Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ранги Гильдии магов

Читайте также:
  1. К20 Специализация гильдии
Стажер Associate Ученик Apprentice Специалист Journeyman Вызывающий Evoker Колдун Conjurer

 

Маг Magician Чародей Warlock Волшебник Wizard Мастер-волшебник Master-Wizard Архимаг Arch-Mage

 

Составитель: Santera

 

Oblivion / Магия

~ Университет волшебства ~

 

Итак, вы получили семь рекомендаций, и перед вами распахнулись двери Университета волшебства в Имперском городе. Что же дает новенькая членская книжка Гильдии магов? Ниже - план территории храма науки.

 

1. Выход на мост, ведет к Ботаническому саду (Arboretum). 2. Башня архимага. Здесь расположена приемная (с Раминусом Полусом и другими магами, заходящими в это помещение, придется общаться часто и не только по делам, связанным с Гильдией или покупкой заклинаний), комнаты Совета и личные покои архимага. Не забудьте заглянуть в витрину в приемной. Одна из дверей не открывается. Даже если вы проникнете в помещение с помощью чит-кодов, то увидите лишь пустую комнату. В ней будет располагаться обсерватория, если, конечно, вы установите официальный плагин "Orrery". 3. Лустраториум (Lustratorium), здесь вы сможете приобрести ингредиенты, зелья и аппараты. Во дворике напротив алхимического центра вы найдете множество растений, встречающихся на территории Сиродила. Рекомендуется периодически "снимать урожай". 4. Хироназиум (Chironasium), или Кайроназиум (как вам больше нравится). Здесь расположен алтарь зачарования. Несомненно, это одна из главных причин, почему стоило вступать в Гильдию. 5. Комнаты для практических занятий (Practice Rooms). Полюбуйтесь на усердие ваших товарищей. Отметим, что пытаться таким образом совершенствовать свои знания в школе разрушения совершенно бессмысленно, но, видимо, бедняги этого не знают. 6. Имперская дозорная башня (Imperial Watchtower). 7. Комнаты магов (Mage Quarters). На заметку - здесь, как и в приемной, стоит оглядеться в поисках великих камней душ. 8. Мистические архивы (Mystic Archives). Библиотека, где вы найдете несколько полезных книг. 9. Праксографический центр (Praxographical Center) с алтарем создания заклинаний. Вторая причина, по которой всем и каждому стоит вступать в Гильдию. Да, здесь же находятся два продавца заклинаний - Бориссеан и Гаспар Стегин. Во дворе рядом с центром вы увидите кафедру и скамьи. Тут ежедневно проходят занятия, курс лекций посвящен рунным камням. Если у вас нет времени на учебу, загляните в наш "Путеводитель" и прочтите конспект.

Составитель: Santera

 

 

Oblivion / Магия

~ Магические эффекты ~

Приведем все имеющиеся в игре магические эффекты, доступные игроку, в соответствии с Construction Set. В таблице приняты обозначения: S - возможность создать заклинание, E - возможность зачаровать предмет, используя алтарь и камни душ.

Изменение
  Название S E Сопротив- ление Контр- заклинания
Burden Обуза V V Cопрот. магии Перышко Рассеивание
Feather Перышко V V Cопрот. магии Рассеивание
Fire Shield Огненный щит V V    
Frost Shield Морозный щит V V    
Open Открывание замков V V    
Shield Щит V V    
Shock Shield Электрический щит V V    
Water Breathing Водное дыхание V V    
Water Walking Хождение по воде V V    

 

