Читайте также:
|
|
После выставления Треш холд – выставляем гейн (советую не увлекаться с этим параметром) – либо вообще его не трогать. Уровень выбирается экспериментально.
Альтернативный вариант:
Просто находим какой-нибудь стандартный патч и все.
Есть разные патчи для компрессии разных инструментов.
Например, вокала: рэп, также как и любое проговаривание слов компрессируется сильнее, чем поющий голос (так как перепадов громкости в поющем голосе меньше).
Соло гитару, первую скрипку или фортепиано лучше компрессировать меньше, это же касается соло вокала. Хор можно компрессировать сильнее, так как там много ненужных перепадов тихих и громких звуков.
Ударные обычно сильное компрессируют – так как это очень динамичный, в плане громкости, инструмент.
Различные шумы компрессируются совершенно по-разному – но в большинстве случаев – этого делать не стоит – так как шум теряет свою естественность. Например, если компрессировать раскаты грома – атака (сам разряд) будет плохо отличима от рилиза (то есть громовое эхо…). А компрессировать шум работающей лампы или трансформатора – не нужно, так как они и так имеют примерно одинаковый уровень громкости на всем протяжении.
Искусственные, электронные звуки – в большинстве своем – уже достаточно скомпрессированны и их по большей части не надо подвергать компрессорной обработке…
Полезный совет:
Если у вас постоянно меняется от звукоснимающего устройства до источника звука – лучше использовать компрессию.
Например, вокалист сходит с ума на сцене, очень энергичен – у него постоянно меняется расстояние от микрофона до рта – и соответственно громкость звука.
Примерная градация случаев применения компрессии (от большего - к меньшему):
3.2.1. Электронная музыка – повсеместное, постоянное применение достаточно жесткой компрессии.
3.2.2. Поп музыка - применение компрессии, чуть меньше чем в электронной – но все, же достаточно активное.
3.2.3. Рэп, Хип-Хоп, Р энд Б – повсеместное применение сильной компрессии – хотя чуть меньше чем в электронной
3.2.4. Рок музыка – применение компрессии чуть меньше чем в Рэпе – но опять-таки активное.
3.2.4. Джазовая музыка – необходим очень хороший динамический диапазон вследствие этого – компрессия почти не применяется.
3.2.5. Классическая музыка – компрессия почти повсеместно не применяется.
Меры предосторожности при работе с компрессором/лимитером!!!!
Проблема: при компрессии слегка шумного аудио – слабый на оригинальной записи шум – может перейти в доминирующий
Решение: быть крайне осторожным с компрессией шумной аудиозаписи (а лучше ее вообще не компрессить – а если без этого не обойтись – выставить Gain – на 0) или же сначала удалить посторонний шум из записи и лишь потом компрессить (все также осторожно – так как шум все равно идеально не удалить!!!).
Проблема: Эффект «смятого» («тусклого»), звука - поскольку инструменты с высокой энергией и низкими частотами заставляют компрессор снижать общую чувствительность, уровень сигнала высокочастотных инструментов, которые звучат в то же самое время, также снижается.
Решение: Не стоит сильно компрессировать сложную, акустическую музыку (с большим количеством инструментов) – это приведет к тому, что не будет слышна атака, а мощные инструменты потеряют свою изначальную мощь.
Перекомпрессия или необдуманная чрезмерная компрессия – НЕ УВЕЛИЧИВАЕТ ГРОМКОСТЬ ПРОСЛУШИВАНИЯ!!!! Так как динамический диапазон выравнивается, и становиться очень узким, иными словами – ухо не различает где громче, а где тише – все аудио идет сплошным фоном одной громкости – в результате человек инстинктивно делает потише!! И трек, казалось бы, в начале громкий (из за компрессии) - прослушивается на гораздо меньшей громкости, чем ожидалось. Из этого следует общее правило.
ОБЩЕЕ ПРАВИЛО: Если хотите действительно сделать трек громче – увеличьте динамический диапазон!!!!!!!! То есть сделай те так, что бы большинство звуков в треке звучало тихо, а из этого общего тихого звукоряда периодические (не постоянно) вырывались громкие звуки. Обычно это касается ударных инструментов в треке и различных кратковременных вставок мелодии. Один из вариантов решения этой задачи это – МАКСИМИЗАЦИЯ.
3.3. Максимизация.
Максимайзер - это прибор динамической обработки, повышающий уровень звукового сигнала при мастеринге. Иными словами – процесс противоположный компрессии/лимитированию.
Зачем же нужно громкие звуки делать еще громче, а тихие еще тише? На это есть две причины:
Во-первых – чем громче звук, тем красивее он кажется. Этот эффект «о двух концах», с одной стороны звук красивее, с другой современные саунд продюсеры преувеличивают значение этого эффекта на столько, стараются сделать все поголовно аудио как можно громче, в результате даже появилось такое нездоровое явление - Война громкости (гонка громкости).
Война громкости (гонка громкости) — склонность звуковой индустрии к постепенному увеличению громкости записываемой и распространяемой музыки в стремлении выделить свои записи на фоне остальных.
И не только музыки, представьте себе картину: Вы сидите дома, в мягком кресле или лежите в постели, после тяжелого трудового дня, уже готовые заснуть под какой-нибудь телефильм, или передачу… вдруг – НОВОЕ ЧИСТЯЩЕЕ СРЕДСТВО! УНИКАЛЬНЫЕ ТАБЛЕТКИ ДЛЯ ПОХУДЕНИЯ! СТИЛЬНЫЙ НОВЫЙ АВТОМОБИЛЬ! СВЕРХНЕЖНЫЙ ТВОРОЖОК ИЛИ ЙЕГУРТ! Бурей врываются в ваш мозг, и вы неожиданно просыпаетесь! Знакомая ситуация? Это все из-за того что средний уровень громкости рекламы в СМИ превышает общий уровень громкости остальных телепередач, это сделано рекламными компаниями целенаправленно, что бы обратить ваше внимание на их продукцию – даже против вашей воли.
Это же касается и просмотров фильмов в кинотеатрах – современные блог бастеры – становятся намного громче своих предшественников. Я уже не говорю, что переиздания старых музыкальных записей становятся громче своих оригинальных вариантов.
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 108 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Самые важные звуки должны звучать громче, менее важные тише. | | | Во-вторых – увеличение динамического диапазона – позволяет сделать тише ненужные шумы в записи. |