Читайте также: |
|
Легкая рана – дисфункция конечности, без лечения переходит в тяжёлую рану через 15 минут. Лечатся самостоятельно (или с помощью постороннего лица) путем перевязки. Перевязочный материал должен быть специально заготовлен и представлять собой отрез ткани белого цвета. Перевязка не действует поверх доспеха.
Тяжёлая рана без лечения через 15 минут переходит в смерть. В состоянии тяжелой раны персонаж не может самостоятельно передвигаться и пользоваться оружием. Лечатся тяжёлые раны ТОЛЬКО посторонним лицом с помощью прижигания и дальнейшей перевязки.
Прижигание раны осуществляется двумя путями:
1. На огне раскаляется металлический предмет и опускается в емкость с водой, находящуюся в непосредственной близости от места ранения. Рана считается обеззараженной при шипении остывающего металла.
2. Порох. Порох высыпается в емкость, находящуюся в непосредственной близости от места ранения, и поджигается. Рана считается обеззараженной после выгорания пороха.
После обеззараживания накладывается повязка, как при легких ранах.
Процесс излечения от тяжелого ранения проходит в течении часа, лёгкой раны – через полчаса.
В случае смерти персонажа игрок надевает на голову белый хайратник (полоску ткани белого цвета шириной не менее 5 см.) и не вступая ни с кем в разговоры, не совершая никаких игровых действий, идёт кратчайшим путём в мертвятник.
Пытки
Пытки на игре возможны только в небоевой обстановке. Пытки бывают следующих видов:
1. Отсечение конечностей – имитируются нанесением рубящего удара по конечности с последующим наложением шины и перевязки из подручных материалов. Персонаж до конца своей игровой жизни носит наложенную шину и не может пользоваться отсечённой конечностью,
2. Ломание пальцев – на кисть персонажа, сжатую в кулак, надевается перчатка в «пальцы» которой вставляются тонкие сухие ветки. Затем палач ломает «пальцы», выламывая ветки под разными углами. После пытки на кисть персонажа накладывается шина, которую он носит до конца своей игровой жизни и не может пользоваться данной конечностью.
3. Дробление пальцев - на кисть персонажа, сжатую в кулак, надевается бесцветная медицинская перчатка в «пальцы» которой вставляются сырые сосиски. Затем палач придерживая руку игрока-жертвы на плахе наносит дробящие удары молотком по «пальцам» перчатки, дробя их. После пытки на кисть персонажа накладывается шина, которую он носит до конца своей игровой жизни и не может пользоваться данной конечностью.
4. Ослепление. Игровым ножом аккуратно имитируется порез по линии бровей, а затем на глаза накладывается повязка. Повязка в с внешней стороны может быть подкрашена кетчупом или другим веществом, имитирующим кровь. Повязка носится до конца игровой жизни персонажа.
На игре возможно применение и иных видов пыток. Перед применением они должны быть согласованы с мастерами игры и на них должен быть получен соответствующий сертификат.
Лечения последствий пыток не существует.
Экономика
Экономика Шотландии строится на животноводстве. У каждого клана будет некоторое количество баранов. Раз в экономический цикл происходит прирост поголовья скота – к каждой паре баранов добавляется ещё один баран при условии, что на протяжении экономического цикла бараны паслись на отмеченных мастерами пастбищах.
Каждый баран может обмениваться у мастеров на еду или продаваться за игровые деньги.
ВНИМАНИЕ! Еда на игре будет обеспечена мастерами за счёт игровых взносов, так что нет никакой необходимости игрокам вести с собой на игру продукты питания.
Также на игре будет работать кабак, где можно будет питаться за игровые деньги, полученные за счёт животноводства и иных источников дохода.
Так как бараны на игре будут основным источником дохода и богатства клана, они представляют большую ценность и могут быть предметом кражи. Так что если вы оставили ваших баранов без присмотра, не удивляйтесь, если не обнаружите их на пастбище по возвращении, а у соседнего клана вдруг значительно увеличится отара.
Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Концепт игры | | | О вере и религии |