Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Примечание. ГГ останавливается в момент визуального обнаружения МТ.

Читайте также:
  1. CRC-алгоритмы обнаружения ошибок
  2. EV2.3 Энкодер крутящего момента (датчик положения педали акселератора)
  3. Автоматическое усиление момента 1 страница
  4. Автоматическое усиление момента 2 страница
  5. Автоматическое усиление момента 3 страница
  6. Автоматическое усиление момента 4 страница
  7. Автоматическое усиление момента 5 страница

Данная фигня иной раз просто достаёт в момент игры. Когда нужно быстро приблизится к врагу, юнит просто останавливается как вкопанный, заметив ещё кого-то на карте визуально. Как с этим бороться:

Я уже говорил, что лучше будет, если вы привыкните использовать кнопку пауза. А ещё лучше, если перенесёте её на пробел, заменив остальные функции на этой клавише, другими буквами, чтобы не было каких-то проблем с игрой. Так вот, в тот момент, когда ГГ останавливается, сразу жмём на паузу левой рукой, находящейся уже на клавиатуре. Потом правой рукой щелкаем в указанном месте два раза и отпускаем паузу. Такими рывками довольно-таки часто приходится подбегать к врагу, пока ещё работает реалтайм. Чем ближе мы успеем в реалтайме подбежать к врагу, тем больше у нас останется АР на наши действия во время пошагового режима.

 

36.2. Далее:

 

Далее, двойным щелчком направляем ГГ рядом с этой группой (смотрим «по ушам»).

 

Их там будет в зависимости от уровня сложности. Точного количества я не назову. У меня на 4.00 было около 5 МТ. Среди них оказался какой-то разведчик с именем (не помню). Далее, отпускаем паузу, и ГГ влетает в кружок очумелых от неожиданности МТ. В отличие от нашего ГГ, подгузников у них, скорее всего, нет. Хотя откуда шёл запах, от МТ или подорванного туалета, историки умалчивают. В общем, рубим, закидываем, по обстоятельствам. За ход нужно постараться положить всех. Тех кто рядом – катаной, до кого нужно бежать – кидайте ножи, целясь в голову. Также у меня ещё оставался один в кустах. Если он есть и у вас, не исключаем из этого списка и его. Далее, собираем близко лежащие ножи, не забыв оставить 8 АР, чтобы лечь. На следующем ходу нам придётся отсюда сваливать. Отдаём ход. Никто прийти не должен, хотя, возможно, и будут видны «уши». На своём ходе уходим в хайд. Если есть уверенность собрать оставшиеся на земле ножи, то собираем и сваливаем за туалет. Далее наш путь – вдоль края карты за домом лесника почти до самого угла – места встречи с Клаусом, когда ходили на Конвой. Меняем позицию. У домика во время перебежки никого не трогаем, могут «навалять»… Далее, пробежав наконец весь дом, увидим в кустах бегающих МТ. Не трогаем их, а уходим почти в самый угол карты. Далее, если рядом никого нет, перебегаем то место, где была встреча с Клаусом перед Конвоем. Наш путь лежит вдоль края карты к сгоревшей машине. Прежде, чем выбегать, дождитесь, когда кучка МТ скроется за грузовиком, не со стороны дома, а за машиной. Когда выйдите на холм с рощей, то увидите их уши. Тут же бежим туда, врываемся в середину толпы и ждём Инициативу. Тут окажется ещё один дядька с именем и с несколькими метательными ножами. Вырезаем всех, собираем ножи и ложимся. Ждём реалтайма, подползя к грузовику поближе. Далее, ко мне стали продвигаться двое солдат. Ждём смело, когда они приползут сами. Как только один из них появится, встаём в полный рост и стараемся подбежать вплотную. Ждём инициативу и срубаем ему, что положено, второго закидываем ножами (если он будет). Прячемся за грузовичок до реалтайма. Далее будет полегче. Оббегаем таким образом, чтобы оказаться напротив мотоцикла сбоку. Если рядом никого нет, можно наконец-то вытащить из мотоцикла хотя бы голову от этого «АС_а», воспользовавшись специально для этого предназначенной катаной. Если не получится, кидаем ножи в голову. Возможно, что скорее всего и будет, рядом с домом появится ещё одна группа. Закидываем ножами, после чего их же и собираем. Если разброс МТ в данном случае будет большим, вколите укол и вырезайте всех катаной. На крыльце дома пока никого не трогаем, если они далеко, и у вас мало АР. Туда пойдём в последнюю очередь. Как только разобрались с группой у домика, можно идти и к крыльцу, по дороге закидывая всех ножами. На данном уровне ГГ уже практически не мажет. Кидает в цель с высоким шансом на критикал. Далее, думаю, не составит труда разобраться с остальными. Как только увидите очкарика с FG-42-1, мочите его в первую очередь. Он – «редиска» ещё та. Не забудьте собрать все ножи с земли, когда будете уходить с локации. Следующая остановка Хутор, также в одиночку. Там должно быть полегче.

