Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сводка эффектов рассеяния магии 4 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

После того, как жрец сотворил это заклинание, собирается множество ползающих, прыгающих и летающих насекомых, которые образуют плотное облако. В местности, где нет обычных насекомых, заклинание не удается. Туча насекомых затрудняет зрение, ограничивая видимость до 10 футов (3 м). Творить заклинания внутри этого облака невозможно. Существа, оказавшиеся в туче насекомых, получают независимо от Класса защиты по 1 пункту вреда от укусов и жал за каждый раунд, который они находятся внутри. Невидимость от тучи насекомых не защищает. Все существа с 2 или менее Кубиками пунктов, оказавшись в туче насекомых, автоматически пускаются бежать с максимально возможной скоростью, пока не удалятся от насекомых более, чем на 240 ярдов (220 м). Существа, у которых менее 5 Кубиков пунктов, должны кидать проверку боевого духа; если проверка неудачна, они таким же образом обращаются в бегство.

Плотный дым отпугивает насекомых из задымленной области. Огонь также отгоняет насекомых. Например, огненная стена в форме кольца не даст впоследствии вызванной туче насекомых проникнуть в ограниченное стеной пространство, но заклинание шарогня просто уничтожит насекомых в радиусе вспышки, и то на один раунд. Один факел против такого количества насекомых не поможет. Молнии, холод или лед также неэффективны, но сильный ветер, покрывающий все пространство, занятое тучей насекомых, разгоняет насекомых и приводит к прекращению заклинания. Заклинание держится два раунда на уровень жреца, после чего туча рассеивается. Туча собирается в области вокруг центральной точки, указанной жрецом. Эта точка должна быть не далее, чем в 120 ярдах (110 м) от жреца. После того, как туча насекомых вызвана, она неподвижна. Обратите внимание, что этот эффект можно устранить заклинанием рассеяния магии.

Материальными компонентами этого заклинания являются несколько гранул сахара, несколько зерен и немного жира.

 

Увеличение животных (Animal Growth)

(Превращения)

Обратимое

 

Сфера: Животные

Дальность воздействия: 80 ярдов (72 м)

Продолжительность: 2 раунда / уровень

Область воздействия: До 8 животных в пределах 20-футового (6-метрового) квадрата

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 8

Спас-бросок: Нет

 

Творя это заклинание, жрец заставляет 8 или менее животных в пределах 20-футового (6-метрового) квадрата вырасти вдвое больше относительно своего обычного размера. В результате этого увеличения у животных удваивается количество Кубиков пунктов (вследствие чего улучшаются броски атаки), удваиваются жизненные пункты (за исключением дополнительных пунктов, прибавляемых к Кубикам пунктов) и вдвое увеличивается вред, наносимый в битве. На передвижение и Класс защиты это заклинание не действует. Заклинание держится в течение двух раундов на уровень жреца. Это заклинание особенно эффективно в сочетании с заклинанием очарования человекоподобного существа или млекопитающего.

Обратная версия заклинания уменьшает животных в два раза и аналогичным образом действует на Кубики пунктов, жизненные пункты, наносимый вред и т. д.

Материальными компонентами для обеих версий являются священный символ жреца и немного корма.

 

Управление ветром (Control Winds)

(Превращения)

 

Сфера: Погода

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Радиус 40 футов / уровень (радиус 12 м / уровень)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 8

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания жрец может изменять силу ветра в области воздействия. На каждые три уровня жизненного опыта он может увеличивать или уменьшать силу ветра на одну ступень. Сила ветра распределяется следующим образом:

 

Сила ветра Скорость, миль/ч (м/с)
Слабый ветер 2 - 7 (1 - 3)
Умеренный ветер 8 - 18 (4 - 8)
Сильный ветер 19 - 31 (9 - 14)
Штормовой ветер 32 - 54 (15 - 24)
Буря 55 - 72 (25 - 32)
Ураган 73 - 176 (33 - 80)

 

Ветры со скоростью более 19 миль в час (9 м/с) сносят небольших летающих существ (размером с орла и меньше), существенно влияют на точность стрельбы и затрудняют мореходство. Ветры со скоростью более 32 миль в час (15 м/с) сдувают летающих существ даже размером с человека и причиняют небольшой вред судам. Ветры со скоростью более 55 миль в час (25 м/с) не позволяют летать никаким летающим существам, вырывают с корнем небольшие деревья, разрушают деревянные постройки, срывают крыши и подвергают суда серьезной опасности. Ветры со скоростью более 73 миль в час (33 м/с) имеют силу урагана.

