Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Эффекты призматической стены 6 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

С помощью этого заклинания в подземных условиях жрец может попробовать вызвать 1d4 муравьиных львов, но вероятность этого всего 30%, если муравьиных львов поблизости нет. Это заклинание не действует под водой.

Материальными компонентами этого заклинания являются священный символ жреца, лепесток цветка и немного грязи или мокрой глины.

 

Дерево (Tree)

(Превращения)

 

Сфера: Растения

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 6 оборотов + 1 оборот / уровень

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания жрец способен принять форму небольшого дерева или куста, либо большого мертвого ствола с несколькими ветками. Хотя при сколь угодно близком осматривании нельзя обнаружить, чем на самом деле является это растение, и для всех обычных методов исследования оно кажется стволом, заклинатель способен наблюдать все, что происходит вокруг него, так же, как в своей обычной форме. Класс защиты и количество жизненных пунктов у дерева такие же, как у заклинателя. Жрец может в любой момент отменить заклинание, мгновенно вернув себе нормальный облик и получив возможность совершать любые действия, которые он обычно может совершать (включая сотворение заклинаний). Обратите внимание, что вся одежда и все снаряжение заклинателя превращаются в дерево вместе с ним.

Материальными компонентами этого заклинания являются священный символ жреца и веточка дерева.

 

Долговременный свет (Continual Light)

(Превращения)

Обратимое

 

Сфера: Солнце

Дальность воздействия: 120 ярдов (110 м)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: Радиус 60 футов (18 м)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание похоже на заклинание света, с той разницей, что создаваемое им освещение эквивалентно полному дневному свету и держится до тех пор, пока не прекратится магической темнотой или заклинанием рассеяния магии. Существа, чьи способности ухудшаются при дневном свете, претерпевают эти ухудшения в области воздействия этого заклинания. Это заклинание, как и заклинание света, можно сотворить в воздухе, на предмете или на живом существе. Если долговременный свет центрируется на существе, оно кидает спас-бросок от заклинания. Удачный спас-бросок означает, что эффект центрируется на расстоянии примерно 1 фут (30 см) позади существа. Обратите внимание, что этим заклинанием можно также ослепить существо, если успешно центрировать эффект на его органах зрения, в случае чего его броски атаки, спас-броски и Класс защиты ухудшаются на 4 пункта. Если заклинание сотворено над небольшим предметом, который затем помещен в светонепроницаемую оболочку, эффект от заклинания прекращается до тех пор, пока оболочка не удалена.

Долговременный свет, внесенный в область магической темноты (или наоборот) временно прекращается таким образом, что в области перекрытия преобладает освещение, которое присутствовало бы там без обоих магических эффектов. Прямое сотворение долговременного света против подобной или более слабой магической темноты прекращает оба эффекта.

Это заклинание со временем разрушает материал, на котором оно было сотворено, но этот процесс длится гораздо дольше, чем продолжительность обычного модуля. Особенно прочные и дорогостоящие материалы могут сохраняться сотни или даже тысячи лет.

Обратная версия заклинания, долговременная темнота, вызывает полное отсутствие света (кромешную тьму), подобно заклинанию темноты, но с большей продолжительностью и большей областью воздействия.

 

Защита от негативной энергии (Negative Plane Protection)

(Отречения)

 

Сферы: Защита, Некромантия

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание обеспечивает жрецу или тому существу, до которого он дотронулся, частичную защиту от нежити, связанной с пределом Негативной энергии (таких, как тени, вурдалаки, духи, призраки или вампиры) и от определенных видов оружия, а также от заклинаний, которые снимают уровни жизненного опыта. Заклинание защиты от негативной энергии открывает канал в предел Позитивной энергии, возможно, компенсируя эффект от атаки негативной энергии. Защищенное существо, подвергнувшееся атаке негативной энергии, кидает спас-бросок от магии смерти. Если спас-бросок удался, негативная энергия пропадает с яркой вспышкой света и ударом грома. Защищенное существо получает от атаки только обычный вред в виде жизненных пунктов, и у него не пропадает ни жизненный опыт, ни Сила, независимо от того, сколько уровней могла бы снять данная атака. Атакующая нежить получает 2d6 пунктов вреда от позитивной энергии, но атакующий волшебник или оружие не получает вреда.

