Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Система прокачки

Общее описание | Направления атаки | Бонусы и штрафы атаки | Активный блок | Параметры транспорта | Дистанционная атака | Реализация ремесел | Участок, защита и налог | Управление участком | Торговые пакеты |


Читайте также:
  1. F) Новый Линней, или О систематике
  2. II. Систематизация знаний вокруг основных понятий раздела.
  3. III.1 Система нейтрализации промстоков.
  4. III.2 Система сбора промстоков горючего.
  5. VIII. ТЕОРЕТИКО-ИНФОРМАЦИОННАЯ КОНЦЕПЦИЯ КРИПТОЗАЩИТЫ СООБЩЕНИЙ В ТЕЛЕКОММУНИКАЦИОННЫХ СИСТЕМАХ
  6. XVIII. Система управления цивилизацией.
  7. Автономная система питания

Система прокачки совмещает 2 различные системы: эффективность использования оружия, доспехов, крафтерских навыков прокачивается по мере его использования, максимально значение навыка ограничивается обученностью игрока этому навыку.

Статы увеличиваются по ходу использования навыка завязанного на этот стат.

Рассмотрим на примере. Игрок имеет уровень обученности навыку меч равный “ученик”, это ограничивает максимальное значение навыка в 25, т.е. сколько бы игрок не бился мечами его навык выше 25 не поднимется. После того как он нашел учителя и обучился у него до уровня “опытный”, его максимальный навык может быть улучшен до 50. Навык меч завязан на стат сила, по этому у игрока все время увеличивалась сила.

Основные характеристики (статы)

Статы - это основные показатели, которые характеризуют персонажа, каждый стат увеличивает свои параметры игрока. Статы прокачиваются по ходу использования скилов завязанных на этот стат, чем больше стат тем медленнее он растет.

Игрок ограничен статкапом в 300, это означает что сумма всех статов персонажа не может превышать 300, игрок должен сам определять какие статы ему более важны. В панели информации игрока, он может устанавливать одно из 3х состояний на каждый стат: рости, заморозить или сбрасывать.

Название За 1 очко Описание
Сила +10 жизни +1 макс урон Сила нужна для ношения тяжелой брони и оружия
Ловкость +1% уворота +10 усталость +1% скорость движения +1% скорость атаки Ловкость нужна для использования экзотического оружия вроде трезубца и стрелковых видов оружия
Выносливость +10 жизнь +10 усталость Выносливость так же нужна для ношения тяжелой брони и оружия
Интеллект +1% скорость освоения оружия +5% скорость набора опыта нужен для освоения религий, крафтерских навыков, инженерных сооружений.

Соответствие навыков и статов описывается в разделе навыки.

На скорость роста стата влияет его значение, чем больше тем медленее растет и уровень голода.

Навыки

Навыки прокачиваются по мере использования, и характеризуют насколько эфективно игрок может его использовать.

Каждый навык имеет уровень изученности, он ограничивает максимальное значение навыка. Изучать новый уровень нужно у тренеров за дополнительную плату.

 

Название Ограничение
Ученик  
Подмастерье  
Опытный  
Мастер  

В таблице ниже приведен список всех навыков

Название Стат Описание
  Меч Сила Использование мечей
  Топор Сила  
  Тупое оружие Сила  
  Колющее Ловкость  
  Рукопашная Сила  
  Луки Ловкость  
  Метательное Ловкость  
  Щит Выносливость Увеличивает угол блокирования щитом и урон получаемый при блокировании.
  Уворот Ловкость Увеличивает вероятность уклониться от удара пассивно.
  Парирование Выносливость Увеличивает угол блока оружием, и уменьшает получаемый урон при парирование
  Легкая броня Выносливость  
  Средняя броня Выносливость  
  Тяжелая броня Выносливость  
       
       
       
       
       
       

Спец приемы.

Поднимая свой навык во владении оружием игрок сможет изучать спец приемы у тренеров Ботов.

Спец приемы можно назначать на горячие клавиши и использовать в бою.

Рецепты

Улучшая ремесленнические навыки игрок сможет покупать рецепты новых товаров у тренеров-Ботов.

Голод

Игрок постепенно голодает, и его нужно кормить. Голод сказывается на скорости прокачки персонажа, вероятности удачного крафта и модификаторах урона в бою. Игрок теряет 1 % голода в 10 минут, т.е. полностью он оголодает за 100 минут игры. Когда игрок голоден ему не начисляется никаких бонусов, при значении голода больше 50% игрок получает +1% ко всем действиям, скорости движения и всем расчетам. При значении выше 90% игрок получает +2%. Пополняет голод еда, ее можно купить или приготовить самому. Максимальное значение голода определяется статами персонажа, чем они выше тем больше нужно есть игроку, т.е. вначале игры игрок чтобы наесться может съесть 2 бублика (+25 голод), но когда его статы поднимутся в 2 раза ему придется съесть уже в 4 раза больше бубликов либо искать более сытную еду.

Крафт

Система крафта состоит из 2х уровней, 1й уровень добыча ресурсов, 2й уровень производство предметов.

На все действия тратятся очки усталости, которые в свою очередь постепенно восстанавливаются.

Усталость

Усталость это параметр отвечающий за количество действий которое может совершить игрок. На все крафтовые действия тратится усталость, количество усталости зависит от действия и уровня мастерства. Со временем усталость восстанавливается в зависимости от типа подписки +1 или +5 каждые 20 минут. Так же восстановить усталость может качественная пища.

Если у игрока нет очков усталости он не сможет разделать тушу убитого животного или срубить дерево. Максимальное значение усталости 100.


Дата добавления: 2015-11-03; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Агрессивное состояние| Сельское хозяйство

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)