Вокруг заклинателя возникает полость радиусом 40 футов (12 м), в которой ветер слаб. Учтите, что, хотя это заклинание можно сотворить под землей, если оно творится над областью, меньшей, чем область воздействия, радиус полости уменьшается на 10 футов (3 м) за каждые 10 футов (3 м) разницы между реальной и максимальной областью воздействия. Например, если заклинание творится над областью радиусом 360 футов (108 м), радиус полости уменьшается на 10 футов (3 м) до 30 футов (9 м); если радиус области воздействия менее 320 футов (96 м), полости не возникнет, и заклинатель попадет в собственный ветер. После того, как заклинание сотворено, скорость ветра увеличивается на 3 мили в час (1,3 м/с) за раунд до тех пор, пока не дойдет до максимально или минимально возможного значения. Если заклинатель в течение целого раунда будет сосредоточиваться, он может прекратить изменение скорости ветра или заставить его усиливаться или ослабевать. Однако скорость изменения силы ветра заклинатель контролировать не может. Заклинание действует в течение 1 оборота на уровень жреца. После окончания заклинания сила ветра уменьшается или увеличивается с такой же скоростью до тех пор, пока не достигнет той силы, которая была до сотворения заклинания. Жрец может в пределах своих возможностей использовать заклинание управления ветром для того, чтобы устранить или уменьшить эффект от этого же заклинания, сотворенного другим жрецом.

 

Хождение по воздуху (Air Walk)

(Превращения)

 

Сфера: Стихии (Воздух)

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 час + 1 оборот / уровень

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 8

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет живому существу, даже такому тяжелому, как самый большой великан, ступать по воздуху, как по твердой поверхности. Движение вверх при этом напоминает подъем по склону горы. Максимально возможный угол наклона траектории при движении вверх составляет 45°, и существо при этом двигается с половиной своей обычной скорости, а максимальный угол наклона при движении вниз равен также 45°, но существо при этом может двигаться с обычной скоростью. Существо, передвигающееся по воздуху, контролирует свое передвижение, за исключением тех случаев, когда дует особенно сильный ветер. В этом случае существо теряет (или приобретает) по 1 пункту нормы передвижения за каждые 10 миль в час (4,5 м/с) скорости ветра. По усмотрению Мастера в случае особенно сильного или бурного ветра существо может испытывать еще какие-либо неудобства, например, потерю контроля над своим передвижением или получение физического вреда.

Это заклинание можно сотворить над обученной лошадью или другим ездовым животным, и оно сможет везти наездника по воздуху. Разумеется, для лошади, не приспособившейся к такому способу передвижения, необходима тщательная и продолжительная тренировка, условия которой определяются Мастером.

Материальными компонентами заклинания являются священный символ жреца и пух чертополоха.

 

Ясное зрение (True Seeing)

(Гадания)

Обратимое

 

Сфера: Гадания

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 8

Спас-бросок: Нет

 

Применяя это заклинание, жрец наделяет того, к кому он прикасается, способностью видеть все вещи такими, какие они на самом деле. Это заклинание преодолевает обычную и магическую темноту. Секретные двери становятся явными. Точное местонахождение магически смещенных объектов становится очевидным. Невидимые предметы становятся видимыми. Можно видеть сквозь иллюзии и наваждения. Становится виден первоначальный облик превращенных, измененных или очарованных предметов. Становится видной даже аура существ, так что можно определять ориентацию. Носитель заклинания может сосредоточить свое зрение на том, чтобы заглядывать в Эфирный предел или пограничные области смежных пределов. Дальность ясного зрения составляет 120 футов (36 м). Ясное зрение не проникает сквозь плотные объекты и не обеспечивает зрения в ультрафиолетовых лучах или чего-либо подобного. Эффект от этого заклинания нельзя увеличить с помощью других магических средств.

Для заклинания требуется особая глазная мазь, которая изготавливается из спор очень редкого гриба, шафрана и масла и стоит не менее 300 золотых на одно заклинание.