Эта защита надежна только против одной такой атаки и рассеивается сразу после нее, независимо от того, удался ли спас-бросок. Если спас-бросок провален, защищенное существо получает вдвое больший физический вред в дополнение к потере жизненного опыта и Силы, которая должна была бы случиться. Защита держится либо в течение одного оборота на уровень жреца, сотворившего заклинание, либо до тех пор, пока защищенное существо не подвергнется атаке негативной энергии. Это заклинание нельзя сотворить в пределе Негативной энергии.

 

Защита от огня (Protection from Fire)

(Отречения)

 

Сферы: Защита, Стихии (Огонь)

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Нет

 

Эффект заклинания защиты от огня различается в зависимости от того, сотворено оно над самим заклинателем или над каким-нибудь другим существом. В любом случае заклинание держится не более одного оборота на уровень жреца.

Если жрец сотворил заклинание сам над собой, оно наделяет его полной неуязвимостью к обычному огню (факелам, кострам, горящему маслу и тому подобному), магическому огню (такому, как дыхание огненного дракона), заклинаниям (таким, как пылающие руки, шарогонь, семена огня, огненная буря, огненный удар или парад метеоров), к дыханию адского пса или пирогидры. Неуязвимость сохраняется до тех пор, пока она не нейтрализует 12 пунктов теплового или огненного вреда на уровень заклинателя, после чего заклинание прекращается.

Если заклинание сотворено над другим существом, оно обеспечивает неуязвимость к обычному огню, придает положительный модификатор +4 к спас-броскам от огненных атак и уменьшает вред, причиняемый магическим огнем, в два раза.

Материальным компонентом является священный символ заклинателя.

 

Звездный свет (Starshine)

(Оглашения, Иллюзии / Фантасмагории)

 

Сфера: Солнце

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Квадрат со стороной 10 футов (3 м) / уровень

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание звездного света позволяет жрецу слабо осветить область так, как будто бы она находилась под ясным ночным небом, усыпанным звездами. Независимо от высоты открытого пространства в том месте, где сотворено заклинание, вся область становится залитой звездным светом. Дальность зрения в этой области такая же, как в ясную лунную ночь - движение замечается за 100 ярдов (100 м), неподвижные существа видны в 50 ярдах (50 м), общее опознание возможно в 30 ярдах (30 м), а узнавание - в 10 ярдах (10 м). Это заклинание создает тени и не действует на инфравидение. Область воздействия действительно выглядит, как звездное небо, но неверие в иллюзию позволяет тому, кто не поверил, увидеть, что “звезды” - это просто магически созданные огни. Это заклинание не действует под водой.

Материальными компонентами являются несколько побегов амариллового дерева и ягоды падуба.

 

Камневорот (Stone Shape)

(Превращения)

 

Сфера: Стихии (Земля)

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 9 куб. футов + 1 куб. фут / уровень (0,27 м3 + 0,03 м3 / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания жрец может придать имеющемуся в его распоряжении камню определенного объема любую форму, которая ему требуется. Например, он может сделать каменное оружие, крышку люка или грубого идола. Кроме того, заклинание позволяет жрецу изменить форму каменной двери, например, для того, чтобы выбраться из заключения, если объем обрабатываемого камня не выходит за пределы области воздействия. Хотя таким образом можно делать каменные сундуки, каменные двери и т. д., они получаются не слишком изящными. Если поделка имеет подвижные части, существует вероятность 30% того, что она не будет работать.

Материальным компонентом этого заклинания является мягкая глина, которой нужно придать примерную желаемую форму каменного предмета, а затем, когда произносится заклинание, нужно этой фигурой прикоснуться к камню.

 

Лечение болезни (Cure Disease)

(Отречения)

Обратимое

 

Сфера: Некромантия

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет жрецу излечивать большинство заболеваний, возлагая руки на заболевшее существо. После этого болезнь быстро проходит, и излеченное существо становится полностью здоровым через промежуток времени от 1 оборота до 10 дней в зависимости от типа заболевания и его степени на момент излечения. (Эти условия должен определить Мастер.) Заклинание также эффективно против паразитических монстров, таких, как зеленые слизни, гниловики и другие. Если это заклинание сотворено как минимум жрецом 12-го уровня, оно излечивает ликантропию, если было сотворено не позже, чем через три дня после заражения. Учтите, что это заклинание не предотвращает повторное заболевание, если существо будет снова заражено.

