Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Общее описание. Немного в теорию, существует 2 типа MMORPG игр, сюжетные и песочницы

Бонусы и штрафы атаки | Активный блок | Параметры транспорта | Дистанционная атака | Агрессивное состояние | Система прокачки | Сельское хозяйство | Реализация ремесел | Участок, защита и налог | Управление участком |


Читайте также:
  1. IV. ОБЩЕЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ 1 страница
  2. IV. ОБЩЕЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ 2 страница
  3. IV. ОБЩЕЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ 2 страница
  4. IV. ОБЩЕЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ 3 страница
  5. IV. ОБЩЕЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ 3 страница
  6. IV. ОБЩЕЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ 4 страница
  7. IV. ОБЩЕЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ 4 страница

Немного в теорию, существует 2 типа MMORPG игр, сюжетные и песочницы. Сюжетные - это игры с большим количеством контента (квесты, локации, эвенты, данжы, инстанты итд), почти все нынешние проекты разрабатываются по этому принципу.

Второй тип игры “песочницы” их координальное отличие в том что разработчики дают только мир с максимальным количеством возможностей, а игроки сами находят чем себя развлечь. Такой режим больше основывается на симуляции рельного мира, а не симуляцию офлайн игры.

Основное достоинство песочницы, это то что не нужно кормить “пожирателей контента”, которые быстро прокачиваются проходят все данжи и кричат что им нечего делать.

Предлагаемый далее концепт основывается на принципе песочницы, как наиболее перспективному типу в данный момент.

Игра моделирует период 9-14 века, игрок выступает в роли варяга(русича). Весь упор в дизайне, моделях, предметах, обмундировании будет делаться на славянский/восточно-европейский стиль, в дальнейшем не исключается ввод западных и восточных предметов и построек.

Мир представляет из себя большую безшовную карту где то 32 * 32 км, на которой будет основной континент, небольшие острова и маленький континент, смысл такого расположения будет описан ниже.

Мы не создаем кучи квестов, нпс городов, и ивентов, мы сделаем стартовый город фракции с базовым нобором НПС (торговцы, тренеры, ремесленники, социльные итд) и стартовую линейку обучающих квестов. После этого игроку открывается мир без ограничений, хочешь иди воюй с НПС (генерируются на карте лагеря разбойников), хочешь воюй с противоположной фракцией (иди на их земли и режь всех подряд, штурмуй их форты), хочешь строй корабль и пиратствуй на море, хочешь стань убийцей и поджидай своих торговцев на мосту или широкой дороге, хочется только сражаться бейся на арене.

Если не нравится воевать купи кусок земли, строй себе дом, огороды, разводи животных, добывай руду, дерево, строй для богатых семей усадьбы и замки, познай верх мастерства и скуй лучшее оружие и доспехи.

Не нравится копаться в земле? Торгуй! Купи подешевле шкур в лесной деревеньке и отвези по морю или тракту в загадочные восточные страны, а от туда шелка и пряности.

Достиг богатства и власти? Построй военный форт возле города и постарайся подчинить себе местных ремесленников и торговцев, теневое правительство еще никто не отменял!

Вот в чем смысл игры песочницы, мы не тратим ресурсы на разработку кучи квестов и инстантов, чтобы игрок один раз пробежав их забыл навсегда, мы создаем много инструментов которыми игрок сам насыщает свое время и развлекает себя сам.

Пример созданной карты

В игре мы максимально реалистично постараемся воссоздать все стороны жизни той эпохи, любой предмет или постройку игроки смогут построить сами, тем самым создавать свои поселения, со своими законами. Вообще крафт в игре будет занимать ничуть не меньшую роль чем бои и прокачка. Сама система крафта так же будет максимально приближена к реальной, т.е. для того чтобы выковать мечь, нужен метал и кузница, для метала нужна руда и плавильня, для плавильни нужен уголь, кирпичи, доски, меха итд. Т.е. любое ремесло будет требовать вещи не профильные, что заставит игроков вступать в социальные связи с другими крафтерами или добытчиками ресурсов.

Передвижение по карте будет осуществлять 2 способами (1 мгновенный телепорт в город из своего дома у алтаря) или по старинке, пешком или верхом. Причем купцы не смогут таскать свой хабар телепортами, им придется в реальном времени возить их на повозке. По моим прикидкам из конца в конец карту можно будет пересечь за 6 часов в груженной повозке.

Прокачка осуществляется по ходу использования навыка (как в реальном мире), но для освоения нужных техник или новых рецептов придется искать специализированных учителей НПС разбросанных по всему миру, так они за бесплатно учить не будут. Попросят либо помочь материально либо выполнить их просьбу. Хочешь ковать ятаган? Иди на восточный континент ищи в пустыне учителя, хочешь строить деревянный частокол? Иди к “варварам” они научат...


Дата добавления: 2015-11-03; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
основных причин безработицы| Направления атаки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)