Читайте также: |
|
(Превращения)
Сфера: Растения
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: Радиус 30 футов (радиус 9 м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 оборот
Спас-бросок: Нет
Это заклинание позволяет жрецу общаться (на уровне совсем элементарных понятий) со всеми видами растительной жизни (включая грибы, плесень и растительных монстров, таких, как живые кусты) и осуществлять ограниченный контроль над обычными растениями (то есть не над монстрами и растениеподобными существами). Например, заклинатель может спрашивать растения о том, проходили ли сквозь них живые существа, заставлять ветки расступаться, чтобы обеспечить легкий проход, просить лозы или лианы запутать преследователей и требовать определенных услуг. Заклинание не дает растениям возможности вырываться из земли и передвигаться, но допустимы любые движения в пределах природных возможностей растений. Можно освободить существ, удерживаемых заклинанием опутывания 1-го уровня. Заклинание длится в течение одного раунда на уровень жреца и действует на всю растительность в пределах области воздействия.
Материальными компонентами этого заклинания являются капля воды, немного навоза и яркий свет.
Заклинания пятого уровня
Волшебная купель (Magic Font)
(Гадания)
Сфера: Гадания
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Особая
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 час
Спас-бросок: Нет
Это заклинание превращает купель со святой водой в наблюдательное устройство. Заклинание действует только тогда, когда жрец находится на хорошем счету у своего божества. Купель со святой водой становится подобной хрустальному шару. За каждую чашу объема святой воды жрец может вести наблюдение в течение одного раунда, максимум до одного часа. Таким образом, продолжительность заклинания напрямую зависит от размеров вместилища святой воды. У Мастера есть информация о вероятности того, что объект наблюдения заметит, что за ним следят.
Священный символ жреца, купель и все ее атрибуты при сотворении заклинания не пропадают.
Вызывание животных II (Animal Summoning II)
(Колдовство / Заклятия)
Сферы: Животные, Заклятия
Дальность воздействия: 60 ярдов / уровень (54 м / уровень)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С
Время сотворения: 8
Спас-бросок: Нет
С помощью этого заклинания жрец вызывает до шести животных по 8 или меньше Кубиков пунктов или до 12 животных по 4 или меньше Кубиков пунктов, причем во время вызывания нужно указать конкретный вид животных. Придут только те животные, которые находились в пределах дальности в тот момент, когда творилось заклинание. Заклинатель может три раза попытаться вызвать три разных вида животных. Например, сначала он вызывает диких собак, но они не приходят; потом он безуспешно вызывает соколов, и, наконец, вызывает диких лошадей, которые могут быть, а могут и не быть в пределах дальности. Мастер должен определить вероятность того, что вызываемые животные будут находиться в пределах дальности. Вызванные животные помогают заклинателю всеми средствами, которыми могут, до тех пор, пока или не закончится сражение, или не будет выполнена определенная задача, или заклинателю не перестанет угрожать опасность, или он не отправит их назад, и т. д. Можно вызвать только обычных или гигантских животных; фантастических животных или монстров (химер, драконов, горгон, мантикор и т. д.) с помощью этого заклинания вызвать нельзя.
Древесный путь (Pass Plant)
(Превращения)
Сфера: Растения
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Особая
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 8
Спас-бросок: Нет
С помощью этого заклинания жрец может войти в дерево и переходить из него в другое дерево. Другое дерево должно находиться примерно в том направлении, в котором укажет жрец, в пределах определенного расстояния, как показано ниже:
Вид дерева | Расстояние |
Дуб | 600 ярдов (550 м) |
Ясень | 540 ярдов (500 м) |
Тис | 480 ярдов (440 м) |
Вяз | 420 ярдов (380 м) |
Липа | 360 ярдов (330 м) |
Лиственные деревья | 300 ярдов (270 м) |
Хвойные деревья | 240 ярдов (220 м) |
Другие деревья | 180 ярдов (160 м) |
Дерево, в которое жрец вошел, и дерево, в которое он переместился, должны быть одного и того же вида, оба должны быть живыми и достаточно толстыми, чтобы вместить жреца. Обратите внимание, что если, например, жрец входит в ясень и хочет переместиться на север настолько далеко, насколько возможно (540 ярдов или 500 м), но единственный подходящий ясень в пределах дальности находится на юге, жрец попадет в тот ясень, который на юге. Заклинание древесного пути действует таким образом, что перемещение занимает всего один раунд. По желанию заклинатель может оставаться в одном и том же дереве в течение максимум одного раунда на уровень. Он также может в любой момент выйти наружу. Если в пределах дальности нет другого такого же дерева, жрец просто остается в одном и том же дереве, и должен выйти наружу до истечения указанного количества раундов. Если занятое дерево срублено или сожжено, жрец погибает, если не выйдет из дерева до окончания процесса уничтожения.