Обратной версией заклинания лечения болезни является вызов болезни. Чтобы это заклинание подействовало, жрец должен дотронуться до жертвы, а жертва должна провалить спас-бросок от заклинания. Степень болезни определяется жрецом (истощение или поражение). Конкретные симптомы болезни остаются на усмотрение Мастера, но типичными являются следующие:

Истощение: Болезнь наступает через 1d6 оборотов, после чего жертва теряет по 1 пункту Силы в час до тех пор, пока его Сила не упадет до 2 или меньше, после чего жертва становится слабой и практически беспомощной. Если у жертвы нет показателя Силы, она теряет по 10% своих жизненных пунктов вместо 1 пункта Силы, до 10% своих исходных жизненных пунктов. Если болезнь также влияет на жизненные пункты, следует разработать более серьезные ухудшения. Для восстановления нужен период в 1d3 недель.

Поражение: Эта разрушительная болезнь наступает немедленно. Пока она держится, существо не получает никакого эффекта от заклинаний лечения ранений; раны заживают только с 10% от обычной скорости. Эта болезнь держится в течение 1d6 месяцев, и ее можно вылечить только магическими средствами. За каждый месяц заболевания жертва навсегда теряет по 2 пункта Обаяния.

Вызванную болезнь можно вылечить заклинанием лечения болезни. Ликантропию вызвать нельзя.

 

Лечение слепоты или глухоты (Cure Blindness or Deafness)

(Отречения)

Обратимое

 

Сфера: Некромантия

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Особый

 

С помощью этого заклинания жрец может, дотронувшись до больного существа, полностью излечить некоторые формы слепоты или глухоты. Это заклинание не восстанавливает и не исправляет органы зрения или слуха, поврежденные в результате травмы или болезни.

Обратная версия заклинания, вызов слепоты или глухоты, требует успешного прикосновения к жертве (успешного броска атаки). Если жертва успешно выкидывает спас-бросок, заклинание не действует. Если спас-бросок провален, возникает магическая слепота или глухота, не причиняющая вреда.

Оглушенное существо может реагировать только на то, что оно видит или чувствует. Оно также получает отрицательные модификаторы -1 к броскам ошарашивания и +1 к броскам инициативы и может с вероятностью 20% неудачно сотворить заклинание с вербальными компонентами. Ослепленное существо получает отрицательные модификаторы -4 к броскам атаки, +4 к Классу защиты и +2 к броскам инициативы.

 

Молитва (Prayer)

(Колдовство / Заклятия)

 

Сфера: Битва

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 60 футов (18 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Нет

 

С помощью заклинания молитвы жрец приносит особую пользу себе и своей компании и причиняет неудобства врагам. На тех, кто находился в области воздействия заклинания на момент его сотворения, заклинание продолжает действовать в течение всей продолжительности. Когда заклинание завершено, все броски атаки, вреда и спас-броски тех, кто находился в области воздействия и был дружественен по отношению к жрецу, кидаются с положительным модификатором +1, а все такие броски противников жреца кидаются с отрицательным модификатором -1. Когда молитва произнесена, жрец может совершать другие действия, в отличие от песнопения, при котором нужно продолжать петь, чтобы поддерживать эффект. Если другой жрец таких же религиозных убеждений (а не просто такой же ориентации) занимается песнопением, когда совершена молитва, эффекты от двух заклинаний объединяются, придавая модификаторы +2 и -2 на то время, пока действуют оба заклинания.

В качестве материального компонента жрецу нужен серебряный священный символ, молитвенные четки или другие подобные предметы.

