Читайте также: |
|
«…Если бы у меня был свой собственный мир, в нём всё было бы чепухой. Ничего не было бы тем, что есть на самом деле, потому что все было бы тем, чем оно не является, и наоборот, оно не было бы тем, чем есть, а чем бы оно не было, оно было…»
Алиса в Стране Чудес.
МГ – «мастерская группа» - люди, ответственные за разработку Игры, подготовку необходимых игровых материалов. Крайне редко вмешиваются в игровой процесс. Являются судьями в спорных игровых вопросах между игроками и отслеживают соблюдение игровых правил.
Игрок – человек, получивший игровые документы от МГ и принимающий активное участие в игре.
Персонаж – игровая личность, которую отыгрывает Игрок. Каждому отдельному персонажу соответствует уникальный антураж, манеры поведения, мировоззрение.
Паспорт игрока – главный игровой документ - удостоверение, означающее что данный человек принимает участие в игре. В паспорте указывается имя игрока, имя его персонажа, некоторая личная информация. Отчуждаем.
Карточка тела - карточка, на которой отмечается состояние персонажа (нужна для калечения), ID номер и степень религиозности. Неотчуждаема.
Хиты – мера здоровья персонажа. Стандартное количество хитов у персонажа 2. Персонаж, потерявший все хиты, мгновенно оказывается в состоянии тяжёлого ранения.
Ранение – неполное количество хитов. Сами собой хиты не восстанавливаются. Для восстановления до полного количества хитов персонажа необходимо стороннее медицинское вмешательство. Сам себя персонаж лечить не может. 1 потерянный хит здоровья можно восстановить с помощью Перевязки, более 1 хита вам помогут восстановить персонажи с соответствующими навыками.
Перевязка - излечить 1 хит при ранении можно следующим образом: применить 1 ресурс "алкоголь" на раненного, повязать медицинский бинт или белую тряпку на место ранения на 3 часа, после чего 1 хит восстанавливается. Перевязку можно осуществить только по прошествии 10 минут с момента окончания боевого взаимодействия.
Тяжелое ранение (тяжран) – предсмертное состояние персонажа, ноль хитов. Может быть результатом боевого взаимодействия или неудачного стечения обстоятельств в определенных игровых ситуациях. На тяжело раненного персонажа перевязка не действует. В этом состоянии игрок не может: ходить, бегать, звонить, писать смс, держать оружие, участвовать в боевом взаимодействии, самолечиться. Может: наблюдать и слушать. Над поверженным можно совершить принудительный обыск. Над поверженным можно провести тройное испытание Кармы для добивания (переведения в состояние "смерти"). После перехода в тяжелое ранение жизненные силы персонажа покидают его в течение 10 минут – а после этого вашего персонажа увозит скорая помощь (необходимо тут же связаться с Главврачом из Сетки Ролей) в реабилитационный центр Городской Больницы. Там он лечится на протяжении 96 часов (предусмотрена возможность уменьшить срок) - не участвует в игровых процессах, в это время строго запрещается общаться с человеком на игровые темы. После этого персонаж, свежий как огурчик, продолжает игровое взаимодействие в прошлой роли на общих правах.
Увечье – насильственное калечение определенной части тела. Проявляется в недееспособности покалеченной части тела – руками нельзя держать оружие, увечье одной ноги приводит к хромоте, обоих – к неспособности бегать. Вмешательство в черепную коробку ведет к слабоумию и потере памяти (если пациент вообще выживет после такого). О калечении необходима отметка в Карточке тела игрока. Для нанесения и устранения увечий необходим навык "Хирург" у персонажа и отыгрыш операции. Невозможно произвести операцию в боевой ситуации. При калечении поражаемая зона персонажа не изменяется.
Смерть – необратимый процесс остановки жизнедеятельности организма игрового персонажа. Выводит вашего персонажа и самого игрока навсегда из мира Либерти Сити. Может быть результатом удачного покушения Маньяка или Киллера, успешного добивания, а так же в результате неудачного стечения обстоятельств (в т.ч. по решению МГ). Убийце и убитому необходимо сообщить о происшествии мастерам сразу после боевого взаимодействия.
Боевое взаимодействие – взаимодействие игроков в рамках игры, направленное на уменьшение хитов персонажа. Использование людей не участвующих в игре в боевом взаимодействии (как и в любом другом игровом взаимодействии) запрещено и строго карается МГ. Запрещается любое реальное физическое воздействие на игрока, выходящее за рамки данных правил. После окончании боя, все участвовавшие в бою игроки, по первому требованию предъявляют друг другу карточки, участвовавшие в данном бою для оценки законности их применения в рамках правил Игры. После каждого боевого взаимодействия необходимо сделать звонок мастеру и оставить улики.
Улики – наклейки с частью номера ID, оставляемые после свершения преступлений. Улики оставляются при следующих действиях: нанесение урона кому или чему-либо, передаче ресурсов в объёме более 5 штук. Каждая наклейка состоит из двух половин, одну из которых необходимо наклеить на ближайшую вертикальную поверхность на видное место, не выше человеческого роста, вторую – в любом месте в радиусе 5 метров от первой половины. В случае боевого взаимодействия, пострадавший указывает нападающему где наклеить первую половину. Наклейки не могут быть наклеены одна на другую. В случае обмена между игроками ресурсами в объёме более 5 штук все игроки оставляют улики.
Поражаемая зона – всё тело, исключая голову вместе с шеей, пах, кисти рук, ступни ног. Попадание игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере 1 хита здоровья для персонажа. Использование непоражаемых зон для защиты от атак, также как и нанесение урона в непоражаемые зоны запрещено.