Единство с природой (Commune with Nature)
(Гадания)
Сферы: Гадания, Стихии
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: Особая
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С
Время сотворения: 1 оборот
Спас-бросок: Нет
Это заклинание позволяет жрецу слиться с природой, что наделяет его знаниями об окружающей территории. На каждый уровень жизненного опыта он может узнавать об одной характеристике (прямо перед собой, справа или слева), касающейся следующих объектов: почва, растения, минералы, водные массивы, население, популяции животных, присутствие мелких разумных существ и т. д. Также можно обнаружить присутствие могущественных не природных существ и общее состояние местности. Это заклинание особенно эффективно на открытом воздухе, где оно действует в радиусе полмили (0,8 км) на уровень заклинателя. В естественных закрытых пространствах (пещерах, полостях) дальность ограничена до 10 футов (3 м) на уровень. В рукотворных постройках (подземельях и городах) заклинание не работает. Мастер может ограничить частоту сотворения этого заклинания до одного раза в месяц.
Задание (Quest)
(Очарование / Чары)
Сфера: Чары
Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)
Продолжительность: Пока не выполнено
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 8
Спас-бросок: Отр.
Заклинание задания позволяет жрецу потребовать от какого-либо существа выполнить для него определенную службу и вернуться, чтобы доложить о выполнении. Задание, например, может потребовать, чтобы найти и принести какой-либо важный или ценный предмет, спасти выдающуюся личность, освободить кого-либо, захватить крепость, убить кого-либо, доставить куда-нибудь какую-нибудь вещь и т. д. Если задание выполняется не слишком усердно (из-за невнимания, нерасторопности или искажения), выполняющее его существо теряет по 1 пункту от всех своих спас-бросков за каждый день такого поведения. Это ухудшение спас-бросков не прекращается до тех пор, пока либо существо не приступит к усердному выполнению задания, либо жрец не отменит его. Существуют определенные обстоятельства, которые могут временно приостановить выполнение задания или отменить его. Когда возникнет необходимость знать об этом, Мастер даст вам соответствующую информацию.
Если заклинание творится над нежелающим существом, это существо должно кидать спас-бросок. Однако если существо само соглашается выполнить задание - даже если это согласие получено силой или обманным путем - спас-бросок не кидается. Если задание требует выполнения справедливого и достойного дела, существа, придерживающиеся той же религии, что и жрец, не могут отказаться от него, и всякое существо той же ориентации, что и жрец, кидает спас-бросок с отрицательным модификатором -4. Задание нельзя рассеять, но его может отменить жрец той же веры и более высокого уровня, чем тот, кто его дал. Некоторые артефакты и реликвии, а также прямое вмешательство божества могут отменить заклинание. Подобным образом, несправедливое или недостойное задание приводит к тому, что спас-броски кидаются с положительными модификаторами, а может и вовсе автоматически не удаться.
Материальным компонентом этого заклинания является священный символ жреца.
Защита от растений (Anti-Plant Shell)
(Отречения)
Сферы: Растения, Защита
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: 1 оборот / уровень
Область воздействия: Диаметр 15 футов (диаметр 5 м)
Компоненты: В, С
Время сотворения: 8
Спас-бросок: Нет
Заклинание защиты от растений создает невидимую подвижную преграду, которая защищает всех существ внутри области воздействия от атак растений или растениеподобных существ, таких, как живые кусты или энты. При всякой попытке прорвать преграду изнутри заклинание немедленно прекращается. Заклинание длится в течение одного оборота на уровень заклинателя.
