:= '0';

Обработать событие OnClick для кнопки “=” следующим образом:

Var

y: real;

Begin

y:= StrToFloat(Edit1.Text);

case o of

'+': y:= x + y;

'-': y:= x - y;

'*': y:= x * y;

'/': if y = 0 then

ShowMessage('Деление на ноль')

Else

y:= x / y;

end;

Edit1.Text:= FloatToStr(y);

end;

Напишите код программы для остальных арифметических действий, используя процедуру обработки щелчка для кнопки с “+” для кнопок с “-”, “*”, “/”;

Запустите проект, проверьте правильность его работы. Попробуйте какое-нибудь число разделит на 0. Измените программу так, чтобы при делении на 0 выводилось сообщение о невозможности этой операции;

Напишите обработчики события OnClick для кнопки “,” и “+/-”;

Проверьте работу проекта.

Добавьте компонент со вкладки win32, запустите проект и посмотрите, как изменяться кнопки.

 

 


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 132 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Work with Project Manager | Defining a Function | Creating a vector or matrix | Setting the format of a single result | Playing a Previously Saved Animation | Exercise 3. To display on a screen the value of system constantpand to set the maximal format of her displaying locally. | Finding Roots | Linear/ Nonlinear System Solving Solve Blocks | Symbolic calculations. | PART I. USING THE OPTION ADD TRENDLINE |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Laboratory work № 1.2| A Simple Calculation

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)