 

Оживление мертвецов (Animate Dead)

(Некромантия)

 

Сфера: Некромантия

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание создает низшую нежить - скелетов или зомби - обычно из костей или трупов умерших людей, полулюдей или гуманоидов. Заклинание заставляет эти останки двигаться и подчиняться простым словесным командам заклинателя, независимо от того, на каком языке они разговаривали при жизни. Скелеты или зомби могут следовать за заклинателем, или оставаться на месте и атаковать любых существ (или существ какого-либо конкретного типа), приближающихся к этому месту, или делать еще что-либо. Нежить остается оживленной, пока ее не уничтожат в битве или не изгонят; эту магию нельзя рассеять.

Жрец может оживлять один Кубик пунктов скелетов или зомби на каждый уровень жизненного опыта. Если оживляются существа более чем с 1 Кубиком пунктов, их Кубики пунктов считаются, как у стандартных монстров. У скелетов столько же Кубиков пунктов, как у бывшего живого существа, а у зомби - на 1 Кубик пунктов больше. Так, жрец 12-го уровня может оживить 12 скелетов-карликов (или шесть зомби-карликов), четырех зомби-гноллей или одного зомби-огненного великана. Учтите, что это определяется из стандартных расовых параметров, так что приключенца высокого уровня можно оживить как скелет или зомби с 1 или 2 Кубиками пунктов, и он не будет обладать особыми классовыми или расовыми способностями. Заклинатель может также оживить два скелета мелких животных (1-1 или меньше Кубиков пунктов) на каждый уровень жизненного опыта, которого он достиг.

Для заклинания требуется капля крови, кусочек плоти от вида оживляемого существа и щепотка костного порошка или кусочек кости. Сотворение этого заклинания не является добрым делом, и только злые жрецы применяют его часто.

 

Отыскание предмета (Locate Object)

(Гадания)

Обратимое

 

Сфера: Гадания

Дальность воздействия: 60 ярдов + 10 ярдов / уровень (54 м + 9 м / уровень)

Продолжительность: 8 часов

Область воздействия: 1 предмет

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет определить местонахождение известного или знакомого предмета. Жрец творит заклинание, медленно поворачивается вокруг своей оси и чувствует, когда он обращен в направлении искомого предмета, при условии, что предмет находится в пределах области воздействия (то есть в пределах 110 ярдов (99 м) для жреца 5-го уровня, 120 ярдов (108 м) для жреца 6-го уровня, 130 ярдов (117 м) для жреца 7-го уровня, и т. д.). Заклинание может находить такие предметы, как детали одежды, ювелирные изделия, мебель, инструменты, оружие и даже лестницы. С того момента, как заклинатель зафиксировал в уме какой-либо конкретный предмет, заклинание ищет только этот предмет. Учтите, что при попытке обнаружить конкретный предмет, такой, как ювелирное украшение или корону, требуется точный ментальный образ; если образ недостаточно близок к истине, заклинание не работает. Желаемые, но уникальные предметы этим заклинанием обнаружить нельзя, если только заклинатель не знаком с ними близко. Заклинание блокируется свинцом.

Для сотворения этого заклинания требуется кусочек магнитного железняка.

Обратная версия, укрытие предмета, скрывает предмет от обнаружения с помощью заклинания, хрустального шара или подобных устройств на 8 часов. Заклинатель должен дотронуться до укрываемого предмета.

Ни та, ни другая версия заклинания не действует на живых существ.

 

Охранный глиф (Glyph of Warding)

(Отречения, Оглашения)

 

Сфера: Охрана

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Пока не сработает

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: Особое

Спас-бросок: Особый

 

Охранный глиф - это особая надпись, магически созданная для того, чтобы помешать нежелательным или враждебным существам пройти куда-либо или открыть что-либо. Его можно использовать, чтобы защитить небольшой мост или проход, или в качестве ловушки на сундуке или коробке.

Жрец должен установить условия срабатывания охраны; обычно существо, входящее в охраняемую зону, не произнося названия глифа, подвергается содержащейся в глифе магии. Успешный спас-бросок от заклинания позволяет существу избежать эффекта глифа. Глиф можно настроить на определенные физические характеристики, такие, как тип существа, его вес или размер. Глиф также можно настроить на то, чтобы он пропускал только добрых или только злых существ, или только тех, кто придерживается веры заклинателя. Его нельзя настроить на класс, Кубик пунктов или уровень. Нельзя поместить несколько глифов на одном и том же месте, хотя, если шкафчик имеет три ящика, можно защитить глифом каждый в отдельности.

