Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Концепт игры

Читайте также:
  1. Глава 5. Концептуальные подходы к проблеме преодоления стресса
  2. Консоция, как концепт, обозначающий различные аспекты связи формирующейся в процессе терапии между клиентом и терапевтом.
  3. Концептуальная власть элиты
  4. Концептуальная дезориентация
  5. Концептуальні підходи до типологізації політичної еліти
  6. КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ПОДХОДЫ К СОВЕРШЕНСТВОВАНИЮ МЕХАНИЗМОВ РИСК- МЕНЕДЖМЕНТА

Представляем Вашему вниманию полевую ролевую игру живого действия: «Цвет чертополоха». Тематика игры: Шотландское высокогорье. Конфликт между кланом МакГрегоров и кланом Кэмпбеллов. Момент начала игры: 1552 год, ссора между Колином Кэмпбеллом «Седым» и Дунканом Ладасахом («Смелым») МакГрегором. Конфликт перерос в 8-и летнюю войну, в которую было вовлечено все центральное высокогорье Шотландии. Эти события стали началом забвения клана «МакГрегоров» на несколько веков.
Во что играем. Играем в войну горных кланов. Играем в мужество и предательство. Играем в безграничную ненависть и любовь. Играем борьбу меча и пера, хитрости и силы, традиций и новых веяний.
Количество игроков на игре из опыта проведения игр в данном регионе, мастерская группа ставит нижнюю планку участников игры в 120 игроков. Однако мы надеемся на увеличение этой цифры до 150-180 игроков.
Силы и локации на игре. На игре будет присутствовать два крупных клана (МакГрегоры и Кэмпбеллы) и несколько мелких. Крупные кланы занимают несколько поселений (мелкие только одно), а также имеют отличные от мелких допуски по оружию (тяжелое вооружение). Также возможно появление на игре локаций, не относящихся к действующим кланам (монастыри, полевые лагеря других сил и т.д.). Детальная расстановка сил и участие соседних кланов будут изложены отдельно.
Сроки проведения и заезд игроков. Наша мастерская группа продолжает серию «длинных» игр. Игра начнется в первой половине дня в четверг (парад) и пройдет до вечера субботы. Мы всячески надеемся на заезд игроков в среду (надеемся, что игроки озаботятся отгулами на работе заранее).
Соответствие истории. Мастерская группа надеется на соответствие костюмов, оружия и доспехов заданному периоду. Однако: ввиду специфики представлений данного региона у большинства игроков мастерская группа допускает и всячески приветствует ношение тартана в качестве Грейт килта (большого килта). Ношение позднего килта не допускается. Однако в качестве костюма для бедноты вполне приемлемо ношение только длинной рубахи.
Кроме того мастерской группой будут допущены на игру шотландские палаши, несмотря на то, что в этом историческом периоде они не встречаются. Также стоит упомянуть, что клеймор – оружие знати и его ношение допустимо только таном клана или его ближайшим родственником. Нужно отметить, что более бедные представители шотландского высокогорья предпочитали дешевое древковое оружие.
Отдельно нужно остановиться на огнестрельном оружии. Шотландия того времени изобиловала ранним огнестрельным оружием. В связи с этим мастерская группа допускает на игру аркебузы без ограничений в количестве. Ограничения на другое огнестрельное оружие будут указаны в боевых правилах.
Доспехи. В шотландском высокогорье доспехи никогда не были в почете ввиду их стоимости. Из используемых доспехов максимум составляют кольчуги. Поздний доспех встречается редко. Он будет ограничен мастерской группой. Мастерская группа обращает внимаете игроков, что большинство вооружения не сочетаются с повседневным костюмом. К примеру, не один здравомыслящий человек не будет носить с собой в повседневной жизни алебарду. Как следствие, оружие на которое всегда может рассчитывать любой шотландец – охотничий нож скин ду.
Экономика на игре. Экономическую модель игры можно отнести к «голодной экономике». Расходы на продукты будут включены в сумму взноса на игру. Т.е. все продукты будут предоставлены мастерами игры и с собой завозить еду на полигон не надо. Подробно экономическая модель и правила получения продуктов на игре рассмотрены в разделе правил по экономике.

 

Роли на игре и пожелания к игрокам. У мастерской группы нет возможности и желания прописывать роль каждого на этой игре. ВСЕ именные (упоминаемые в истории персонажи) и значимые персонажи будут нами прописаны. Но будьте готовы придумать своего персонажа сами. Придумать характер, род занятий, место в иерархии того времени. И также цели своего персонажа. Исходя из целей и задач и должен действовать персонаж. Не просите «КВЕСТОВ» для своего персонажа. На игре их можно найти в огромных количествах, однако мы надеемся, что это слово не будет произносится. Все зависит от задач и выбора вашего персонажа в каждой конкретной ситуации. Живите своим персонажем в этом мире. В этом и состоит игра.
Религия и отношение к ней. Помните: Веруют все! Совсем все! Любое ваше действие и любое событие должно восприниматься через призму веры. Шотландия – католическая страна. Однако реформирование церкви уже началось. В Шотландии этот процесс проходил особенно бурно. Нельзя также не отметить, что католичество в Шотландии всегда соседствовало с местными традициями. Подробнее этот вопрос будет освещен в правилах по религии.
Мы ждем ВАС на нашем проекте. Надеемся на интересную и запоминающуюся игру.


Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: О вере и религии | Боевые правила | Стрелковое оружие | О клейморах (двуручниках). |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Месмер и Фрейд| Медицина на игре

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)