Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Моше слева. В центре ГГ, а перед ним МТшник. Справа уже убитый Снайпер МТ.

Читайте также:
  1. D. Передменструальний синдром
  2. EV4.9 Провода для передачи энергии тяговой системе
  3. I. Передача параметров запроса методом GET.
  4. Transmitter specifications (описание передатчика)
  5. VIII ст. перед Христом) www.community.org.ua
  6. А. Эпидемии. Инфекционные заболевания и их классификация. Пути передачи инфекции.
  7. Б) Неисполнение обязанности по передаче доказательств договорного матча в ФФУ

 

 

 

Поворачиваем его лицом к повороту. Если поднять камеру, колесом мыши вверх, за спиной у ГГ должна быть стена, за которой окажется площадка с люком вниз. Наша задача – увидеть впереди ГГ сидящего в приямке МТшника. Он то и будет прокачивать нашему ГГ скрытность. Если вы уже подошли к самому повороту и всё ещё его не видите, то вернитесь к Моше, и пусть он первым встанет на место ГГ в угол и обнаружит этого МТ. Дело в том, что оптика на винтовке, приближает, и это в игре работает. И если вы помните, я вам говорил о перках, которые улучшают зрение. Если они у вас взяты, то наверняка обойдётесь и без Моше. А так будете тыкаться на ощупь каждый раз, если у вас в настройках уровня сложности выставлена опция скрытности у врагов. Даже тут данный МТ, хоть и сидит боком, но может заметить ГГ раньше, чем его увидит сам ГГ. Включится пошаговый режим, так как у ГГ сработает Инициатива, а видеть то ГГ никого не будет. Начнёт приближаться к МТ, а тот возьмёт да и перехватит ход. Вот такие вот дела. Ладно, продолжим. Встаём в угол, смотрим на МТ и видим, как у ГГ начинает расти Скрытность, а с ним атрибут Ловкость. Далее, засекаем на своих домашних часах время, делаем сейв и можем спокойно сходить перекусить, ибо данная операция будет продолжаться долго. У меня она заняла около часа реального, московского времени. Если кому-то не терпится, врубайте постоянно пошаговый режим, что должно ускорить процедуру. Хотя у МТшников тоже есть юниты с перком Инициатива, которые постоянно при нажатии кнопки Ентер будут перехватывать ваш ход, затягивая тем самым время. В общем, прокачаться скрытность должна круто!!! Это очень вам поможет в дальнейшем прохождении. После того, как прокачаете ГГ, сохранитесь и попробуйте качнуть у Моше. У остальных членов группы, качнуть навряд ли получится. Хотя, если есть возможность сохраниться, пробуйте.

 

Вариант 2. Качаем Перехват и Скрытность одновременно.

 