Лечение критических ранений (Cure Critical Wounds)
(Некромантия)
Обратимое
Сфера: Лечение
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С
Время сотворения: 8
Спас-бросок: Нет
Заклинание лечения критических ранений - это более мощная версия заклинания лечения легких ранений. Жрец возлагает руки на существо и восстанавливает ему 3d8+3 пункта вреда, полученного в результате ранения или какого-либо другого воздействия. Это заклинание не действует на существ, не имеющих физического тела, на пришельцев из других пределов и на неживых существ.
Обратная версия заклинания, нанесение критических ранений, действует так же, как другие заклинания, наносящие ранения - в результате успешного прикосновения к жертве ей наносится 3d8 пунктов вреда. Нанесенные ранения излечиваются таким же образом, как другие ранения.
Лунный свет (Moonbeam)
(Оглашения, Превращения)
Сфера: Солнце
Дальность воздействия: 60 ярдов + 10 ярдов / уровень (54 м + 9 м / уровень)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: Радиус 5 футов (1,5 м) + особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 7
Спас-бросок: Нет
С помощью этого заклинания жрец вызывает луч мягкого матового света, который опускается сверху и освещает ту область, на которую укажет жрец. Этот свет абсолютно идентичен лунному, поэтому цвета, за исключением оттенков черного, серого и белого, в нем неразличимы. Заклинатель может легко заставить лунный свет двигаться в любое место, которое он видит и может указать. Это позволяет лунному свету эффективно высвечивать что-либо, например, противника. Хотя лунный свет не устраняет все тени, существо, попавшее непосредственно в луч, почти наверняка будет видимым. Свет, отраженный от лунного луча, обеспечивает слабую видимость в пределах 10 ярдов (9 м) за границей области воздействия, но не дает сигнального света, который мог бы предотвратить ошарашивание. Заклинание лунного света не мешает инфравидению. Заклинатель может по желанию уменьшить яркость света до почти полной темноты. Кроме этого, эффект от заклинания обладает всеми свойствами настоящего лунного света и может вызвать превращение оборотня (если это существо попало в луч света), если Мастер не решит по-другому.
Материальными компонентами заклинания являются несколько семян любого растения, посаженного при свете луны, и кусочек переливчатого полевого шпата (лунного камня).
Обращение (Commune)
(Гадания)
Сфера: Гадания
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: Особая
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 оборот
Спас-бросок: Нет
С помощью заклинания обращения жрец может обратиться к своему божеству (или его посреднику) и попросить какую-либо информацию в форме вопросов, на которые можно ответить просто “да” или “нет”. Жрец может задать по одному вопросу на уровень жизненного опыта. Ответы верны в пределах познаний того, кого спрашивают. Ответ “я не знаю” вполне допустим, так как могущественные инопредельные существа не обязательно должны быть всеведущими. По желанию Мастер может дать короткий ответ из пяти или менее слов. Заклинание в лучшем случае принесет информацию, которая поможет персонажу принимать решения. Силы, к которым обращается жрец, организуют свои ответы таким образом, чтобы это отвечало их собственным целям. Возможно, что Мастер ограничит частоту применения заклинания обращения до одного раза за приключение, одного раза в неделю, или даже одного раза в месяц, так как силы небесные не любят, чтобы их часто беспокоили. Если жрец медлит с вопросами, обсуждает ответы или, не дождавшись окончания заклинания, начинает заниматься чем-нибудь другим, заклинание немедленно прекращается.
Материальными компонентами, необходимыми для заклинания обращения, являются символ религии жреца, святая (или прóклятая) вода и фимиам. Если необходимо получить особую информацию, требуется принести жертву, соответствующую сложности добывания этой информации. Если жертва недостаточно ценна, будет получена только часть информации или вообще никакой информации.
