Читайте также:
|
|
Игрок может атаковать с 4х направлений: право, лево, сверху и колющий удар. Направление атаки задается движением мыши. Т.е. игрок зажимает левую кнопку мыши, и движением мыши указывает направление, в эту сторону и начинается замах и последующий удар.
У каждого оружия свое значение радиуса атаки, времени замаха и скорости возвращения оружия в боевое состояние, так же более и менее эффективные направления атаки.
К примеру колющая атака копьем нанесет больше урона чем рубящая.
В зависимости от направления атаки рассчитывается зона поражения
На рисунке выше показаны примерные зоны атаки для различных направлений: справа,слева,сверху и колющий
Непосредственно на саму зону влияют параметры оружия и навыков.
Оружие изменяет угол атаки (а) и дистанцию атаки (b). Как пример приведены зоны атаки двуручным топором и кинжалом.
Угол удара
Самым важным параметром при расчете удара является угол удара. Это значение отвечает за то под каким конкретно углом произошла атка. Угол рассчитывается в глобальных координатах относительно центра расположения игрока и его цели.
На рисунке показана ситуация когда игрок 1 атакует боковым ударом 2х ручного меча, в зону попадает 2 противника и 1 союзник.
Игрок 4 заблокирует удар так как угол проходит через его зону защиты, игрок 3 несмотря на то что установил щит, так же получит удар так как угол удара проходит через незащищенный участок.
Фазы атаки
Удар разделяется на 4 фазы:
1. Замах - период когда игрок замахивается. В это время он не блокирует, действует только уворот. На этой фазе отнимается усталость в зависимости от оружия.
2. Ожидание удара - период когда игрок подготовил оружие к удару но не нанес его. В этот период игрок не блокирует, только уворот, отнимается усталость в зависимости от оружия
3. Удар - эта фаза происходит моментально. Рассчитывается урон по целям в зависимости от параметров оружия.
4. Возврат оружия - период подготовки оружия для следующего удара. Зависит от оружия, параметров, доспеха. В этот период также нельзя блокировать, только уворот. На скорость возврата влияет попал ли удар в цель или наткнулся на блок, если блок то скорость возврата увеличивается.
На скорость прохождения этих фаз влияют навыки персонажа, экипировка и оружие.
Дата добавления: 2015-11-03; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Общее описание | | | Бонусы и штрафы атаки |