Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Примечание. Перки для Феди.

Читайте также:
  1. Примечание. Баг.
  2. Примечание. ГГ останавливается в момент визуального обнаружения МТ.
  3. Примечание. Домом считается та боковая линия поля, на которой находятся вещи игроков, если не оговорено иное.
  4. Скиллы и перки

 

У него должно появится на два перка больше, чем есть уровней. Ради этого мы и ждали, когда он сам вылезет из камеры, иначе было бы на два перка меньше. Первым делом, выставляем все перки, касающиеся его прямых обязанностей, а именно, связанных с инженерией. Также выводим ветку на перк квалифицированный инженер. Также берём перк +1 к Интеллекту и перк ускоряющий набор опыта. У ГГ, после взятия инициативы, берём перк метания ножей, а потом советую брать перки, улучшающие зрение. Хотя многое зависит от ваших настроек уровня сложности, а в частности, настройка хйда у врага. Если она выставлена на “никогда”, то есть враги никогда не скрываются, то особой наблюдательности и не требуется. Хотя тут уже ваше дело. И всё же я предпочитаю, чтобы мои юниты всегда лучше видели далеко, и вместо того, чтобы видеть уши от врагов, лучше его видеть визуально и раньше, чем он тебя. Вот для этого и служат данные перки, улучшающие навык наблюдательности, угол обзора и т.д. Поэтому советую брать эту ветку вместо ветки, улучшающей рукопашный бой. Дело в том, что при высоком уровне ГГ навык рукопашного боя уже большой, затраты АР на рукопашный бой с имеющимся запасом АР уже позволяют не брать данный перк. Хотя тут оставляю выбор за вами. Я играл с настройками – хайд у врага всегда. Поэтому я брал ветку улучшающую зрение, не задумываясь. Перк, который позволяет всегда наносить критикал при рукопашной атаке, я брал уже гораздо позже, ибо ГГ катаной головы рубит с первого удара, а метательные ножи при соответствующем высоком уровне навыка почти всегда наносят критикалы.

***

18.3. Далее:

 

Внизу так же идёт бой охраны с Зеками. Грохаем всех подряд, не жалея гранат, но не подходим близко к лестнице. Как только Федя откроет сейф, забираем ПП и пластырь, и бежим к ГГ. ГГ по возможности продолжает мочить Зеков. Есть подозрение, что зеки так же, как и добровольцы в Хр,. тырят у ГГ экспу за убийство им врагов. Забегая вперёд, скажу, что будет подкрепление из элитных войск, которые на голову сильнее данной охраны тюрьмы. Поэтому стараемся грохнуть как можно больше Зеков, чтобы они потом не мешали использовать перк инициатива. Смело кидаем в них гранаты, даже если видим их на лестнице внизу. Естественно, стараясь не мазать и убивать их как можно больше. Как только Федя подбежит, ныряем на крышу. Вот какая будет расстановка:

 

Федю в хайде сажаем за крышку люка, а ГГ садится в четырёх-пяти шагах от лестницы. Далее, нужно ГГ, сбегать на противоположную от лестницы сторону крыши, с которой можно её разглядеть. Дело в том, что очень часто на ней застревает охранник и не даёт остальным врагам воспользоваться лестницей, чтобы подняться на крышу. Как раз нам это и помешает. Короче, надо ГГ встать в полный рост и, если там кто-то есть, грохнуть его из ПП. Потом приседаем и сваливаем оттуда, ибо туда могут кинуть гранату. Бегом бежать не надо, ибо враги также определяют нас на слух и очень метко кидают гранаты. Далее сидим и ждём, когда попрёт охрана к нам на крышу. Желательно, чтобы к тому моменту не осталось ни одного Зека. Дело в том, что мой план включает использование перка «Инициатива», который работает только с реалтайма. Если же Зеки ещё живы, то они не дадут возможности реалтайма. Ход будет всегда прыгать при обнаружении охраной зеков, что может позволить просчитаться, и какой-нибудь охранник, вылезая на крышу, будет иметь достаточно АР, чтобы по нам открыть огонь. Останется надежда только на Федин навык перехвата, у которого благодаря полученному уровню с развитыми навыками, перехват уже раскачан. Это я всё к тому, чтобы вы поняли, в чём весь смысл данного плана. Вообще, элита с зеками разбирается быстро. Главное, чтобы так же быстро они не разобрались с нашим ГГ и Федей, а лучше, чтобы с ними разобрались мы. J В общем, ждём реалтайма и первого гостя на крышу. Как только он появляется, жмём на паузу, потом двойным щелчком мыши, что приводит к бегу, и отжав паузу, ГГ оказывается возле врага. Тот врубает пошаговый режим, ход переходит к ГГ. Далее отрубаем голову и отходим на место, садимся и отдаём ход. Через ход повторяем. Таким вот образом, должны истребиться большинство врагов в здании. Не скажу, что будет легко, особенно тем у кого нет возможности сохраняться, но шанс на победу примерно 70% за нас. Не хотите рисковать, стреляйте из ПП не сходя с места. Но при стрельбе, вы поднимаете шум, тем самым, привлекая врагов. Сначала лучше убрать какое-то количество врагов, как можно тише, чтобы они не пёрлись на крышу всей толпой. Именно поэтому мы и используем топор, а не ПП.

***

18.3.1. Примечание. Перехваты перка «Инициатива».

 

Добавлю ещё вот что: Если враг начнёт перехватывать вашу инициативу, то причиной тому может быть бег ГГ во время реалтайма, к залезшему на крышу врагу. Дело в том, что когда враг врубает пошаговый режим, наш ГГ может по инерции продолжать бег, что приводит к перехвату со стороны врага, который его видит, так как пошаговый режим уже во всю идёт, а ГГ перемещается по инерции, тратя при этом АР. Избежать это можно следующим образом: ни в коем случае, заметив лезущего на крышу врага, не бежать к лестнице, а просто нажать на клавишу “Z” на клавиатуре, что переводит юнита в режим бега. Наш ГГ просто встанет и уже будет готов к бегу. Можно на 1-2 шага приблизится, чтобы сократить расстояние до лестницы. Как только враг вылезет на крышу, спокойно ждать перехвата от инициативы. Далее по дедовскому способу отрубаем голову. Иногда могут залезть сразу двое. Один по лестнице, другой через люк. Так же остаётся надежда на подстраховку от Феди. Бывало у меня и не раз, когда в самый нужный момент для спасения ГГ, он перехватывал и спасал его, а главное меня, от возможности переигрывать миссию заново, ибо я играл без возможности сохраняться на локациях, а только на ГК. Это ещё раз подтверждает мои слова, написанные выше о навыке “Перехват”.


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 134 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Хрендорф. Забираем Лари. | Хрендорф. Зигфрид. | Хрендорф. Засада. | Примечание. ГГ останавливается в момент визуального обнаружения МТ. | Примечание. Баг. | Хрендорф. Рация. | Бункер. Собираемся на Аэродром. | ЛДЧ. Не ждали. | Риснок № 15 Рубильник. | Т.е. нужно спасти кого-то из них двоих, остальные побоку. Предпочтительно спасти Михайлыча. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Хутор. Оплакиваем смерть Зигмунда.| Моше слева. В центре ГГ, а перед ним МТшник. Справа уже убитый Снайпер МТ.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)