Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Экономика.

«…Везучие живут с деньгами, невезучие - без, а негодяи для…»

Жорж Элгози.

 

Город Свободы уже много лет разделён на сферы влияния разных группировок. Теневая экономика города до недавних событий держалась в железных руках итальянской мафии.

 

Экономический цикл - 4 игровых дня. Начало цикла - день в календаре, в котором запрещено нападать на районы. В этот день игрокам выдаются игровые ресурсы с подконтрольных районов.

 

Начало Период
    5-6-7
    9-10-11
    13-14-15
    17-18-19
    21-22-23
    25-26-27
    29-30-31

 

В каждой группировке обязательно выбирается Экономист. В день начала экономического цикла он встречается с Мастерами для получения и обмена ресурсами.

 

Ресурсы:

 

Виртуальные ценности, имеющее решающее значение в экономике города. Карточки с такими ресурсами будут помечаться буквой R и отличаться от игровых предметов. Игроки могут свободно обмениваться ресурсами.

· Алкоголь.

· Деньги.

· Проститутки (нужны для уменьшения срока пребывания в больнице, использование этого ресурса не превышает 1 ед. за одно попадание в тяжран).

· Наркотики.

· Оружие и броня (используются только в мини-игре).

· Бойцы (используются только в мини-игре).

 

Постройки, приносящие бонусы или ресурсы сектору один раз в экономический цикл:

 

Казино - приносит 500-1000 долларов.

Бар - приносит 1-2 ед. алкоголя.

Театр - приносит 1-2 ед. проституток.

Лаборатория - приносит 1-2 ед. наркотиков.

Мастерская - приносит 1-2 ед. оружия и брони.

 

Бонусы для района, действующие в течение 1 экономического цикла. При покупке появляются на карте, видны всем.

 

Качалка - увеличивает прирост ресурса бойцов в секторе на +1.

Захламлённые улицы - бой за сектор происходит только 1 на 1 в порядке очереди.

Пугающие граффити - атакующие теряют 1 Бойца до начала сражения за сектор.

Таксопарк - защищающиеся получают +1 Бойца во время защиты сектора.

Заблаговременный гоп-стоп - защищающиеся теряют 1 Бойца во время защиты сектора.

Улицы разбитых фонарей - в мини-игре огнестрельное оружие не действует.

Корпоративная симка - атакующие получают 1 запасного бойца на время 1 сражения за сектор. Запасной юнит может вступить в бой после смерти любого юнита со своей стороны. При получении данного бонуса Офицер не может участвовать в битве.

 

Суперпостройки, не уничтожаются, приносят больше ресурсов и служат сюжетным целям:

 

· Ж/д вокзал – алкоголь.

· Морской порт – проститутки.

· Аэропорт – наркотики.

· Биржа – деньги.

· Завод – оружие, броня.

· Больница - здесь проходят лечение все тяжелораненые.

 

Денежные отчисления:

 

Отчисляются при встрече Экономиста с МГ в начале экономического цикла при получении прибыли с района за предыдущий цикл.

 

На начало игры ставка 1000 баксов за район + по 500 баксов за каждый после первого. При невыплатах реакция жителей района непредсказуема.

 

Фонд помощи «БезКо»: при добровольном отчислении денег в этот фонд, лояльность города повышается.



Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 258 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Игровая этика и антураж. | Основные термины. | Боевое взаимодействие. | Закон и Порядок. | Религия. | Редкие предметы, "артефакты". | Способности и навыки. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Наркотики.| Борьба за районы.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)