Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Доступные магические эффекты

Читайте также:
  1. Анализ потребительского выбора (бюджетное ограничение, кривые безразличия, оптимум, эффекты)
  2. Биологические эффекты гормона кальцетонина
  3. БЛОК 4. ЖУРНАЛИСТ И АУДИТОРИЯ. Ответственность журналистов перед обществом. Нравственный резонанс и отрицательные эффекты публикации. Право знать. Границы гласности.
  4. Введение: угрозы существованию и эффекты наблюдательной селекции
  5. Внешние эффекты и внешние издержки.
  6. Внешние эффекты рыночной деятельности и ограниченность рыночного механизма
  7. Глава 4. Органические яды: животные магические

Каждый сигил несет в себе два эффекта. Отметим, что набор не слишком широкий, например, вы даже теоретически не сможете повысить выносливость с помощью сигила. Перечислим доступные волшебства. Подробно возможные сочетания и цифры см. в таблице "Разновидности сигилов".

Зачарования для оружия ("на удар"):

Absorb / Поглощение:
- Absorb Agility / Поглощение ловкости
- Absorb Intelligence / Поглощение интеллекта
- Absorb Strength / Поглощение силы
- Absorb Speed / Поглощение скорости
- Absorb Endurance / Поглощение выносливости
- Absorb Magicka / Поглощение магии
- Absorb Health / Поглощение здоровья
- Absorb Fatigue / Поглощение запаса сил

Damage / Повреждение:
- Damage Magicka / Повреждение магии
- Damage Health / Повреждение здоровья
- Damage Fatigue / Повреждение запаса сил

Elemental Damage / Элементарный урон:
- Shock Damage / Урон электричеством
- Fire Damage / Урон огнем
- Frost Damage / Урон холодом

Disintegrate / Разрушение:
- Disintegrate Armor / Разрушение брони
- Disintegrate Weapon / Разрушение оружия

Other / Другое:
- Burden / Отягощение
- Demoralize / Деморализация
- Turn Undead / Отпугивание нежити
- Dispel / Рассеивание
- Soul Trap / Захват душ
- Silence / Безмолвие

Зачарования для одежды, брони, щитов, украшений (постоянный эффект "на себя"):

Fortify / Повышение:
- Fortify Agility / Повышение ловкости
- Fortify Intelligence / Повышение интеллекта
- Fortify Strength / Повышение силы
- Fortify Speed / Повышение скорости
- Fortify Willpower / Повышение силы воли
- Fortify Magicka / Повышение магии
- Fortify Health / Повышение здоровья
- Fortify Fatigue / Повышение запаса сил
- Fortify Blade / Повышение - клинки
- Fortify Blunt / Повышение - тупое оружие

Resist / Сопротивление:
- Resist Magic / Сопротивление магии
- Resist Disease / Сопротивление болезням
- Resist Fire / Сопротивление огню
- Resist Frost / Сопротивление холоду
- Resist Shock / Сопротивление электричеству

Shields / Щиты:
- Shield / Щит
- Shock Shield / Электрический щит
- Fire Shield / Огненный щит
- Frost Shield / Морозный щит

Other / Другое:
- Spell Absorption / Поглощение заклинаний
- Feather / Перышко
- Light / Свет
- Water Walking / Хождение по воде
- Detect Life / Обнаружение жизни
- Chameleon / Хамелеон
- Night-Eye / Ночной глаз

 

 

Типы сигилов

Всего типов 30. Ниже в таблицах преведены пары эффектов, присущие сигильским камням. Для разрушительного эффекта указана его сила и в скобках количество зарядов, для полезного постоянного эффекта указана только сила. Для вашего удобства мы также приводим условное обозначение пары эффектов, например SSAbsHLTHForHLTH. Если вы захотите воспользоваться чит-кодами, то сможете сами определить нужный код по этой таблице.