Огненная стена (Wall of Fire)
(Колдовство / Заклятия)
Сфера: Стихии (Огонь)
Дальность воздействия: 80 ярдов (72 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 8
Спас-бросок: Нет
Заклинание огненной стены вызывает неподвижную, ярко горящую завесу пламени, мерцающую салатовым или янтарным цветом (в отличие от мажеской версии). Заклинание создает либо плоский лист пламени размером до 20-футового квадрата (со стороной 6 м) на уровень заклинателя, либо кольцо радиусом до 10 футов (3 м) + 5 футов (1,5 м) на два уровня жизненного опыта жреца. В любой форме огненная стена имеет в высоту 20 футов (6 м).
Огненная стена должна быть сотворена так, чтобы она была вертикальна по отношению к заклинателю. Одна из сторон стены (по выбору заклинателя) излучает волны жара, причиняя каждый раунд 2d4 пункта вреда существам, находящимся в пределах 10 футов (3 м) от стены и 1d4 пунктов вреда существам, находящимся в пределах 20 футов (6 м). Кроме того, стена причиняет 4d4 пунктов вреда плюс 1 пункт на уровень заклинателя всякому существу, проходящему сквозь нее. Существа, особо уязвимые для огня, могут получать дополнительный вред, а нежить всегда получает вдвое больше обычного вреда. Учтите, что поймать движущееся существо создаваемой огненной стеной сложно; успешный спас-бросок позволяет существу увернуться от стены, хотя его скорость и направление передвижения определяют, по какую сторону созданной стены он оказался. Огненная стена держится до тех пор, пока жрец сосредоточивается на ее поддержании, или, если он не желает сосредоточиваться над ней, в течение 1 раунда на его уровень.
Материальным компонентом заклинания является фосфор.
Огненный удар (Flame Strike)
(Оглашения)
Сфера: Битва
Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)
Продолжительность: Мгновенная
Область воздействия: Столб высотой 30 футов (9 м) и радиусом основания 5 футов (1,5 м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 8
Спас-бросок: 1/2
Когда жрец творит это заклинание, в указанное им место сверху ударяет вертикальный столб огня. Все существа, находящиеся в области воздействия, должны кидать спас-бросок от заклинания. В случае неудачного спас-броска каждое существо получает по 6d8 пунктов вреда; в случае удачного спас-броска вред уменьшается вдвое.
Материальным компонентом этого заклинания является щепотка серы.
Оживление (Raise Dead)
(Некромантия)
Обратимое
Сфера: Некромантия
Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С
Время сотворения: 1 раунд
Спас-бросок: Особый
Когда жрец творит заклинание оживления, он может вернуть к жизни гнома, карлика, полуэльфа, хоббита или человека (по усмотрению Мастера заклинание может подействовать и на других существ). Имеет значение, сколько времени прошло с момента смерти существа, так как жрец может оживлять только существ, умерших в пределах дня на уровень (например, жрец 9-го уровня может оживить персонажа, умершего не более девяти дней назад).
Обратите внимание, что тело существа должно быть целым, иначе отсутствующие части будут отсутствовать и у существа, когда оно оживет. Подобным образом другие вредоносные факторы, такие, как яд или болезнь, не устраняются. Чтобы вернуться к жизни, оживляемое существо должно успешно выкинуть проверку воскрешения (см. Таблицу 3: Телосложение); при оживлении оно теряет 1 пункт Телосложения. Кроме того, оживленное существо слабо и беспомощно, и ему нужен как минимум целый день постельного отдыха за каждый полный или неполный день, прошедший с момента его смерти. Оживленное существо имеет 1 жизненный пункт и должно восстановить остальные пункты путем обычного или магического лечения.
Изначальный показатель Телосложения персонажа определяет абсолютный предел того, сколько раз его можно будет вернуть к жизни таким способом.
Соматическим компонентом заклинания служит указующий перст.
Обратная версия заклинания, убийство, заставляет жертву кидать спас-бросок от магии смерти. Если спас-бросок удачен, жертва получает вред, эквивалентный вреду от заклинания нанесения тяжелых ранений, то есть 2d8+1 пунктов. Если спас-бросок неудачен, жертва немедленно умирает.
