Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Интересные эффекты панорамирования

Читайте также:
  1. VII) Добавляю дополнительные эффекты на имеющиеся каналы в микшере.
  2. Антиаритмические эффекты калия
  3. Аритмогенные эффекты
  4. Аритмогенные эффекты высокой концентрации ионов калия
  5. Временные (основанные на времени) эффекты.
  6. Другие ЦОГ-зависимые эффекты НПВС
  7. Законы и эффекты восприятия

Если вы хотите показать шепот прямо вам на ухо – то агрессивно панорамируйте звучание чисто в лево или чисто в право. Или допустим падающую каплю воды или зажженную рядом с ухом спичку или гудки телефонной трубки у вас прямо в ухе.

 

Если хотите показать стремительно пролетающий объект (пролетающий самолет, промчавшуюся мимо машину, локомотив) – с помощью Envelope Shaper (этот линия которую можно опускать или поднимать на самом треке) или с помощью Automation Clip (клипа автоматизации – когда вы программируете определенную крутилку что бы она крутилась определенным образом во время песни сама) заставляете звук перемещаться слева направо или наоборот.

Также существуют отдельные эффекты типа Flanger, которые как в пинг понге заставляет прыгать звук слева направо и справа налево – главное НЕ ПЕРЕУСЕРДСТВУЙТЕ.

Если хотите показать что-то объемное – например, взрыв или дождь – то продублируйте его на нескольких дорожках и панорамируйте их как душе угодно.

Если хотите показать шум толпы одним голосом – то панорамируйте все звуки в разные области

Если хотите показать «Гроул» - петь которым вы не умеете или просто страшный низкий бас которого у вас нет – просто прохрипите или пробасите раз 20-30 в микрофон – и панорамируйте его по разным местам.

 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Введение. | Время (звук всегда имеет временные ограничения, более того его частота зависит от количества колебаний за единицу времени). | Дадим наиболее важное понятие в этой главе – частотный конфликт! | Звук, слышимый человеком (от 20 Гц до 20 кГц) – о нем мы поговорим более подробно. | Общее правило: не думайте что если вы вырежете даже небольшой диапазон – это не повлияет на все диапазоны в целом – в стереомиксе – ВСЕ ВЛИЯЕТ НА ВСЕ!!! | Меры предосторожности!!! | Чем громче звук – тем он, кажется ближе, чем звук тише – тем он, кажется дальше. | Самые важные звуки должны звучать громче, менее важные тише. | Выставляем Треш холд. На какой уровень – сначала просто поэкспериментируйте. | Во-вторых – увеличение динамического диапазона – позволяет сделать тише ненужные шумы в записи. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Ударная установка и панорамирование| Меры предосторожности!!!

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)