SSAbsAGIForAGI Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Absorb Agility / Поглощение ловкости, 30 с 5 (40) 10 (35) 15 (30) 20 (30) 25 (30)
Fortify Agility / Повышение ловкости          

 

SSAbsINTForINT Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Absorb Intelligence / Поглощение интеллекта, 30 с 5 (18) 10 (21) 15 (24) 20 (27) 25 (30)
Fortify Intelligence / Повышение интеллекта          

 

SSAbsSTRForSTR Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Absorb Strength / Поглощение силы, 30 с 5 (40) 10 (35) 15 (30) 20 (30) 25 (30)
Fortify Strength / Повышение силы          

 

SSAbsSPDFortSPD Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Absorb Speed / Поглощение скорости, 30 с 5 (30) 10 (30) 15 (30) 20 (35) 25 (40)
Fortify Speed / Повышение скорости          

 

SSAbsENDResistDis Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Absorb Endurance / Поглощение выносливости, 30 с 5 (40) 10 (35) 15 (30) 20 (30) 25 (30)
Resist Disease / Сопротивление болезням          

 

SSAbsMAGForMAG Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Absorb Magicka / Поглощение магии 10 (60) 20 (55) 30 (50) 40 (50) 50 (50)
Fortify Magicka / Повышение магии          

 

SSAbsHLTHForHLTH Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Absorb Health / Поглощение здоровья 5 (50) 10 (45) 15 (40) 20 (40) 25 (40)
Fortify Health / Повышение здоровья          

 

SSAbsFATForFAT Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Absorb Fatigue / Поглощение запаса сил 10 (60) 20 (55) 30 (50) 40 (50) 50 (50)
Fortify Fatigue / Повышение запаса сил          

 

SSDamMAGResMAG Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Damage Magicka / Повреждение магии 15 (70) 25 (70) 35 (70) 50 (65) 60 (60)
Fortify Magicka / Повышение магии          

 

SSDamHLTHResHLTH Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Damage Health / Повреждение здоровья 10 (55) 15 (55) 20 (55) 25 (50) 30 (45)
Fortify Health / Повышение здоровья          

 

SSDamFATResFAT Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Damage Fatigue / Повреждение запаса сил 15 (70) 25 (70) 35 (70) 50 (65) 60 (60)
Fortify Fatigue / Повышение запаса сил          

 

SSBrdnFeath Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Burden / Обуза, 30 с 20 (45) 40 (40) 60 (35) 80 (35) 100 (35)
Feather / Перышко          

 

SSDemoFortWIL Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Demoralize / Деморализация, 20 с ур 2 (45) ур 5 (35) ур 7 (35) ур 10 (30) ур 12 (30)
Fortify Willpower / Повышение силы воли          

 

SSTurnUnDetLife Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Turn Undead / Отпугивание нежити ур 7 (60) 20 c ур 11 (60) 20 c ур 15 (60) 20 c ур 18 (60) 30 c ур 25 (55) 30 c
Detect Life / Обнаружение жизни          

 

SSDisARMShield Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Disintegrate Armor / Разрушение брони 20 (35) 20 (35) 30 (30) 40 (30) 50 (30)
Shield / Щит          

 

SSDisWEAPForBLADE Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Disintegrate Weapon / Разрушение оружия 10 (35) 20 (35) 30 (30) 40 (30) 50 (30)
Fortify Blade / Повышение - клинки          

 

SSDisWEAPForBLUNT Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Disintegrate Weapon / Разрушение оружия 10 (35) 20 (35) 30 (30) 40 (30) 50 (30)
Fortify Blunt / Повышение - тупое оружие          

 

SSDispelSplAbs Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Dispel / Рассеивание 30 (40) 50 (35) 80 (35) 100 (30) 120 (30)
Spell Absorption / Поглощение заклинаний          

 

SSSoulTrapResistMAG Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Soul Trap / Захват душ 5 с (80) 10 с (80) 10 с (75) 15 с (75) 20 с (75)
Resist Magic / Сопротивление магии          

 

SSSilenceResistMAG Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Silence / Безмолвие 5 с (55) 7 с (55) 10 с (50) 12 с (45) 15 с (45)
Resist Magic / Сопротивление магии          

 

SSSilenceInvis Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Silence / Безмолвие 5 с (55) 7 с (55) 10 с (50) 12 с (45) 15 с (50)
Chameleon / Хамелеон          

 

SSShockDmgNiEye Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Shock Damage / Урон электричеством 5 (80) 10 (80) 15 (80) 20 (75) 25 (70)
Night-Eye / Ночной глаз - - - - -

 

SSShockDmgShockShld Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Shock Damage / Урон электричеством 5 (80) 10 (80) 15 (80) 20 (75) 25 (70)
Shock Shield / Электрический щит          

 

SSShockDmgRstShock Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Shock Damage / Урон электричеством 15 (80) 20 (80) 15 (80) 20 (75) 25 (70)
Resist Shock / Сопротивление электричеству          

 

SSFireDmgLight Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Fire Damage / Урон огнем 5 (80) 10 (80) 15 (80) 20 (75) 25 (70)
Light / Свет          