Колдовство
  Название S E Сопротив- ление Контр- заклинания
Bound Axe Призванный топор V      
Bound Boots Призванные сапоги V      
Bound Bow Призванный лук V      
Bound Cuirass Призванная кираса V      
Bound Dagger Призванный кинжал V      
Bound Gauntlets Призванные перчатки V      
Bound Greaves Призванные поножи V      
Bound Helmet Призванный шлем V      
Bound Mace Призванная булава V      
Bound Shield Призванный щит V      
Bound Sword Призванный меч V      
Reanimate Реанимация        
Summon Clannfear Вызов кланфира (ужаса клана) V      
Summon Daedroth Вызов дэйдрота V      
Summon Dremora Вызов дремора V      
Summon Dremora Lord Вызов лорда дремора V      
Summon Faded Wraith Вызов туманного привидения V      
Summon Flame Atronach Вызов огненного атронаха V      
Summon Frost Atronach Вызов ледяного атронаха V      
Summon Ghost Вызов призрака V      
Summon Gloom Wraith Вызов темного привидения V      
Summon Headless Zombie Вызов безголового зомби V      
Summon Lich Вызов лича V      
Summon Scamp Вызов скампа V      
Summon Skeleton Вызов скелета V      
Summon Skeleton Champion Вызов скелета-воина V      
Summon Skeleton Guardian Вызов скелета-стража V      
Summon Skeleton Hero Вызов скелета-героя V      
Summon Spider Daedra Вызов дэйдра-паука V      
Summon Storm Atronach Вызов грозового атронаха V      
Summon Xivilai Вызов зивилаи V      
Summon Zombie Вызов зомби V      
Turn Undead Отпугивание нежити V V Cопрот. магии Рассеивание

 

Разрушение
  Название S E Сопротив- ление Контр- заклинания
Damage Attribute Повреждение атрибута V V Cопрот. магии Поглощ. атрибута Увелич. атрибута Восст. атрибута Рассеивание
Damage Fatigue Повреждение запаса сил V V Cопрот. магии Поглощ. запаса сил Увелич. запаса сил Восст. запаса сил Рассеивание
Damage Health Повреждение здоровья V V Cопрот. магии Поглощ. здоровья Увелич. здоровья Восст. здоровья Рассеивание
Damage Magicka Повреждение магии V V Cопрот. магии Поглощ. магии Увелич. магии Восст. магии Рассеивание
Disintegrate Armor Разрушение брони V V Cопрот. магии Рассеивание Огненный щит Морозный щит Электр. щит Щит
Disintegrate Weapon Разрушение оружия V V Cопрот. магии Рассеивание Огненный щит Морозный щит Электр. щит Щит
Drain Attribute Уменьшение атрибута V V Cопрот. магии Поглощ. атрибута Увелич. атрибута Восст. атрибута Рассеивание
Drain Fatigue Уменьшение запаса сил V V Cопрот. магии Поглощ. запаса сил Увелич. запаса сил Восст. запаса сил Рассеивание
Drain Health Уменьшение здоровья V V Cопрот. магии Поглощ. здоровья Увелич. здоровья Восст. здоровья Рассеивание
Drain Magicka Уменьшение магии V V Cопрот. магии Поглощ. магии Увелич. магии Восст. магии Рассеивание
Drain Skill Уменьшение навыка V V Cопрот. магии Поглощ. навыка Увелич. навыка Рассеивание
Fire Damage Урон огнем V V Сопрот. огню Рассеивание Огненный щит Сопрот. огню
Frost Damage Урон холодом V V Сопрот. холоду Рассеивание Морозный щит Сопрот. холоду
Poison Info Информация о яде     Сопрот. яду Излечение от яда
Shock Damage Урон эл-вом V V Сопрот. эл-ву Рассеивание Электрощит Сопрот. эл-ву
Stunted Magicka Замороженная магия        
Sun Damage Солнечный ожог        
Vampirism Вампиризм     Сопрот. болезни  
Weakness to Disease Уязвимость к болезням V V Cопрот. магии Рассеивание Сопрот. болезни
Weakness to Fire Уязвимость к огню V V Cопрот. магии Рассеивание Сопрот. огню Огненный щит
Weakness to Frost Уязвимость к холоду V V Cопрот. магии Рассеивание Сопрот. холоду Морозный щит
Weakness to Magic Уязвимость к магии V V Cопрот. магии Рассеивание Сопрот. магии
Weakness to Normal Weapons Уязвимость к оружию V V Cопрот. магии Рассеивание Сопрот. обычному оружию
Weakness to Poison Уязвимость к яду V V Cопрот. магии Рассеивание Сопрот. яду
Weakness to Shock Уязвимость к эл-ву V V Cопрот. магии Рассеивание Сопрот. эл-ву Электр. щит

