Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Меры предосторожности!!!

Читайте также:
  1. Меры предосторожности!!!
  2. Меры предосторожности!!!

Помните – чем сильнее вы панорамируете, в какой то канал (выкручиваете ручку “PAN” до упора – тем СЛЫШНЕЕ ТОТ ЗВУК, КОТОРЫЙ ВЫ ТАК АГРЕССИВНО ПАНОРАМИТЕ), если вы хотите что бы даже самый тихий звук, все таки не сливался с общим треком, а все таки был слышен – то можете до упора послать его либо в левый, либо в правый канал – а если наоборот – то боже упаси вас крутить PANNING.

Если аудио предназначена для крупного концерта (на большом стадионе или опен эйр), или мелодия танцевальная (может быть предназначена даже для небольшого клуба) – то есть в любом случае она будет воспроизводиться не только у вас дома или в наушниках – ТО БОЖЕ УПАСИ ВАС АГРЕССИВНО ПАНОРАМИРОВАТЬ!!

Поставьте себя на место тех бедных поклонников, которые придут на опен эйр или на стадион, или в кинотеатр или в клуб. Те, что стоят слева – будут слышать только едкие скрипки и перкуссию, а те, что стоят справа, будут слышать только зубодробительную бочку и скажем бас-гитару…..

Не забывайте о моно звуке – МОНО ЗВУЧАНИЕ – ЭТО ОТЛИЧНАЯ ПРОВЕРКА ВАШЕГО МИКСА!!!! Просто переключитесь в моно режим и погоняйте не слышимые звуки в по панораме (ваши пальчики снова тянуться к крутилке PAN и начинают ее судорожно крутить или перетаскивать). Пока в моно режиме прослушивания не появится нужный вам звук. А потом можно обратно вернуться в стерео.

При проектировании стерео схемы помещения или открытой площадки следует иметь ввиду – что при больших размерах (от 50 квадратных метров) не стоит уповать лишь на передние (фронтальные) источники звука.

Порталы, которые стоят у сцены имеют ограничения – не стоит пытать покрыть большие площадки плотным (громким) звуком просто увеличивая громкость огромных динамиков – так как передние ряды (находящиеся прямо перед сценой и ближе всего к этим фронтальным динамикам) могут превысить комфортный звуковой порог человека. Следует помнить, что 140 дБ величина (Барабанный бой на расстоянии 3 см - 140дБ), при которой начинаются слуховые травмы. Более того у некоторых болевой порог начинается от 120 дБ (сирена, реактивный самолет на расстоянии 5 метров).

 

При уровне звукового давление свыше - 141 дБ человеческий слух превышает болевой порог. Плюс скорость звука всего 330 метров в секунду – то есть при площадке, противоположного (заднего) края данной площадки площадью около 500 квадратных метров звук будет достигать с почти секундной задержкой – а это уже не допустимая величина, кроме того если это закрытая площадка с гладкими, твердыми стенами, звук по мимо всего прочего будет искажать сильное эхо. Эта проблема решается путем – панорамирования звука на задние, а также на центральные порталы.

Общий итог по главе: панорамирование является важным инструментов перемещения звука слева направо и наоборот, а также при разбрасывании звука по отдельным колонкам – но как бы вы не панорамировали звук (будь то акустический живой оркестр или клубная танцевальная площадка или стереомикс) главное – НЕ ПЕРЕУСЕРДСТВУЙТЕ!

Первое правило звуковика – НЕ НАВРЕДИ!!!

 

 

Глава 2. Вертикаль или Эквализация.

В предыдущей главе мы с вами разобрали, как звук может двигаться вправо и влево – но как насчет движения вверх и вниз? Неужели что бы поднять звук нужно просто поднять колонки вверх или наоборот опустить их как можно ниже? Отчасти вы правы – да действительно – это один из способов, но вы правы лишь отчасти. На самом деле ответ лежит на поверхности. Большинство людей, даже не знакомых с обработкой звука знают, что есть высокие и низкие звуки. Так вот высокие звуки неспроста названы высокими, а низкие низкими. И дело тут не только в том, что у высоких звуков частота колебаний в секунду выше, чем у низких. Здесь есть и другой эффект, а именно – высокие звуки как бы физически ощущаются выше – то есть выше головы человека, а низкие наоборот – ниже головы индивида. Это удивительное явление и используется для перемещения звука по вертикали. Как вы уже, наверное, догадались, речь в этой главе пойдет об эквализации – то есть обработке звука с помощью эквалайзера.

Эквализация – это изменения отношения частот. Убирая или наоборот, увеличивая определенные частоты (изменяя высоту звука) мы поднимаем и опускаем звук визуально и делаем наш звуковой сэмпл лучше.

Следует сказать, что звуковая волна в зависимости от ее высоты (частоты колебаний в секунду) подразделяется на три группы:

2.1. Инфразвук (сверхнизкие частоты – ниже 20 Гц)

2.2. Ультразвук (сверхвысокий частотный диапазон - от 20 000 до миллиарда Гц)


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 71 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Введение. | Время (звук всегда имеет временные ограничения, более того его частота зависит от количества колебаний за единицу времени). | Ударная установка и панорамирование | Звук, слышимый человеком (от 20 Гц до 20 кГц) – о нем мы поговорим более подробно. | Общее правило: не думайте что если вы вырежете даже небольшой диапазон – это не повлияет на все диапазоны в целом – в стереомиксе – ВСЕ ВЛИЯЕТ НА ВСЕ!!! | Меры предосторожности!!! | Чем громче звук – тем он, кажется ближе, чем звук тише – тем он, кажется дальше. | Самые важные звуки должны звучать громче, менее важные тише. | Выставляем Треш холд. На какой уровень – сначала просто поэкспериментируйте. | Во-вторых – увеличение динамического диапазона – позволяет сделать тише ненужные шумы в записи. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Интересные эффекты панорамирования| Дадим наиболее важное понятие в этой главе – частотный конфликт!

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)