Читайте также: |
|
«…чё он там загоняет? Это сколько кислоты надо было выжрать, чтоб косяк стал похожим на таракана?..»
Страх и ненависть в Лас-Вегасе.
Наркотики имеют коротко действующие положительные и отрицательные эффекты. Каждый наркотик представлен зип-пакетиком с карточкой и съедобным муляжом. Достать их трудно, однако некоторые персонажи попросту не могут жить без них. Насильно накачать наркотиками персонажа нельзя.
Все муляжи наркотиков предоставляются МГ. Изготовление собственного наркотика в рамках игры возможно.
Внимание! Мастерская группа категорически не одобряет приём любых наркотиков в реальной жизни. Мы - только за здоровый образ жизни, но в реалиях мира Либерти Сити наркотики для некоторых персонажей стали ежедневной необходимостью, не выходящей за рамки рутинного моциона - чистить зубы с утра или молиться Анласу перед обедом.
Для употребления наркотика необходимо съесть или уничтожить наркотик (выбросить муляж в помойку, сломав), а на обратной стороне карточки в верхней части крупными цифрами разборчиво написать дату и время приёма. Карточку носить с собой до окончания действия наркотика, после - уничтожить.
При употреблении сразу двух или более доз наркотика персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
Известные и наиболее распространенные наркотики в Либерти Сити:
1. Название | Кокаин | Амфетамин | Мескалин |
2. Муляж | Белый сахар, сахарная пудра, кокосовая стружка. | Драже "Ментос", аскорбинка, леденцы. | Желе "Червячки", "Мишки", "Скиттлс" |
3. Симптомы для отыгрыша | Отдышка, говорливость, чувство вседозволенности, жажда действий. | Дрожь в конечностях, говорливость, рассеянное внимание, разговаривает сам с собой вслух. | Эйфория, мания преследования, галлюцинации. |
4. Время действия | 3 часа. | 3 часа. | 6 часов. |
5. Плюсы | Вариант №1: при совершении преступления, оставьте только вторую часть улики. Вариант №2: оторвите нижнюю половину карточки наркотика и отдайте её ближайшему персонажу, убеждая его исполнить несложное поручение (любое, кроме аморального, передачи игровых ценностей, убийства или самоубийства). | - нечувствительность к рукопашным атакам; - повышение болевого порога: плюс 1 хит на 3 часа. | - под действием мескалина персонаж игнорирует первый удар холодным оружием; - на время действия карточка наркотика становится карточкой Удачи. |
6. Минусы | - зависимость; - сильная жажда - персонажу очень хочется пить во время действия наркотика; - немотивированная агрессия по поводу и без. | - зависимость; - перебивает оппонентов в разговоре, говорит, срываясь на крик; - невозможность находиться в одном месте больше 1 минуты - постоянно перемещается с места на место. | - зависимость; - не может водить транспорт; - не может смотреть в глаза. |
Зависимость: необходимо употреблять наркотик каждые 24 часа. При не употреблении в течение этого времени - потеря сознания каждые 3 часа - персонаж не двигается, закрывает глаза и нечленораздельно бормочет 10 секунд. Не реагирует на внешние раздражители. При неупотреблении в течение 48 часов - начинается ломка, персонаж не может держать в руках оружие.
Алкоголь.
В городе Либерти Сити вот уже 17 лет как введён сухой закон. Алкоголь на игре приравнивается к запрещенным веществам, и достать его так же сложно.
Карма.
«…Будущее не определено. Нет судьбы, кроме той, что мы творим сами…»
Джон Коннор, лидер Сопротивления.
Каждый персонаж Либерти Сити в начале своего жизненного пути имеет одинаковые шансы на удачные и неудачные события и стечения обстоятельств. В процессе своей жизнедеятельности, отдельным персонажам леди Фортуна улыбается чаще, другим - реже. Именно от неё зависит исход практически каждого действия в этом захватывающем и опасном мире.
Испытание Кармой запрещено использовать в боевой ситуации. Запрещено использовать неполный набор карточек Кармы, имеющихся у персонажа. Запрещено передавать карточки Кармы между персонажами.
У каждого персонажа по умолчанию 1 карточка "Удача" (с зелёным полем) и 1 карточка "Провал" (с красным полем). Рубашки у карточек одинаковы. Карму можно проверять только для действий между персонажами. Карму можно использовать не чаще чем раз в 12 часов на одном персонаже.
При испытаниях Кармы, испытывающий всегда проверяет Карму испытуемого.
Как пользоваться Кармой:
Персонаж №1 пытается убедить персонажа №2 в правильности некоторых действий, №2 не хочет идти на компромисс. №1 объявляет №2-му: "Испытываю твою Карму!", после чего №2 обязан предъявить №1 вперемешку карточки удачи и провалов, рубашкой к игроку №2. №1 тянет карточку по своему выбору и определяет, получилось или нет ему повлиять на мнение персонажа №2. При любом исходе, №2 проверяет, чтобы №1 поставил отметку в Таблицу Кармы об использовании шанса Кармы.
Таблица Кармы - вкладыш к паспорту со всеми днями игры. При испытании Кармы первый раз в день цифра дня обводится, второй раз - обведенная цифра перечеркивается.
Примеры использования:
1. Попробовать убедить - при удачном исходе оппонент сменит свою точку зрения на противоположную.
2. Попытаться спастись из плена со штрафом -1 к Удаче.
3. Покончить жизнь самоубийством со штрафом -2 к Удаче. После удачного самоубийства персонаж выбывает из игры навсегда, после неудачного - персонаж становится в состоянии "тяжелое ранение" и его забирает скорая помощь.
4. При обыске, указав часть тела и пройдя испытание Кармы. В случае Провала – обыскиваемый отдает все предметы в этой области.
5. Можно попытаться убить любого тяжело раненного персонажа, вытащив три раза под ряд карту Провала.
6. Применяется при Пытках или Допросе.
7. Если вы придумали свою ситуацию и сомневаетесь в правильности применения Кармы - звоните мастерам:)
Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 219 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Боевое взаимодействие. | | | Экономика. |