Читайте также: |
|
Завершив прохождение квестовой линии Гильдии магов вы получите Посох Червей (Staff of Worms), позволяющий на 30 секунд оживлять существо или NPC. Можно сделать из реанимированного таким образом существа бесконечный источник душ, хватило бы камушков.
Составитель: Santera
Oblivion / Магия
~ Зачарование ~
В Oblivion вы можете наложить магический эффект на предмет двумя способами:
1. Использовать сигильский камень (Sigil Stone), добытый при закрытии врат Обливиона.
Каждый сигил несет в себе два определенных магических эффекта: "при ударе" и "на себя". Сила эффекта определяется качеством камня, а качество впрямую зависит от уровня героя до достижения им 17-го уровня, далее игрок всегда получает трансцедентные сигилы.
2. Использовать камень душ (Soulgem) и алтарь зачарования (Altar of Enchanting).
Алтари имеются в Университете волшебства (Arcane University) - общего доступа и в покоях архимага, а также в башне Фросткрег (Frostcrag) из официального плагина Wizard's Tower. Для того, чтобы попасть в Университет, герой должен быть полноправным членом Гильдии магов, т.е. выполнить начальную цепочку соответствующей группы квестов. Игрок сам выбирает, какой магический эффект будет наложен на предмет. Сила магического эффекта, как и в случае сигила, определяется качеством использованного камня, однако даже игрок 1-го уровня может заполучить великие камни душ. Отметим, что на оружие можно наложить несколько магических эффектов.
Для зачарования можно использовать любое немагическое оружие, щит, броню, одежду, кольцо или амулет. Одежде, броне, щитам, украшениям придается постоянный эффект, а оружие "разряжается" при каждом ударе. После того, как заряды закончились, магический эффект перестает действовать. Оружие можно перезарядить за деньги в Гильдиях магов или самостоятельно, потратив заполненный душой камень или использовав камень варла из айлейдских руин.
В игре не существует неволшебных посохов. Игроку единственный раз предоставится возможность самому выбрать зачарование для посоха (см. квесты ГМ).
Подробное описание каждого из видов зачарования найдете в соответствующих разделах:
Зачарование с помощью сигилов
Зачарование с помощью алтаря
Хотя набор эффектов, которые можно наложить на предмет с помощью сигилов, ограничен, но волшебство это куда более мощное. Приведем в табличке сравнение некоторых зачарований (с постоянным эффектом) с использованием великого камня душ и трансцедентного сигильского камня:
Эффект | Великий камень душ | Трансцедентный сигил |
Fortify Attribute / Повышение атрибута | 10 любые | 12 только скор., сила, сила воли, инт. |
Fortify Skill / Повышение навыка | 10 любые* | 12 только клинки и тупое ор. |
Fortify Fatigue / Повышение запаса сил | ||
Fortify Health / Повышение здоровья | ||
Fortify Magicka / Повышение магии | ||
Feather / Перышко | ||
Shield / Щит | ||
Fire Shield / Огненный щит | ||
Resist Fire / Сопротивление огню | ||
Chameleon / Хамелеон | ||
Spell Absorption / Поглощение заклинаний | нет | |
Resist Magic / Сопротивление магии | нет |
Имеются такие магические эффекты, которые вы не можете придать своим вещам с помощью алтаря, но можете с помощью сигила - это Resist Magic (Сопротивление магии) и Spell Absorption (Поглощение заклинаний).
Торговцы не продают заклинаний с эффектом "Повышение навыка", но вы обретете возможность создавать такие заклинания самостоятельно и зачаровывать предметы, если получите какую-либо способность с этим эффектом, например, посетите камень Джоуна (Jone Stone) (см. раздел Небесные камни).
Oblivion / Магия ~ Зачарование с помощью алтаря ~
Найти алтари зачарования (Altars of Enchantment) в TES 4: Oblivion без дополнений можно только в Университете волшебства (Arcane University) в Имперском городе. Попасть в храм науки могут лишь полноправные члены Гильдии магов.
После зачарования предмет всегда имеет прочность 100%, каким бы изношенным он не был до того. Если вещь была украдена, то после зачарования она освобождается от бирки "своровано". Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 203 | Нарушение авторских прав
|