 

36.2.1. Примечание:

 

Если всё же в момент вашей беготни вашего ГГ обнаруживают, и хайд слетает, жмите на паузу. Потом спокойно оценивайте ситуацию, в которой оказались, чтобы принять верное решение, как поступить дальше. Лучше всего будет, если вы постараетесь подбежать к врагу как можно ближе, пока работает реалтайм. Достаточно щелкнуть два раза мышкой на месте с МТ и отпустить паузу. Если врагов много, и они слишком растянулись по карте, и если включается пошаговый режим, а враги рядом, закидывайте ножами, или вкалывайте укол, если чувствуете, что вам не хватает АР, чтобы обезопасить своего ГГ от нападения МТ. Естественно, ни в коем случае, нельзя оставлять МТ, которые вас видят и у них ни царапины, на данном этапе игры. Может, конечно, и пронести, но, чаще всего, дело заканчивается печальным исходом. Поэтому вырезайте всех, кто находится рядом и видит ГГ, а потом падайте на землю и ждите реалтама в хайде. Данное примечание относится не только к данной миссии, но и ко всей игре.

 

 

На данном рисунке ситуация очень удачная для ГГ. За один ход мне удалось вырезать всю эту команду. Кстати, это та же миссия, только что мною описанная. В попытке отступить за дом, ГГ был застигнут МТ, который лежит сейчас на брёвнах дома сзади ГГ и был закидан ножами. Пока я с ним возился и ждал реалтайма, подоспела данная группа, к которой ГГ и подбежал, будучи уже в реалтайме, после чего сработал перк «Инициатива» у ГГ. МТшник у туалета уже там и сидел – выжидал, когда я на него выбегу, тем самым, дав мне спокойно выйти в реалтайм.

Как видите, предугадать действия МТ получается не всегда. Поэтому, действуем иногда по своим обстоятельствам. Предоставленные мною примеры больше нужны для того, чтобы вы имели понятие, как нужно себя вести в тех или иных ситуациях, а также имели представление о поведении врага.

В данном случае катаной вырезалась вся группа перед ГГ, а двое с флангов закидывались ножами.

 

Вариант № 2.

 

Вариантов зачистки данной локации много. Опишу ещё один, на мой взгляд, интересный вариант. Для этого нам понадобятся мины, которые можно раздобыть на водозаборе в канализации. Будем бить врагов их же оружием. Данный вариант рассчитан на тот случай, если вы послушали моего совета и сначала прочитали всё описание, а только потом начали играть. Соответственно, вам придётся снять мины на Водозаборе, забрать их с собой и сложить до данного момента на складе, не продавая их Конраду перед походом на БМТ. Приступим.

Данный вариант рассчитан на то, чтобы в команде был как минимум Фидель, когда пойдёте зачищать засаду в Лесу. В момент тестирования на сложности 3.10 я обошёлся ГГ и Федей, и не пришлось делать ни одного сэйва. Всё обошлось достаточно легко. Начну с того, где нам нужно будет разместить ГГ и Фиделя, а так же команду, если кто-то пошёл всей группой. Размещать будем всех за туалетом. Теперь нужно вычислить, откуда на вас попрутся МТ, чтобы расставить на их пути мины.

 

36.3.1. Примечание: Win 98.

Для тех у кого данная система, не советую устанавливать мины на тропинке возле колодца. Также не ставьте мины в тех местах, где генерируются МТ, ибо система может повиснуть в момент ролика, и спасёт только кнопка «Reset». Также не ставьте мин в том месте, где будет стоять мотоцикл.

