Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Активный блок

Общее описание | Направления атаки | Дистанционная атака | Агрессивное состояние | Система прокачки | Сельское хозяйство | Реализация ремесел | Участок, защита и налог | Управление участком | Торговые пакеты |


Читайте также:
  1. АКТИВНЫЙ ПЕРЕПРОСМОТР

Когда игрок нажимает правую кнопку мыши он становится в режим активного блока, на анимации он поднимает щит и прячется за ним. В этом режиме игрок может передвигаться но со штрафом в ¼

В зависимости от размера щита и навыком перед игроком появляется зона блокировки ударов, на рисунке она показана голубым полукругом. Удары которые идут спереди с очень большой вероятностью будут заблокированы, удары которые будут идти в не прикрытую зону блокироваться не будут

Пассивный блок

У щитов есть пассивная зона блока, это подразумевает что если игрок даже не встал в блок при атаке с определенного угла атака может наткнуться на блок, размер этой зоны рассчитывается исходя из размеров щита. Такая возможность обуславливается тем что щит висит на руке игрока, и противник может попасть в него

Условно зона пассивного блокирования будет выглядеть следующим образом.

Уворот

У игроков носящих легкую броню, или вообще без брони существует шанс увернуться от удара противника, визуально это не будет анимаироваться, просто с определенным шансом урон не будет засчитываться, а будет появляться сообщение “Увернулся”

Движение

Параметры движения: скорость, ускорение, скорость поворота

На персонажа влияют тяжесть доспехов (ускорение, макс скорость, скорость замаха, скорость поворота)

Бежать персонаж может только вперед (ускорение 2х)

Стрейф и движение назад ½ скорости.

Во время замаха или блокирования скорость снижается на ¼

Игрок может находиться в состоянии когда ему запрещено движение: когда игрок упал или на него накинули сеть.

Здесь нужно учитывать особенности сетевой игры, не получится делать молниеносные отпрыгивания или быстрые перемещения игрока. Вроде таких уворотов корректно не реализовать из за сетевых задержек будет возникать очень много противоречий и в конечном итоге криков пользователей типа: “Я отпрыгнул, а он меня все равно ударил”

Движение будет состоять из 3х фаз, набор скорости, движение, остановка. В зависимости от навыков и доспехов игроки будут разгоняться до максимальной скорости за разное количество времени, та же ситуация с остановкой. Исключение составляют столкновение с препятствиями и другими игроками.

У каждого игрока будет параметр скорости поворота, т.е. игроку в тяжелых доспехах понадобится больше времени чтобы развернуться, чем игроку в легких.


Дата добавления: 2015-11-03; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Бонусы и штрафы атаки| Параметры транспорта

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)