Для данного варианта нам нужно избавиться от МТ, который заходит в коридор с уже убитым снайпером. Будет лучше, если он сам придёт, когда заметит труп, иначе придётся его убивать, рискуя потерять возможность прокачки, так как, подняв панику, могут припереться те, на которых мы и должны прокачиваться. В общем, попытаемся всё сделать так, как я напишу. Начну с самого старта. Скидываем на землю у ГГ всё лишнее, оставляем только катану, ножи и наган с патронами. В общем, чтобы не было перегруза. Убираем первого МТ, подбежав к нему в упор. Делать это нужно до того, как он перейдёт мост. Дело в том, что ГГ может попасть в поле зрения других МТ, поднимется шум, и сбегутся МТшники, на которых нам и нужно прокачиваться. Убив этого МТ, заводим Моше на позицию указанную на рисунке выше, и убираем снайпера. Ни в коем случаи не стреляем из пистолета по фонарю за мостом. Засекут. После того, как Моше убьёт снайпера, ГГ убирает двух МТ. Первый – в приямке, второй – за кучей мусора. Далее, ГГ продвигается по коридору мимо убитого снайпера до поворота и останавливается не заходя за угол. Делаем сейв, если есть возможность. Наша задача – убрать за углом МТ, который мешает нам делать прокачку. Убираем следующим способом. Смотрим, когда этот МТ будет находиться к нам прямо за углом («по ушам»). Остальные МТ – пулемётчик и офицер МТ – должны находится либо за самой стеной, либо в отходящем моменте. Наша задача – выбежать на МТшника за углом, не ставя на ГГ хайд, ибо часто делают перехват и даже инициатива не спасает. Главное – не выбегать, когда остальные два МТ двигаются в нашу сторону, ибо засекут, и ничего не получится. На первый взгляд, это кажется сложно, однако, на самом деле, это очень даже несложно выполнить, стоит только попробовать. Если не с первого, то со второго раза обязательно получится. Главное – добиться нужного момента, а выжидается он не сложно, ибо у ходящих по своим маршрутам МТ разная дистанция маршрута, и наступают такие моменты, когда оба нужных нам МТ двигаются в одном направлении. Всё проверено лично и неоднократно. Выбегаем, ждём инициативу и отрубаем голову. Но и это ещё не всё. Обязательно берём на плечо убитого МТ и уносим с собой за угол, чтобы его не заметили МТ! Поверьте, если у ваших врагов есть перки, вам же будет лучше, если прокачаете навык перехвата и скрытность. Если всё прошло удачно, уводим ГГ в хайд и сажаем. Далее, предстоит нудное прокачивание.

 

Рисунок № 3. Прокачка скрытности и перехвата.

Наша задача – находится на линии обзора врага. Так качается навык скрытности. Также, нам нужно постоянно видеть двигающего врага в пошаговом режиме – так срабатывает перехват, и растёт навык перехвата. Придётся постоянно нажимать кнопку Ентер, чтобы враги ходили в пошаговом режиме и постоянно попадались на глаза ГГ. Сядьте у стены напротив фонаря, который обязательно нужно разбить или расстрелять (обязательно в тот момент, когда оба врага не будут этого видеть, иначе – провал), зафиксировав положение тела, и поверните лицом ГГ в сторону врага. Если перехваты перестанут происходить, отодвигайте ГГ от стены на один шаг, тем самым меняя линию своего обзора. Справа на рисунке – ГГ. Он находится в нужной позиции. Спереди мы видим, куда нужно делать шаг. Не забывайте постоянно нажимать Ентер, тем самым включая пошаговый режим. Естественно, ГГ должен быть в хайде всё это время. Напишу на всякий случай следующее. Если МТшники начнут засекать ГГ (сбрасывать с него хайд), что очень маловероятно, отодвиньте его в самый угол, но чтобы он попадал в поле зрения МТ, и сначала немного прокачайте скрытность. Это усилит его невидимость. Потом возвращайтесь на позицию на рисунке и начинайте качать перехват и, опять же, скрытность.

 

Далее.

 

Далее буду описывать, начиная с момента окончания прокачки по варианту № 1. ГГ подбегает к МТ в приямке (постарайтесь успеть спуститься вниз до включения пошагового режима) и отрубает голову. Если спуститься не успели, закидывайте его ножами, после того, как сработает инициатива. Так же не забываем о том, что у ГГ должно остаться АР, чтобы закидать ножами сидящего за мусором МТ. В общем, не буду углубляться в такие подробности, так как считаю, что вы уже должны были научиться использовать мою тактику прохождения. Главное – всегда держите поблизости Лизу, чтобы она могла подстраховать или подлечить. Для тех, кто окончательно не хочет играть самостоятельно, в примечании пишу расположение врагов на локации. Если кому-то это не надо, листаем до пункта «далее». В примечании не буду писать ничего важного, только расположение МТ до минного поля и пулемётного расчёта.

