Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Борьба за районы.

Читайте также:
  1. АНТИФАШИСТСКАЯ БОРЬБА ПОСЛЕ КОРЕННОГО ПЕРЕЛОМА В ВОЙНЕ
  2. АНТИФАШИСТСКАЯ БОРЬБА РАБОЧЕГО КЛАССА НАКАНУНЕ ВТОРОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ
  3. Борьба Б. Хмельницкого за присоединение Украины к России.
  4. Борьба белорусского народа за социальное и национальное возрождение.
  5. Борьба БКП(т. с.) против правительства А. Майкова. 1923-1925 гт.
  6. Борьба внутри Кремля
  7. Борьба за внимание

«…Самая трудная война, которую я вел, была война с моей женой Оливией...»

Александр Македонский.

 

В каждой группировке обязательно должен быть Офицер, ответственный за оборону и атаку секторов.

 

Нападать на район можно один раз в любое время суток в дни периода экономического цикла.

 

Офицер минимум за 3 часа объявляет "вражескому" Офицеру и мастерам о том, что в определённое время и место будет проведена атака на такой-то сектор из такого то. Атаку можно производить только из соседнего сектора. Учитываются бонусы только атакующего и защищающегося района. Подсчитав свои ресурсы и выслушав друг друга, Офицеры с каждой стороны приглашают по три игрока, не важно из какой группировки, на мини-игру "Битва за Район". Каждый игрок, пришедший на битву, становится неигровым персонажем (юнитом) - то есть выходит из своей роли и остаётся простым бойцом на время битвы. Офицер так же вправе участвовать в мини-игре, отыгрывая при этом своего персонажа. Муляжи оружия юнитам необходимо приносить с собой. Если соответствующее количество муляжей не набирается, не менее чем за 2 часа до сражения об этом сообщается Мастерам.

 

В зависимости от накопленных за цикл ресурсов и бонусов района у Офицера, происходит бой между двумя сторонами "стенка на стенку", 3 на 3 юнита (по умолчанию). Сражения происходят только на оружии ближнего боя и пистолетах. Каждый юнит имеет 2 хита. Ресурс алкоголь добавляет каждому юниту +1 хит. Холодное оружие наносит урон в 1 хит, пистолет убивает сразу юнита без брони (однако, такой пистолет супер низкого качества имеет всего 1 заряд). Броня спасает от выстрела из пистолета. Поражаемая зона оружия точно такая же, как и в обычной игре.

 

Мини-игра делится на две фазы: подготовительную и активную.

 

В подготовительной фазе Офицеры:

 

0. С этого этапа начинается мини-игра. Офицеры громко и во всеуслышание угрожают друг другу, превознося мощь своей группировки. С этого момента не участвующие в мини-игре персонажи не могут взаимодействовать с участвующими в мини-игре персонажами до окончания мини-игры.

1. Показывают друг другу карточки ресурсов, бойцов, оружия и др., удостоверяясь в правильности их использования в мини-игре. На этом этапе мини-игра, теоретически, может закончиться, если один из Офицеров решит сдаться на милость врагу, попадая в плен. Раздают нужные карточки юнитам.

2. Устанавливают границы боевой территории для мини-игры. Выход за эту территорию приравнивается к смерти бойца. Размер боевой территории - не менее 10 на 10 шагов.

3. Назначают нейтрального Судью (если нет рядом Мастера), призванного следить за правильностью совершаемых бойцами действий.

4. Судья осматривает оружие сторон, а так же проверяет наличие следующих карточек у каждого юнита: карточка бойца (обязательно), оружия (обязательно), брони (опционально), алкоголя (опционально).



 

В активной фазе, бойцы сторон выстраиваются в две команды друг против друга и по команде судьи начинают активные боевые действия. Выигрывает команда, полностью уничтожившая бойцов противника.

 

Примечание: При наличии бонуса "захламлённые улочки" бой происходит 1 на 1 в порядке очереди.

 

После того, как активная фаза боя была закончена:

 

1. Судьёй объявляется победитель.

2. Карточки, участвующие в сражении, рвутся пополам. Бонусы, действующие более одного сражения, остаются у владельцев.

3. На порванных пополам карточках победивший Офицер пишет первую половину своего ID.

4. Каждый Офицер сообщает мастерам свои итоги сражения.

5. После этого, в течение 15 минут игроки покидают зону мини-игры, не вправе быть преследованными.

 

После окончания боя за район, нападать на него этой банде повторно запрещено в течение 12 часов.

 

Правило пунктуальности: если в указанное время и место не пребывает одна из участвующих сторон, победа присуждается присутствующей стороне. Если защищающаяся сторона по прибытию не обнаружила атакующих на месте - защищающиеся вправе тут же атаковать любой соседний сектор атакующих, т.е. район автоматически считается захваченным защищающимися.

 



Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 167 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Игровая этика и антураж. | Основные термины. | Боевое взаимодействие. | Наркотики. | Религия. | Редкие предметы, "артефакты". | Способности и навыки. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Экономика.| Закон и Порядок.

mybiblioteka.su - 2015-2021 год. (0.009 сек.)