Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дистанционная атака

Общее описание | Направления атаки | Бонусы и штрафы атаки | Активный блок | Система прокачки | Сельское хозяйство | Реализация ремесел | Участок, защита и налог | Управление участком | Торговые пакеты |


Читайте также:
  1. Атака на власть
  2. Атака на волю
  3. Атака на душу
  4. Атака на интеллект
  5. Атака на память
  6. Атака на человеческий дух
  7. Атака на человеческое тело

Для упрощения просчетов на сервере будет использоваться упрощенная модель расчета попадания. На сервере не будет рассчитываться конкретное место попадания, а будет учитываться только фактическое попадание в элипс описывающий персонажа. Для компенсации лагов сервер будет сохранять всю информацию о состоянии и положении игроков за последние 3 секунды, расчет попаданий будет производиться в 2 этапа, сначала на клиенте моделируется полет стрелы/дротика/копья с учетом всей физики с помощью NVIDIA® PhysX ®, в случае попадания в противника на сервер отправляется соответствующий пакет. В этот момент начинается второй этап, расчет на сервере, он делается в более упрощенном виде, делается расчет положения и направления стреляющего и цели, проверяется гипотетическая возможность попадания и столкновение со статичными препятствиями в случае если игрок гипотетически мог попасть то засчитываем попадание.

Тут нужно отметить что остается место для читерства которое полностью закрыть не удастся. В других играх ведется мониторинг игроков с превышающими средние показатели точности и в частном порядке банятся.

При расчете будет учитываться очередность целей, т.е. если на линии атаки есть несколько целей, и атака предусматривает только одну цель, то урон будет нанесен только ближайшей.

Можно выделить следующие типы дистанционных атак по виду зоны поражения

Конусовидная атака по зоне. Подходит для атак типа крик, рисует конус перед лицом персонажа.

Прямая атака. Подходит для атак типа выстрел, бросок копья итд.

Атака по зоне с расстояния. Подходит для атак типа бросок сети, бросок гранаты итд.

Боезапас

Боезапас дистанционного оружия будет конечным, т.е. для использования луков в правый поясной слот нужно установить колчан.

В зависимости от типа и качества колчана в него помещается разное количество стрел. Стрелы автоматически пополняются из рюкзака в колчан при переходе в мирный режим, т.е. во время боя пополнить боекомплект нельзя.

Метательные копья, ножи и топоры устанавливаются в правый набедренный слот, они так же конечны.


Дата добавления: 2015-11-03; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Параметры транспорта| Агрессивное состояние

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)