 

SSFireDmgFireShld Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Fire Damage / Урон огнем 5 (80) 10 (80) 15 (80) 20 (75) 25 (70)
Fire Shield / Огненный щит          

 

SSFireDmgRstFire Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Fire Damage / Урон огнем 5 (80) 10 (80) 15 (80) 20 (75) 25 (70)
Resist Fire / Сопротивление огню          

 

SSFrostDmgWaterWalk Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Frost Damage / Урон холодом 5 (80) 10 (80) 15 (80) 20 (75) 25 (70)
Water Walking / Хождение по воде - - - - -

 

SSFrostDmgFrostShld Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Frost Damage / Урон холодом 5 (80) 10 (80) 15 (80) 20 (75) 25 (70)
Frost Shield / Морозный щит          

 

SSFrostDmgRstFrost Перв. Базис. Латен. Домин. Транс.
Frost Damage / Урон холодом 5 (80) 10 (80) 15 (80) 20 (75) 25 (70)
Resist Frost / Сопротивление холоду          

 

Как можно видеть из таблиц, не все последовательности цифр логичны. Вероятно, просто вкрались ошибки. Пользуйтесь подвернувшимся случаем, или ставьте неофициальный патч к Oblivion. Заметьте также, не всегда паре эффектов придано адекватное сокращенное название.

Некоторые сигильские камни обладают мощными полезными эффектами, недостижимыми другим способом. Зачаровав на алтаре предмет, вы получите прибавку к мане +24 максимум, а если добудете камень, повышающий магию, то бонус составит аж +50. Сигильские камни крайне неравнозначны. Эффект щита менее мощный, чем элементарный щит, хотя должно было бы быть наоборот. "Хождение по воде" можно просто счесть издевательством, мало того, что для получения такого эффекта на алтаре хватит и крошечного камушка душ, так он и вовсе бесполезен в TES 4. Так что отбросьте мысль, что нехорошо быть читером, и сохраняйте игру перед тем, как взять сигильский камень.

"Сопротивления магии" и "Поглощения заклинаний" с помощью алтаря не добиться, а сигилы позволяют зачаровать понравившуюся вещь.

Если в случае зачарования с помощью камней душ можно однозначно сказать, что выгоднее увеличивать силу, а не придавать эффект "перышка", то с сигилами не столь однозначно. В плане переноски тяжестей "Перышко +125" эквивалентно прибавке +25 к силе.

 

 

Oblivion / Магия

~ Зарядка ~

 

В схватке заряд вашего магического оружия, как самодельного, так и промышленного производства, иссякает. Отметим, что "разряженное" оружие не теряет статуса волшебного, т.е. действует и против существ, имеющих иммунитет к обычному оружию, например призраков. Имеются три способа вернуть ему былую силу.

1. Зарядить у специалиста в Гильдии магов. Это очень просто, но дорого: 1 золотой за единицу опустошенной магической емкости.

 

 

2. Зарядить самому с помощью заполненных камней душ. Это самый доступный и самый разумный способ. См. рекомендации в разделе Камни душ.

3. Зарядить с помощью камня варла. Об этих и других айлейдских диковинах рассказывает Ирлав Джарол в своем труде "Магия, рожденная небом".

Варла редко встречаются и только в некоторых айлейдских руинах, зато могут зарядить разом все магические предметы в вашем инвентаре. Камни не обладают свойством "респауна" - если вы забрали камень из развалин, можно прождать хоть всю жизнь, он больше не появится. Обычно эти камушки находятся в специальных клетях. Заметив такую, ищите поблизости кнопку, и при некотором старании сокровище у вас в кармане.

 

 

 

Список айлейдских руин с названиями внутренних локаций (если есть), где есть камни варла:

