Читайте также:
|
|
Эффект | Petty/ Крох. | Lesser/ Мал. | Common/ Обыч. | Greater/ Бол. | Grand/ Велик. |
Chameleon / Хамелеон | 8 (520) | 11 (715) | 14 (910) | 17 (1105) | 20 (1300) |
Feather / Перышко | 14 (350) | 23 (575) | 32 (800) | 41 (1025) | 50 (1250) |
Fire Shield / Огненный щит | 6 (600) | 6 (600) | 7 (700) | 8 (800) | 9 (900) |
Fortify Attribute / Повышение атрибута | 6 (600) | 7 (700) | 8 (800) | 9 (900) | 10 (1000) |
Fortify Fatigue / Повышение запаса сил | 9 (225) | 13 (325) | 17 (425) | 21 (525) | 25 (625) |
Fortify Health / Повышение здоровья | 6 (900) | 7 (1050) | 8 (1200) | 9 (1350) | 10 (1500) |
Fortify Magicka / Повышение магии | 9 (900) | 13 (1300) | 16 (1600) | 20 (2000) | 24 (2400) |
Fortify Skill / Повышение навыка | 6 (600) | 7 (700) | 8 (800) | 9 (900) | 10 (1000) |
Frost Shield / Морозный щит | 6 (600) | 6 (600) | 7 (700) | 8 (800) | 9 (900) |
Light / Свет | 12 (150) | 19 (238) | 26 (325) | 33 (413) | 40 (500) |
Night-Eye / Ночной глаз | - (100) | - (100) | - (100) | - (100) | - (100) |
Resist Disease / Сопротивление болезням | 10 (150) | 15 (225) | 20 (300) | 25 (375) | 30 (450) |
Resist Fire / Сопротивление огню | 10 (500) | 15 (750) | 20 (1000) | 25 (1250) | 30 (1500) |
Resist Frost / Сопротивление холоду | 10 (500) | 15 (750) | 20 (1000) | 25 (1250) | 30 (1500) |
Resist Paralysis / Сопротивление параличу | 10 (300) | 15 (450) | 20 (600) | 25 (750) | 30 (900) |
Resist Poison / Сопротивление ядам | 14 (210) | 23 (345) | 32 (480) | 41 (615) | 50 (750) |
Resist Shock / Сопротивление эл-ву | 10 (500) | 15 (750) | 20 (1000) | 25 (1250) | 30 (1500) |
Shield / Щит | 6 (600) | 7 (700) | 8 (800) | 9 (900) | 10 (1000) |
Shock Shield / Электрический щит | 6 (600) | 6 (600) | 7 (700) | 8 (800) | 9 (900) |
Water Breathing / Водное дыхание | - (2000) | - (2000) | - (2000) | - (2000) | - (2000) |
Water Walking / Хождение по воде | - (2000) | - (2000) | - (2000) | - (2000) | - (2000) |
Постоянные эффекты неравнозначны. Нет никакого смысла создавать вещь с эффектом "перышка", поскольку повышение силы не только позволит переносить столько же, но и даст прибавку к урону. Также неразумно зачаровывать предметы на повышение интеллекта: прибавка к мане составить максимум 20, а других эффектов вы не получите.
Обратите внимание на возможность придать сугубо отрицательные эффекты носильным вещам. Так, зачаровав невесомый капюшон мага на постоянное понижение здоровья и подложив его недругу, вы можете сыграть с ним злую шутку.
Заколдовав колечко на "Разрушение" брони или оружия, вы можете портить собственное имущество и затем чинить его, совершенствуя мастерство оружейника.
Составитель: Santera
Магия: |
Введение Общий взгляд Магические искусства Списки заклинаний и продавцов Изменение Разрушение Иллюзия Колдовство Мистицизм Восстановление Гильдия магов Университет волшебства Магические эффекты Камни душ Зачарование Алтарь зачарования Сигильские камни Зарядка Алхимия Ингредиенты Создание зелий Алхмические эффекты Алхмические рецепты Болезни Вампиризм |
Skyrim - игровая механика Моды для Skyrim Скриншоты Skyrim История Тамриэля Книги Oblivion Прохождение Shivering Isles Скачиваем и устанавливаем Daggerfall Прохождение Oblivion Путеводитель, 3 изд. |
© TwisteD |
Зурин Арктус: Сохранение своих сил - вот еще один ключ к победе. Демонстрация силы перед боем - это признак неопытности. |
Oblivion / Магия
~ Сигильские камни ~
Наука утверждает, что "сигильский камень - это образец пре-мифического квази-кристаллического морфолита, трансформированный в многомерный артефакт посредством нанесения магического сигила дэйдра." Вы можете повысить свой образовательный уровень, прочтя объемистый труд Камилонви Алинорской "Пороговые мосты", но для практика эти изыскания не принесут особой пользы. Важно знать, что сигильские камни можно добыть только в Обливионе, а именно в Сигиллум Сангуисе (Sigillum Sanguis) главной башни, и что с их помощью даже питающий стойкое отвращение к магии герой может придать волшебные свойства своим вещичкам.
Каждый камень изначально наделен двумя эффектами - вредоносным и полезным. Например, один камень может обладать эффектами "удар холодом + хождение по воде", другой - "повреждение магии + сопротивление магии". Эта пара определяется неким датчиком случайных чисел в момент, когда вы хватаете сигил. Поэтому стоит делать сейв непосредственно перед закрытием врат. Если вы получили ненужный камень, сможете перезагрузиться.
Зачарование с помощью сигильских камней
Мощность сигилов и уровень героя
Доступные магические эффекты
Разновидности сигилов
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 166 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Хозяйке на заметку | | | Доступные магические эффекты |