Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Наркотики.

Читайте также:
  1. Глава VII Отношения. Конфликты. Общество. Бедность. Наркотики. Зависимость. Сравнивание. Желание. Идеалы. Лицемерие.
  2. Отношения. Конфликты. Общество. Бедность. Наркотики. Зависимость. Сравнивание. Желание. Идеалы. Лицемерие.

«…чё он там загоняет? Это сколько кислоты надо было выжрать, чтоб косяк стал похожим на таракана?..»

Страх и ненависть в Лас-Вегасе.

 

Наркотики имеют коротко действующие положительные и отрицательные эффекты. Каждый наркотик представлен зип-пакетиком с карточкой и съедобным муляжом. Достать их трудно, однако некоторые персонажи попросту не могут жить без них. Насильно накачать наркотиками персонажа нельзя.

 

Все муляжи наркотиков предоставляются МГ. Изготовление собственного наркотика в рамках игры возможно.

 

Внимание! Мастерская группа категорически не одобряет приём любых наркотиков в реальной жизни. Мы - только за здоровый образ жизни, но в реалиях мира Либерти Сити наркотики для некоторых персонажей стали ежедневной необходимостью, не выходящей за рамки рутинного моциона - чистить зубы с утра или молиться Анласу перед обедом.

 

Для употребления наркотика необходимо съесть или уничтожить наркотик (выбросить муляж в помойку, сломав), а на обратной стороне карточки в верхней части крупными цифрами разборчиво написать дату и время приёма. Карточку носить с собой до окончания действия наркотика, после - уничтожить.

 

При употреблении сразу двух или более доз наркотика персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

 

Известные и наиболее распространенные наркотики в Либерти Сити:

 

1. Название Кокаин Амфетамин Мескалин
2. Муляж Белый сахар, сахарная пудра, кокосовая стружка. Драже "Ментос", аскорбинка, леденцы. Желе "Червячки", "Мишки", "Скиттлс"
3. Симптомы для отыгрыша Отдышка, говорливость, чувство вседозволенности, жажда действий. Дрожь в конечностях, говорливость, рассеянное внимание, разговаривает сам с собой вслух. Эйфория, мания преследования, галлюцинации.
4. Время действия 3 часа. 3 часа. 6 часов.
5. Плюсы Вариант №1: при совершении преступления, оставьте только вторую часть улики.   Вариант №2: оторвите нижнюю половину карточки наркотика и отдайте её ближайшему персонажу, убеждая его исполнить несложное поручение (любое, кроме аморального, передачи игровых ценностей, убийства или самоубийства). - нечувствительность к рукопашным атакам;   - повышение болевого порога: плюс 1 хит на 3 часа.   - под действием мескалина персонаж игнорирует первый удар холодным оружием;   - на время действия карточка наркотика становится карточкой Удачи.
6. Минусы - зависимость;   - сильная жажда - персонажу очень хочется пить во время действия наркотика;   - немотивированная агрессия по поводу и без. - зависимость;   - перебивает оппонентов в разговоре, говорит, срываясь на крик;   - невозможность находиться в одном месте больше 1 минуты - постоянно перемещается с места на место. - зависимость;   - не может водить транспорт;   - не может смотреть в глаза.  

 



Зависимость: необходимо употреблять наркотик каждые 24 часа. При не употреблении в течение этого времени - потеря сознания каждые 3 часа - персонаж не двигается, закрывает глаза и нечленораздельно бормочет 10 секунд. Не реагирует на внешние раздражители. При неупотреблении в течение 48 часов - начинается ломка, персонаж не может держать в руках оружие.

 

Алкоголь.

 

В городе Либерти Сити вот уже 17 лет как введён сухой закон. Алкоголь на игре приравнивается к запрещенным веществам, и достать его так же сложно.

 

Карма.

«…Будущее не определено. Нет судьбы, кроме той, что мы творим сами…»

Джон Коннор, лидер Сопротивления.

 

Каждый персонаж Либерти Сити в начале своего жизненного пути имеет одинаковые шансы на удачные и неудачные события и стечения обстоятельств. В процессе своей жизнедеятельности, отдельным персонажам леди Фортуна улыбается чаще, другим - реже. Именно от неё зависит исход практически каждого действия в этом захватывающем и опасном мире.

Загрузка...

 

Испытание Кармой запрещено использовать в боевой ситуации. Запрещено использовать неполный набор карточек Кармы, имеющихся у персонажа. Запрещено передавать карточки Кармы между персонажами.

 

У каждого персонажа по умолчанию 1 карточка "Удача" (с зелёным полем) и 1 карточка "Провал" (с красным полем). Рубашки у карточек одинаковы. Карму можно проверять только для действий между персонажами. Карму можно использовать не чаще чем раз в 12 часов на одном персонаже.

 

При испытаниях Кармы, испытывающий всегда проверяет Карму испытуемого.

 

Как пользоваться Кармой:

 

Персонаж №1 пытается убедить персонажа №2 в правильности некоторых действий, №2 не хочет идти на компромисс. №1 объявляет №2-му: "Испытываю твою Карму!", после чего №2 обязан предъявить №1 вперемешку карточки удачи и провалов, рубашкой к игроку №2. №1 тянет карточку по своему выбору и определяет, получилось или нет ему повлиять на мнение персонажа №2. При любом исходе, №2 проверяет, чтобы №1 поставил отметку в Таблицу Кармы об использовании шанса Кармы.

 

Таблица Кармы - вкладыш к паспорту со всеми днями игры. При испытании Кармы первый раз в день цифра дня обводится, второй раз - обведенная цифра перечеркивается.

 

Примеры использования:

 

1. Попробовать убедить - при удачном исходе оппонент сменит свою точку зрения на противоположную.

2. Попытаться спастись из плена со штрафом -1 к Удаче.

3. Покончить жизнь самоубийством со штрафом -2 к Удаче. После удачного самоубийства персонаж выбывает из игры навсегда, после неудачного - персонаж становится в состоянии "тяжелое ранение" и его забирает скорая помощь.

4. При обыске, указав часть тела и пройдя испытание Кармы. В случае Провала – обыскиваемый отдает все предметы в этой области.

5. Можно попытаться убить любого тяжело раненного персонажа, вытащив три раза под ряд карту Провала.

6. Применяется при Пытках или Допросе.

7. Если вы придумали свою ситуацию и сомневаетесь в правильности применения Кармы - звоните мастерам :)

 



Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 219 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Игровая этика и антураж. | Основные термины. | Борьба за районы. | Закон и Порядок. | Религия. | Редкие предметы, "артефакты". | Способности и навыки. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Боевое взаимодействие.| Экономика.

mybiblioteka.su - 2015-2021 год. (0.009 сек.)