|
Клеймор — очень дорогое оружие, оружие знати и достояние клана. В клане может запросто быть 1-2 клеймора, передающихся как семейная реликвия.
То же относится и к так называемому "равнинному мечу" (меч Уолласа в неисторичном фильме "Отважное сердце").
Пузику ежа понятно, что количество таких аппаратов на игре будет жестко регламентировано.
О фортификации
Фортификации как таковой на игре нет. Игровые локации по формату представляют собой деревни. Деревни должны быть обнесены изгородью.
Для поселений крупных кланов (Кемпбелы, МакГрегоры) допустимо обнесение земляной насыпью высотой не более 1 (одного) метра и без рва.
Стоит ли говорить, что все препятствия штурмуются в натуралку?
О поджогах
Для отыгрыша поджогов МГ решила применить на «Цвете чертополоха» концепцию, придуманную нами в лохматом 1998 году и условно названную «куча хвороста».
В чем суть? Перед каждым строением (будь то «дом», «загон для скота», «церковь», «монастырь» и т.д.) на небольшом расстоянии копается ямка (глубиной максимум на полштыка), в которой складывается костер типа «шалаш» из дров среднего размера без растопки.
Все «кучи хвороста» проверяются мастерской группой перед началом игры. Соответственно, поджог отыгрывается сожжением этого костерка.
Как оцениваются повреждения?
Сгорание двух третей дров из «кучи хвороста» до углей расценивается (разумеется, «на глазок») как полное уничтожение здания или сооружения и «гибель» всех находящихся внутри.
Пока костер горит, и дрова не обуглились, обитатели строения могут его покинуть и попытаться потушить пожар.
При этом запрещается тушить костер, разбрасывая его – надо заливать огонь водой или засыпать землей. Тушение разбрасыванием считается разрушением здания и гибелью в пожаре половины обитателей (при нечетном их числе результат округляется в большую сторону).
С другой стороны, использование при поджоге горючих жидкостей считается читерством и при обнаружении карается игровой смертью поджигателя – условно, сжег сам себя. Соответственно, иные результаты такого поджога не учитываются.
Поджоги разрешены только в «боевое» время – с 07:00 до 22:00. Ночные поджоги запрещены из соображений безопасности и при обнаружении караются игровой смертью поджигателя. Соответственно, иные результаты ночных поджогов не учитываются.
О статусе вещей и зон
Все присутствующие на игре вещи подразделяются на две основные категории: игровые и неигровые.
К игровым вещам относятся:
1) игровые деньги;
2) игровые документы – письма, приказы, депеши и т.д.;
3) писчий материал – бумага перья карандаши;
4) игровые бараны.
Все игровые вещи являются переходящими и могут по ходу игры быть отняты, украдены, взяты как трофей или отчуждены каким-либо иным образом.
Вещи, не упомянутые в приведенном перечне, являются НЕИГРОВЫМИ и не отчуждаются ни при каких обстоятельствах.
Добавим, что территория игровых действий, также делится на игровую и неигровую зоны.
К неигровым зонам относятся палатки игроков и мертвяк. Все остальные зоны являются игровыми.
Мастерская группа обращается к игрокам со следующими просьбами:
1) Не хранить игровые вещи в палатке, особо это касается документов, которые могут повлиять на ход игровых событий.
2) Не бросать неигровые вещи без присмотра в игровых зонах.
3) Не прятаться в палатке от врагов.
4) Не влезать в чужие палатки без разрешения.
Данные 4 пункта не являются правилами игры и носят рекомендательный характер.
Однако соблюдение данных рекомендаций, в нашем представлении, позволит игрокам и мастерам избежать целого ряда неприятных недоразумений и даже конфликтов.
Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Стрелковое оружие | | | Врожденные пороки сердца |