Отпущение (Atonement)
(Отречения)
Сфера: Общая
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 1 лицо
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 оборот
Спас-бросок: Нет
Жрец применяет это заклинание, чтобы снять с кого-либо бремя грехов, совершенных против своей воли или по неведению. Это заклинание устраняет результат смены ориентации. Тот, кто хочет, чтоб над ним сотворили отпущение, должен либо искренне раскаиваться в содеянном, либо не управлять своими действиями во время совершения отпускаемого греха. Мастер должен оценивать результат заклинания в соответствии с этим, учитывая прошлые случаи сотворения отпущения над этим же лицом. Сознательные прегрешения и действия, совершенные со знанием дела и по доброй воле, не могут быть отпущены этим заклинанием (см. заклинание задания). Тот, кто отказывается от сотворения над ним отпущения, автоматически считается совершившим сознательный грех.
Материальными компонентами заклинания являются символ религии жреца, четки (или молитвенная мельница, или молитвенник) и фимиам.
Превращение камня в грязь (Transmute Rock to Mud)
(Превращения)
Обратимое
Сфера: Стихии (Земля, Вода)
Дальность воздействия: 160 ярдов (145 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 20-футовый (6-метровый) куб / уровень
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 8
Спас-бросок: Нет
Это заклинание превращает естественный камень любого типа в такое же по объему количество грязи. Например, если оно сотворено над валуном, валун разливается в лужу грязи. На магические или очарованные камни заклинание не действует. Глубина созданной грязи не может превышать 10 футов (3 м). Существа, не способные левитировать, летать или освободиться из грязи каким-либо другим способом, погружаются с нормой 1/3 от их веса в раунд и в результате задыхаются, за исключением легковесных существ, которые обычно могут передвигаться по такой поверхности. Если на поверхность грязи набросать веток, это может помочь существам удержаться на ней, хотя необходимое количество веток определяется Мастером. Существа, достаточно крупные для того, чтобы передвигаться по дну, могут двигаться в области воздействия со скоростью 10 футов (3 м) в раунд.
Грязь остается до тех пор, пока не будет превращена обратно в камень заклинанием рассеяния магии или обратной версией этого же заклинания, хотя форма камня при этом не обязательно восстановится. В результате испарения грязь превращается в обычный грунт за 1d6 дней на каждые 10 кубических футов (0,3 м3). Точное время зависит от освещенности, ветра и естественного дренажа.
Обратная версия заклинания, превращение грязи в камень, придает обычной грязи или влажному песку твердость мягкого камня (вроде песчаника) на долгое время, пока эффект не будет магически устранен. Существа, находящиеся в грязи, должны кинуть спас-бросок, чтобы выбраться до того, как грязь затвердеет. На сухой песок заклинание не действует.
Материальными компонентами этого заклинания являются глина и вода (или песок, известь и вода для обратной версии).
Предельный переход (Plane Shift)
(Превращения)
Сфера: Астрал
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 1 или несколько существ
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 8
Спас-бросок: Отр.
Сотворив это заклинание, жрец перемещает себя или какое-либо другое существо в другой предел мироздания. Перемещенное существо остается в этом пределе до тех пор, пока не покинет его каким-нибудь подобным способом. Если несколько существ соберутся в круг и возьмутся за руки, одним заклинанием можно воздействовать на восемь или менее таких существ.
Материальным компонентом этого заклинания является раздвоенный металлический прутик. Размер прутика и тип металла определяют, в какой предел (включая подпределы и параллельные пространства) отправятся существа. Мастер определяет условия того, как достичь того или иного предела.
Чтобы отправить в другой предел нежелающее существо, до него нужно успешно дотронуться (выкинув удачный бросок атаки). Кроме того, это существо кидает спас-бросок. Если спас-бросок успешен, заклинание не удается. Учтите, что абсолютная точность при предельном переходе достигается редко; обычно тот, кто перемещается, оказывается на случайном расстоянии от желаемой точки.
Металлический прутик во время сотворения заклинания не теряется. По решению Мастера раздвоенные прутики, связанные с некоторыми пределами, может быть очень трудно найти.