Обратная версия, обманное зрение, заставляет существо видеть все предметы не такими, какие они есть на самом деле: богатое представляется бедным, гладкое - шероховатым, прекрасное - отвратительным. Мазь для обратной версии изготавливается из масла, маковых семян и нектара розовой орхидеи.

Мазь для обеих версий заклинания должна настаиваться в течение 1d6 месяцев.

 

 

Заклинания шестого уровня

 

 

Водораздел (Part Water)

(Превращения)

 

Сфера: Стихии (Вода)

Дальность воздействия: 20 ярдов / уровень (18 м / уровень)

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: 3 фута / уровень × 20 ярдов / уровень × 30 ярдов (1 м / уровень × 18 м / уровень × 27 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Применяя заклинание водораздела, жрец способен заставить воду или подобную жидкость расступиться, образовав проход шириной 30 ярдов (27 м). Глубина и длина прохода зависят от уровня жреца: можно создать проход глубиной 3 фута (1 м) на уровень заклинателя и длиной 20 ярдов (18 м) на уровень. Например, жрец 12-го уровня создаст проход глубиной 36 футов (12 м), шириной 30 ярдов (27 м) и длиной 240 ярдов (216 м). Проход остается до тех пор, пока либо не истечет продолжительность заклинания, либо сам жрец не решит прекратить этот эффект. Водные течения кажутся так же текущими сквозь разделенную воду, но плавающие существа и материальные предметы (например, лодки) не могут свалиться в образовавшийся разрыв без приложения сознательных усилий. Если заклинание сотворено под водой, оно создает цилиндр воздуха соответствующей длины и диаметра. Если это заклинание сотворить над водным стихийцем или другим существом водяной природы, это существо получает 4d8 пунктов вреда и должно выкинуть успешный спас-бросок от заклинания и в случае неудачи убегать в панике в течение 3d4 раундов.

Материальным компонентом этого заклинания является священный символ жреца.

 

Воздушный слуга (Aerial Servant)

(Колдовство / Заклятия)

 

Сфера: Заклятия

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: 1 день / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С

Время сотворения: 9

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание призывает невидимого воздушного слугу для того, чтобы найти и доставить к жрецу какой-либо предмет или какое-либо существо, описанное жрецом. В отличие от стихийца, воздушного слугу нельзя заставить сражаться за того, кто его вызвал. Вызывая воздушного слугу, жрец должен предварительно защититься заклинанием защиты от зла и находиться в особом защитном кругу (либо иметь особый предмет для того, чтобы управлять воздушным слугой). Иначе воздушный слуга будет пытаться убить того, кто его вызывал, и вернуться туда, откуда он прибыл.

Предмет или существо, которое нужно доставить, должно быть таким, чтобы воздушный слуга физически мог принести его к жрецу (воздушный слуга может переносить до 1000 фунтов или 450 кг). Слуга возвращается обратно в свой предел, когда либо продолжительность заклинания истекает, либо его рассеяли, либо жрец освобождает его от задания, либо жрец убит, а также если что-либо мешает слуге выполнить задание. Заклинание продолжается максимум один день на уровень жреца.

Если существо, которое нужно доставить, не способно обнаруживать невидимые объекты, воздушный слуга атакует, автоматически вызывая ошарашивание. Если существо может обнаруживать невидимые объекты, оно все же получает отрицательный модификатор -2 на все броски ошарашивания, вызванного воздушным слугой. В каждом раунде битвы для атаки воздушного слуги нужно кидать бросок атаки. Если атака удалась, это значит, что слуга схватил тот предмет или то существо, за которым был послан.

Если у существа определен показатель Силы, оно может кинуть кубик для проверки того, удалось ли ему вывернуться; необходимое число составляет удвоенную величину перегрузки. Если у существа нет показателя Силы, киньте по 1d8 за каждый кубик пунктов этого существа и воздушного слуги. Тот, у кого сумма результатов больше, оказывается сильнее.

После того, как существо схвачено и не сумело вывернуться, оно уже не сможет освободиться ни с помощью Силы, ни с помощью Ловкости, и будет доставлено прямо к жрецу.

