Читайте также:
|
|
Делится на луки и арбалеты.
Натяжение луков и арбалетов не должно превышать 15 кг. ВСЕ арбалеты и луки, а также снаряды к ним, «чипуются» мастерской группой на предмет безопасности и эстетичности.
Огнестрельное оружие
Огнестрельное оружие стреляет только с помощью петард (по мощности не сильнее "корсара" №3). Калибр "огнестрела" должен быть не менее 15 мм. Запрещена глухая закупорка казённой части ствола. Т.е. — деревянная пробка или упор казны в ложе — можно, заплющивание, заваривание, заливка свинцом — нельзя. Рекомендуемые варианты изготовления пуль – вырезанные из пробок от вина, шарики из пластилина обёрнутые фольгой.
Огнестрельное оружие делится на аркебузы и пистолеты. Количество пистолетов ограничено – в зависимости от клана. Аркебузы без ограничений.
К клинковому оружию относятся ножи, кинжалы, одноручные мечи, палаши, полуторные и двуручные мечи. Все образцы должны соответствовать историческому периоду (см. перечень возможного вооружения). Ножи не пробивают доспехи.
На игру допускаются образцы клинкового оружия, изготовленные из пластика или текстолита (ножи допускаются из пластика, текстолита, дерева, оргстекла и резины). Колющие удары можно наносить ТОЛЬКО резиновыми ножами. Все оружие персонажа должно быть эстетичным, соответствовать историческому периоду и быть безопасным для окружающих.
К древковому оружию относятся копья, топоры, алебарды и т.д. (см. перечень возможного вооружения). На игру будут допускаться ТОЛЬКО безопасные и эстетичные образцы древкового оружия. Материал изготовления – резина или сопоставимые по мягкости материалы.
Артиллерия
Пушки устанавливаются на лафетах. Рекомендуемые снаряды – детские резиновые мячи, тряпки перемотанные скотчем. Заряд только петардами до «корсар-5» включительно.
Доспехи
В этот период истории доспех в Европе дошел до периода своего совершенства. Однако это не относится к Шотландскому высокогорью. Доспех – вещь дорогостоящая. Только единицы могут позволить себе хорошие доспехи. Но и они чаще предпочитают обходиться без них. Беднота не может позволить себе доспехи. Большинство может носить только легкий доспех. Средний доспех могут носить только близкие члены семей глав кланов. Тяжелый доспех доступен ТОЛЬКО отдельным персонажам, список которых оговаривается дополнительно. Список допуска по доспехам будет приведен позже.
Мастерская группа напоминает о мерах безопасности на игре. В частности, любой воин, идущий в бой ДОЛЖЕН иметь на голове шлем. Любой воин, идущий в бой со щитом (за исключением баклера) ОБЯЗАН иметь на голове шлем. НИ ОДИН доспех без шлема не добавляет "хитов", т.е. если на голове у игрока нет шлема, то на нем только "хиты" собственного тела. Мастерская группа оставляет за собой право не допустить до игры ЛЮБОЙ доспех непосредственно при чиповке. Если вы сомневаетесь в допуске на игру своего доспеха – свяжитесь с мастерской группой и обсудите это заранее. Пластиковые доспехи на игру не допускаются.
Ношение оружия и доспеха
Мастерская группа обращает внимание на то, что вооружение (как защитное, так и наступательное) используется для ведения боя. То есть, ходить в гости с алебардой – как-то глупо. То же относится и к доспехам. То есть, к повседневному ношению пригодно только вооружение, составляющее часть повседневного костюма. Мастерская группа настоятельно рекомендует придерживаться этого правила и обращается к игрокам с призывом адекватно реагировать на человека с оружием. Человек с оружием собрался воевать.
Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Боевые правила | | | О клейморах (двуручниках). |