Радуга (Rainbow)
(Оглашения, Превращения)
Сферы: Погода, Солнце
Дальность воздействия: 120 ярдов (110 м)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 7
Спас-бросок: Нет
Чтобы сотворить это заклинание, жрец должен видеть радугу или иметь под рукой особые компоненты (см. ниже). Заклинание радуги можно применить для достижения одного из двух эффектов, и жрец должен выбрать один эффект во время сотворения заклинания. Эти эффекты следующие:
Лук: Заклинание создает многослойный сложный малый лук, мерцающий всеми цветами радуги. Этот лук легко натянуть, поэтому любой персонаж может применять его без отрицательных модификаторов за отсутствие умения. Этот лук магический: каждая из его мерцающих стрел эквивалентна оружию +2, в том числе по отношению к броскам атаки и вреда. Магическая устойчивость может предотвратить эффект от любой стрелы, выпущенной из лука. Из лука можно выстрелить семь раз до того, как от исчезнет. Из него можно выпускать до четырех стрел за раунд. При каждом выстреле лук лишается одного из цветов, соответствующего цвету выпускаемой стрелы. Каждая стрела причиняет удвоенный вред определенным существам в зависимости от своего цвета:
Красный | огненным существам, существам, вырабатывающим огонь и огненным стихийцам |
Оранжевый | существам и постройкам из глины, песка, земли, камня и подобных материалов, а также земляным стихийцам |
Желтый | растительным противникам (включая грибы, живые кусты, энтов и т. д.) |
Зеленый | водным существам и водным стихийцам |
Голубой | воздушным существам, существам, вырабатывающим электричество и воздушным стихийцам |
Синий | существам, применяющим кислоту или яд |
Фиолетовый | металлическим или регенерирующим существам |
Когда лук натянут, на тетиве появляется стрела соответствующего цвета, готовая к выстрелу. Если предварительно никакого цвета не указано, или если требуемый цвет уже использован, появляется стрела следующего по порядку цвета.
Мост: Заклинатель заставляет радугу образовать семицветный мост шириной до 3 футов (1 м) на уровень. Мост должен быть длиной как минимум 20 ярдов (18 м) и может по желанию заклинателя достигать 120 ярдов (110 м). Он держится до тех пор, пока либо продолжительность заклинания не истечет, либо жрец не отменит его.
Материальными компонентами этого заклинания являются священный символ жреца и чаша святой воды. Если в зоне видимости нет радуги, жрец может пожертвовать алмаз стоимостью не менее 1000 золотых, особым образом освященный заклинаниями благословения и молитвы во время радуги. Святая вода и алмаз исчезают после сотворения заклинания.
Рассеяние зла (Dispel Evil)
(Отречения)
Обратимое
Сферы: Защита, Заклятия
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 8
Спас-бросок: Отр.
Жрец может применить это заклинание для того, чтобы заставить злое по своей природе вызванное существо, злое существо из другого предела или существо, вызванное злым заклинателем, вернуться обратно в свой предел (или в то место, откуда его вызвали). Для этого жрецу нужно успешно дотронуться до этого существа. Примерами таких существ могут служить воздушные слуги, джинны, ифриты, стихийцы и невидимки. Заклинанием рассеяния зла можно автоматически рассеять злое очарование (например, заклинание очарования, сотворенное злым существом), если это очарование можно рассеять обычным рассеянием магии. Заклинание продолжается в течение максимум одного раунда на уровень жреца, или до тех пор, пока жрец его не применит. Пока это заклинание держится, все существа, на которых оно может подействовать, сражаются против заклинателя с отрицательным модификатором -7 к броскам атаки.
Обратная версия заклинания, рассеяние добра, действует на вызванных или очарованных существ доброй ориентации, которые были призваны помочь делу добра.
Материальными компонентами являются символ религии жреца и святая (прóклятая) вода.
Туча насекомых (Insect Plaque)
(Колдовство / Заклятия)
Сфера: Битва
Дальность воздействия: 120 ярдов (110 м)
Продолжительность: 2 раунда / уровень
Область воздействия: Облако 180 × 60 футов (55 × 18 м)
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 83 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Сводка эффектов рассеяния магии 2 страница | | | Сводка эффектов рассеяния магии 4 страница |