 

36.4. Далее:

 

Для того, чтобы посмотреть, нужно Фиделем кинуть шашку в угол дома за туалетом, чтобы сделать брешь, в которую и спустится ГГ для запуска триггера на ролик с МТ. Посмотрите, откуда пойдут МТ, и загружайте сэйв. У меня всего было 13 мин, но я не планировал писать данный вариант, просто взял на всякий случай. У вас мин будет намного больше. Вот как я расположил свои мины (Рис. 6.).

 

Рисунок № 6. Минирование Леса.

 

 

Сразу хочу заметить, что минировал я примерно, ибо знал расстановку МТ из прошлых партий. На рисунке слева расположено 2 мины у самого края карты. Именно там будет одна из появившихся групп, примерно, из 5 МТ. На дальних минах, там где слово Пауза, не подорвалось ни одного МТ. Много МТ пойдёт с правой стороны, поэтому расставляйте между деревьями. Так же попрутся в том месте, где у меня уже стоят мины на переднем плане, и даже можно ещё добавить. В общем, проверяйте, перезагружайтесь и устанавливайте на ваше усмотрение.

На рисунке показано, где нужно размещать Федю (если кому-то плохо видно, в меню «Вид» в «Панели инструментов» добавьте «Настройка изображения» и, путём добавления «контрастности» и «яркости», настройте картинку, как вам будет лучше видно) и если брали команду, то и её туда же. Не забудьте взять с собой гранату помощнее, чтобы установить ловушку на дверь. На рисунке изображен момент перед боем. Как видите, пробоина в доме уже есть. Именно туда и нужно будет отправлять ГГ, чтобы он спустился в дом, чтобы запустить триггер и бой с МТ. После того, как появятся МТ, осмотритесь ГГ по сторонам. Посмотрите влево, где должна будет появиться группа слева от домика на рисунке. ГГ должен будет её видеть. Можете смело закидывать их ножами. Первым ножом не целясь, а потом можно и в голову. Если МТ будут исчезать из виду, после попадания – ничего страшного. Просто к концу хода нужно будет лечь на землю и дождаться реалтайма. Главное – чтобы не видеть МТ визуально, иначе реалтайм не наступит. Потом, уводите ГГ за туалет с ближней к нам стороны на рисунке. Далее будет фейерверк подрывающихся на минах МТ. После этого вашего Федю начнут замечать МТ выводя его из хайда и будут пробовать его атаковать, но у ГГ будет срабатывать инициатива, и ход будет отдаваться ему. Выбегаем из-за туалета и закидываем ножами тех, кого видно визуально вне зависимости от расстояния до цели. На данном этапе игры ГГ это делает уже профессионально и не делает промахов. К концу хода – обратно за туалет и ждём реалтайма, уведя Фиделя обратно в хайд. Таким нехитрым манёвром, с подставлением Фиделя и установленных грамотно мин, истребляются все МТ, кроме мотоциклиста, который иногда будет постреливать. В самом конце, оббежав дом слева, можно подобраться и к нему, подобрав ножи оставленные на первой группе слева, и закидать.

Чтобы вы имели какое-то представление, где будут МТ, выкладываю рисунок, на котором изображен конец боя. У меня было (в данном случае на сложности 3.10) около 16 МТ, вместе с мотоциклистом. Слева (на рисунке № 7) ГГ, уже убивший мотоциклиста. На переднем плане – группа, которую ГГ завалил первыми – метательными ножами. Мины не понадобились. Большая часть МТ, как мы видим, находится на заднем плане данного рисунка. Но так бывает не всегда. Иногда они прутся и с ближней к нам стороны. Домик разнесло от взорвавшейся гранаты на двери и от стараний пулемётчика в мотоцикле.

 

Рисунок № 7. Конец боя на засаде в Лесу.

 

 

 

Есть вариант, который я слышал от коллег на форуме. Нужно прятать всех в подвал домика и оттуда истреблять МТ. Сам я его не пробовал. Если хотите, ваше право выбирать.

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 138 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Хрендорф. Забираем Лари. | Хутор. Оплакиваем смерть Зигмунда. | Примечание. Перки для Феди. | Моше слева. В центре ГГ, а перед ним МТшник. Справа уже убитый Снайпер МТ. | Хрендорф. Зигфрид. | Хрендорф. Рация. | Бункер. Собираемся на Аэродром. | ЛДЧ. Не ждали. | Риснок № 15 Рубильник. | Т.е. нужно спасти кого-то из них двоих, остальные побоку. Предпочтительно спасти Михайлыча. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Хрендорф. Засада.| Примечание. Баг.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)