Зона боевого взаимодействия - вся территория города Зеленограда, очерченная городскими границами (см. Карту города), за исключением закрытых учреждений и общественных многолюдных заведений (ТЦ Иридиум, кафе, магазины, рестораны закрытые заправки, места работы и учебы и т.д.), общественного и личного транспорта, квартир (подъезды и лестничные пролеты являются боевой зоной), общежития МИЭТ. Так же в этих местах нельзя оставлять или прятать игровые ценности. Небоевая зона начинается с порога квартиры или со ступенек при входе в перечисленные выше строения.
Примечание: Боевое взаимодействие строго запрещено там, где участникам игры может угрожать опасность получения травмы, нанесения физического, материального или морального ущерба себе, другим участникам игры или посторонним людям.
Внимание! Запрещены любые действия, нарушающие действующее законодательство Российской Федерации.
Игровые деньги – основная ценность капиталистического мира Либерти Сити. За деньги покупается и продаётся всё на свете, они спасают жизни и приговаривают к смерти невинных. Представлены на игре бумажными купюрами (выдаются МГ). Виртуальных (электронных) денег на игре нет. Подделка игровых денег строго карается МГ.
ID - уникальный идентификационный номер игрока. Прописывается в игровых документах.
Оглушение – возможно только в небоевой ситуации. Способностью "Оглушение" обладает каждый игрок, чей реальный вес 80 и более килограмм. При применении оглушения нападающий подходит чётко сзади к оглушаемому и двумя ладонями легонько хлопает его по плечам, громко произнося «Оглушён!». В течение следующих 5-ти минут нападающий вправе ограбить оглушенного. Оглушенный же садится на корточки (или падает - смотря как отыграть), и в течение пяти минут не двигается, не может совершать игровых действий. По прошествии этого времени помнит только то, что происходило с ним до оглушения. Оглушенный три раза в течение игрового дня персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
Для игроков с меньшей массой тела " Оглушение ", можно использовать только с дубинкой, в остальном правила те же - со спины, легонько дотронувшись ей до плеча жертвы и громко произнеся "Оглушён!".
Обыск – бывает двух видов – добровольный или принудительный (ограбление).
Добровольный – по требованию обыскивающего и согласию обыскиваемого, персонаж самостоятельно отдает все игровые ценности, которые посчитает нужными отдать.
Принудительный - может быть проведен, если обыскиваемый находится в наручниках или в состоянии оглушения. Обыскивающий задаёт 5 чётких вопросов о местонахождении предметов (пример: «в левом кармане брюк»), обыскиваемый, в свою очередь отвечает честно только «да» либо «нет» об этом месте. Если в этом месте действительно находятся игровые ценности, обыскиваемый обязан их отдать. Количество вопросов не ограничено, однако одному персонажу даётся всего 3 вопроса на обыск, после истечения которых, обыск останавливается или к нему приступает сообщник обыскивающего. Между обысками для одного обыскивающего - промежуток в 5 минут для задушевных бесед.
Обыск с мёртвого или тяжелораненого персонажа происходит следующим образом – поверженный обязан отдать все игровые ценности по первому требованию напавшего. Для такого обыска необходим отыгрыш обшаривания карманов.
Наручники - необходимы для принудительного обыска и допроса. Изначально есть только у представителей Сил Правопорядка. Могут быть использованы либо по обоюдному согласию сторон, либо по принуждению - на оглушенном персонаже. При применении наручников, персонаж не может совершать игровые действия руками. Карточка наручников передается потерпевшему персонажу. Наручники действуют в течение 6-ти часов, либо пока надевший не даст разрешение их снять. По истечении времени действия карточка наручников уничтожается.
Допрос - может быть проведен только персонажами, у которых есть способность "Допрос". Идентичен Пыткам, но отнимает 1 карточку Удачи у допрашиваемого при проверке Кармы. Применение грубой силы при Допросе, вообще говоря, считается незаконным. Максимальное время пребывания в наручниках - 3 часа.
Пытки - возможность добыть информацию из особо упорствующих персонажей. Можно проводить только в помещениях. Оглушенный или закованный в наручники персонаж сажается на стул. Палач антуражно привязывает запытываемого к стулу, лишая возможности сбежать или сопротивляться. Для пыток палач может использовать антуражное истязание игровым оружием, рукопашными атаками, или же хирургическим вмешательством (необходим навык "Хирург"). Хиты при истязаниях не снимаются. Максимальное время пыток - 3 часа. Пытать тяжелораненых персонажей невозможно. При доведении до состояния тяжелого ранения запытываемый отправляется в больницу.
Важно! Игра игрой, но всё же постарайтесь не выходить за рамки общечеловеческой морали!
Процесс пыток представлен на следующей схеме:
Лояльность населения - шкала, схематично показывающая удовлетворенность или недовольство населения событиями, происходящими в Либерти Сити. Баланс значительно смещается от каждого действия, освещенного СМИ или незначительно от всех остальных. Заказные убийства, городская ярмарка, нераскрытые преступления, снижение налогов или беспредел власти - все это отражается в настроении города.
Лояльность населения может достичь двух критических значений:
1. Значение "+100" - "превознесение". Люди абсолютно счастливы и относятся к власти с уважением. Бандитские группировки получают былинный отказ на всех слоях населения, происходит резкое вырождение преступности и группировок.
2. Значение "–100" - "анархия". Тотальное недовольство к власти и беспредел охватывают улицы города. Власти города не находят поддержки у населения, единственный шанс что либо исправить это ввод правительственных войск.
Клад, схрон - в игре нет возможности зарыть клад или сделать схрон. Однако, любые игровые вещи можно сберечь в надёжной ячейке Банка Либерти Сити, через полномочного представителя Клавикуса Вайла (см. Сетку Ролей).
Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 143 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Игровая этика и антураж. | | | Боевое взаимодействие. |