 

Иллюзия
  Название S E Сопротив- ление Контр- заклинания
Calm Успокаивание V   Cопрот. магии Бешенство Рассеивание
Chameleon Хамелеон V V    
Charm Чары V   Cопрот. магии Рассеивание
Command Creature Приказ существу V V   Рассеивание
Command Humanoid Приказ гуманоиду V V   Рассеивание
Demoralize Деморализация V V Cопрот. магии Воодушевление Рассеивание
Frenzy Бешенство V V Cопрот. магии Рассеивание Успокаивание
Invisibility Невидимость V      
Light Свет V V    
Night-Eye Ночной глаз V V    
Paralyze Паралич V   Сопрот. параличу Рассеивание Лечение паралича
Rally Воодушевление V V Cопрот. магии Рассеивание Деморализ.
Silence Безмолвие V V Cопрот. магии Рассеивание

 

Мистицизм
  Название S E Сопротив- ление Контр- заклинания
Detect Life Обнаружение жизни V V    
Dispel Рассеивание V V Cопрот. магии  
Reflect Damage Отражение урона V      
Reflect Spell Отражение заклинания V      
Soul Trap Захват души V V Cопрот. магии Рассеивание
Spell Absorption Поглощение заклинаний V      
Telekinesis Телекинез V      

 

Восстановление
  Название S E Сопротив- ление Контр- заклинания
Absorb Attribute Поглощение атрибута V V Cопрот. магии Поглощ. атрибута Поврежд. атрибута Уменьш. атрибута Рассеивание
Absorb Fatigue Поглощение запаса сил V V Cопрот. магии Поглощ. запаса сил Поврежд. запаса сил Уменьш. запаса сил Рассеивание
Absorb Health Поглощение здоровья V V Cопрот. магии Поглощ. здоровья Поврежд. здоровья Уменьш. здоровья Рассеивание
Absorb Magicka Поглощение магии V V Cопрот. магии Поглощ. магии Поврежд. запаса сил Уменьш. запаса сил
Absorb Skill Поглощение навыка V V Cопрот. магии Поглощ. навыка Уменьш. навыка Рассеивание
Cure Disease Исцеление болезней V      
Cure Paralysis Исцеление от паралича V      
Cure Poison Противоядие V      
Fortify Attribute Повышение атрибута V V    
Fortify Fatigue Повышение запаса сил V V    
Fortify Health Повышение здоровья V V    
Fortify Magicka Повышение магии V V    
Fortify Skill Повышение навыка V V    
Resist Disease Сопротивление болезням V V    
Resist Fire Сопротивление огню V V    
Resist Frost Сопротивление холоду V V    
Resist Magic Сопротивление магии V      
Resist Normal Weapons Сопрот. обычн. оружию        
Resist Paralysis Сопрот. параличу V V    
Resist Poison Сопротивление ядам V V    
Resist Shock Сопрот. эл-ву V V    
Restore Attribute Восстановление атрибута V      
Restore Fatigue Восстановление запаса сил V      
Restore Health Восстановление здоровья V      
Restore Magicka Восстановление магии V      

 

Контрзаклинания, соответствующие эффекту "Absorb Magicka (Поглощение магии) - не опечатка, так указано в Construction Set.

Если вас интересует полная таблица, то вы можете скачать файл Excel, где указаны не только все Magic Effects без исключений, но также дополнительные параметры, включая численные величины, использующиеся игрой при расчетах. С их помощью вы сможете узнать стоимость самодельных заклинаний. Так, магнитуда M постоянного зачарования и его денежная стоимость S описываются формулами: M=BaseCost*SGQuality*CE_EF + 5

S=Round[M]*CE_BF

, где величины BaseCost, CE_EF (Constant Effect Enchantment Factor) и CE_BF(Constant Effect Barter Factor) берутся из таблицы, а SGQuality = 1, 2, 3, 4, 5 для крохотных, малых, обычных, больших и великих камней душ соответственно.

