Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Агрессивное состояние

Общее описание | Направления атаки | Бонусы и штрафы атаки | Активный блок | Параметры транспорта | Сельское хозяйство | Реализация ремесел | Участок, защита и налог | Управление участком | Торговые пакеты |


Читайте также:
  1. II. Состояние межнациональных (межэтнических) отношений в Российской Федерации
  2. II. ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ СОВЕТСКОГО ОБЩЕСТВА
  3. Анализ изучения движения и техническое состояние основных производственных фондов
  4. Бедственное состояние организма
  5. Беспомощное состояние
  6. Благосостояние населения

Состояние игрока когда считается что он находится в бою. В этом состоянии игрок не может отключить боевой режим, совершать телепорты.

Агра включается в случае если игрок или по нему нанесли урон, отключается агра если в течении минуты игрок никого не бил и не получал урон.

Если игрок убил всех противников поблизости агра отключается сразу.

Смерть и воскрешение

Когда здоровье падает до 0 игрок переходит в состояние “Без сознания”, в этом состоянии он не может совершать никаких действий, мобы перестают на него реагировать. Если в течении 1 минуты игрока никто не добил, он поднимается с 1% здоровья, выносливости и морали. Если игрока добили, его труп остается на месте доступный для лута, а сам игрок переносится к ближайшей точке воскрешения. Воскрешается игрок с 50% здоровья, выносливости и морали. При смерти все вещи остаются на трупе, кроме специальных вещей привязанных к персонажу.

Инвентарь и экипировка

 

Примерное изображение экипировки игрока, справа будет содержание рюкзака.

Экипировка состоит из следующих слотов:

Шлем

Броня

Наплечники

перчатки

пояс

штаны

ботинки

2 кольца

ожерелье

2 слота на поясе

2 слота на спине

На пояс можно вешать небольшое оружие и небольшие мешки.

На спину можно вешать большие мешки, щиты, длинные луки и арбалеты, тяжелое оружие.

Экипировка и инвентарь ограничиваются весом, переносимый вес складывается из базового параметра игрока и бонуса от надетых сумок.

Параметры экипировки

Все предметы брони изменяют 3 основных параметра:

Защищенность - какой процент урона она поглощает

Мобильность - на сколько процентов она замедляет совершение всех действий

Шанс блокирования - с какой вероятностью броня полностью блокирует урон. В случае если происходит блокирование броней у игрока отнимается мораль.

Игроку придется поддерживать баланс между уровнем защищенности и штрафом на скорость.

Комплекты брони

Если игрок собирает полный комплект брони(все предметы принадлежат к одному типу брони) он получает бонусы в зависимости от набора.

Это будет стимулировать игроков одеваться в один комплект что будет смотреться более красиво.

 

Сумки

Помимо ограничения веса игрок ограничен количеством слотов для предметов. Базово игрок может переносить 20 предметов. Чтобы увеличить количество слотов игрок может одевать сумки, они размещаются в слотах оружия и могут давать разное количество слотов и дополнительно переносимого веса. Сумки делятся на 3 группы, меленькие, средние и большие. Маленькие можно одеть в любой слот, средние только на спину, а большие занимают оба слота спины. Предметы не кладутся непосредственно в сумку, а добавляются в общий инвентарь персонажа, т.е. одев сумку и открыв панель инвентаря игрок просто увидит больше слотов. Снять сумку нельзя если новое количество слотов будет меньше количества предметов в инвентаре, или их вес будет больше. Менять сумки можно только в мирном режиме.


Дата добавления: 2015-11-03; просмотров: 87 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дистанционная атака| Система прокачки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)