Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Способности и навыки.

Читайте также:
  1. Активизируем интеллектуальные способности и творчество: увеличиваем энергоснабжение головного мозга. Кистевые чакры
  2. Анализ конкурентоспособности кадрового агентства N.
  3. Анализ платежеспособности и ликвидности
  4. Асчет пропускной способности однопутного участка
  5. Виды работоспособности системы.
  6. Виды разрушения подшипников качения и критерии работоспособности
  7. ВООБРАЖЕНИЕ И ТВОРЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

«…Пуленепробиваемый, огнеупорный, соображает быстрее, чем суперкомпьютер; видит в темноте, поднимает груз в три тысячи раз больше себя, но ни на грамм больше…»

Лило и Стич.

 

Некоторые персонажи обладают особенными способностями. Способности делают жизнь персонажей немного проще, однако не дают значительных преимуществ перед другими игроками. Чтобы активировать способность, свойственную вашему персонажу, чётко произнесите её название. Ниже перечислены все способности, которыми могут обладать персонажи в игре.

 

Название Для мастеров
Хирург Возможность хирургического вмешательства - наносит и убирает увечья.
Оккультизм Может один раз в цикл провести спиритический сеанс. Общение с духами происходит только через представителей МГ.
Клятва Гиппократа Раз в сутки может позвонить начальнику больницы и уменьшить срок комы на 1 день 1 персонажу.
Химикаты Если принимает кокаин и амфетамин сразу, то их действие приравнивается к мескалину.
Пламенная речь Пока персонаж говорит, все вокруг замолкают и слушают только его. Действует только в помещении. Действует не больше чем 2 минуты. Не действует в боевой ситуации.
Счастливчик Может использовать проверку Кармы 3 раза в день.
Азарт Когда играет в покер на костях может один раз за партию дополнительно перекинуть 1 кость.
Экономист Раз в цикл получает +?00 долларов.
Вмешательство Персонаж способен делать операции, эффект от которых проявится через 1-5 дней после выписки из больницы.
Блиц интервью Применяется только один на один. Журналист объявляет "Блиц-интервью!", в результате чего опрашиваемый должен ответить на 3 вопроса журналиста, не отвлекаясь. Невозможно в боевой ситуации.
Болеутоляющее Принимая любые наркотики, восстанавливает себе 1 хит даже из тяжрана. Не теряет сознания в тяжране. Действие наркотика при этом не отменяется. После применения "Болеутоляющего" не может держать в руках оружия 15 минут. Невозможно в боевой ситуации. Используется раз в 12 часов.
Ночлег Садится на землю под открытым небом и начинает храпеть - ничем и никак его уже не сдвинуть с этого места. По своему желанию реагирует на внешние раздражители. Минимальное время действия "Ночлега" - 5 минут.
Ледниковый период. Бесформенная мешковатая одежда, надетая в несколько слоёв, даёт ему иммунитет к оружию ближнего боя. Время действия - 30 минут. Для использования этой способности необходимо употребить 1 ед. ресурса "алкоголь". Нельзя носить броню.
Полупроводник Стоя около крышки канализационного люка и постучав в неё три раза кулаком - скрывается в подземных лабиринтах города. Повязывает белую ленту и молча удаляется минимум за 100 метров от места входа. Может вылезти только там, где есть такой же люк. Если берёт с собой кого-либо (за руку), то, по своему желанию, может потерять спутника в лабиринтах, тем самым выводя его из игры на 24 часа.
Маньяк С помощью холодного оружия убивает персонажей. Может использоваться 1 раз в день. Необходима сцена отыгрыша изуверств.
Кулачный Боец Обладающий этой способностью может производить рукопашные атаки.
Уверенность Персонаж получает +1 карточку Удачи навсегда.
Время и место Сама судьба благоволит действиям этого персонажа. Теперь у него 9 карточек Удачи и 1 карточка Провала.
Оглушение Вес этого игрока больше 80 кг.
Допрос Способность задавать правильные вопросы и навыки людской психологии позволяют следователям добывать нужные сведения.
Амбидекст Позволяет пользоваться оружием в двух руках одновременно.
Старьёвщик Персонаж получает несколько разных ресурсов в цикл.
Стрелок Может пользоваться снайперскими винтовками.
Инквизитор С помощью пистолета и пяти удачных попаданий подряд убивает персонажей. Может использоваться 1 раз в день. Необходима сцена отыгрыша казни.
Крепыш Персонаж получает +1 хит навсегда.
Гипноз Стирает память о прошедших событиях. Полностью стираются события за 60 минут до применения гипноза.

 




Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 167 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Игровая этика и антураж. | Основные термины. | Боевое взаимодействие. | Наркотики. | Экономика. | Борьба за районы. | Закон и Порядок. | Религия. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Редкие предметы, "артефакты".| Выбор крюка по грузоподъемности и режиму работы

mybiblioteka.su - 2015-2021 год. (0.015 сек.)