 

Вызывание животных III (Animal Summoning III)

(Колдовство / Заклятия)

 

Сферы: Животные, Заклятия

Дальность воздействия: 100 ярдов / уровень (90 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С

Время сотворения: 9

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание имеет такую же продолжительность и дает такой же эффект, как заклинание вызывания животных I 1-го уровня, за исключением того, что с его помощью можно вызвать до четырех животных не более чем по 16 Кубиков пунктов каждое, либо до восьми животных по 8 Кубиков пунктов, либо до 16 животных по 4 Кубика пунктов. Придут только те животные, которые находились в пределах дальности в тот момент, когда творилось заклинание. Заклинатель может три раза попытаться вызвать три разных вида животных. Например, сначала он вызывает диких собак, но они не приходят; потом он безуспешно вызывает соколов, и, наконец, вызывает диких лошадей, которые могут быть, а могут и не быть в пределах дальности. Мастер должен определить вероятность того, что вызываемые животные будут находиться в пределах дальности. Вызванные животные помогают заклинателю всеми средствами, которыми могут, до тех пор, пока или не закончится сражение, или не будет выполнена определенная задача, или заклинателю не перестанет угрожать опасность, или он не отправит их назад, и т. д. Можно вызвать только обычных или гигантских животных; фантастических животных или монстров (химер, драконов, горгон, мантикор и т. д.) с помощью этого заклинания вызвать нельзя.

 

Вызывание огненного стихийца (Conjure Fire Elemental)

(Колдовство / Заклятия)

Обратимое

 

Сфера: Стихии (Огонь)

Дальность воздействия: 80 ярдов (72 м)

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С

Время сотворения: 6 раундов

Спас-бросок: Нет

 

Творя заклинание вызывания огненного стихийца, жрец открывает особый проход в Стихийный предел Огня, откуда в непосредственной близости от жреца появляется огненный стихиец. Существует вероятность 65%, что появится стихиец с 12 Кубиками пунктов, 20% - с 16 Кубиками, 9% - что появится от двух до четырех саламандр, 4% - что появится ифрит, и вероятность 2% того, что появится громадный огненный стихиец, у которого будет от 21 до 24 Кубиков пунктов. Жрецу не нужно бояться того, что вызванная стихия обратится против него, поэтому сосредоточиваться на действиях стихийца (или другого вызванного существа) или защищаться от этого существа необязательно. Вызванный стихиец помогает заклинателю, как может, в том числе атакуя его противников. Огненные стихийцы или другие вызванные существа остаются в течение одного оборота на уровень заклинателя, либо до тех пор, пока не будут убиты или отправлены назад заклинанием рассеяния магии, обратной версией этого заклинания (изгнание огненного стихийца) или подобной магией.

 

Глас исхода (Word of Recall)

(Превращения)

 

Сфера: Заклятия

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание приводит к тому, что, произнеся единственное слово, жрец немедленно оказывается в своем убежище. Это убежище должно быть предварительно создано, и жрец должен хорошо знать его. Конкретное место прибытия представляет собой указанное место размерами не более 10'×10' (3 × 3 м). Жрец может переместиться на любое расстояние, из-под земли или из воздуха. Перемещение с помощью гласа исхода безопасно внутри одного предела, но за каждую степень удаленности в другом пределе существует кумулятивная вероятность 10%, что жрец безнадежно потеряется. Вместе с собой жрец может перенести груз весом 25 фунтов (11 кг) на уровень жизненного опыта. Так, жрец 15-го уровня может переместить вместе с собой 375 фунтов (165 кг) груза. Этим грузом может быть снаряжение, сокровища и даже живая материя (например, другое существо). При попытке превысить этот вес заклинание не удается. Учтите, что особенно сильные физические поля, вызванные, например, гравитационными или электромагнитными силами, а также магические воздействия могут по усмотрению Мастера сделать применение этого заклинания опасным или невозможным.

 

Говорящий камень (Stone Tell)

(Гадания)

 

Сферы: Стихии (Земля), Гадания

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 оборот

Область воздействия: 1 кубич. ярд (0,75 м3)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

После того, как жрец сотворил заклинание говорящего камня, камни, находящиеся в области воздействия, рассказывают ему о том, что или кто прикасался к ним, а также говорят о том, что скрыто, спрятано или просто находится за ними. Если камни попросить, они могут дать подробное описание. Учтите, что восприятие и интерпретация событий со стороны камня могут снизить эффективность этого гадания. Детали этого определяются Мастером.