 

Примечание

 

Расскажу, что вас ждёт впереди, чтобы не было сюрпризов. За поворотом в коридор с убитым снайпером заходит МТ, рядом по коридору ходят пулемётчик и офицер. Когда их снимите, не спешите бежать вперёд, если у вас в настройках стоит скрытность у МТ. Дело в том, что параллельно металлическому мостику слева (Рис.3) у самой стены сидит снайпер, бежать туда надо быстро и только в реалтайме, чтобы сработала инициатива, когда он надумает стрелять. Как его причёсывать – уже знаете. В коридоре за этой стеной в самом конце лежат два снайпера, и один сидит в приямке. Снимаем их Моше. Будьте осторожны, ибо там постоянно вылезает офицер, который имеет перки разведчика и метко бросает гранаты. Его лучше перехватывать инициативой, закидав ножами, или расстрелять из нагана с глушителем. Также в этом повороте сидят ещё один-два солдата МТ. Потом, увидите спуск вниз. Будьте там предельно осторожны. По краям на поворотах сидят два пулемётчика. За пулемётчиком слева сидят два МТ с винтовками и один офицер. В приямке также сидит офицер.

 

30.3. Далее:

 

Спускаемся вниз и подтягиваем к группе Федю. Настал момент, когда и для него нашлась работёнка. Одеваем на него самый мощный в команде бронежилет (может и спасёт) и вооружаемся инструментами для снятия мин. Далее нас ждёт целый «лес» мин, расставленных для подрыва пионе (э) ров. (Снимать их вовсе не обязательно, но возможно кому-то они пригодятся для продажи, или… ниже (Лес. Засада Вариант № 2 описано зачем).

 

(Вспомнил анекдот. Извините, но описание моё, что хочу то и описываю. И не надо кидаться в меня тухлыми помидорами, ибо всё равно расскажу анекдот. Иначе дальше ничего писать не буду (шутка)).

 

30.3.1. Анекдот:

 

Утром мужик открывает холодильник, а оттуда вываливается мышь с набитым от еды пузом. В одной лапе жирный окорок, в другой огромный кусок сыра. Мужик выпучил глаза. Мышь, не обращая на него внимания, проходит мимо него вперевалочку и направляется к себе в нору. По пути, проходя мимо поставленной мышеловки, замечает в ней маленький, ссохшийся кусочек сыра, произносит:

 

- Ё-моё!!! Ну прямо, как дети?!

 

30.4. Далее:

 