Скачать!

Примечание. Значение параметров, указанных в первой строке effects.xls разъяснено в статье "TES4 CS - Gameplay Menu".

Составитель: Santera

 

 

Oblivion / Магия

~ Камни душ/Soulgems ~

Прежде, чем вы приступите к процессу зачарования, вам необходимо иметь в инвентаре заполненный душой камень. Здесь внимательно рассмотрим все связанное с Soulgems и захватом душ

Камни душ
Захват душ
Как выучить заклинание захвата душ?
Души существ
Где добыть камни душ?
Где добыть черные камни душ?
Где добыть звезду Азуры?
Хозяйке на заметку

Камни душ
Название камня душ Емкость Цена Примечание
Крохотный Petty      
         
Маленький Lesser      
         
Обычный Common      
         
Большой Greater      
         
Великий Grand      
         
Черный Black     может вмещать души NPC
         
Звезда Азуры Azura's Star     многократное использование, уникальный артефакт

 

Захват душ

Чтобы поймать душу в камень, вам нужно иметь пустой камень подходящей вместимости (об этом позднее) и скастовать заклинание захвата душ (Soul Trap), так чтобы в момент отхода в мир иной жертва находилась под действием колдовства. Можно использовать разную тактику - или аккуратно подбирать момент произнесения заклинания, соразмеряя здоровье противника, силу вашей атаки и длительность выбранного спелла; или использовать оружие, зачарованное на захват душ; или создать самостоятельно заклинание с двойным эффектом - нанесение урона и захват душ, и использовать его, когда здоровье оппонента близится к нулю; или использовать свиток захвата душ.

Для захвата ЛЮБОЙ души вам нужно успешно применить спелл Soul Trap, вы не обязаны быть мастером мистицизма, чтобы ловить великие души. Однако для того, чтобы выучить это заклинание, вы должны достичь ранга ученика (Apprentice) в этой школе. Продвижение в школе мистицизма позваолит вам кастовать более длительные и более эффективные заклинания.

Зачарование, которое можно наложить с помощью заполненного камня, соответствует душе, помещенной в него. Так, поместив душу крысы (крохотную) в большой или великий камень душ, вы сможете рассчитывать лишь на силу крохотной души.

Душа будет помещена в самый маленький подходящий для нее камень. Если камня нужной емкости не найдется, то будет заполнен следующий по величине свободный камень. Например, вы пытаетесь захватить душу кабана (маленькую), в вашем инвентаре имеются следующие пустые камни: крохотный, обычный, великий, звезда Азуры. В этом случае, свинка попадет в обычный камень - у вас появится обычный камень, заполненный маленькой душой. Внимательно выбирайте жертву, если у вас остались лишь пустые достаточно редкие великие камни душ. Черные камни могут вмещать не только души NPC или дремор, но и души всех существ, при этом игра "считает", что камень Азуры - "самый дорогой", поэтому, если у вас остались пустыми черный камень и звезда Азуры, будет заполнен черный камень.

Если в вашем инвентаре нет подходящих пустых камней, то при попытке захвата души вы получаете соответствующее сообщение, а ваши усилия пропадают напрасно.

Заполненный камень не может быть освобожден от души, исключение составляет звезда Азуры - камень душ многократного использования.


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 217 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Атрибуты, навыки и формулы | Сравнение с Morrowind | Возможности мага | Зачарование и создание заклинаний 1 страница | Зачарование и создание заклинаний 2 страница | Зачарование и создание заклинаний 3 страница | Хозяйке на заметку | Мощность зачарования с постоянным эффектом | Доступные магические эффекты | Список ингредиентов на русском языке |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Зачарование и создание заклинаний 4 страница| Как выучить заклинание захвата душ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)