Творя заклинание, жрец выводит вокруг охранного знака узор из разноцветных линий. Для этого на каждые 5 квадратных футов (0,5 м2) защищаемой области требуется 1 раунд. Жрец может воздействовать на область, имеющую площадь квадрата со стороной, равной его уровню в футах (×30 см). Глиф можно расположить вокруг области любой формы в пределах этой максимальной площади. Так, заклинатель 6-го уровня может расположить глиф вокруг квадрата со стороной 6 футов (1,8 м), прямоугольника 4×9 футов (1,2×2,7 м), полосы 2×18 футов (0,6×5,4 м) или 1×36 футов (0,3×10,8 м). Когда заклинание завершено, глиф и узор становятся невидимыми.

Жрец чертит глиф с помощью фимиама, который, если область превосходит 50 квадратных футов (15 м2), нужно посыпать алмазной пылью стоимостью как минимум 2000 золотых.

Типичный глиф ударяет на 1d4 пунктов электрического вреда на уровень заклинателя, либо взрывается, причиняя такое же количество огненного вреда. Он может парализовать, ослепить, оглушить и т. д. Мастер может позволить использовать для глифа любой вредоносный эффект из заклинаний, доступных жрецу, если ему хватит уровня для того, чтобы сотворить такое заклинание. Успешный спас-бросок либо уменьшают эффект вдвое, либо блокируют его, в зависимости от типа глифа. Глиф нельзя уничтожить или преодолеть физическим или магическим воздействием, хотя его можно рассеять как магию. Вор достаточно высокого уровня может обнаружить его, применяя умение обнаруживать и устранять ловушки.

Мастер может установить, что жрецу доступны какие-либо конкретные формы глифа в соответствии с его религией, и он может разрешить создание новых глифов в соответствии с правилами магических разработок.

 

Пиротехника (Pyrotechnics)

(Превращения)

 

Сфера: Стихии (Огонь)

Дальность воздействия: 160 ярдов (150 м)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Особый

 

Заклинание пиротехники может вызвать от существующего источника огня один из двух эффектов, по выбору заклинателя. Во-первых, с его помощью можно произвести в воздухе яркую вспышку сверкающего, разноцветного фейерверка, которая длится один раунд. Этот эффект временно ослепляет существ, которые находятся в пределах 120 футов (36 м) от источника огня и смотрят прямо на вспышку. Эти существа ослепляются на 1d4+1 раундов, если они не выкинут успешный спас-бросок от заклинания. Фейерверк заполняет область, в 10 раз бóльшую, чем исходный источник огня.

Этим заклинанием также можно вызвать от источника тонкий, извивающийся поток дыма, образующий удушливое облако, держащееся в течение 1 раунда на уровень жизненного опыта заклинателя. Это облако принимает примерно полусферическую форму над землей или полом (или занимает весь доступный объем в случае ограниченного пространства) и полностью закрывает видимость за пределами 2 футов (0,5 м). Дым заполняет объем, в 100 раз больший, чем исходный источник огня. Все, кто находится в пределах облака, должны кинуть спас-бросок от заклинания, и в случае неудачи они получают отрицательные модификаторы -2 к броскам атаки и Классу защиты.

Для заклинания используется один источник огня в пределах 20-футового куба (со стороной 6 м), который после этого немедленно гаснет. Слишком большой огонь, используемый в качестве источника, гаснет лишь частично. Магический огонь не гаснет, хотя существа огненной природы (например, огненные стихийцы), используемые в качестве источника, получают по 1d4 пунктов вреда + 1 пункт вреда на уровень заклинателя. Заклинание не действует под водой.

 

Подводное дыхание (Water Breathing)

(Превращения)

Обратимое

 

Сфера: Стихии (Вода, Воздух)

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 час / уровень

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Нет

 

Тот, над кем сотворено заклинание подводного дыхания, способен свободно дышать под водой в течение продолжительности заклинания - то есть в течение одного часа на уровень заклинателя. Жрец может разделить эту продолжительность между несколькими персонажами. Так, жрец 8-го уровня может наделить способностью дышать под водой двух существ на четыре часа, четырех на два часа, восемь на один час, и т. д., до минимума полчаса на одного персонажа.

