Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Беспомощное состояние

Факторы дальнего боя | Автоматический огонь | Дальность стрельбы | Стрельба в ближнем бою | Другие сложности | Падение на землю | Поражение точных целей | Другие сложности | Состояние персонажа | Учёт повреждений |


Читайте также:
  1. II. Состояние межнациональных (межэтнических) отношений в Российской Федерации
  2. II. ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ СОВЕТСКОГО ОБЩЕСТВА
  3. Агрессивное состояние
  4. Анализ изучения движения и техническое состояние основных производственных фондов
  5. Бедственное состояние организма
  6. Благосостояние населения

Если все клетки Здоровья протагониста оказываются отмечены уроном (независимо от его типа), а в самой правой клетке стоит "/" - очко тупого урона, - вы делаете пассивный бросок на Выносливость, чтобы проверить, удаётся ли персонажу остаться в сознании. Эта проверка не получает штрафа -3 за полученные раны. Вы повторяете этот бросок в начале каждого раунда. Таким образом, если самая правая клетка Здоровья вашего персонажа отмечается слешем, то как только до персонажа доходит очередь действовать (в этом и всех последующих раундах), вы делаете бросок на Выносливость.

Провал означает, что персонаж падает без сознания. Успех означает, что персонаж остаётся в сознании и может действовать в этом раунде. Все остальные проверки проходят со стандартным штрафом -3.

Вы делаете этот бросок каждый раунд, пока персонаж не упадёт без сознания или не восстановит самую правую клетку Здоровья. Как уже говорилось выше, если самая правая клетка получает летальное или аггравированное повреждение, персонаж находится при смерти и вот-вот испустит последнее дыхание.

Потеряв сознание, персонаж остаётся в беспомощном состоянии до тех пор, пока не восстановит хотя бы один пункт Здоровья (то есть пока самая правая клетка не очистится от повреждения; см. " Лечение " ниже).

Высшей степенью риска при получении физических повреждений всегда остаётся угроза смерти. Если все клетки Здоровья смертного персонажа оказываются отмечены летальным уроном, человек теряет нормальное функционирование и начинает умирать. Возможно, у него открывается внутреннее кровотечение, его лёгкое пробивает пуля и он не может вдохнуть или же большую часть его тела покрывают ожоги. Характер подобного состояния определяется типом урона, от которого пострадал персонаж. За каждую минуту, которую пострадавший проводит без медицинской помощи - стандартной или сверхъестественной, - он получает дополнительное очко урона. Клетки, отмеченные крестиками, начинают заполняться звёздочками слева направо. Если все клетки оказываются заполнены звёздочками, персонаж умирает.

Если персонаж успевает вовремя получить медицинскую поддержку - первую помощь, магическое лечение, реанимационный уход, колдовское зелье, - он может выжить (см. " Исцеление повреждений " на стр. 85 Третьей Главы). Однако он всё ещё остаётся в тяжёлом физическом состоянии. Ему нужен длительный медицинский уход или сверхъестественная поддержка, благодаря которой он сможет очистить самую правую клетку Здоровья от повреждения. Пока этого не произойдёт, персонаж не выходит из комы или оказывается прикован к постели. Хотя бы одно восстановленное очко Здоровья позволяет ему отказаться от дальнейшего ухода безо всякого риска для жизни и продолжать лечение уже самостоятельно. См. " Лечение " ниже.

 

Тупой урон

Любые атаки, наносящие повреждения телу, но не проникающие внутрь, наносят тупой урон. Персонаж получает его в рукопашном бою, при толчках, пинках и ударах тупыми предметами, при падении или при столкновении с твёрдой поверхностью в драке. Иногда точно направленная атака, в обычных условиях наносящая тупой урон, вместо него наносит летальный (само собой, если это позволяет Рассказчик; см. " Поражение точных целей " на стр. 246). На графике тупой урон отмечается слешем ("/").

Если все клетки Здоровья заполняются повреждениями и последняя из них отмечена слешем, персонаж каждый раунд проходит проверку Выносливости (не забывайте, что стандартный штраф -3 не влияет на эту проверку). Если он получает новые повреждения, то они усиливают уже имеющиеся слева направо (превращая "/" в "Х" или "Х" в "*"). Если все клетки оказываются заполнены уже летальным уроном, персонаж впадает в кому. Если все клетки заполняются аггравированным уроном, персонаж умирает.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Временные очки Здоровья| Аггравированный урон

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)