Материальными компонентами этого заклинания являются капля ртути и немного глины.

 

Живое дерево (Liveoak)

(Очарование)

 

Сфера: Растения

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 день / уровень

Область воздействия: 1 дуб или другое дерево

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет жрецу околдовать здоровый дуб (или другое дерево, если позволит Мастер), чтобы это дерево служило для защиты жреца. Одновременно под воздействием этого заклинания может находиться только одно дерево. Если жрец сотворил это заклинание над каким-либо деревом, он не может сотворить его еще раз над другим деревом, пока первое заклинание не спадет. Дерево, над которым сотворяется заклинание, должно находиться в пределах 10 футов (3 м) от места обитания заклинателя, внутри какого-либо священного места или не далее, чем в 100 ярдах (90 м) от какого-либо объекта, который жрец хочет защитить.

Заклинание живого дерева можно сотворить над здоровым деревом малого, среднего или большого размера, в зависимости от потребностей заклинателя и наличия соответствующего дерева. Затем над деревом произносится активизирующая фраза, состоящая не более чем из одного слова на уровень жреца. Например, фраза “Атакуй всех, кто подойдет близко, предварительно не упомянув про священную омелу”- это активизирующая фраза из 11 слов, которую может использовать жрец 11-го уровня и выше. Заклинание превращает дерево в подвижное существо, подобное энту такого же размера с Классом защиты 0 и двумя атаками в раунд, но со скоростью передвижения только 30 футов (9 м) в раунд.

 

Размер дерева Высота Кубики пунктов Вред от одной атаки
Малый 12' - 14' (3,5 - 4,5 м) 7-8 2d8
Средний 16' - 19' (4,6 - 5 м) 9-10 3d6
Большой 20' - 23' (6 - 7 м) 11-12 4d6

 

Дерево, околдованное этим заклинанием, излучает магическую ауру (если это проверять), и его можно вернуть в нормальное состояние в результате успешного рассеяния магии или по желанию того жреца, который его околдовал. Если магия рассеяна, дерево немедленно укореняется. Если дерево освобождено жрецом, оно пытается вернуться на свое исходное место, прежде чем укореняться. Вред, нанесенный дереву, можно восстановить с помощью заклинания бурной растительности, что восстановит 3d4 пунктов вреда. Заклинание бурной растительности, используемое в этих целях, не увеличивает размер или количество жизненных пунктов живого дерева сверх исходной величины.

Для сотворения этого заклинания жрецу нужен его священный символ.

 

Заколдованная погода (Weather Summoning)

(Колдовство / Заклятия)

 

Сфера: Погода

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания жрец может вызвать любую погоду, подходящую по климатическим условиям и времени года той местности, где он находится. Так, весной можно вызвать торнадо, грозу, сильный мокрый снег или жару; летом можно вызвать проливной дождь, палящий зной, бурю с градом и т. д.; осенью можно вызвать жаркую или холодную погоду, туман, мокрый снег и т. д.; зимой можно вызвать лютый мороз, буран или оттепель. В прибрежных районах в конце зимы или начале весны можно вызвать ветер ураганной силы. Сам жрец не управляет заколдованной погодой. Эти погодные условия могут продолжаться в течение одного оборота (в случае торнадо) или нескольких часов и даже дней (в других случаях). Область воздействия подобным образом варьируется приблизительно от 1 до 100 квадратных миль (2,5 - 250 км2). Обратите внимание, что несколько жрецов могут действовать вместе, чтобы в значительной степени воздействовать на погоду, управлять ветрами и совместно вызывать крайние формы возможных погодных условий.

В течение четырех оборотов после сотворения заклинания появляются явные признаки того, какая погода наступает - проясняется небо, возникают порывы холодного или горячего ветра, собираются тучи, и т. д. Заколдованная погода наступает через 1d12+5 оборотов после сотворения заклинания. Учтите, что заклинатель не может больше изменить новые погодные условия после того, как он их вызвал. После установления заколдованной погоды ее нельзя рассеять. Если заколдованная погода успешно рассеяна до того, как она окончательно установилась, погодные условия медленно возвращаются в свое первоначальное состояние.