Обратная версия заклинания, воздушное дыхание, позволяет вододышащим существам свободно находиться в воздушной атмосфере в течение такого же времени. Учтите, что ни та, ни другая версия заклинания не мешает существу дышать в своей обычной среде.

 

Притворная смерть (Feign Death)

(Некромантия)

 

Сфера: Некромантия

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 оборот + 1 раунд / уровень

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания жрец может ввести себя или другое желающее существо в каталептическое состояние, которое невозможно отличить от смерти. Хотя существо, находящееся в состоянии притворной смерти, может слышать, различать запахи и осознавать, что происходит вокруг, зрение или осязание невозможно. Таким образом, существо не ощущает ранений и повреждений, и реакции на них не происходит; вред при этом составляет только половину обычного. Кроме того, на существо, находящееся под воздействием этого заклинания, не действует парализация, яд и энергетическое истощение. Яд, впрыснутый или каким-нибудь другим образом введенный в тело, начинает действовать, когда существо выходит из состояния притворной смерти, хотя спас-бросок от яда при этом все же кидается. Однако заклинание не обеспечивает защиты от воздействий, приводящих к неминуемой смерти - от погребения под обвалом и т. д.

Учтите, что заклинание притворной смерти может воздействовать только на желающих. Сам заклинатель может прекратить действие заклинания в любой момент, когда пожелает, но для того, чтобы организм снова начал функционировать, необходим полный раунд.

Обратите внимание, что, в отличие от мажеской версии этого заклинания, оно действует только на разумных существ, причем на существ любого уровня.

 

Разговор с мертвыми (Speak With Dead)

(Некромантия)

 

Сфера: Гадания

Дальность воздействия: Непосредственная близость

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Особый

 

Сотворив заклинание разговора с мертвыми, жрец способен за определенное время задать несколько вопросов мертвому существу и получить ответы в соответствии с познаниями этого существа. Разумеется, жрец должен уметь разговаривать на том языке, который понимало мертвое существо. Важно, какое время назад существо умерло, так как только жрецы высокого уровня могут общаться с давно умершими существами. Количество вопросов, на которые мертвый может ответить, и количество времени, в течение которого можно задавать вопросы, зависят от уровня жизненного опыта жреца. Даже если заклинание сотворено успешно, мертвецы отвечают настолько уклончиво, насколько это возможно. Они склонны давать крайне короткие и ограниченные, часто загадочные ответы, и воспринимать вопросы буквально. Кроме того, их знания часто ограничены тем, что они знали при жизни.

Умершее существо другой ориентации или более высокого уровня (с большим количеством Кубиков пунктов), чем жрец, кидает спас-бросок от заклинания. Мертвец, успешно выкинувший спас-бросок, может отказаться отвечать на вопросы, и заклинание закончится. По усмотрению Мастера это заклинание можно творить над одним и тем же существом не чаще раза в неделю.

Чтобы сотворить это заклинание над телом, останками или их частью, жрецу необходим священный символ и курящийся фимиам. Останки после этого не пропадают. Это заклинание нельзя сотворить под водой.

 

Уровень жизненного опыта жреца Максимальное время с момента смерти Время разговора Количество вопросов
1-6 1 неделя 1 раунд  
7-8 1 месяц 3 раунда  
9-12 1 год 1 оборот  
13-15 10 лет 2 оборота  
16-20 100 лет 3 оборота  
21 и выше 1000 лет 1 час  

 

Рассеяние магии (Dispel Magic)

(Отречения)

 

Сфера: Защита

Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 30-футовый куб (со стороной 9 м) или 1 предмет


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 63 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Сводка эффектов рассеяния магии 6 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 7 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 8 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 9 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 10 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 11 страница | Эффекты призматической стены 1 страница | Эффекты призматической стены 2 страница | Эффекты призматической стены 3 страница | Эффекты призматической стены 4 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Эффекты призматической стены 5 страница| Эффекты призматической стены 7 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.039 сек.)