Вот так же и наш Федя, вооружившись инструментом, снимет все мины. Сзади, шагах в десяти, бежит Лиза с аптечкой. Одно дело – мышеловка, а другое дело – мины. Может и шандарахнуть. J Господа из компании Novik & CO тоже имеют чувство юмора и любят пошутить. Федя хоть и не пионе (э) р, но мины-то об этом не знают. J Далее, пока идёт минное поле, никого из врагов нет, можно спокойно снимать до тех пор, пока они не кончатся. Как только кончились, дальше не идём. Разворачиваемся и идём всей толпой к тому месту, где качали у ГГ скрытность по первому варианту. Как пели искатели приключений в сказке «Доктор Айболит» – «Отважные герои всегда идут в обход». Прихватите с собой Феде в руку мину помощнее. Можно даже длинную. Устанавливаем её у самой стены и все разбегаемся за поворот. Далее, уводим Моше в самый край коридора, чтобы не зацепило, и стреляем по мине. Бахнуть должно здорово! Так бахнет, что в стене появится дыра. Быстренько засылаем в эту дыру всю команду и смотрим, нет ли внизу слышимого врага, который лезет по нашу душу. Если нет, то быстро туда спускаем ГГ, затем Лизу, а потом и Моше. Ставим ГГ у прохода, Лиза прикрывает. Должны подойти МТ, услышав взрыв или нашу беготню (именно здесь я попал на БАГ с постоянным перехватом от МТ пулемётчика – описанный мною выше). Если никого нет, делаем сейв и поставив во главе Моше с включенным снайперским прицелом, выходим в коридор. Сзади прикрывает ГГ. Далее, поворачиваем Моше таким образом, чтобы он смотрел в коридор справа. Там должны лежать два снайпера. Подсветите их и отходите в сторону. Далее, подводим ГГ к повороту, но не вылезаем на обзор снайперов. Ждём реалтайма. Также там могут оказаться ещё пара МТ с ПП и пулемётом. Подождите, когда они придут. Если всё тихо, включаем у ГГ режим бега и бежим к одному из снайперов, что есть духу, пока не включится пошаговый режим. Если в коридоре справа вдруг окажутся те МТ, которых мы ждали, вырезаем их старым дедовским способом и дожидаемся в этом коридоре реалтайма. Далее, бежим к снайперам и вырезаем их. Если что закидываем ножами (в некоторых местах настолько тесно, что нет возможности бить катаной, так как мало места, чтобы присесть и нанести удар по лежащему врагу). Далее, наш путь к пулемётному расчёту. Берём в охапку Лизу и двигаем туда. Уводим обоих в хайд и заходим в тыл к МТ. По пути нам будут встречаться несколько МТ, которых не составит труда убрать ГГ + перк Инициатива и Лиза на подстраховке сзади. После убийства каждого МТ ждите реалтайма, чтобы следующего убивать в момент Инициативы. Когда подниметесь на этаж выше, будьте осторожнее, в углу сидит МТ. Таким образом, опять добираемся до мин. Дальше не бегаем, садимся, чтобы пулемётный расчёт нас не услышал. Снимаем мины Федей, также сидя. Потом берём ГГ и Лизу, заходим в тыл к пулемёту. Нас, естественно, не ждали. Все стоят к нам спиной и не видят. Без шума и пыли подходим к первому МТ и, если индикатор с «курящего» не изменился на «знак вопроса», встаём в полный рост и жмём на Ентер сами, тем самым включая пошаговый режим. Если сменился… …правильно, ждём инициативу. Сносим голову этому оболтусу катаной. Далее, я думаю, разберётесь сами. Используйте метательные ножи, если цель далеко. Осторожно!!! Слева за поворотом сидит пулемётчик. Убив всех на переднем плане, возможно, будет лучше, если спрячетесь за угол и дождётесь реалтайма, после чего можно в реалтайме выбегать смело на пулемётчика. Убив всех МТ, позовите Федю для снятия с ящика справа мины. В этом ящике много чего полезного. Самым полезным я считаю форму МТшников, которая даёт аж +15 единиц к навыку скрытность в городских условиях. Можно её одеть прямо сейчас, ибо данная канализация относится к городским условиям. Далее, возвращаемся в коридор, с которого начали заход в тыл. Напротив этого коридора прыгаем вниз, но не до самого конца. Подтягиваем Лизу на подстраховке. Есть возможность, сохраняйтесь. За этой стеной будут МТ. Их количество часто меняется в зависимости от того, сколько их пришло, когда мы спустились вниз, заходя в тыл. Но двое будут обязательно. Спускаемся в самый низ и двигаемся бегом к мостику. Сразу за ним, в приямке лежит МТ, а рядом будет ещё один. Также могут оказаться и сзади по флангам, когда мы вбежим в данный коридор. Страшного ничего нет, закидываем всех ножами. Далее, нас ждут два коридора – один минированный, второй нет. Можно пройти и по минированному, не снимая мин. Проходим справой стороны до мостика, а потом по левой. Мины можно снять потом. Делаем сейв, Далее, за подъёмом будет кучка МТ. Если нет возможности сохраняться, уколите ГГ со шприца, что убавит все навыки, кроме Рукопашного, и значительно прибавит АР, и вбегайте наверх. Далее, по дедовскому способу «причесывает» всех. Выше находится выход с данной локации. Зачищаем, если там кто-то есть, и должно появиться зелёное окно трофеев. Далее можно не торопиться, спокойно снимаем оставшиеся мины. В окне трофеев могут появиться не все трофеи, так как локация большая. Пробегите кем-то из юнитов до старта, чтобы они стали видны. Далее, собираем добычу (трофеи). Дам совет: Собирайте, в первую очередь, то, что приходится покупать, а именно патроны. Также заберите все шприцы. Канистры и папиросы можно не брать, задача по выносу улик считается выполненной. План, который нам уже не нужен, можете также оставить на локации. Следующая остановка по выходу – Штольни. Прежде чем выходить, если вы играете по описанию, прочтите следующий раздел Штольни.