Anutwyll (Анитвилль) - 1
Atatar (Ататар), Atatar Haelia Dagon (Ататар Хэйлия Дагон) - 3
Bawn (Баун), Bawn Loria (Баун Лория) - 1
Belda (Белда), Belda Lor (Белда Лор) - 1
Beldaburo (Белдабуро) - 1
Chorrol Castle Great Hall (Замок Коррол - Большой зал) - 1
Hame (Хейм), Hame Wendesel (Хейм Вендесель) - 1
Hrotanda Vale (Хротанда Вейл), Hrotanda Vale Sanctum (Хротанда Вейл - Санктум) - 2
Kemen (Кемен), Kemen Varlasel (Кемен Варласель) - 2
Lindai (Линдаи), Lindai Inner Tombs (Линдаи - Захоронения) - 2
Lipsand Tarn (Липсанд Тарн) - 1
Mackamentain (Макаментейн) - 4
Malada (Малада), Malada Aldmerisel (Малада Альдмерисель) - 1
Miscarcand (Мискарканд), Miscarcand, Sel Vanua (Мискарканд - Сель Вануа) - 1
Moranda (Моранда), Moranda Aratasel (Моранда Аратасель) - 1, Moranda Abaspania (Моранда Абаспания) - 1. Итого 2.
Nagastani (Нагастани), Nagastani Sedorsel (Нагастани Седорсель) - 1
Nenalata (Неналата), Nenalata Sel Aran Arpena (Неналата Сель Аран Арпена) - 2
Nenyond Twyll (Неньонд Твилл), Nenyond Twyll Riellesel (Неньонд Твилл Риеллесель) - 2
Niryastare (Нириастар), Niryastare Silaseli (Нириастар Силасели) - 1
Nornal (Норнал), Nornal Varlasel (Норнал Варласель) - 3
Nornalhorst (Норналхорст), Nornalhorst Sel Gandrevla (Норналхорст Сель Гандревла) - 2
Ondo (Ондо), Ondo Canohaelia (Ондо Канохелия) - 1
Piukanda (Пиуканда), Piukanda Ceyede (Пиуканда Сейеде) - 2
Sardavar Leed (Сардавар Лид), Sardavar Leed Lattasel (Сардавар Лид Латтасель) - 2
Silorn (Силорн), Silorn Sedorseli (Силорн Седорсели) - 2, Silorn Buroseli (Силорн Буросели) - 1. Итого 3.
Talwinque (Талвинк), Talwinque Aransel (Талвинк Арансель) - 1
Vahtacen (Ватакен) - 0-15 (начиная с 9-го уровня героя случайным образом часть велкиндских камней может оказаться камнями варла)*
Varondo (Варондо), Varondo Varlasel (Варондо Варласель) - 2
Veyond (Вейонд), Veyond Gandrasel (Вейонд Гандрасель) - 3
Vilverin (Вилверин), Vilverin Wendesel (Вилверин Вендесель) - 1
Welke (Велке), Welke Edesel (Велке Эдесель) - 1
Wendelbek (Венделбек), Wendelbek Aldmerisel (Венделбек Альдмерисель) - 1, Wendelbek Silaseli (Венделбек Силасели) - 2. Итого 3
Wenyandawik (Веньяндавик), Wenyandawik Edesel (Веньяндавик Эдесель) - 2

 

Составитель:

 

 

Oblivion / Магия

~ Алхимия. Общий взгляд. ~

 

В Oblivion алхимия отнесена к магическим искусствам. Начинающему стоит ознакомиться с трудом "Основы алхимии. Хотя автор и считает, что маги с презрением относятся к этому виду искусства, но пренебрегать им не стоит, и не только волшебникам.

Формально для алхимии управляющий атрибут - интеллект, но от него никак не зависит ни качество создаваемых зелий, ни количество склянок, которые можно выпить разом. Единовременно герою позволительно находиться под воздействием 4-х зелий. Если захотите выпить пятое, ждите когда действие одного из первых четырех закончится. На качество создаваемых самостоятельно снадобий влияет только ваше мастерство в алхимии и используемые вами при варке аппараты.

Все микстуры делятся на полезные снадобья (в инвентаре - розовая бутылочка), которые можно принимать внутрь, и яды (в инвентаре - зеленая бутылочка), которыми можно смазать оружие и отравить противника.

 

Алхимия/Alchemy

Управляющий атрибут: Интеллект (Intelligence)

Умение создавать зелья и более эффективно использовать алхимические ингредиенты.



Новичок (уровень 1-24) распознает лишь одно из четырех алхимических свойств вещества
Ученик (уровень 25-49) распознает два из четырех алхимических свойств вещества
Специалист (уровень 50-74) распознает три из четырех алхимических свойств вещества
Эксперт (уровень 75-99) распознает все четыре алхимические свойства вещества
Мастер (уровень 100) может создать зелье из одного ингредиента
.