 

Защита от животных (Anti-Animal Shell)

(Отречения)

 

Сферы: Животные, Защита

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Радиус 10 футов (радиус 3 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Сотворив это заклинание, жрец вызывает полусферическое силовое поле, внутрь которого не могут проникнуть никакие живые существа, являющиеся целиком или частично животными (но не магическими или инопредельными). Таким образом, это заклинание защищает от фей, великанов или химер, но нежить или призванные существа могут проникать сквозь силовое поле; заклинание также не действует на таких монстров, как воздушные слуги, бесы, квазиды, големы, стихийцы и пр. Заклинание обычным образом действует на смешанных существ, таких, как суккубы. Заклинание продолжается в течение одного оборота на уровень жреца. При попытке прорвать барьер, атакуя животных с внутренней стороны, заклинание немедленно и окончательно прекращается.

Материальными компонентами заклинания являются священный символ жреца и пригоршня перца.

 

Исцеление (Heal)

(Некромантия)

Обратимое

 

Сфера: Лечение

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Весьма могучее заклинание исцеления позволяет жрецу полностью излечить пациента от любых болезней и ран. Оно устраняет слепоту и восстанавливает все жизненные пункты, утраченные вследствие ранений или повреждений. Исцеление избавляет от заклинания слабоумия. Оно излечивает умственные нарушения, вызванные заклинаниями или повреждениями мозга. Разумеется, эффект от исцеления можно устранить новыми ранениями, повреждениями или болезнями.

Обратная версия, повреждение, при удачном прикосновении к жертве заражает ее болезнью и приводит к потере всех жизненных пунктов, за исключением 1d4 пунктов. Для существ, на которых не действует заклинание исцеления или повреждения, можно применять лечение ранений (см. заклинание лечения легких ранений).

 

Ограждение (Forbiddance)

(Отречения)

 

Сфера: Защита

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 60-футовый куб / уровень (18-метровый куб / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6 раундов

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание можно использовать для ограждения священного места (см. “Руководство Мастера”). Это заклинание защищает место от вторжения с помощью телепортации, предельного перехода и эфирного проникновения. По усмотрению заклинателя эту защиту можно снабдить паролем, в случае чего в священное место может проникнуть только тот, кто произнесет необходимые слова. В противном случае воздействие на тех, кто проникает в священное место, зависит от их ориентации по отношению к ориентации заклинателя. В каждом случае используется наиболее суровое воздействие.

Ориентация совпадает: Никакого эффекта. Если присутствует пароль, существо не может войти, не зная пароля (без спас-броска).

Ориентация отличается в сторону закона или хаоса: Для проникновения к священному месту кидается спас-бросок от заклинания; если спас-бросок неудачен, существо получает 2d6 пунктов вреда. Если присутствует пароль, существо не может войти, не зная пароля.

Ориентация отличается в сторону добра или зла: Для проникновения к священному месту кидается спас-бросок от заклинания; если спас-бросок неудачен, существо получает 4d6 пунктов вреда. Если присутствует пароль, существо не может войти, не зная пароля.

Если спас-бросок провален, существо не может войти в огражденное место до тех пор, пока заклинание не закончится. Ограждение не может рассеять заклинатель более низкого уровня, чем тот, кто его создал. Вошедший благодаря удачному спас-броску, несмотря на это, чувствует себя неуютно и напряженно.

В дополнение к священному символу жреца для этого заклинания требуется святая вода и редкий фимиам стоимостью как минимум 1000 золотых за 60-футовый (18-метровый) куб ограждаемой области. Если указывается пароль, для этого также требуется сжечь редкий фимиам стоимостью как минимум 5000 золотых за 60-футовый (18-метровый) куб.


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 77 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Сводка эффектов рассеяния магии 11 страница | Эффекты призматической стены 1 страница | Эффекты призматической стены 2 страница | Эффекты призматической стены 3 страница | Эффекты призматической стены 4 страница | Эффекты призматической стены 5 страница | Эффекты призматической стены 6 страница | Эффекты призматической стены 7 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 2 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 6 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сводка эффектов рассеяния магии 3 страница| Сводка эффектов рассеяния магии 5 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.039 сек.)