Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Возможности мага

Читайте также:
  1. АПК РФ и ГПК РФ (в отличие от УПК РФ) не содержат требования о справедливости судебного решения и указания о возможности применять по аналогии УПК РФ.
  2. Возможности денежной эмиссии
  3. Возможности компании
  4. Возможности окна Сетевые интерфейсы
  5. Возможности окна Сетевые фильтры
  6. ВОЗМОЖНОСТИ ПИРАМИД А. ГОЛОДА

Продвинутый маг в Обливион сражается не хуже воина, открывает замки и "забалтывает" собеседников не хуже вора. Бойцы и ассассины могут также существенно улучшить себе жизнь, добавив к спектру традиционных возможностей магию.

Раскрыв перед собой двери Университета волшебства, вы получаете доступ к важнейшим лабораториям - по созданию зачарованных вещей и новых заклинаний. Рекомендуется всем и каждому, тем более, что для этого достаточно высказать желание стать вступить в Гильдию в любом из ее отделений и выполнить начальные квесты.

В Oblivion вам придется много сражаться. Хотя мана и восстанавливается со временем (если знак героя не атронах), но порой этого темпа недостаточно. Стоит уделить определенное внимание развитию навыка алхимии и запасаться зельями, восстанавливающими магическую энергию. Учитывайте, заклинания, наносящие распределенный по времени урон, стоят дешевле, чем "поджаривающие" мгновенно, хоть и дают сопернику возможность восстановить силы. Старайтесь соблюсти баланс между затрами маны и уроном.

Ряд противников обладают резистами к некоторым видам атаки. Перед тем как нанести удар, стоит позаботиться о том, чтобы повысить уязвимость соперника. Для этой цели служат спеллы школы разрушения, несущие различные "Weakness" врагу. Важно помнить, что вначале необходимо разрушить защиту супостата, скастовав нужную "уязвимость", затем лишь обрушить на него всю силу атакующего заклинания.

Не пренебрегайте школой колдовства, призвав себе на помощь дэйдра или нежить, вы не только получите помощника, но и сможете отвлечь на него внимание толпы врагов и приготовиться к атаке.

Не забывайте следить за столбиками характеристик. Как только здоровье подойдет к критической отметке, вспомните, что в вашем арсенале есть школа восстановления с ее лечением и поглощением здоровья у противника (весьма неплохое заклинание), а в инвентаре наверняка завалялись целебные снадобья. Не стоит стесняться скастовать на себя невидимость в сложной ситуации и отойти на безопасное расстояние, дабы почистить перышки и отдышаться.

Как уже говорилось, броня снижает эффективность заклинаний мага, поэтому имеет смысл, получив доступ в Университет волшебства, зачаровать свою одежду - туфли, брюки, рубашку и капюшон - заклинаниями элементального щита, защищающего не только от атак нормальным оружием, но и от выбранной стихии. Волшебные украшения - амулет и пара колец - также снабдят мага защитой или другими полезными эффектами. Особенно хороши те, что позволяют быстрее восстанавливать магический запас типа поглощения заклинаний.

Традиционно маги предпочитают пользоваться посохами, однако не следует забывать, что посох, хоть и позволяет блокировать удары, но становится бесполезным в качестве оружия нападения, если в нем закончились заряды. Поэтому в запасе всегда стоит иметь кинжал или меч, лучше волшебные. А также стоит иметь с собой средства для перезарядки вооружения - камни душ и заклинание Soul Trap.

Щит, экипированный вместе с двуручным оружием, не считается за броню, но зачарование, наложенное на него, действует на героя. Если все же вы решите, что потери "убойной силы" спеллов, связанные с ношением брони, оправданы, то учтите, что ремонтировать заколдованную кирасу самостоятельно сможет лишь герой, достигший ранга "специалист" (50) в кузнечном деле, придется подумать и об овладении этим искусством, иначе замучаетесь бегать по сиродильским оружейникам.

Магический арсенал огромен. Он позволит не только зажаривать и замораживать врагов, но освещать потайные уголки пещер или придать своему зрению способность видеть в темноте, обнаруживать супостатов даже через стены, дышать под водой. Весьма полезной окажется магия и в "мирной" жизни, в частности, заклинания шарма дадут возможность "обаять" собеседника, не прибегая к занудной миниигре при разговорах.

Здесь мы не рассказали и о малой части колдовских возможностей. Каждое заклинание имеет свою область применения, стоит внимательно изучить тот арсенал, что предлагают шесть школ магии.


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 143 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Атрибуты, навыки и формулы | Зачарование и создание заклинаний 2 страница | Зачарование и создание заклинаний 3 страница | Зачарование и создание заклинаний 4 страница | Ранги Гильдии магов | Как выучить заклинание захвата душ | Хозяйке на заметку | Мощность зачарования с постоянным эффектом | Доступные магические эффекты | Список ингредиентов на русском языке |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сравнение с Morrowind| Зачарование и создание заклинаний 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)