 

При изготовлении зелий алхимики используют специальные аппараты. Без ступки и пестика сварить микстуру невозможно, остальные аппараты служат для улучшения снадобья. В принципе, можно просто съесть ингредиент, но результат в большинстве случаев малоэффективен. Правда, есть и исключения: поедание, например, корня мандрагоры позволит избавиться от болезни ничуть не хуже, чем бутылочка лекарства, а попытка полакомиться отравленным яблоком с неизбежностью приведет к смерти едока. Однако опыта, позволяющего увеличить уровень владения алхимией, травничество (Wortcraft) приносит мало.

 

Алхимические аппараты
Ступка и пестик (Mortar and Pestle). Служит для измельчения ингредиентов. Без этого аппарата невозможно приготовить зелье.
Реторта (Retort). Увеличивает силу и продолжительность положительных эффектов зелья.
Перегонный куб (Alembic). Уменьшает силу и продолжительность побочных негативных эффектов в снадобьях (но не ядах).
Кальцинатор (Calcinator). Увеличивает силу и продолжительность всех эффектов зелья.
Аппараты имеют 5 градаций по качеству: аппараты новичка (Novice), ученика (Apprentice), специалиста (Journeyman), эксперта (Expert) и мастера (Master). Ваше мастерство владения алхимией не влияет ни на вероятность найти тот или иной прибор, ни на возможность пользоваться аппаратами разного качества.

 

 

Свой самый первый алхимический аппарат - ступку и пестик новичка - вы найдете в кавернах под Имперской тюрьмой. Разжиться ретортой, перегонным кубом и кальцинатором новичка ничего не стоит. Достаточно объявить в любом отделении Гильдии магов о своем желании быть ее членом, и к вашим услугам бесплатные инструменты алхимика. Можно приобрести аппараты и в лавках.

Заметьте, что поначалу вам будут попадаться только "новичковые" приборы, затем ученические и пр. Возможность появления аппаратов лучшего качества как в продаже, так и в многочисленных руинах и пещерах, определяется уровнем героя, причем усовершенствованные версии появляются в подземельях раньше. Единственный гарантированный полный набор ученика можно найти в башне Фатиса Арена (Fathis Aren's Tower), где вы побываете по квесту Гильдии воров. Более продвинутые аппараты будут попадаться только случайным образом, преимущественно в сундуках колдунов и некромантов.

 

  Уровень героя, начиная с которого аппараты появляются у торговцев Уровень героя, начиная с которого аппараты появляются в подземельях
Аппараты новичка    
Аппараты ученика    
Аппараты специалиста    
Аппараты эксперта    
Аппараты мастера никогда  

 

Не стоит жалеть времени на поиски аппаратов мастера, хоть по весу они и потяжелее. Качество аппарата входит во все формулы, по которым игра вычисляет силу зелья и продолжительность его действия. Вес (W), цена (V) и качество (Q) аппаратов приведены в таблице ниже:

Уровень аппарата
W V Q W V Q W V Q W V Q
Новичок                        
Ученик 1.25     3.25     7.25     5.25    
Специалист 1.5     3.5     7.5     5.5    
Эксперт 1.75     3.75     7.75     5.75    
Мастер                        

 

Ввиду большого объема мы подразделили дальнейшие сведения, полезные для алхимика, на разделы:

Алхимические ингредиенты

Создание зелий

Эффекты, достижимые с помощью алхимии

Рецепты


Oblivion / Магия ~ Алхимия. Ингредиенты. ~

 

Ниже приведены все ингредиенты, встречающиеся в TES 4: Oblivion без дополнений. Для лучшего отображения материала мы приводим на этой странице только Список ингредиентов на русском языке. Алхимик-новичок видит только 1-й эффект, ученик - 1-й и 2-й, специалист - первые три эффекта, а эксперт - все четыре. Главное, что в зельях проявляются только видимые героем эффекты, скрытые от взора свойства никакого влияния не оказывают.

На отдельных страницах мы разместили

Список ингредиентов на английском языке

Список ингредиентов на двух языках с указанием FormID согласно Construction Set.

Последнюю таблицу вы можете также скачать в виде файла Excel.


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 185 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Атрибуты, навыки и формулы | Сравнение с Morrowind | Возможности мага | Зачарование и создание заклинаний 1 страница | Зачарование и создание заклинаний 2 страница | Зачарование и создание заклинаний 3 страница | Зачарование и создание заклинаний 4 страница | Ранги Гильдии магов | Как выучить заклинание захвата душ | Хозяйке на заметку |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Мощность зачарования с постоянным эффектом| Список ингредиентов на русском языке

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.021 сек.)