 

Штольни.

 

Сразу после выхода в данную локацию запускается ролик с оставшимся в живых последним командиром МТ Зигфридом. Похоже, здесь будет та же ситуация, что и с патрулём в Венсбурге: всё будет зависеть от ваших атрибутов Ловкости. Вариантов несколько.

1. После окончания ролика ситуация переходит в пошаговый режим, ход берёт в свои руки Зигфрид и убивает кого-то из группы. Может убить ГГ, что приведёт к перезагрузке. Грузить нужно не автосейв, а в меню - переигровка миссии. Это быстрее загрузит сейв с новым вариантом генерации, позволяющим добиться нового результата описанного в пункте 2 и 3.

2. Если проверка на Ловкость проходит удачно, ход передаётся нам. Но и это ещё не всё, почему я и сказал, сначала, перечитать данный пункт прохождения. Если вы загрузили всех битком, то скорее всего получите штраф в АР за перегрузку как и на Блокпосте. Рассчитывайте так, чтобы у ГГ было какое-то количество АР. Для этого отдайте его бронежилет кому-то другому. Перед выходом в Штольни максимально прокачайте Силу, а также загружайте самые лёгкие трофеи. Ваша задача – вырубить Зигфрида руками и взять его не плечо. Его обязательно нужно вынести с локации, кто играет по моему плану по самой длинной ветке. Иначе будет ответвление другой ветки. С данным вариантом шансов на удачный исход больше, ибо он появляется чаще, чем третий.

3. Этот вариант самый удачный. Даже будучи загруженным под завяз со штрафом в 0 АР, во время скриптового ролика Зигфрид сдаётся. После диалога с Лари, ГГ вырубает Зигфрида сам, без нашего участия. По окончании ролика, нам остаётся только собрать выпавшие из Зигфрида шмотки и взять его на плечо. Чтобы добиться данного результат, каждый раз при не удачном варианте жмём в меню загрузки - «переиграть миссию».

В данной локации будет патруль, который также нельзя трогать [если не идёт речь о методе зачистки карты от GeoJ]. Пройти методом зачистки здесь будет очень и очень сложно, как и на Блокпосте. Локация маленькая, спрятать команду некуда, а убивать врагов нельзя. Только ранить до кровотечения. Если надумаете, советую использовать шприцы для ГГ, после того, как выведете из строя (не убивая) хотя бы треть патруля метательными ножами. При этом остальных придётся прятать в домике. В общем, это только моё предположение, ибо сам я этот метод не пробовал. В любом случаи не забудьте забрать барахлишко из домика. Есть там три вещицы, которые вам могут пригодиться. Шприц, шомпол и повышающая VP прибамбасина. Не забывайте, что деда вы убили, и ремонтное оборудование покупать негде. Шприц же пригодится потом, также как и мед. препарат. Тем более, они стоят хороших денег. Если воевать не собираетесь, времени до появления патруля у вас немного. Быстро кого-то отправляем в домик и забираем нужное барахло. Далее, нам топать пешком в Хрендорф.

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 158 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Хрендорф. Забираем Лари. | Хутор. Оплакиваем смерть Зигмунда. | Хрендорф. Засада. | Примечание. ГГ останавливается в момент визуального обнаружения МТ. | Примечание. Баг. | Хрендорф. Рация. | Бункер. Собираемся на Аэродром. | ЛДЧ. Не ждали. | Риснок № 15 Рубильник. | Т.е. нужно спасти кого-то из них двоих, остальные побоку. Предпочтительно спасти Михайлыча. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Примечание. Перки для Феди.| Хрендорф. Зигфрид.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)