Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пример ЦЛП.

Читайте также:
  1. II. Большие инновационные циклы: пример России и сравнение с другими странами
  2. III. Примерный перечень вопросов для
  3. SWOТ- анализ страны на примере Казахстана
  4. Vi. Некоторые методические примеры экономического обоснования проектируемых мероприятий
  5. VII. Примерная последовательность разработки и реализации программ педагогического сопровождения семьи в общеобразовательном учреждении
  6. А сколько - таких же фантастических примеров принципиальности правоохранительных органов (кроме смоленских)?
  7. А1. Пример задания для курсового проектирования

Постановка задачи. Фирма занимается разработкой программных продуктов и исследует возможность создания шести новых компьютерных игр (КИ). Фирм может привлечь к работе 50 разработчиков и 350у.е. Ниже в таблице приводятся оценки ожидаемых затрат и прибыли (у.е) от реализации КИ:

 

Компьютерные игры КИ1 КИ2 КИ3 КИ4 КИ5 КИ6 Ресурс
Оценки ожидаемой прибыли             -
Оценки ожидаемых затрат              
Число разработчиков              

 

Имеется ряд технологических и маркетинговых требований к разработке:

1) ожидается, что пользователи, заинтересованные в КИ4, будут заинтересованы также в КИ5 и наоборот (эти игры должны вместе или разрабатываться или не разрабатываться);

2) разработка КИ1 имеет смысл только при наличии КИ2 (если разрабатывается КИ1, то должна разрабатываться и КИ2, но игра КИ2 может разрабатываться и без КИ1);

3) игры КИ3 и КИ6 имеют схожий сценарий (если одна из них разрабатывается, то другая – нет);

4) для обеспечения реализации и высокого качества продуктов фирма не должна браться за разработку более трех игр.

Определить оптимальный ассортимент игр, который следует разрабатывать.

Экономико-математическая модель. Введем необходимые обозначения, пусть xj (j=1,2,3,4,5,6):

Т.о. формально производственный план представляется вектором Х=(х123456). С учетом этих обозначений математическая модель рассматриваемой задачи по критерию «максимум прибыли от реализации компьютерных игр» запишется следующим образом:

 

max f (x1,x2, x3, x4,x5,x6,) = 190x1 +350x2 + 390x3 +290x4 +430x5 +610x6

40x1 + 110x2 +94x3 +76x4 +126x5 +180x6 £ 350,

4x1 + 16x2 +18x3 +14x4 +26x5 +28x6 £ 50,

x4 - x5 =0 - условие 1),

x1 • (x2 -1) = 0 - условие 2),

x3 • x6 = 0 - условие 3),

x1 + x2 +x3 +x4 +x5 +x6 £ 3, - условие 4),

 

 

(файл Оптимизация/лист ДискрПр).


[1] М.М. Мельник. Экономико-математические методы и модели в планировании и управлении МТС:Учебник.-М.:Высш. шк.,1990.


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 95 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Задача о ранце | Задача об инвестициях | Задача НЛП | Получение решения. Приведенная ЭММ является моделью квадратичного программирования, проведем оптимизацию средствами надстройки Поиск решения. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Пример.| Сравнительная характеристика типов политического сознания

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)