Читайте также:
|
|
Название | Описание |
Жизнь | Сколько урона выдержит транспорт перед повреждением |
Шанс блока | Вероятность с которой при ударе урон нанесется не игроку а транспорту. |
Броня | Броня транспорта, на сколько уменьшается весь получаемый урон транспорта. |
Максимальная скорость | |
Ускорение | Как быстро набирается скорость и происходит остановка |
Маневренность | Как быстро транспорт поворачивает |
Урон | Сколько урона наносится при контакте с другими игроками |
Шанс опрокинуть | Вероятность опрокинуть бойца противника |
Мин скорость остановки | Скорость при которой транспорт немедленно остановится при контакте с другим игроком. |
Физическая модель
Физическую модель по прежнему максимально упрощаем.
Движение, поворот, остановка
Набор скорости и торможение происходят плавно соизмеримо с параметрами транспорта и навыками игрока.
Существует понятие немедленная остановка, т.е. транспорт останавливается моментально, а не плавно. Это происходит в следующих случаях: уперлись в статичное препятствие, на пути следования есть игрок или транспорт, а скорость меньше параметра “Мин скорость остановки”. При такой остановке транспорту наносится урон соизмеримый с его скоростью движения.
Поворот осуществляется “на месте”, т.е. игроку не нужно места для совершения разворота, это нужно для того чтобы игрок упершийся в стенку мог развернуться.
Столкновения
Столкновения рассчитываются только в момент первого контакта с другим игроком или транспортом.
Если игрок набрал скорость большую чем мин скорость остановки и происходит столкновение переднего круга с другим игроком игроку наносится урон и отталкивается в сторону, если нет места для того чтобы оттолкнуть противника (к примеру прижали к стене) игрок не отталкивается. Урон и дальность отталкивания рассчитывается исходя из скорости транспорта.
Если игрок не набрал мин скорость остановки то при контакте переднего круга с другим игроком происходит немедленная остановка, противнику не начисляется урон.
При столкновении 2х транспортов происходит следующее вычисление. Определяется кто нанес урон, это тот кто не может продолжить движение по своей траектории.
На рисунке красным отмечены транспорты которые будут считаться атакующими.
Для атакующего транспорта происходит немедленная остановка, атакуемый может продолжить движение. Урон при атаке рассчитывается исходя из скорости и урона атакующего и брони атакуемого. Так же коэфициэнтом выступает сумма векторов движения, она может варьироваться от -50% до 50% бонусного урона, т.е. на 2 рисунке урон будет почти -50% так как оба движутся в одном направлении, на 3 рисунке почти +50%.
Игрок может атаковать одноручным оружием с лошади, ему так же доступны 4 типа базовых атак и некоторые спец удары.
На лошади изменяются зоны поражения оружия, они представленны на картинке выше. На атаку так же влияют модификаторы скорости и направления, нужно учитывать что колющий удар имеет +50% дополнительного урона.
Дата добавления: 2015-11-03; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Активный блок | | | Дистанционная атака |